Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Броненосцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Ironclads Приветствую, товарищи! Имею основания полагать, что многим из вас в некоторой степени знакома тема броненосцев.Но я, как человек знающий, хочу поделиться с вами знаниями о первых железных монстрах, в частности, времён Гражданской войны в США. Мне хочется не только рассказать историю, но и свои мысли о том, чтобы преподнести разработчикам любимой нами игры предложение ввести режим с этими кораблями. Понимаю, что всё это можно загуглить, но я предлагаю инфу оригинальном изложении. Итак... Первое и одно из самых известных событий, в которых засветились броненосцы, была Битва на Хэмптонском рейде 8-9 марта 1862 года. Опустив некоторые детали, сразу расскажу про броненосцы. Первенец среди кораблей своего класса - CSS "Virginia", служивший во флоте Конфедерации (Юг), навёл шороху среди обычных деревянных кораблей Союза (Север), уничтожив фрегат и шлюп 8 марта, столкнулся с броненосцем USS "Monitor". Во многом, битва для экипажей обоих кораблей была сюрпризом. Если южане не знали о "Мониторе" до последнего момента, то северяне представляли себе боевые качества "Вирджинии" лишь отдалённо. Ожесточённый бой продлился около трёх часов. Броненосцы безостановочно обстреливали друг друга, шли на таран. Но в силу того, что стороны не были хорошо подготовлены к такому событию, бой закончился фактической ничьёй: броненосцы разошлись, не нанеся друг другу критических повреждений. Тем не менее, этот бой стал знаменательным. Он ознаменовал конец эры боевых деревянных кораблей, показал преимущество цельно-бронированной махины с двумя пушками против много пушечного деревянного парусника. Сражение было локальным, но заметил его весь цивилизованный мир. Теперь пара фактов о броненосцах, появившихся в ближайшие годы: Масса некоторых из них превышала 4 тысячи тонн Броненосцы строились на базе пароходов, некоторые из них - колёсных Служба на броненосцах была настоящим адом из-за высокой температуры внутри боевого отделения Эти суда не были мореходными Защита тогдашних броненосцев изготавливалась из железа Гражданская война в США породила не только острый интерес к броненосцам, но и оригинальный класс судов - мониторы. Они представляли собой броненосные суда с низкими бортами, которые позже оснащались и более совершенными силовыми установками, башнями, артиллерией. Казематные же броненосцы вскоре канули в лету. Теперь хочу рассказать вам о своей идее броненосцев в игре. Во-первых, им требуется свой собственный режим, где они не будут встречаться с другими кораблями игры. Его можно разместить там же, где мы выбираем Кооперативный бой, Ранговый бой и т.д. Для данного режима нужно создать одно единое дерево американских броненосцев, которым только и надо, что воткнуть флажки CSS и USS. Командирам, естественно, нужно оставить только несколько общих перков (без ПВО, торпед и т.п.). Во-вторых, дерево будет состоять из двух веток: броненосцы обыкновенные и мониторы.Уровней там будет всего 5. И начинать ветки можно, как вы догадываетесь, с "Вирджинии" и "Монитора". Сейчас опишу их ТТХ и ТТХ "топов" веток,чтобы вы поняли, в чём изюминка каждой ветки. Броненосцы: CSS "Virginia" (1 уровень) Водоизмещение: 4100 тонн Скорость: 6 узлов Основное вооружение: 6 шт.229-мм пушек Броня: до 102-мм USS "New Ironsides" (5 уровень) Водоизмещение: 4 120 тонн Скорость: 7 узлов Основное вооружение: 14 шт. 279-мм пушек Броня: до 114-мм Мониторы: USS "Monitor" (1 уровень) Водоизмещение: 987 тонн Скорость: 8 узлов Основное вооружение: 2 шт. 279-мм пушки Броня: до 203-мм USS "Roanoke" (5 уровень) Водоизмещение: 6300 тонн Скорость: 8,5 узлов Основное вооружение (по башням): 2 шт. 380-мм пушки, 2 шт. 274-мм пушки, 2 шт. 203-мм пушки Броня: до 279-мм Может показаться, что мониторы обгоняют своих сородичей во всём, но их фишками будут только броня, башни и перспективная альфа. Обычные же броненосцы будут отличаться лучшей управляемостью (оправдано исторически), большим количеством очков боеспособности и орудий. Каким же должен быть геймплей в режиме броненосцев? Главным элементом, как я считаю, должна быть эстетическая часть. Пыхтение паровых двигателей, дым из труб и пушек, залпы, тараны, вид железных бортов. Бои, конечно, будут затяжными, на малых дистанциях. Если у кого-то возник вопрос о том, как будут наводиться орудия казематных броненосцев, то вспомните, как игралось на пиратских кораблях в некоторых играх. Тем более, что они будут ворочаться лучше, чем мониторы. Пробитие брони зависит строго от калибра пушки, типа снарядов (бомбы или цельные) и дальности. upd. Особенностью режима считаю обязательными несколько отдельных речных карт с мелями, на которых могут застревать корабли и за которыми можно будет избегать сближения с противником. upd. Так как всяких "скиллов" от обычных кораблей WOWS на броненосцы не перенесёшь, им всем можно дать "Повышение давления в котлах", чтобы по приказу игрока увеличивать мощность силовой установки для повышения динамики, что при длительном использовании может вылиться в повреждение агрегата, пожар или даже взрыв. upd. Кроме обычной механики пробитий можно реализовать увеличение урона при стрельбе по одному и тому же месту (усталость брони). Не трудно догадаться, что в этом режиме не может быть торпед и авиков Хочу заметить, что различных кораблей в дерево броненосцев можно запихнуть 50+ штук, которые существовали в реальности. На этом всё, товарищи. Прошу прощения за грамматические ошибки (если таковые есть).
