Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Выбор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Тяжёлые муки приятного выбора

    Короче, тема такая, народ. Как-то раз я взял первый ранг, как-то раз из суперящика выпала сталь, было ещё что-то - и, когда началась новогодняя заварушка я подсчитал, что с учётом купона и снежинок мне хватит стали на Флинта. Собственно, давно мечтал о нём, но РБ скатились, КБ не поднимались, соответственно, я о корабле мог только мечтать. Сберёг ящиков, чтобы открыть в удобное время и получить ПА в тот момент, когда собираюсь играть. Нужно это было, чтобы пройти задачу на сталь. Вообще-то я идейный противник раздачи стали просто так, о чём отписывался неоднократно, но я ещё больший противник отказываться от получения того, что могу использовать. Не суть. После зафармливания всей доступной стали я собирался создать темку-опрос со следующим содержанием: "Народ, чо сделать: Выбрать Флинта (ибо мечта) Повременить и ждать, пока сталь сама собой нафармится на Блека Оставить сталь и ждать ещё чего-нибудь" Сами понимаете, как это бывает: создаёшь темку типа "йоу, каждый день страдаю от тягот выбора корабля за сталь, зацените, как я пишу об этом с пафосным спокойствием и бла-бла-бла" - я тоже так хотел. Я сберёг падавшие в период акций ящики, чтобы открыть их в нужный момент и превозмочь акцию на сталь ради Флинта (да, я готовился превозмогать как тот космодесантник с флагом) но я не учёл коварство вэбээра, поставившее мой гениальный план под угрозу. Открываю я, такой, ящики, и: Не, это пока что не сорвало план. Просто чё бы не написать об этом на форуме в непринуждённой форме - все ведь видят, что упал кораблик, и я веду себя так, будто они падают мне каждый день? Дальше вскрываю ящики, 50 флажков на 333% к щвабодке, например, выпало с одного. "Неплохой лут," - отметил я про себя. И тут я открываю: ...и понимаю, что опрос придётся создавать другой. С учётом оставшихся трёх заданий и купона мне хватит на Блека и даже останется 200 стали (ВАУ, ЦЕЛЫХ 200 СТАЛИ). Угу, у меня новогодние ящики и суперящики шли вперемешку. Ближе к теме: о Флинте мечтал давно и упорно. Но в те времена моим любимым уровнем был седьмой, а сейчас я от него просто устал. Однако всё-таки это редкий корабль (все же упарываются в десятки). Блек имбует не меньше Флинта, но это девятка - соответственно, избиения от этих ваших Хабаровсков и даже Шимакадз станут привычным делом для тела, выведшего в топ только ветку эсминцев Японии. К тому же, по причине наличия несправедливости в этой игре девятые уровни постоянно за бортом рангов (это как раз исправляют, но нет гарантий, что после этого сезона уровень снова не кинут). А новая сталь может не выпасть в ближайшие over 9000 лет. Я в состоянии выбрать, например, между двумя линкорами одного уровня, но в данной ситуации не могу определиться, поскольку корабли принципиально разные. С фармом проблем нет, люблю корабли с дымогенератором и эсминцы. О Флинте, повторюсь, мечтал, но он просто будет простаивать. Блека рискую не смочь реализовать, ибо не играл на американских эсмах (Шимакадзе уан лав). Остальные корабли в ближайшее время не светят... но ведь в арсенале могут появиться и новые корабли за сталь не десятого уровня. Через пару лет... Никогда... Опрос выше - я всё равно сделаю по-своему (когда это "по-своему" сформируется), но интересно, кто бы что выбрал в таком случае. Вынужден признать, что руководствуюсь не только здравым смыслом: несмотря на то, что было бы логично воздержаться от резких движений, неиллюзорно желаю заполучить ИЛИТНЫЙ, УНЕКАЛЬНЫИ КАРАБЫЛЬ как можно скорее. Упрощённо: ФЛИНТ ИЛИ БЛЕК??777 P.S. Ладно, воргеинг, это окупило страдания от получения плохого немецкого корабля и боль от последующей вынужденной игры на нём. Правда, я ещё не добил эту мучительную акцию...
  2. Plakia_Lexshue

    Решил Побаловаться :)

    От скуки Решил побаловаться на Авиках Какой выбрать из 5-х лвлов? Японца или Амера ? з.ы. проще всего выкачать и баловаться.
