Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Будённый'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Будённый - советский крейсер VI уровня. Лёгкий крейсер (проект 94), являвшийся развитием кораблей типа «Киров». От прототипа отличался большими размерами, существенно усиленной защитой и более скорострельной артиллерией меньшего калибра. Особенности "Будённого" в игре, модернизации, снаряжение, навыки командира и прочее Что такое крейсер "Будённый" в двух словах? Это очень быстрый легкий крейсер с комфортным вооружением и огрооомными размерами. Рассмотрим его сильные и слабые стороны. Сильные стороны: - очень высокая скорость хода (35 узлов); - неплохое и скорострельное 152-мм ГК; - сравнительно неплохие как ОФ, так и ББ снаряды; - очень высокая скорость поворота башен; - большая дальность стрельбы 16, 6 км; - комфортные углы пуска торпед; - красивый внешний вид (Hey, why not?). Посредственные параметры: - ПВО спасает только от своего уровня. 7-8ые будут делать вам атата; - дальность хода торпед. Хорошо что они есть, но 4 км для такого сарая это перебор; - башни ГК иногда выносят прямым попаданием и пробитием цитадели в погреба; Слабые стороны: - огрооомные размеры как для крейсера; - большая длина способствует ловли торпед и от эсминцев, и от авианосцев; - 30к прочности для такого сарая немного - буквально небольшое время нахождение под фокусом лишает вас не менее половины ХП; - общая картонность. И ОФ, и ББ снаряды из любой проекции откусывают от вас значимые кусочки. Снаряжение и "расходники" Особого разнообразия в снаряжении не вижу: Аварийная команда - обязательно ставить "голдовую" версию. Экономия отката - 30 секунд. Это много! Заградительный огонь ПВО - из двух зол (торпеды эсминца или торпеды и бомбы авианосца) готовься к худшему. Гидроакустика хороша была бы в качестве альтернативы 3-ему слоту, но никак "заградке". Корректировщик огня - на данный момент, его использование очень неудобное. Запускал всего один раз дабы пострелять по АФКшному авианосцу. Берите обычную версию. Если жалко постоянно ставить "универсальный" камуфляж, то приоритет для нас будет в сторону усиления разброса по нам. Если не брать в расчет экономические флаги (на опыт и серебро), очень приятную прибавку будут давать Sierra Mike (+5% к максимальной скорости) и Victor Lima + India X-Ray (суммарно +1% к общей вероятности пожара с фугаса). Комплектов вторых я по КД фармлю на советских эсминцах, но у большинства их немного. И в довесок есть смысл вешать Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погребов). Хотя, я всю прокачку играл без последнего и погреба не взрывали ни разу. Модернизации Моя комплектация выглядит подобным образом: Слот 1: Орудия главного калибра Модификация 1: ставить что-то другое смысла нету, а башенки нам выбивают частенько. Слот 2: Система управления огнем Модификация 1: для полной "заточки" в урон. +20% к дальности ПВО есть смысл ставить только при наличии Усиленной огневой подготовки. Слот 3: Энергетическая установка Модификация 1: частых критов ни ЭУ, ни рулей не заметил. Этот слот под ваше усмотрение. Слот 4: Рулевые машины Модификация 2: маневренность для нас как жизнь, а скорость набора скорости у крейсера прекрасна. Навыки командира В купе с флажками на пожары, я преследовал цель наносить максимально возможный урон от ОФ снарядов: Из за того, что это всего лишь 6-ой уровень, подробный разбор каждого уровня перков проводить нету смысла. У обычного игрока к этому моменту накопится до 8-11 очков, но я рассмотрю два вполне играбельных набора навыков. Первый набор "Максимальный урон": Основы борьбы за живучесть - Мастер-наводчик - Бдительность - Взрывотехник (Усиленная огневая подготовка после получения еще 4 очков). Основа набора - это "Взрывотехник". Бдительность полезна на фоне Суперинтенданта или Повышенной готовности, но если эсминец бросил торпеды "правильно", то из за длинного корпуса вы в любом случае или умрете, или нахватаетесь торпед с излишком. Второй набор - "Максимальное ПВО": Базовая огневая подготовка - Мастер-наводчик - Повышенная готовность (или Бдительность) - Усиленная огневая подготовка - Ручное управление огнем ПВО. У нас ближняя аура сильнее, но в целом ПВО Будённого на фоне Кливленда очень посредственное. Сравнение с конкурентами среди крейсеров на уровне Немного субъективных сравнений: - Aoba - имеет такую же скорость, размеры поскромнее и более крупный калибр ГК и торпед. Значительно превосходит нас в живучести (высокая устойчивость к фугасам) и маскировке. Сближение больше вам на руку, но ее 203-мм фугасы стабильно откусывает от вас около 3-5к ХП + пожары. Однако, на ББ мы сильнее и способны быстрее ее уничтожить. - Cleveland - самый популярный крейсер в игре. Имеет высокую устойчивость к ББ снарядам, но из за высоких настроек без осложнений убивается фугасами. У него неприятные и ББ, и ОФ снаряды и дикая скорострельность. Держите на дистанции больше 12-13 км. - Nürnberg - отлично кушает как ОФ так и ББ снаряды от нас. Живучесть у него чуть хуже из за низкой скорости. В довесок у него очень опасные ББ-залпы и веера по 6 торпед с каждого борта. Осторожнее с немцем. Старайтесь тоже держать с ним дистанцию, но встречать его "в лоб" вам выгоднее - у нас зеркальное расположение ГК. В целом, Будённый по геймплею как японец с хрупкостью немца и очень хорошими фугасами. Лично понравился больше чем Кливленд и Нюрнберг, но меньше чем Аоба. (потому что 日本は最高です!) Тактика, особенности применения, личные советы В целом, из за огромных размеров нам желательно находится немного позади союзников. Тактика против ЛК "поймаю легкий залп ББ, а потом развернусь" не работает вообще. Будет не сильно лучше, да и башни могут выбить в черную. Совершайте циркуляцию и перекладку рулей с одного борта на другой с осторожностью и смотрите не находитесь ли вы в прицеле у вражеского ЛК в данный момент. Если ББ могут с вас снять около 2/3 ХП (кстати, в сравнении с Кировым, ваншотов от ЛК на Будённом не ловил), то фугасами по вам промазать очень трудно и гореть вы будете частенько. Фокус для вас строго противопоказан, а вот постоянное слежение за "чайками" (торпедоносцы и бомбардировщики) очень полезно. Основная тактика схожа с Аобой: ЛК и КР с больших дистанций мы "закликиваем" фугасами. Общая максимальная вероятность вызова пожара со снаряда - 16%. С нашей скорострельностью и дальностью поражения это очень много. ББ против КР стоит применять с 10-11 км, против ЛК 6-8 км строго в борт. Пикировать даже с нашими отличными углами пуска торпед не рекомендую вообще - умрете по дороге даже с половиной ХП. Устраивать охоту на ЭМ можно, но если они не будут устраивать вам торпедный "молот и наковальню" (закидывать с разных сторон). А в общем, вам любые цели под силу хорошо повреждать. Ну и под конец главный совет - не наглейте!! А вот касаемо стока и топа, то тут спасают две вещи: низкий уровень корабля и малое кол-во модулей. В сток корпусе немного неуютно из за перекладки рулей и циркуляции, но терпимо. Стоковое СУО в 15,1 км не расстраивает. Но если есть лишняя "свободка" - первым делом берите корпус. Стоимость крейсера Для открытия крейсера вам нужно 37 500 ед. опыта, 13 500 для покупки корпуса + 8 500 на СУО. По деньгам: 3 000к серебра стоит просто корабль, 1 000к корпус и 770к СУО. Модернизации: 1 000к + 500к - 250к - 125к = 1 875к серебра. В итоге, на полное исследование Будённого нам нужно - 59,5 к опыта и 4 875к серебра. В довесок, считайте ваши расходы на камуфляж и снаряжение. Заключительное слово Стоит ли качать данный крейсер? Лично у меня прокачка глобальных неудобств (как в случае с Кировым) не вызывала. Быстрый, мощный фугасный (ЛКМ клик-клик-клик) крейсер с огромными размерами и средненьким ПВО. По специфике очень сильно похож на Мёко или Аобу, но не с такой картонностью. Ну и еще, он вполне красивый.
  2. Приветствуем народ, это RusSolo. Данное видео посвящено крейсеру Буденный (6-й уровень СССР). Корабль очень хороший, и его прохождение оставило только приятные воспоминания. По 10 балльной шкале корабль на твердую 8-ку. Переход по изображению , Вот собственно и все. Если понравилось. Подписывайтесь на канал. Успехов в боях. Ваш РусСоло.
  3. Странная история сегодня вечером приключилась. Легкий крейсер Буденный у меня был давно, продавал его пару раз (нужно серебро на всякую всячину для 9-10, вечно не хватает) и тут по акции получил его еще раз. Мне нравится этот крейсер, внешне очень элегантен, да и в игре реализован весьма прилично, может достойно с 8 воевать (субъективно, по моему ему скорость вращения башен понерфили). Решил его в рандоме "выгулять" с новым то камуфляжем акционным. Бой на карте "Два брата" верхний респ, две базы, 5-7 уровни. Шурую на правый фланг, воюю как умею, ЛК наши подтянулись и чего то стали, типа "танкуют". Мельком смотрю - японский ЭМ вдоль острова к этим танкователям крадется. Пришлось к нему срочно выдвигаться. "Закусились" с ним он то в дымы, то торпеды спамит но уткнулся в берег и сгорел от фугасной передозировки. Но пока с японцем отношения выясняли борт подставлял и за залпами супостатов следить перестал. Прилетать стало много. В общем и мне буль-буль приключился. Побуду зрителем. Любопытно стало - чем оно все закончится. Танкователи наши, которые на правом фланге, как ни странно долго продержались, а по левому наши к их базе прорвались да и изрядной толпой. И тут начались лаги, фризы, вообще бардак какой то. Но игра вроде держится, афкшников не видно, все как то копошатся. В обще победили по захвату. При загрузке порта все зависло и висело минуты три-четыре. В табличке, где результаты боя с удивлением обнаружил голый опыт, без модификаторов (был первым по опыту) и его как то удивительно немного, причем не только у меня, а и у остальных. Причем на корабле как было +200% так и осталось. Я то капитана нового на крейсере качал, дракончика и еще кучу всяких тряпок повесил. Думаю опыта отсыпят, сразу пару тройку уровней поднимет. А вот тебе обломинго, злая птица, прилетела. Пруфов не делал, думал перезагружусь и все будет ОК. Затупил мало мало. Понятное дело я, только чуть позже, звезду то сбил, но осадочек то остался. Не то что бы флажков виртуальных жалко, просто баг это какой то или глюк у сервера. Уважаемые форумчане! У кого нибудь нечто подобное происходило? И таки да Всех форумчан с Новым Годом!!! Пы.Сы. В ЦПП писать не стал ибо без доказательств чего то доказывать не хочу.