  2. Броненосный корабль «ПЕТР ВЕЛИКИЙ» Броненосный корабль «ЧЕСМА» Броненосный корабль «ИМПЕРАТОР АЛЕКСАНДР II» Эскадренный броненосец «ДВЕНАДЦАТЬ АПОСТОЛОВ» Эскадренный броненосец «РОСТИСЛАВ» Эскадренный броненосец «ГЕОРГИЙ ПОБЕДОНОСЕЦ» Эскадренный броненосец «ПЕТРОПАВЛОВСК» Эскадренный броненосец «ОСЛЯБЯ» Эскадренный броненосец «РЕТВИЗАН» Эскадренный броненосец «ЦЕСАРЕВИЧ» Эскадренный броненосец «КНЯЗЬ ПОТЕМКИН-ТАВРИЧЕСКИЙ» Эскадренный броненосец «СЛАВА» Линейный корабль «ЕВСТАФИЙ» Линейный корабль «АНДРЕЙ ПЕРВОЗВАННЫЙ» Линейный корабль «ГАНГУТ» Линейный корабль «ЕКАТЕРИНА II»
  3. Небольшой вопрос уважаемым тестерам всех калибров, а также прочим счастливым обладателям сабжа. Как собственно проходит тест сего чуда британской инженерной мысли, гнет / не гнет, имба / не имба, в общем как себя чувствует? И каковы на его фоне перспективы других представителей этого обширнейшего класса кораблей в нашей игрушке? А так же, как скоро можно будет купить, и какова ориентировочная цена (если конечно кто обладает данной информацией)? з.ы. Мультик для красоты: з.з.ы. В поиск не смог, чукча-писатель.
  4. Приветствую! Сегодня в выпуске "Ретро" броненосец "Микаса", по своему знаменит. Сам материал, мне показался, весьма интересен. Приятного прочтения! Удачи вам и терпения!
