Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ВБР'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Писал такую тему. Дословно. Не выпал ни один "суперконтейнер" в новом году((( И тут, вдруг, получаю ЕГО, заветного. Выпадает - модификация на корректировщик огня (((( Флажки на затопение мне показались супер-темой))) Вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ" Не поверите, сегодня я опять получил "Суперконтейнер". Урааа И как вы думаете что в нем? Правильно - вторая модификация на корректировщик огня (((( Могу повторить вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?"
  2. По следам и в развитие темы - Эмоции, который вызывает игра, с предложениями. Ненависть, наверное слишком сильная эмоция - скорее раздражение. 1. Раздражает рандом - пресловутый ВБР. Когда видишь раскладку команд на загрузке и понимаешь - проиграли, сразу проиграли - ещё до выхода в бой. Когда понимаешь - ты будешь мясом в этом поединке - и чистая радость переполняет - ДА??? Пару дней назад в игре хлопнул почти фулловую Карлушу фугасом с Богатыря. Минус от владельца и наверно неслабое раздражение ему. И мне никакой радости, тем более, что через пару минут тоже прибила детонация - ну хоть от ЛК. Поиграли называется. Посмотрите вокруг - много ли игр с миллионным клиентопотоком, у которых так много, да практически все решает случайность? В DOTA - бежишь по лесу и тут - вы ушли на фонтан, напал дракон/упал кирпич на голову - не повезло. Или в CS - детонация боеприпасов - бывает. Долго бы протянули эти игры с такими выкрутасами? Надо уменьшать случайную составляющую, но её только увеличивают - теперь и погода. 2. Ещё больше раздражает - когда начинаешь понимать, что рандом - не такой уж и случайный, скорее - управляемый. Как часто по реально случайной статистике должно выпадать 6 сливов или побед подряд? 1,5% - всего навсего, чёртовых полтора процента. Однако - дорожки по 4-6 побед или поражений занимают не менее половины статистики. Более нормальная с точки зрения рандомного распределения ситуация, когда 1-2 выиграл 1-2 проиграл - скорее исключение. Был диалог с разработчиком на форуме, где эта тема как раз обсуждалась и механизмы прерывания таких вот последовательностей озвучивались в планах. Не в приоритете - похоже. Вариант - находишься в топе, а то и на первом месте - нормальная или даже повышенная дамажка и команда раз за разом проигрывает - ещё одна причина радости и удовольствия для игрока. Нет это совсем не угнетение, это 50% рандом - 6 раз подряд, монетка зависла в воздухе. Элементы спокойствия 1. В рандоме не должно быть сильной завистимости итоговых результатов конкретного игрока от того - победила команда или нет. Ведь итог на 90% определяет бросок кубика балансера (не для случаев отряда). Для коллективной игры уже есть и РБ и КБ. 2. Два уровня выхода в бой Easy и Hard. Easy - балансировка -2+1(или даже +0) нормировка по статистике игроков - т.е. образно - раки играют с раками. Возможна добавка ботов. Конкретные параметры обсуждаемы, но общая идея - хотя бы на уровне состава команд баланс должен выглядеть комфортным. Hard - балансировка +1 +2, для любителей острых ощущений. - Выбор, это всегда хорошо и благоприятно воспринимается - раки, это не синоним слова мазохисты, они тоже хотят получать удовольствие от игры. - Можно будет стоковую технику качать на уровне 1, а топовую, на 2-м. - Понятно, что за более сложный уровень отсыпать больше плюшек (серебро, опыт) и только игроков такого уровня пропускать в РБ/КБ. 3. Уменьшение влияния рандома - хотя-бы половина итогов игры должна зависеть от скилла игрока. Начать с самого простого, - Детонация - не -100% жизни, а только -50%. - Башни и торпедные аппараты не выбиваются намертво, а пропускают определённое кол-во залпов по КД и т.п. Просто движение в этом направлении должно быть видно - из обновления в обновление.
  3. Просю не писать про мифические углы бронерования которые ,якобы, чего там рекошетят если звёзды сойдутся. И пра языческий "элипс" по которому снаряды об воду шлёпаётся. пы.сы. Ответа если чё завтра почитаю.Занят решением внешнеэкомических пранблем.