  3. Намедни открыл-таки Хабу, за день до этого открыл Китакадзе, предшествующий Харугумо. Посмотрев, что на тестовом сервере творят эти японские фурии, у меня возникла дилемма: прокачать Харугумо или купить Хабу? Инвизные япы у меня есть, а вот с арт-эсминцем теперь не могу определиться. Так же и с универсалом: 9-я Цетка в наличии, 8-й пан-азиат. Бенсон давно открыт, но не знаю, нужны ли хай-лвл амеры эсминцы в нынешних реалиях. С их-то баллистикой. Это же относится и к азиатам, хотя они всё же несколько другая опера, так что пусть будут. На данный момент серебро есть либо на Хабу, либо на покупку и прокачку Китакадзе. Посоны, помогите определиться =) У кого есть и то, и другое (подразумеваю Хабаровск и Харугумо), что вы можете сказать о них, сопоставив друг с другом? По циферкам у япошки 3 сек КД и начальная скорость полёта снаряда 1000, у Хабы - 5 сек и 850 (емнип), но баллистика япошек это миномёт на дистанции выше средних, да и фактический урон смешной при таком калибре, но эта жёлтая струя, вцепившись в какую-то цель, реально аннигилирует её. Плюс у япа какая-никакая маскировка есть. В общем, жду ваших мнений, господа
  4. Всех приветствую, я не знаю был ли такой вопрос или нет: Очень часто сталкиваюсь с тем, что в разных ситуациях необходим разный набор сигналов на корабли: для КБ один, для рандома другой, для фарма третий и далее по фантазии игрока. Сделайте, чтобы юзер сам мог создавать вариации наборов сигналов под свои ситуации и корабли, а то очень долго снимать и переставлять сигналы
  5. Нужно чтоб была возможность выбрать что выпадет из суперконтейнера. Хотя б 3 варианта. Они падают слишком редко, чтоб "наслаждаться" ненужным дропом. Поясню почему создал тему. Недавно выпал прем на 14 дней, но он мне не нужен. Перед этим выпал линкор "Октябрьская революция" - ушёл на слом так же по причине ненадобности. До сих пор пользуюсь модификацией на форсаж и 100 флажков против детонации, выпавших ранее, так же были кстати. Был бы выбор - не было б осадочка от тех двух безполезных контейнеров.
  6. СОбственно, сабж. 711к свободки есть, надо выбирать. Миссури, Нельсон в порту.
  7. Ребята, такой глупый вопрос у меня возник. Играю уже два года, но нечасто - всего раз в неделю, потому еле-еле дошел до некоторых семёрок. Вопрос в следующем - какие из кораблей, представленных в опросе, вы бы стали прокачивать в первую очередь? Опираясь на интересность самих кораблей, или, может быть, их предшественников. Может, какие-то из них вы считаете более интересными. Любопытно ваше мнение.
  8. Помогите с выбором. Давно не играл. Хочу крейсер 6 уровня. Разрываюсь между Duca d'Aosta и De Grasse. Хочу что-нибудь для души, чтобы можно было сесть и пострелять в своё удовольствие. Аоста вроде побыстрее и вертлявее, ПВО хоть какая-то есть. А Де Грасс стреляет подальше и торпедки у него побыстрее, вроде как броня есть.
  9. Добрый день капитаны, помогите выбрать эсминец, какой взять? для ранговых боев. п.с опыт игры есть.
  10. Avikovod85

    USS Missouri или IJN Musashi ?? ?

    Привет друзья! Подскажите такой вопрос: в связи с перебалансом авиков, думаю взять себе корабель ,из таких донатеров Как Миссури ,но с последними новостями о том что выходит Мусаси,теперь мысля 50 на 50 ...Что из них лучше,и что мощнее... У кого какие плюсы,и минусы? Понимаю что его пока нет в игре ,но характеристики Мусаси уже есть ,но хотелось бы услышать мнение ):
  11. Дамы и господа, доброго времени суток! Так как самому очень не нравится принудиловка с точками (A, B, C...) в случайных боях, решил сделать опрос игроков. Хочется понять на сколько я одинок/ не одинок во мнении, что выбор типа боя должен быть в руках игроков, а не сервера. Данное голосование призвано привлечь внимание разработчиков к режиму боёв "первосходство" (точки А, В, С...) в случайных боях. Вариант "Да" в ответах означает желание иметь в настройках возможность отключения режима "превосходство" для случайных боёв. Ни больше, ни меньше. Прошу голосовать.