  5. Наивной верой полагая, что мысли не только услышат, но и положительно, к тому же, воспримут. Здравия желаю, господа и доброго времени суток! Очень даже может быть, что с данной темой я отнюдь не первый, но как человек (смею надеяться) не-предвзято смотрящий на баланс и в прошлом допущенный до ЗБТ, с целью улучшения нашего игрового проекта - считаю своим долгом поделиться рядом соображений. Само мое предложение будет разделено условно на две части. Первая, как и гласит название темы, посвящено японскому линейному кораблю/броненосцу II-го уровня "Микаса". Полагаю, ни для кого не секрет, что этот корабль в игре отнюдь не причисляют к разряду удачных, горяче желанных (за исключением любителей истории вообще - и броненосного флота в частности) и банально "нагибающих". С учетом того, что чаще всего на "Микасе" выходят в бой и продолжают выходить люди, по квалификации превышающие среднестатистического игрока, вероятно, статистика может показывать не совсем отрицательные результаты. Однако же фактически, корабль нуждается в серьёзной доработке. Не буду голословным. В подтверждение моих слов, можно привести простой пример: в одинаково благоприятных условиях боя и при достаточно неплохой квалификации игрока, "Микаса" способна нанести неприятелю.. ~17-20.000 единиц урона. В тех же самых условиях, скажем, БпКР "Диана"(IIй ур.) даст стабильный показатель 30., а то и 50.000 с лишним. Или дуэльное боестолкновение "Микасы" с канонеркой "Орлан" (Советский крейсер I-го ур.) За счет скорострельности, максимальной дальности (правда, при наличии навыка капитана) ведения огня и при этом общей скорости хода, вышеуказанная канонерка в руках имеющего хотя бы какой то опыт игрока (тобишь, который по не знанию/не умению не понесется в самоубийственную атаку на дистанцию боя из рогатки) - не оставит "Микасе" ни единого шанса даже на открытие огня. Безусловно, от части тому причина в специфики условий игры, но это совершенно не значит, что создать более сбалансированные условия нельзя. Напротив, можно и нужно. Ведь наша цель - создать хотя бы приблизительно равные шансы для игроков и их кораблей, а не 1 к 4? Начнем с орудий главного калибра. 305мм, скорострельность 2.0 выстрела в минуту, дальность до 9.5 км. Скорострельность - в угоду балану, возможно, её стоило бы повысить, сократив секунд на 5 перезарядку. Но это уже как мера дополнительная. (Не будем рассматривать потенциальное повышение дальности для тех специфических случаев, когда корабль неприятеля - заведомо с "прокачанным" командиром, а игрок приходит в бой исключительно с целью легкой победы.) Главный недостаток - фактическая точность ГК. С одной стороны, макс.рассеивание в 142м - не так уж много. С более высоким рассеиванием и более высокоуровневые корабли показывают неплохие результаты. От части, недостаточная точность (если это для них именно так) может компенсироваться количеством орудий главного калибра. У "Микасы" их всего лишь 4. В её условиях ведения боя - случаи, когда попадает 1 снаряд из полного залпа, да ещё с уроном ~850 единиц (или даже без оного) - совершенно недопустимы. Перезарядка то 30 секунд. (Конечно, есть ещё ПМК. Но о нем ниже.) За это время и с недостаточными показателями урона, корабль фактически не может оказать достойного сопротивления. Следовательно, точность орудий ГК необходимо повысить. Это не приведет к, напротив, имбалансности корабля. Помним, что перезарядка по прежнему остается достаточно долгой на фоне любого иного вероятного противника на этом уровне, выше или ниже. Теперь о Противо-минном калибре. Неоднократно отмечалось, что "ПМК не исполняет свою историческую роль, а потому и класс броненосцев в игре бесперспективен и т.д. и т.п." Здесь есть два варианта. Повышение дальности открытия огня ПМК только для броненосцев (включая, надеюсь, потенциальные); и повышение дальности открытия огня ПМК вообще. Принимаем во внимание, что точность ПМК под управлением ИИ - изначально крайне низкая. На любых судах. С учетом и низкой дальности - по большому счету ПМК превращается в нечто мало полезное. С тем, чтобы точность повысилась и орудия стали приносить игроку хотя бы какую то пользу - необходимо длительное и систематическое "прокачивание капитана", установка (где это возможно) дополнительных модулей и т.