Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 417 результатов

  1. Очень много раз хотел поднять тему,но руки дошли только сейчас.После того как я увидел мельком на форуме разговоры о тесте авиков в кб. 3 года этот класс не был в балансе даже минимально близко к реалиям других кораблей,и с ребалансом суть этого класса не изменилась. Это ЕДИНСТВЕННАЯ вещь в игре,от которой ВСЕГДА трясло,для меня это было САМЫМ сильным МИНУСОМ этой игры,.Спасало только то,что они не всегда есть в бою и не всегда тебе мешают,не портят бои через раз,как это произошло после ребаланса(а периодически было и до него). ИМХО:Изменив геймплей этого класса после глобального ребаланса занимающиеся балансом,скажем так-люди,не учли одной маленькой вещи.Суть этой вещи в том,что сам по себе геймплей остался таким же ИМБАЛАНСНЫМ. Итак,по порядку. 1)Проведу аналогию с танковой артой.Представьте артиллерию с самонаводящимися снарядами,которые сами себе светят,наносят очень приличный урон ВСЕМ классам с самого начала боя.Забавно?Да?Там арта не может себе светить(бесплатно,условно). Она очень уязвима(хитбокс,броня),неспособна прокидывать повсеместно дома и некоторые виды рельефа.Для этого ей приходится менять позиции и тд.ТИПИЧНАЯ!!! арта НЕ СПОСОБНА НАНОСИТЬ УРОН БЕЗ ОБНАРУЖЕНИЯ СОЮЗНИКОМ противников,и даже там она одна из имб,Карл. В нашей же игре этот класс представляет собой самодостаточный аннигилятор ВСЕГО что есть на карте,с самого начала боя.В ЛЮБОЙ точке карты,за любым рельефом. 2)Любой корабль в этой игре,не считая того,кому эта тема посвящена НЕ МОЖЕТ БЕСПЛАТНО самостоятельно наносить урон.Скажете может?Поясню. Линкору что бы нанести урон типичному крейсеру с средним засветом(навскидку 12 км)нужен засвет от СОЮЗНИКА,либо же что бы тот Сам засветился от выстрелов,для чего тоже нужны СОЮЗНИКИ ,по которым он будет стрелять.Можно засветить и самому,но в начальной-средней стадии боя,в средних руках это порт,либо ошибка противника.Во время стрельбы линкор ВСЕГДА находится в потециальном РАЗМЕНЕ ХП с командой противника,насколько большим этот размен будет определяет личный скилл,позиционирование в бою и прочее. Что бы типичному эсминцу (6км засвет,без РЛС)засветить другой эсминец ,нужно к нему подойти и обнаружить,тем самым создавая потенциальный РАЗМЕН хп.Что бы засветить крейсер с хорошей незаметностью в нейтральной ситуации на карте нужно зачастую подставляться под рлс,риск засвета вражескими эсминцами,ПОД УСЛОВНЫЙ РАЗМЕН ХП.Все ситуации с пуляниями из дымов,островов,и прочими якобы *бесплатными* действиями НЕ ДЕЛАЮТСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО.Если это рлс,как особенность корабля,или союзный подсвет.Все это особенности использования ситуаций в бою,которые еще необходимо создать,для которых нужны определенные условия,личный скилл,*чувство* ситуаций. У авика(Атомного Ракетного Крейсера) же есть бесплатные самолеты(осветительные снаряды)и своими ХП ОН НЕ МЕНЯЕТСЯ.И не надо нести чушь про сбитые самолеты и пво,заградки,агаага. 3)Старые авики и Новые авики. О старых: Были разговоры о скиллозависимости?Статистика большинства слабых игроков на АВ выше,чем на аналогичном(одноуровневом) КР,ЭМ,ЛК.По ВСЕМ показателям. СРЕДНИЙ УРОН,ВИНРЕЙТ,ФРАГИ.На две-три планки выше всех остальных классов. Половина профильных авиководов имеет средние и ниже показатели на *нормальной*технике.Есть исключения,не буду тыкать пальцами. И они 3 года были в балансе.А вот Гинденбург имбой был,на секунду кд порезали,а то жесть имбовал.Сталинград слишком сильный,пару раз через механики его порежем.А авики нет,они ОСОБЫЙ класс в этой игре,дадим ББ бомбы многоуважаемому дяде Тенкену,что бы он моей Москве под заградкой пол лица цитаделями невосполнимыми отрывал,до этого так все плохо ведь было.Мне плевать на нерф сталика,для меня ничего в сути не изменилось,как и мои результаты на нем.