  12. Доброго времени суток, уважаемые капитаны! Вчера, наконец то, настал конец подаренным мне рейзерам (отличился племянничек). Имею: звуковую asus Xonar DG. Хочу: мониторные наушники закрытого типа(?), их задача - музыка, и если не будут мешать на голове/спадать - игры. Сейчас пользую для игр SVEN SEB-10 BK (уже, наверно года 3) http://www.dns-shop.ru/catalog/i110776/naushniki-sven-seb-10-bk#description - т.к в отличие от рейзеров не падают когда я кручу головой, и главное: не болят уши. Подобными ушами не владел до кракенов, и не заморачивался по поводу звука. Ценовой диапазон - а [censored] его знает, наверно ближе к 4к руб. Отзывы реальной эксплуатации приветствуются. Бонусный вопрос: кабель удлинитель джек 3.5 мама-папа, есть смысл в дорогих? есть кидай-китай за 50 руб *2м и Cason за 200р-1.5м: разницу в качестве звука вообще не воспринимаю.
  13. Почитал темы про корабли, не как не могу выбрать что купить. Ленинград, Sims или Blyskawica ? Опыта игры на эсминцах не так много. Нужен больше фановый кораблик. Что с удовольствием покатать в рандоме.
  14. С учетом опыта других игр хотелось бы чтоб перед боем был выбор из 2-3 вариантов карты- режима, и пусть игроки проголосуют что им больше нравится (за какой вариант больше голосов тот соответственно и загружется)... будет меньше вайна а так же это поможет собирать статистику какие карты -режимы игрокам нравятся а какие нет в том числе без срачей на форуме!
  15. Разнообразие и выбор. Добрый день уважаемые пользователи портала и разработчики игры. После каждого крупного обновления, почти всегда пишу фидбэки, где указываю свои мысли, идеи и взгляды. Крайнее обновление считаю не ярким, поэтому решил его пропустить, заменив его двумя темами в соответствующем разделе. Сегодняшнею тему хотелось бы посветить разнообразию и альтернативе выбора в кораблях. Сразу оговорюсь, что данное сочинение на указанную тему не стоит воспринимать близко к сердцу, важен больше посыл идеи, которую разработчики могут взять на рассмотрение. Для тех, кому много букв и лень читать, предлагаю пройти по указанной ссылке и посмотреть клипы TheProdigy, естественно, обсуждению их творчества буду рад. ) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35837-the-prodigy/page__hl__%2Bprodigy__fromsearch__1 Итак, приступим, но начну издалека и буду вставлять свои «пять копеек», которые не всегда в тему. Надеюсь, что данную тему посетят разработчики и оставят свои комментарии и ответы на вопросы, ведь порой, отписывая фидбэки, создается впечатление, что пишешь в пустоту, ни здравствуйте, ни до свидания, за исключением редких случаев. Пять копеек. Почему на русскоязычном сайте, на RU-регионе, на форуме раздел под названием «Фидбэк»? Чем плохи русские названия: обратная связь, отзыв, ваше мнение, пожелания, идеи или мысли. Понятно, что это мелочь, но все же… В игре нахожусь со времен ЗБТ, но некоторые идеи с альфа версии игры, считаю правильными и интересными. Стараюсь всегда придерживаться исторической линии и хоть маленькой логической составляющей, но прекрасно понимаю, что это игра, которая наделена своими законами онлайн игр. Но в последнее время стали возникать мысли, что разработчики не до конца осознают свои действия, особенно, что касается завершающей стадии, конечного результата в определенных направлениях игры. На одном из стримов JamesWhite, играя на «Варспайте» говорил, что тяжеловато на шестых уровнях против восьмых. Возникает встречный вопрос, зачем страдать, если можно сделать баланс в плюс/минус один уровень? Затем, уже на другом стриме, было сказано, что не интересно играть, когда на шестом уровне будут одни «Кливленды»? А что мешает дать большое разнообразия в развитии данному кораблю? Специально для JamesWhite, посвящается. В чем вижу разнообразие в игре. Первое – это модернизации. На сегодняшний день у нас имеется шесть ячеек, где почти нет вариативности и альтернативы выбора. Что мы имеем в порту, думаю, знают многие. Первые три отдаем под модернизации главного калибра, ПВО и ПМК, четвертую и пятую посвящаем живучести и маневренность/незаметность, как в принципе и есть сейчас. Шестой слот отдаем национальной черте. Чем выше уровень, тем больше будет становиться выбор, что в свою очередь разнообразит игру на высоких уровнях. К примеру, главный калибр, ПВО и ПМК можно разделить на пять направлений: дальность, точность, процент вывода из строя, живучесть, скорострельность/время отклика. Живучесть делим на общую защиту, защиту от пожаров, защита от авиации, защита от торпед, защита от ПМК и/или главного калибра. Маневренность/незаметность: скорость набора хода, перекладка рулей, общая незаметность, обнаружение и т.