д. Таким образом, ПМК мы не можем рассматривать как фактор, способный отрицательно повлиять на баланс. В то же время, сама по себе дальность в ~3.0 км - чрезмерно мала. И даже для 2-го уровня. Не как навык капитана, но как стандартную характеристику, дальность ПМК для судов вообще и "Микасы" в частности - стоит поднять на 1-2 киллометра. С учетом низкой точности, это не сыграет отрицательной роли. Мы ведь говорим исключительно о поднятии дальности. И вот в этих условиях, плюс, при возможно "прокачанном командире", Броненосец уже сможет выступать в бою хотя бы.. на равныхс вероятным противником. Самое главное - в баланс будет вписываться. Не лишним будет добавить, что в этом случае популярность данного премиумного/акционного корабля несколько возрастет, его можно будет со спокойной душой выпускать в продажу и.. возможно, вспомнить о том, что изначально в проекте World of Warships "Микаса" предполагалась как "первый из числа будущих броненосцев в игре". Что означает, на классе можно не ставить крест. Пускай даже если только в премиумном варианте для игроков с не-низкой квалификацией. Историческая ценность не нуждается в особых дополнениях - очевидна и без того. И вот здесь мы плавно подошли к Второй части предложения. А речь о русской альтернативе Микасе. Точнее говоря, о потенциальном Броненосце на II-й уровень в русскую ветку кораблей. Здесь уж абсолютно точно не я первый - многие говорили о желании увидеть такой корабль, даже если речь будет идти о исключительно коллекционном корабле, или "в противовес Микасе". В тоске по русскому флоту, и в особенности броненосному, которого являюсь почитателем, с удовольствием присоединяюсь к пожеланиям и предлагаю свое видение возможной реализации мечты многих. Предварительно, что особо хочу отметить, эту вторую часть можно рассматривать как вместе и в сочетании с первой - тобишь, где речь шла о повышении качества ТТХ "Микасы" в частности и броненосцев в игре вообще, - так и в отрыве от нее, просто как самостоятельное предложение. Снова - два варианта. Полный "аналог", схожий с "Микасой" по всем ТТХ, или же несколько отличный от нее, со своей спецификой. Аналогом может стать Эскадренный Броненосец "Цесаревич" или класса "Бородино". Схожая скорость в ~18.5 узлов, схожий главный калибр (2х2 305мм), примерно аналогичный противо-минный калибр (6-2 152мм, 20 75-мм). Здесь даже нет необходимости что либо дополнительно расписывать. Просто - очевидные и всеми признанные аналоги. Но и второй вариант, более специфичный. Эскадренный броненосец типа "Пересвет". Как уже показал опыт советских крейсеров, представленных в игре, а в частности - крейсер "Киров", совершенно не обязательно иметь орудия ГК аналогичные (180мм - калибр до сей поры уникальный) другим на уровне. В связи с этим, могут быть ведь и иные характеристики. Противо-минный калибр - 11 х 152мм + 20 х 75мм - не особо важно. Рассмотрим Главный калибр. 4 - 254мм. Соответственно, в сравнении с ГК "Микасы", этот может иметь как-раз ту самую несколько бОльшую скорострельность (допустим, с перезарядкой в 20 секунд), сравнительно аналогичную дистанцию ведения огня (возможно, сниженной даже с 9.5 до 9.0), с меньшим уроном ОФ снарядом (допустим, 4500 макс. на фоне 5100 макс.), но с бОльшей точностью. В итоге, мы получим корабль, в целом, уникальный, но (опять же) что главное - вписывающийся в баланс, игровые ветки и вполне играбельный - а значит и полезный для игры и игроков. На этой ноте у меня, по большому счету, всё - суть идеи изложена, мне остается надеяться, что мысли будут услышаны, и быть может, даже реализованы в полной или частичной мере. С уважением, господа. p.s. 1.Не совсем уверен, что предложение написано в верный раздел. По сему, если я допустил ошибку, прошу модераторов текст не удалять, а перенести, куда следует.) 2.Буду очень рад, если на предложение последует какой-либо ответ от лица разработчиков.
  6. Броненосцы типа «Бранденбург» Вступление: Это действительно очень интересный корабль с очень интересной историей, неплохая комбинация, не так ли? Ну что же, начнём? Конструкция: Служба: Если вы прочли это, то вам понравиться: Бомбардир бомбардировал Бранденбург.
  7. Еще одним легендарным кораблем пополнилась коллекция. Флагман второй тихоокеанской эскадры, эскадренный броненосец "Князь Суворов" Корабль в представлениях не нуждается, по-этому без лишних слов выставляю свое творчество на суд публике. Набор "из коробки" Никакого дополнительного тюнинга не проводил. Хотел, но обстоятельства помешали. В общем... сделал что смог, - с тем что дали). По качеству набора есть ряд претензий. В основном к литникам. Качество отливки хромает, ну и стыковка тоже не на высоте. Стандартно все, короче говоря.
  8. Эскадренные броненосцы типа "Duncan" Вступление Вооружение Защита Скорость хода ТТХ История службы Фотографии и чертежи Источники
  9. Опыт Крымской войны (1853-1856) и гражданской войны (1861) в США наглядно показал, что имевшиеся в составе флотов парусные деревянные корабли в условиях быстро прогрессирующих боевых средств ведения войны на море не могли уже соперничать с паровыми судами, покрытыми мощной броней, и все основные морские державы лихорадочно преступили к постройке броненосных судов. В этой гонке строительства флота не была исключением и Россия, практически оказавшаяся после поражения в Крымской войне без боевых кораблей. Первоначально строились сравнительно небольшие корабли с малой осадкой, приспособленные к плаванию лишь в водах Финского залива и предназначенные для обороны с моря столицы государства Санкт-Петербурга и морской крепости Кронштадт. Деревянные броненосные фрегаты Источники
×