Но как факт про *особое* отношение. Новые авики уменьшили порог вхождения до адекватного уровня игры в класс,при этом суть осталась.Заходишь в бой,что бы аннигилировать всех,без исключений,без скиллкапа. Ни один из кораблей не самодостаточен,кроме авианосца.ЗАЧЕМ ЧТО-ТО ДРУГОЕ,ЕСЛИ У ТЕБЯ ЕСТЬ АРК НА БАЗЕ.Ну вот серьезно,зачем?Быть мальчиком для битья?Скажете плохо играю?Обьективно-нет.Субьективно-да,так Я себя вижу. Если бы я играл КАЖДЫЙ из своих боев в рандоме с АВ,я бы уже не играл в эту игру. Порежьте ему урон хоть в 2,хоть в 3 раза,он все равно будет ИМБОЙ В СУТИ.Разве это не столь очевидно? Критикуешь-предложи. А я не знаю,что предложить,это не моя проблема.Маскировка,три квадрата дальность,и вперед со всеми,МАКСИМУМ.Посадите многоуважаемых людей которые это делали на фиолетовый аккаунт на 20 боев(не на АВ) ,подкрутите ему в каждом бою скиллового авика ,который будет на него упарываться,подряд все эти бои,.Будете с покерфейсом сидеть?Или мол *Ну это же авианосец,он так и должен тебя по кд кхмкхм* Или ответ всем ответам: Почему?-Потому что авик. Любые бои,будь то я упоролся,,получил на все лицо,неэффективно себя реализовал из гк,та и на карте.Что мои союзники стоят на респе и *плавают* а я сыграл правильно и под напором врага слился будет МОЕЙ ошибкой. С авиками же моя ЕДИНСТВЕННАЯ ошибка в том,что я зашел в бой. В начале развития пробовал класс,и весьма успешно.Поняв,насколько это *имба* будучи шестисотным по альфе 40% раком с 300 боями.Уже тогда. Моя стата как для *компетентности* :http://proships.ru/stat/ru/user/Duckett UPD Сутки спустя. Как вижу,многие не понимают,о чем сей пост. Вкратце.Основная проблема заключается в способности светить корабли в любой точке карты и при этом же способности наносить ощутимый урон этим кораблям.В самодостаточности.Класс меньше всего зависит от позиционирования на карте.В неадекватной плате за ошибки. Как я вижу этот класс в его адекватном варианте,постараюсь набросать. В сильных руках он должен быть способен иметь такие же высокие результаты как и у других одноуровневых кораблей.При этом должен быть фактор страха,ошибки. К примеру,в сферическом вакууме. У него есть радиус действия авиагрупп.Скажем 5 клеток.Максировка в 11км.И игрок будет ВЫНУЖДЕН,подходить ближе,следить за тем,есть ли между ним и врагами союзники,что бы его не засветили,и он не получил.Он уже будет рисковать.Прозевал миникарту,получил урон,сам виноват.Кто-то кого ты фокусишь,будет иметь возможность отойти и отсветиться,в том числе и от авика.Не будет возможности находить любой эсминец,КР,ЛК в любой части карты.Засвет будет ограничен твоим позиционированием..Хочешь иметь высокие результаты,будь чуть ли не рядом с инвизными крейсерами,а то и ближе,если ситуация позволяет.При этом ландшафт будет иметь большое значение для выживаемости самого АВ.Заходы на цели должны так или иначе давать информацию и близком местонахождении АВ,как залп из-за острова о наличии там корабля,как торпеды и их направление о наличии ЭМ или инвизного КР с торпедами и тд..Неправильное позиционирование должно быть наказуемо. Да,громко.Да,кому-то покажется бредом,но как один из вариантов.Что бы была цена за ошибки,не просто парой самолетов,меньшим числом самолетов авиагрупп при потере,для последующих заходов,а прямой возможности слиться в бою при неграмотных действиях,что бы ВСЕГДА был условный риск,если ты не хочешь быть бесполезным в бою конечно же.В таком варианте ему можно было бы даже потенциальный урон,скажем с каждого налета повысить,ведь проблема не только в самом уроне,а параллельном ультимативном засвете,и отсутствия риска при этих же действиях для себя. Что бы человеку приходилось себя правильно позиционировать.И не просто встать на углу карты одного из флангов.А как у КР,к примеру.Просить дымы у ЭМ,и прочее.