д. Когда в имеющейся ячейке будет выбор не из трех главных калибров, а только один, тогда и выбор будет более взвешенный и существенный. Вариант 1. Получается, мы наблюдаем следующую картину: Первый слот – главный калибр: - дальность главного калибра; - точность главного калибра; - % уменьшения разброса главного калибра; - % уменьшения детонации/вывода из строя главного калибра; - % уменьшения времени вращения башен главного калибра/перезарядки и т.д. Второй слот – ПВО: - дальность ПВО; - точность ПВО; - % уменьшения разброса ПВО; - % уменьшения вывода ПВО; - % уменьшения времени вращения/перезарядки ПВО и т.д. Третий слот – ПМК: - дальность ПМК; - точность ПМК; - % уменьшения разброса ПМК; - % уменьшения вывода ПМК; - % уменьшения времени вращения/перезарядки ПМК и т.д. Четвертый слот – все, что касается живучести: - увеличение общей живучести корабля; - % защиты от возникновения пожаров; - % защиты от возникновения затопления; - % защиты от ПМК; - % защиты от авиации и т.д. Пятый слот – маневренность и незаметность: - увеличение зоны обнаружения кораблей и ЛА; - уменьшение зоны обнаружения корабля игрока; - обнаружение торпед; - скорость перекладки рулей; - увеличение набора скорости и т.д. Шестой слот – национальные «фишки» - увеличение на 3 % урона ББ-снарядов; - уменьшение урона от ОФ-снарядов на 3 % и т.п. Во втором варианте, каждую ячейку можно «наделить» свойством, отвечающую за свое направление. Дальность, точность, скорострельность, живучесть, маневренность и маскировка. Получается, нажав на первый слот модернизации, мы видим: - дальность главного калибра; - дальность ПВО; - дальность ПМК; - % дальности обнаружения противника/торпед/ЛА; - % уменьшения дальности обнаружения корабля игрока и т.д. Второй слот – точность: - точность главного калибра; - точность ПВО; - точность ПМК; - точность ГК, ПВО, ПМК, но имеем штраф в %; - точность обнаружения/маскировки и т.д. Третий слот – скорострельность/скорость: - увеличение скорострельности главного калибра; - увеличение скорострельности ПВО; - увеличение скорострельности ПМК; - увеличение набора скорости и т.д. Четвертый слот – живучесть: - увеличение живучести главного калибра; - увеличение живучести ПВО; - увеличение живучести ПМК; - живучесть на % от возникновения пожаров; - живучесть на % от возникновения затоплений; - общее увеличение живучести корабля и т.д. Пятый слот – маневренность и маскировка: - перекладка рулей; - общая маскировка; - маскировка при выстреле и т.д. Шестой слот – национальный или другое игровое направление. Соответственно, у каждого класса будут свои изменения и отклонения в различные стороны. На мой взгляд, это придаст игре свою черту харизмы и выбора. Вероятность встретить в игре абсолютно одинаковые корабли уменьшится. Выбор в таком виде будет намного взвешенным и индивидуальным, что в свою очередь даст игроку более тонкую и продуманную настройку. Пять копеек. Говорят, корабли не танки. Давайте тогда не будем наделять английскую нацию, а-ля «танковым барабаном». Сколько характеристик у нас в игре? Очки прочности, незаметность и скорость корабля, ББ-урон и ОФ-урон, броня и защита, торпедные аппараты, скорость вращения башен, скорость перезарядки, сильное ПВО, сильное ПМК, сильное ГК, обнаружение, шанс поджога, шанс пробития цитадели, баллистика и все остальное. Может просто стоит хорошенько перетасовать и наделить каждую нацию своей чертой, а не создавать бумажные «фишки». Второе – это навыки капитана. В будущем введите еще