  4. Стреляю из Тирпица по второму Тирпицу. Специально взял прицел таким образом, чтобы попытаться выбить башни ГК. Кто-нибудь может мне объяснить - что это было? Каким образом на такой дистанции, стреляя черти куда, под вот таким углом, с расстояния 8 км, из Тирпицевских же орудий, можно выбить Тирпицу цитадель? А вы говорите -- стал много жрать белого урона...
  5. White_wanderer_strelok

    Рандом в WoWS

    В любых играх Wargaming, есть немного рандома. В этой теме обсуждается везение игроков в WoWS.
  6. Зарисовка № два. “...12 июня,полдень.Пишу на остатках судового журнала.Нашел подходящую доску.Поначалу было неудобно(качка,чайки),но кое-как приспособился.Главное крепко держаться за доску,благо Циклон наконец-то закончился! Что бы было понятнее:последние бои с нашим Хозяином(Боссом,Повелителем-кому как удобнее)творилось что-то неладное Спешка,нервозность,клиническое отключение мозга!Из-за этого-косоглазие,криворукость и сливы,сливы,сливы Сегодня,на офицерском собрании,пришли к выводу,что во всем виновата банальная нехватка времени!Ну посудите сами:мало того,что работа(оказалось,что Наш-не школьник-это плюс),жена(безусловно,минус),друзья с элем(тут неоднозначно);так еще в июне навалилось:ранговые бои(горелые табуретки хорошо балансируются зачетными плюшками), Евро2016(неоднозначно),халявный день прем акка на тесте(маркетинг,окунь вам в ребро) и,что бы уже совсем мозг поехал,танковый футбол!Но...Еще не 17 июня!Просто страшно подумать,что будет СЕМНАДЦАТОГО ИЮНЯ?Попробую мед-лен-но:стартует чемпионат по танковому футболу(о,Боги,чтобы Он вылетел из чемпионата на стадии регистрации);три “халявных”слота в порту(тысяча горбатых моллюсков);ну и все выше изложенное в эту кучу!Лето,солнце,пляж-об этом даже не вспоминаем И вот тут возникает вопрос:”Как?Как это пережить?..” Коротко о бое.Прилетело опять Это-ну то,что с усами и с волшебной палочкой Прилетело сильно и больно!Сбить не успели,т.к.все пулеметики ПВО на борту сожгли(из чего их,карамба,делают).Пробовали отбиваться тем,что под руку попадет.Боцман попал тапком в голову этому Чуде.Ну как попал-корону немного зацепил.Чудо,ну тот который ВБР,юмора не понял и прилетело еще.Ко дну мы пошли гораздо быстрее.За Боцманом лично пришел Дейви Джонс.Сказал,что наказание будет жестоким-будет травить нашего Боцмана элем и раками(скучно Дейвику,однако). До порта пытались плыть вместе,всей командой,но Циклон не утихал Видимость была жуткая-капли дождя заливали лицо и вытереть было не чем.Когда немного успокоилось-я был один.Надеюсь моя команда сможет добраться домой.На этом заканчиваю,плыть в порт еще очень долго!И...хорошего вам настроения!!! P.S.Какие пресноводные моллюски придумали эти огромные карты? Написано Капитаном 12 июня в полдень.” Опубликовано пресс-центром Дейви Джонса. Разбирал каракули - DrDurov 12.06.2016 "Первый бой" - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55172-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b7-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%b1%d0%be%d0%b9/ "Зарисовка № раз" - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55450-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0-%e2%84%96-%d1%80%d0%b0%d0%b7/ "Подводная лодка" - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/56108-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b7-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bb%d0%be%d0%b4%d0%ba%d0%b0/
  7. Rotger82

    ВБР

    Господа, подправьте ВБР в игре. Не возможно играть абсолютно. 1) Закидывает в команду с таким разбросом по рангу, что за голову хвататься в пору. 2) Пример: множество боев на кр. Атаго. Ни одного подрыва погреба боеприпасов более чем за 30 боев. И лт. Внезапность посылает их 2 боя подряд... Нереально обидно и по теории вероятности очень маловероятно. 3) Пробитие цитаделей в боях из области фантастики! По идее вынести цитадель Тирпицу сложно. По достижении 7 ранга моя цитадель на онном корабле стала сделана из фальгированного картона? Её пробивают уже отовсюду и с любого положения... И, что странно, мои снаряды цитадель крейсера найти не могут, куда бы я не целил... Буде кто прочитает, поделитесь мыслями.