  4. В начале боя на Буденном свернул клиент. Когда восстановил, войти в режим бинокля не представлялось возможным (на shift не реагирует вообще). Остальное управление кораблем работало как обычно, в том числе стрельба. Башни не вращались, как будто залипла правая кнопка мыши. Впервые с таким сталкиваюсь. Решил перезагрузить клиент -- в результате выкинуло в порт и все. Очень обидно -- я хотел продолжить бой, корабль в бою, а я в порту. Удивлен, что меня не вернуло в игру, как при вылете.
  5. Даже в непростых условиях в конце списка, советский крейсер Будённый может показывать хорошие результаты. При этом, он уступает по количеству орудий или скорострельности своих одноклассников Кливленда и Нюрнберга. Обо всем подробно в видео. Приятного просмотра! Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  6. Обзор советской ветки. Крейсера. Будённый. Крейсер проекта 94 "Будённый" должен был стать дальнейшим развитием проекта 26-бис, но начало Великой Отечественной войны заморозило все работы по разработке и строительству этих крейсеров. Основное отличие от предшественников заключалось в уменьшении калибра ГК и дальнейшее наращивание скорости крейсера. Посмотреть какими могли бы стать крейсера проекта 94 можно в игре World of WarShips. Ну а мы попробуем этот крейсер на прочность. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Группа ВК ОружейнойГруппа ВК Лоцманов Видео контент Лоцманов
  7. FEANOR063

    Фидбек по Будённому.

    Сыграл 10 боев на Будённом, хочу написать пару строк. Вкратце кораблик отличный, я, сразу скажу, такого нагиба и таких результатов не ожидал. (Особенно после Кирова) Думаю новый "кливленд" сегодня вышел, по массовости и простоте игры для игроков разного уровня (возможно слегка преувеличиваю) Плюсы: Дальнобойность - 16,6 в топе + есть корректировщик делающий около 20 км Скорострельность 7,5 выстрелов в минуту ( как у Кливленда) Урон ОФ опять таки как у Клива, при этом баллистика сильно лучше, большая кучность огня Шанс пожара 12%, гореть будут все!! Скорость поворота башен с перком всего 22,8с Скорость корабля с флажком 36,8 можно держать дистанцию без проблем Минусы: Большие размеры Плохой радиус циркуляции в 710м, при средней скорости поворота, с модулем 6,9с в острова лучше не лезть Плохая маскировка ПВО как и торпеды больше для галочки, заградка есть и на том спасибо. Машинку и рули выбивают, но не сказать чтобы часто. Хп опять же среднее по уровню. Ну и самое интересное, он почему то оказался не совсем картонным, небольшой ромбик и по нам не проходят ббхи не только 6, но и 7 крейсеров. И не совсем слоупочным, если держаться от лк в 14+км, то вполне реально отворачивать от залпов. Из противников, Кливленд нам по сути не опасен, 12+ от него и он в вас будет попадать через раз. У Аобы мало стволов и плохая скорострельность. Сложнее с Нюрнбергом, однако он по ощущениям более картонен и лучше ест фугасы. Из лк больше всего не понравился Фусо - плохо горит! Остальные, если следовать ряду правил не опасны, им должно очень повезти, что бы они в вас попали и тем более пробили. Арт эсмы корм, торпедные опасны, если только мы про них не знаем. Против авиков поможет заградка, но если они захотят - затопят кого угодно. Итого имеем, корабль универсал, могущий воевать одинаково эффективно против всех классов. Единственное что нужно это не подставить борт под лк и кр в клозе, ну и держаться от противника на удалении, подходить близко только если уверены в исходе. И вы конечно спросите, "А где вайн???" , А его пока нету, есть желание выразить благодарность разработчикам, что на одном из моих любимых уровней появился хороший кораблик. И что ветка совкр состоит не только из кактусов! Посмотрим как оно дальше! Немного скринов ПС: И да капитан был стоковый, а вот корабль сразу вывел в топ и воткнул все модернизации, как он в стоке не знаю.
×