дополнительные навыки для капитана или его помощника для каждого класса корабля, тем самым увеличив выбор игрока. Соответственно и количество очков капитана можно поднять до 24 очков и ввести возможность прокачки командира. Например: первый способ, существующий в игре на текущий момент. Идем поэтапно, минуя каждый уровень развития капитана и выбирая по одному обязательному навыку на каждом уровне. Второй способ, в котором пользователю предоставляется выбор умений капитана с пятого уровня, но жертвую общим количеством, которое снижается с 24 до 19 очков. Начал изучать с пятого уровня – значит, минус пять очков. На счет новых навыков. Отталкиваясь от модернизаций, в условиях повышения урона от ПВО, у авианосцев должен появиться навык «Пилотаж», уменьшающий веер/эллипс под заградительным огнем. Наверное, американских это не должно касаться, по крайней мере, на сегодняшний день. Линкорам что-то в стиле «Дальномера», навык позволяющий увеличить на N процент выбивания цитаделей. Для крейсеров можно придумать «Дополнительный урон» прибавляющий для ББ-снарядов 500 очков, для ОФ-снарядов 300 очков. У эсминцев что-то в стиле «Виртуоз», навык улучшающий радиус циркуляции и время перекладки рулей на 1 секунду. Хотелось бы, чтобы выбор навыков капитана был большим, тогда и каждое его умение будет намного ценнее. В третьих – это снаряжение. Выбор снаряжений должен быть интересным и иметь большой выбор, чтобы на одну ячейку приходилось три умения, а лучше больше. К примеру, для крейсеров можно ввести снаряжение усиленного урона ПМК – «Шквал». Для линкоров идущих продавливать фланг/направление что-то в духе «Берсеркера» – на протяжении 120 секунд иммунитет на пожары и затопления. Хоть когда-то аварийная команда может себя проявить, как она должна себя проявлять на поле боя. «Комбинированную стрельбу» для всех классов, т.е. режим, в котором на протяжении определенного времени орудия главного калибра ведут огонь ББ и ОФ снарядами чередуя их. Дать на все уровни и для всех типов кораблей снаряжение «Ремонтная команда». Плюс ко всему, «Ремонтную команду» можно разбить против пожаров и затоплений. Другую группу «Ремонтной команды 2» можно сделать на восстановление ПМК, а другую на ПВО. Тут поле действия большое, как никогда. В четвертых – ПВО и мир напалма. Про ПВО. На текущую версию игры в навыках командира мы имеем БОП, УОП и ручное управление огнем ПВО. В модернизациях ПВО мод.1, ПВО мод.2, ПВО мод.3. В снаряжениях «Заградительный огонь» и «Катапультный истребитель». Имея восемь элементов ПВО, наш корабль обязан иметь слабое место против кораблей противника в живучести, орудиях ГК или в чем-то еще, но на сегодняшний день этого нет. Игрок должен сам решать, что ему важно. Почему нет большого разнообразия на ПМК и живучесть корабля? Возможно, я преувеличиваю, тогда это будут мысли вслух. В итоге, если я свою «Айову» в пяти слотах устанавливаю все на ПВО, про авиацию противника я почти забываю, то во всем остальном, должен оставаться в минусе, косое ГК, скудное ПМК, плохая живучесть. Естественно, национальные черты не в счет. А если наоборот, все ставлю на главный калибр, то уж пусть тогда, в идущий бортом крейсер на расстоянии десяти километров заходит 90 процентов моего залпа и он с большой долей вероятности уходит в свой порт. Пять копеек. На счет сквозных пробитий. Считаю, что сквозное пробитие должно наносить урон. В моем видении это от 1000 до 5500 очков прочности, в зависимости от калибра, дальности, уровня корабля и т.