Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Видимость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Доброго времени суток! Назрела небольшая мысль по поводу небольшого косяка, перекочевавшего к нам из танков - системы засвета, а вернее, визуальная составляющая данной системы данной системы. На данный момент, она выглядит как-то так: Согласитесь, выглядит не очень хорошо. В танках её можно оправдать масштабами самих машин (мол, краем глаза заметил), но корабли - не танки, и когда 200 метровый корабль резко появляется и так же резко исчезает, это выглядит странно. Почему бы не изменить данную систему в сторону большей логичности? К примеру добавив эффект "затухания" от еле видного силуэта до полной видимости. Как пример: Что это даст? 1) большую логичность системы засвета (помнится, разработчики объясняли ее изгибом земли. Согласитесь, для корабельных скоростей, текущая система нелогична) 2) дополнительный шанс на выстрел (сейчас, если корабль вышел за линию засвета, по нему можно сделать только выстрел вслепую, после изменения - + 2-3 секунды на залп)
×