  8. Просто оставлю свое мнение. Не будет ничего про нерф АВ, Киева и ПВО, баланс тоже отставим в сторонку, моды да и прочие перекосы можно не трогать, так как всё это не так важно сравнению с тем насколько игра «забита под завязку» ВБРом, конкретно в части артвооружения. В далеком 2010 для меня было странным в World of Tanks наблюдать довольно большое количество привязок к генераторам случайных чисел, однако при некотором опыте игры всё-таки бОльшую часть этих событий можно было нивелировать. В любом случае тогда мне казалось, что уже более недружелюбной, именно к опыту игры и, так называемому «скиллу», модели игры быть не может. Однако, «Корабли - не Танки», и имхо, по этому аспекту они переплюнули танки и заняли лидирующее положение среди большинства популярных шутеров на весь свой срок жизни. - Система нанесения урона ГК. Это первый и самый главный аспект. Какой бы ты ни был пряморук, при двух идентичных залпах (полностью идентичные условия) , ты можешь как ваншотнуть корабль (не детонацией), так и не нанести урона вообще. Факторов влияющих на нанесение урона, просто много, и это полбеды, они по большей части не поддаются какому-либо прогнозу в принципе: -разброс снарядов (попал/не попал) -сквозное, несквозное пробитие -рикошет, не рикошет, пробил, не пробил (всё это вроде и прогнозируемо должно быть, тем более с прогрессирующим опытом игры, но из-за жуткого разброса, опять-таки подвержено рандому чуть более чем полностью) -попал в цитадель или нет (разница между сквозными пробитиями и цитадельными уронами просто на порядок, особенно забавно видеть как твой линкорный залп вроде летит мимо, но один шальной снаряд чудом попадает ИМЕННО в цитадель противника) -выгоревшая/выбитая надстройка/модуль или целая (это вообще жуть какая то, я так ничерта и не понял, на какие модули делится корабль, какое там отдельное/не отдельное ХП в них, можно ли стрелять по надстройкам или там Вася Пупков уже с эсминца их выжег все, короче фигня какая то с этими модулями и их ХП). То есть модули всякие и их ХП есть, а как это визуально определить — нет. Ну и шанс пожара - когда можно весь бой накидывать и за 150 попаданий получить пару пожаров, а иной бой ты просто и «Стихийное бедствие» и «Поджигатель» и вообще огнем православным покарал всю бесовщину вражью (бомберы от АВ тоже доставляют, то 4 попадания на автосбросе, то 1 на ручном точно в центр корабля) Мое мнение, при наличии такой кучи факторов влияющих на нанесение/получение урона, бОльшую часть которых игрок не может прогнозировать или влиять на них каким либо адекватным образом, каждый залп это тупо рулетка и можно было бы обойтись 2 генераторами случайных чисел для каждого снаряда в залпе - «попал/не попал (True/False)», «сколько урона нанес (Random(10000))», глядишь и работа клиента была бы быстрее. Да и людям задействованных в моделировании кораблей работы бы убавилось, так как все эти сложные модели в принципе не имели бы смысла, хотя и сейчас по факту абсолютно не нужны большей массе игроков из-за того же пресловутого рандома. Будет ли сложно играть если убрать хотя бы половину факторов? Конечно, но в тех же танках просто прикрутили автоприцел для тех кто играет плохо, и все были довольны - и те кто постреливал ручками, выцеливал, имел понимание уязвимых точек, и те кто правой кнопкой мыши лочили цель и стреляли тупо в силуэт с периодическим уроном. В общем, подведу итог: сделано «ни вашим ни нашим» - те кто играют похуже не могут взять нормально упреждение, те кто играют получше тупо зависят от рандома. По моему это довольно странно, разве нет? -Система критических повреждений. Первый раз я встречаю, чтобы в шутере можно было потерять случайным образом свое вооружение окончательно и бесповоротно. Решение просто «эпик», рассчитано на «любителей историчности в аркаде». Будь ты хоть уберпромегаскилловик, но в любой момент шальной снаряд/залп может лишить тебя твоего вооружения вплоть до полного уничтожения всего из чего можно стрелять по противнику. Я встречал игры, где также