д. Периодически такое пробитие может вызвать пробоину с затоплением. Это смотрится вполне нормально и может тогда, линкор не будет убегать от эсминца или крейсера. Про пожары. Дабы уйти от мира напалма, предлагаю убрать шанс возникновения пожаров в игре вообще. Но, при изучении навыка капитана «Взрывотехник», это шанс будет иметь право на жизнь, что в свою очередь поднимет его актуальность. Время горения можно сделать 30 секунд, но не больше. Второй вариант, сокращаем время горения до 20 секунд, но при изучении указанного умения, время горения увеличивается до 40 секунд. Третий вариант, время пожаров сокращаем до 20 секунд, дополнительно поднимая прямой урон ОФ снарядов. Также процент поджога должен быть привязан к калибру орудия и кучности залпа. На данный момент, один единственный снаряд может вызвать пожар, когда остальной залп уходит мимо цели и это немного бредово. Еще больше бреда вызывает тот факт, когда выходя на «Удалом» я просто, не сильно напрягаясь, сжигаю полную «Айову». Создается впечатление, что я стреляю напалмовыми или термитными снарядами по кораблю, который только что помыли бензином. Я понимаю, игра, аркада и все дела, но ведь можно как-то более логично построить данную систему. Можно рассмотреть внутренние пожары на долгое время, со штрафом в уменьшение скорости, вывода временно одного орудия из боя и т.д. В пятых – разнообразие в игре и меню. Как раньше уже говорил, дать игроку возможность выйти в бой на новом или уже видавшим жизни корабле (как представлены в игре на сегодняшний день). К примеру, первый бой игрок идет на новом корабле, а через N количество боев на нем появляются следы эксплуатации, в виде масляных точек, сколов, следов ржавчины и т.д. По истечению определенного количества боев, в закладке «внешний вид», корабль можно привести в надлежащие состояние за N количества серебра/дублонов и автоматически снимать символическую плату. Игре нужна кастомизация, чтобы находясь в порту, можно было изменить цвет палубных истребителей с зеленого на белый; размер маскировочного пятна на орудийной башне; номера на бортах корабля; дополнительные места/ячейки для флагов/флажных сигналов и т.п. А то у нас в игре, ЛА одного класса на «Эссексе» имеют одинаковые номера и штампованные рисунки на фюзеляжах. Пять копеек. Со дня начала ОБТ, т.е. за год в игре не появилось ни одного нового видео/трейлера. Ни знаю, как кому, но ролики на старте ЗБТ, ОБТ были просто шикарны, а вот на релиз был уже не таким ярким. Собственно, вопрос, когда будут новые видео? Ведь впереди год со дня релиза WoWs. Увидим ли мы новые, эпичные ролики, желательно на 6-8 минут? По первой теме все. С уважением, Олег.
  16. Ledy_STELLA

    Нюра - суженная, ряженная

    Хотела бы узнать какой Нюненберг вы больше предпочитаете, как корабль ПВО или усиленный торпедными аппаратами и почему?
  17. Господа и дамы у кого есть Tirpitz. У всех разное мнение. Просьба проголосовать.
  18. Всем привет! Со времени прошлой темы прошло больше месяца. Мне удалось отправить жену учиться на механике, но, по форс-мажорным обстоятельствам, сумма на обновление авто у меня упала до 500 тысяч. А так как машина будет эксплуатироваться в довольно жестком режиме (суточные пробеги более 100 км) и, возможно, неопытным водителем (нужны дополнительные системы безопасности), я начал поглядывать в сторону новых авто. Рассматривая все варианты (б/у, новые), я все чаще обращаю свой взор на китайский автопром, а конкретно на Geely Emgrand EC7 и Chery M11 (Cherry Arrizo 7 - вообще неплохой вариант, но она дорогая). Почему именно они? Эмгранд большой, как сарай, безопасный (4 звезды EuroNCAP), с неплохой комплектацией и неплохими же отзывами в интернете. Плюс их у нас по области катается приличное количество. М11 подкупает богатой комплектацией за сравнительно небольшие деньги и неплохим дизайном. Конечно, как и у любого автомобиля, у них есть недостатки. "овощные" моторы, которые превращают обгон в увлекательное приключение, малая стойкость ЛКП и корозионная стойкость кузова и т.д. (в Эмгранде не воняет фенолом - проверял в новом авто ) В принципе, некоторые мои знакомые механики неплохо отзываются о китайском автопроме (в частности, о Great Wall) плюс есть те, кто эксплуатирует Черри в повседневности. Мне интересно мнение автолюбителей нашего форума: стоит ли рассматривать нового китайца или искать б/у иномарку? З.Ы. Да, форум у нас далеко не автомобильный, но все же средний возраст игроков, я надеюсь, все же позволит получить отзывы и комментарии. З.Ы.Ы. Друзья, если у Вас есть опыт эксплуатации китайского автопрома - напишите плиз краткое резюме. Так же приветствуются развернутые комментарии к Вашему мнению.
×