  2. Thats time has come! Или: пришло время развернуто так описать все то, что последние месяцы копчу в своей головешке по поводу нового гейплея класса авианосца. Можно считать это фидбеком, можно пожеланием, можно ничем. На выбор, как пожелаете. Стихия первая - Воздух. Итак, начну с того, что мы потеряли что было при СССР - битву за воздух. Не сказать, что весь эпик геймплея за авики заключался в схватке истребителей, но извините - это было существенной частью КОМАНДНОГО взаимодействия, которое так хочется видеть в игре и игрокам, и разработке. Истребители, как отдельный юнит могли светить (да да, эсм страдают, а лк и кр типа рады изнеоткуда торпеды получать на пол лица, особенно кр и лк без ГАПов и РЛС); могли действительно прикрывать союзников от атак вражеского АВ - даже просто присутствие ястребов на фланге уже существенно влияло на решение об атаке; могли банально лишать протинка их света. Сейчас ястребы авиков - бесполезны. Вся битва за воздух смещена в сторону ПВО кораблей, которые и так (аки известный Дженсон) не просили об этом. И это обидно вдвойне, ведь я, как игрок на авике, хочу влиять на воздух. Сейчас я не могу прикрывать союзников, ведь ставить ястребов я могу лишь около себя, исключительно с 5-7 секундным запозданием (время между нажатием кнопки и атакой файтами самолетов противника), и лишь на определенную зону пару раз в полторы минуты. Накой черт мне, игроку, теперь нужны эти запары? А в итоге - мой АВ выкинули из командной игры в битве за воздух. И это корявое решение, друзья. Стихия вторая - Вода. Итак, теперь наши авики только про домаг наводных целей. Свет они конечно дают, но теперь это совершенно другая тактика, нежели чем раньше. Теперь и торпеды не посветишь, и чтобы эффективно светить эсминца, надо за ним прям лететь, а значит не атаковать. Бррр. Ястребы ты конечно можешь поставить, но толку, если дистанция теперь этого света - минимальна. Итого - домажим теперь тремя (четырьмя) способами - косолетящие ракеты, прямоплывущие торпеды, кривопадающие бомбы. В чем прикол двух фугасов? Есть рандомные бобры, есть не менее рандомные ракеты, а торпы (что плывую всегда прямо) получают адовые разбросы (как готовка бати), ибо долгое сведение (я плакал три дня, увидев разброс торпед Мида). То есть, еще год назад я говорил, что авики хотят привести к формуле рандома, и таки сегодня они еще ближе к этому. Спасибо конечно, что хоть атаки ускорили, сделав взлет групп сразу после атак, но вопрос вот в чем - а шо, совсем низя без рандому? Неужели игроки оценены, как настолько дум-дум неумелые, что если авик будет иметь точечный удар - они не увернутся? Это же чертов скилл, в конце концов. Или послабление ради новых игроков? Чтобы вместо умения грамотного броска торпед, они отращивали сведение двух кружков? Как результат - рандомный домаг, то пусто, то густо. Авики стрОдают от промахов при полном сведении, не авики стрОдают от прилетов бомб на 20к хп. Стихия третья - Земля. А теперь про то, как же бороться с Авиками. Теперь это ПВО и, реже, катапультники. Ну шо тут можно сказать. Труселя лоцмана еще никогда не были так эффективны. Без шуток, ПВО работает. Сбивает. Только вот представление о его работе изменилось. Если раньше оно не сбивало (категория кораблей без ПВО), то теперь сбивает, но кол-во самолетов непропорционально выросло и расковыренные два-три самолета составляют малую часть от атакующей эскадрильи (хайлвл). Однако, меня забавляет и огорчает то, как изменилось управление ПВО. Это ли упрощение, если раньше достаточно было перков и заточки (что делалось в порту) и