можно растерять всё свое вооружение, и это присутствует даже в популярных проектах, с одним НО, там эта фишка реализована так, что делается далеко не случайным образом, а сообразно умению стреляющего попадать в области где расположено вооружение цели, и умению цели эти области всеми правдами-неправдами как-то выводить из под обстрела. Но нигде нет такой бесовщины, как шальная болванка уничтожающая 1,2,3 башни на твоем корабле, особенно в начале боя. Любители историчности и прочие фапающие на реальные модели бронирования и свойства снарядов, могут сколько угодно говорить о том, что это правильно, но бодрого корабельного рубилова с такой системой критов не будет никогда — постоянно будут перестрелки на 15 и более км, не только по этой причине, но и по ней в том числе. -ПВО и ПМК. Ну это по сути на закуску. Тупо 2 генератора случайных чисел, на которые игроки влиять могут только косвенным образом, (перками и модулями), однако это не гарантирует, что в какой то определенный момент это даст выгоду (упоротые в ПВО ПВО-шхуны могут как сбивать самолеты пачками, так и пропустить целую эскадрилью под борт, а про ПМК даже говорить нечего). Еще много чего можно затронуть по другим игровым аспектам, но лично я удалил клиент, именно из-за перенасыщенности игры ВБРом. Пинайте.
  9. Даже те, кто не играет на авиках, в курсе, что сейчас количество бомбовых попаданий со сброса -- довольно случайная величина. Конечно, связь с эллипсом разброса и количеством самолетов в группе есть, но она не жесткая. Слишком не жесткая. Можно с авто попасть тремя, можно с альта зайти точно и не попасть вовсе. И с этого нередко бомбит (каламбур) как у тех, кто сверху, так и у тех, кто снизу )) В то же время с торпедами все предельно понятно, там рэндома нет никакого. Предложение 1: считать количество попаданий по жесткой формуле "(перекрываемая эллипсом площадь корабля/площадь эллипса) * количество атакующих самолетов", с округлением. Тогда одновременно и скиловый авик будет иметь возможность попасть "руками" и одним бомбером, и с автосброса не будет по три штуки заходить, а самое главное -- все это будет предсказуемо для обеих сторон Предложение 2: сделать бомбовый "прицел" не в виде эллипса (внутри которого бомбы падают случайным образом), а в виде группы точек (линия, ромбик, что-то еще) по количеству самолетов, где каждая точка будет как раз точным местом падения бомбы. Спасибо за внимание ))
  10. Недавно писал тему "есть ли жизнь после суперконтейнера 3" Дословно: ""Не выпал ни один "суперконтейнер" в новом году((( И тут, вдруг, получаю ЕГО, заветного. Выпадает - модификация на корректировщик огня (((( Флажки на затопение мне показались супер-темой))) Вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ" Не поверите, сегодня я опять получил "Суперконтейнер". Урааа И как вы думаете что в нем? Правильно - вторая модификация на корректировщик огня (((( Могу повторить вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?""" Так вот чтобы не быть голословным, сегодня получил 3 суперконтейнер после НГ. В нем опять "корректировщик огня". Теперь их у меня 4 (один был изРБ) Я уже не верю, что в контейнерах могут быть нормальные призы. НО все-таки хочется спросить: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?""" Теперь к сути: Сегодня я получил ЧЕТВЕРТЫЙ суперконтейнер после НГ. И что бы вы думали в нем? ПРАВИЛЬНО: "Корректировщик огня". Я выиграл спор у друга. Теперь их у меня 5. ПЯТЬ Карл. Абсолютно все мои знакомые, которые играют в WOW, считают эту модификацию, не то что полезной, а вредной, т.к. нужно убрать во 2 слоте точность орудий. Возможно ли поменять эти модификации на обычные контейнеры с 12 флажками? Я даже готов доплатить по номиналу стоимости "корректировщиков", чтоб их только не видеть (12 флажков кажется дороже чем 650к серебра). В прошлой теме мне разработчик ответил, что все норм, просто я такой везучий, и это не "режим угнетения". - ВЕРЮ. НО все-таки хочется спросить: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?"""
×