приоритета на группу, то теперь заточка в порту изменилась с точной на абстрактную, но появилась система переноса концентрации огня, которая требует большего отслеживания за таймингами и положением группы противника. Уверен, большинство игроков тупо забили на это. И уже идет вайн, что ПВО ***. Я уж молчу про разрывы в воздухе, которые могут некорректно отрисовываться из-за рассинхрона. А домаг наносить будут. Складывается впечатление, что ПВО теперь у нас про добивание самолетов, а не оборону. При этом на лоу и мид лвл самолеты могут сыпаться всегда, везде и от всего. А могут жить невероятно долго. И вроде уже и числа все есть, а все равно рандом какой-то. Стихия четвертая - Огонь. А горит будь здоров как. И я не про пожары на форуме. По пост-эффектами (пожары и затопления) авики обогнали таак сильно остальные классы, что пришлось затопление переделывать срочно. Еще бы, мне напарник кидает скриншот боя на 320к урона на авике, где 140к набито чисто затоплением и еще 40к пожарами. Само собой, разработчики тут же увидели проблему в этом. А я вот увидел другое. И это другое - то, что даже в текущих условиях приоритет игроков все равно смещен к торпедам, ведь именно ими можно уверенно делать атаки. Нам же упорно предлагают пересесть с точечных иглоукалываний на рандомные феерверки в лицо. Как, например, линкорам выключить гк и игрались бы они исключительно на пмк. На потеху крейсерам, которые от их гк страдают. И теперь, став просветленным во всех стихиях, я хочу предложить одну простую вещь. Может все же авианосцы должны быть самыми рукозависимыми, раз они могуть быть столь эффективны? И не нужно придумывать костыли, чтобы делать их «для увсего народу»? Спасибо за чтение. Ден Д.
  3. Здравствуйте, уважаемые! В не столь далекие времена, на форуме на задаваемые игроками вопросы иногда отвечал "специально обученный" человек со своей "знаменитой болгаркой", но к моему сожалению он уже не работает в "Лесте". Этот человек знал ТТХ кораблей, их фишки, слабые и сильные стороны, прекрасно разбирался в механиках игры, тактиках всех классах кораблей, и в целом в игре. И так вопрос: может быть уважаемые КМ-ы скажут руководству где-то там "наверху", что бы специально обученный человек из отдела, где двигают "крутилки" влияющие на ТТХ кораблей, иногда спускался к обитателям форума и отвечал на задаваемые здесь вопросы, появившиеся у игроков с последними патчами? С уважением.
  4. "Уж сколько раз твердили миру..." Для начала: кому-нибудь здесь надо объяснять, что наличие корабля с РЛС в команде предоставляет ей определённое и вполне ощутимое преимущество? ЕМНИП в сезоне 5-6 форум надрывался воплями типа: "Вам [разрабам (прим. ТС)] что неясно, что 2 "Белфаста" никак не "равно" 2 "Фиджи"?" и т.п. В аттаче прикрепляю скриншоты нескольких ваших, с позволения сказать, "зеркальных составов команд". Наименования файлов не менял, они "игровые" с датой и т.п., только убрал лишнее... Для тех, кто совсем "в танке" - напротив корабля с РЛС, для наглядности, стоит красный значок - галочка... Особняком стоит ЭМ Z-46 (у него вполне себе 6 км. ГАП) и "Ютланд"... тоже ГАП, но 3 км. Вопрос, собственно, тот же... Точнее: вопросы, собственно, те же... 1. Вам что, непонятно, что 3 РЛС против 00 РЛС это, отчасти, предоставление преимущества первой команде? Кстати, 3-4 РЛС против 1 РЛС - это тоже, "не фонтан"... Почему? 2. Насколько серьёзна для вас проблема настройки рандомизатора, чтобы он был в состоянии поделить 4 на 2 или 2 пополам? Может, кто-нибудь из форумчан вам напишет такой алгоритм, если вашим программистам это не под силу?
  5. Скорость, с которой вышел первый балансный патч новых авианосцев вызвал у меня удивление и подозрение. И первым делом я взялся проверять, что же сотворили с ПВО. Беглый анализ десяток показал, что в целом всё просто: постояный урон ближней ауры был повышен где-то на 25%, средней на 60%, а дальней на 90%. В то же время урон в разрывах средней и дальней аур был уменьшен на 25%. С девятками произошло то же самое, с восьмёрками тоже. Но когда я добрался до многострадальной Атланты глаза мои полезли на лоб. Если постоянный урон её был повышен на те же 25%, 60%, 90%, то с уроном в разрывах произошло страшное: он был уменьшен в 5!!!! раз. Я не поверил глазам и перепроверил другие корабли 7 уровня - и обнаружил там то же самое: стандартное повышение постоянного урона аур и 5 кратное снижение урона в разрывах. Проверка других кораблей показала, что в версии 0.8.0.1 ПВО всех кораблей делится на 2 части: 1) Хайлевел - все корабли 8, 9 и 10 уровней получили снижение урона разрывов на 25%. 2) Лоумилд - все корабли с 1 по 7 уровни получили снижение урона разрывов в 5 раз. В итоге получаем чудовищную ситуацию: урон разрывов ПВО кораблей 7 и 8 уровней отличается в 4 раза, а ведь они играют вместе. В результате для авика 8 уровня любой корабль 7 и ниже будет вкусной едой, зато любой корабль 8+ станет очень тяжёлой целью! Как это смогли запихнуть в патч уму не постижимо. Единственным нормальный объяснением будет разгильдяйство: кто-то случайно запихнул в патч настройки ПВО кораблей 1-7 уровня с какой-то другой версии. Ну а итогом этого будет охота авиков на беззащитных малышей, ну а многострадальная Атланта стала ещё хуже!
  6. VelizarWWII

    Превед, Мидвей

    Продолжая тему песен о великолепном патче, инициированную тов. @Argond Я никогда не боялся морей, Мы ходили стадом кораблей, Ты летал надо мною, ой-вей, Я говорил: "Превед, Мидвей". И вот в 0.8.0 я понял, да, Что до этого было - просто мечта, Когда ты даришь НУРСы и рой торпед Я говорю: "Ах ты ж Превед!" Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Нам есть, что вспомнить, о чём забыть, Над чем смеяться, о чём грустить, Мне не уйти и не простить Того, что ты не даёшь мне жить. Кого послать и куда послать, Ты больше не друг мне и не брат, Плыву и вижу, как кораблика нет, Когда мухи мне говорят "Привет"... Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, я жду тебя, ну подожги меня скорей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, Превед, доска, лети сюда, хочу я получить люлей! Превед, Хакурь, превед, Мидвей, не торопись, бери меня нежней... З.Ы. Под спойлером - предыдущий экспромт по теме
  7. Captain_Malyonik

    Баланс в рангах

    Вот чудно как наблюдать в команде противника 2 Чапаева - РЛС крейсера и ни одного у нас. Просто ребята подошли к точкам , стали в дымы эсминцев и РЛСят всё. У нас ни единого шанса на победу. Что это за баланс? Неужели нельза раскидать по 1 такому крейсеру в каждую команду?
  8. вообще вопрос "зачем?" он невыразительный! Пресный какой то.... но, поскольку честного и открытого разговора тут не получится - придётся пользоваться им. ну чё, патч вышел? успешный? Ну и чего я ошибался про новые АВ? да и не только я - мало кто ждал чего-то хорошего по результату. Причём саму переделку то многие поддерживают - ну правда, интереснее же стало. Динамичнее. Ток вот баланс и взаимодействие с другими классами каквсигда! Переделка ПВО - первое ЗАЧЕМ?!! Почему не была оставлена старая модель? Вот давайте про баланс - в старой модели напрямую на взаимодействие корабль-самолёт влияли следующие параметры: урон аур, живучесть аур, хп самолётов, скорость самолётов и их урон. Вторичные параметры влияли не только на ПВО но тоже при желании можно было ими подрулить - скорость, манёвренность корабля, бронирование палубы, размеры корабля и т.п. Просто и понятно. Поскольку самолёты были обособленны - на них влияло мало параметров и каждый корабль было можно настроить не влияя на его общую играбельность меняя только ПВО характеристики. Чем старая механика мешала бы нынешним АВ? да ничем!!! Креатив у кого то разыгрался просто, творческое мышление обострилось! А поржать хотите? ну вот это недоразумение с усилением ауры на борт, которое вместо ручки нам выдали?! Мало того, что оно бесполезно ибо я не знаю с какого борта будет атаковать АВ..... как оно поможет против бомберов, которые (сюрприиииз) - атакуют с носа или кормы?!! Никто же этого не знал, правда? ну реально - неожиданность же! Что мне усиливать? ой сказал бы я...... Что мы сейчас видим? какие то разрывы, плотность, количество оных, и отдельно урон.... что, куда, зачем?!! Каким образом ЭМ, при крохотном уроне, сбивает намного лучше нежели упоротый в ПВО КР?! КР в качестве ПВО баржи вообще не нужны стали! Совершенно! Раньше даже без ПВО первов при активации заградки ты сбиваешь 7-10 самолётов за налёт. Сейчас после 3х заградок за весь бой с ПВО перками 5-7..... как?! ЗАЧЕМ?! Очередная попытка апнуть ЭМ? тык они негодуют из за постоянного света и страдают от него больше, чем профит от эффективности ПВО! а забытое и немаловажное - время?! Время, которое тратит игрок на взаимодействие с АВ! Его стало в разы больше! Да, АВ может и меньше дамажит (хотя далеко не факт), но он налетает без перерыва. Раньше был перерыв в минуту, где можно было отдохнуть. Залетать по одной группе можно было лишь на корабли без ПВО, на остальные только кучей. А сейчас даже если АВ днище и не попадает и не наносит урон - он не даёт играть! Ты занят уворотом от АВ, которому может вот не понравился твой корабль или ник или ты просто первый ему на глаза попался? При том, что самолёты не сбиваются! Вот это как можно было не учесть при балансировке?! И главное - как ЭТО прошло тест? Хотите скажу как тестировать ПВО? Ставите корабль и атачите его в самых неблагоприятных условиях 1) стоящий без перков и заградки 2) стоящий с перками и без заградки 3) стоящий с перками и заградкой 4) на встречном движении к самолётам. Конечно аргумент то, что кораблей две сотни или три. Но - многие корабли обладают схожими ПВО, манёвренностью и бронированием палубы и ПТЗ. То есть их можно разделить на группы. То есть, при желании, за день-полтора реального времени я, имея двух-трёх напарников легко бы сказал где ПВО норм, где нет и почему и что надо менять. Для Лесты это проблема? видимо да. Хотя, имея всё для балансировки старых АВ и ПВО, они не смогли в баланс за три года, а теперь с этими разрывами и переключениями с усилениями вообще неизвестно что будет! А самим АВ каково?! Старые игроки в новую систему не смогут многие. Да и не захотят - привыкли. Но их мало правда. Новые... нанести дамаг по ЭМ проблема! Торпами я вообще не знаю как по ним попадать. Прицел штурмов примерно на уровне ЭМ при засвете, то есть атачить надо сразу, что неудобно. Да и ПВО ЭМ просто архиимбовое. Почему либо имба либо ни о чём? если раньше ЭМ не мог сбить ни одного самолёта за минуту - сейчас сбивает больше упоротых ПВОбарж?! Что это?!! ЛК сидят сзади - прям как и мечтали разработчики! До них ещё пойди долети. КР кошмарить только и остаётся. Причём в который раз сделано так, что нанесение прямого урона было максимально сложно! Но зато - пожары (уииииии!), затопы (уииии!)!!! Всё, что не зависит от скила делает статистику нормальной!!! Можно забалансить так, чтобы прямой урон решал и руки? можно! Усилить выживаемость средних и ниже среднего игроков можно? можно! Но зачем, если можно поапать фугасы, пожары и затопления и пусть казино решает?! Таланты!! Гении просто!!!! Но геймплей новых АВ веселее, интереснее, это без иронии. Просто доделать сначала надо, а потом выпускать!!! ну реально - система из 4-7 параметров это очень простая система! Настройка её это дела 3-4х дней плюс неделю на общем тесте. Это не только в играх - я системами в разных проявлениях занимался. Баласить сложно 20+ параметров с 2-3мя неизвестными, где ты должен вводить страховочные параметры, дабы отреагировать на эти неизвестные. Разработки и продвижение новых продуктов, политика, мода и изменение поведения и отношения общества..... там да! Тут то всё ясно, предельно, открыто и всё под контролем. Единственные неизвестное - поведение ЦА в рандоме, которое мониторится тепловыми картами. Как тут можно не смочь в баланс?! Тьфу! много чего имею сказать про систему инвиза, попытки апать ЭМ и русские линкоры но это в другой раз.... пост продублирую на нашем ежином форуме. Ну так, чтоб не пропал, а то мало что, некоторые так уважают мнение сообщества, так уважают.....
  9. Доброе утро, уважаемые форумчане! На форуме уже какой день идут нешуточные баталии по поводу патча 0.8.0 и его последствий для баланса. Хотелось бы выразить и своё скромное мнение по этому вопросу. Основываясь на игре в рандоме в последние несколько дней хотелось бы, чтобы в будущих обновлениях разработчики рассмотрели возможность следующих корректировок в баланс и характеристики: 1.Уменьшение скорости самолётов с пропорциональным, если это необходимо, увеличением их прочности. Это хотя бы частично решит проблему с засветом и работой секторов ПВО, когда просто не успеваешь перекидывать с борта на борт. Сейчас самолёты просто неестественно носятся по карте как НЛО. Игра превращается в бесконечное отбитие авианалётов. 2.Возвращение времени на подготовку самолётов к взлёту в начале боя, дабы не было быстрого засвета противоположного респа и соответственно ситуации, когда такой корабль как Москва уже на респе получает кучу плюх. 3.Переделка аур ПВО – сделать их, как кто-то предлагал на форуме, хотя бы частично перекрывающимися. Причём глубину перекрытия можно сделать фишкой отдельных кораблей с соответствующими бонусами от этого для этих кораблей. 4.Возвращение конечного ангара у авианосцев. Пусть он будет не такой как раньше, а больше, но всё же конечным. Игроки должны чувствовать пользу от ПВО не только как возможность отбиться от налётов, но и как средство влияния на бой. Можно даже это заодно компенсировать большим уроном с торпеды, бомбы или опять же прочностью самолётов. Таким образом вместе с п.1 налёты будут проходить немного реже, но станут немного более весомыми. Будет меньше мельтешения на карте и постоянного засвета. 5.Необходимо вернуть всё-таки разгон дальности аур ПВО дабы была возможность, как и раньше, прикрывать корабли с плохим ПВО. С тем, что сейчас имеем, сделать это практически очень трудно. Одновременно это вернёт какую-то вариативность в раскачке ПВО. 6.Необходимо вернуть прежнюю роль профильным кораблям ПВО. Сейчас они, как Атланта, просто выпали из игры в аспекте ПВО. Частично это можно решить с помощью п.3, 4 (конечный ангар) и 5. Нужно как-то уменьшать рандомность ( или это баг?) в ПВО, что имеется в настоящий момент. Что ещё для этого можно сделать пока даже не знаю. Может кто-то сможет предложить что-то более стоящее. 7. Перк «приоритетная цель ПВО» сейчас стал слишком дорогой и не стоит 4 очка навыков. В настоящее время даже 2очка я бы на него пожалел тратить. Его надо либо улучшать, либо переносить в цене на более низкий уровень. Заодно придумать более удобное управление секторами ПВО. Хотя, как по мне, сама задумка, когда приходится выставлять борт с усиленным ПВО под вражеские снаряды, ну такое себе. 8.Необходимо каким-то образом вернуть возможность игрокам на авианосце управлять истребителями, чтобы можно было помогать своим кораблям отбиваться от налётов, засвета и т.д. Пусть не так как раньше, когда можно было не давать играть оппоненту, но всё же. Это вернёт какую-то интригу в бои. Особенно это может помочь тем же эсминцам увереннее идти на точки. Сейчас по факту авианосцы просто играют в свою игру. 9.Хотелось бы, чтобы была решена проблема с постоянным терроризированием и избыточным засветом эсминцев авианосцами. Частично это решается с помощью п.1., 2, 4, 8. Возможно это сделать как-то экономически менее выгодным-не знаю. Я даже согласен на то, чтобы самолёты подсвечивали, как и раньше, торпеды эсминцев в качестве компенсации. 10.По-эльфийски смотрятся некоторые перки: ремонт самолётов, радиопеленгация. Не знаю даже, что к этому добавить и как это менять. 11. Хотелось бы видеть в идеале баланс: один авианосец на команду. Что будет хорошо как авиководам-больше дамажки каждому достанется, так и командам. 12.Ну и наконец-верните игрокам возможность управления авианосцами. Верните ощущение корабля. Иначе сейчас авианосец вместе с бесконечным ангаром и автопилотом похож на обычный аэродром или просто конвейер по выпуску самолётов. Люди не ощущают себя командирами корабля. Прошу не сильно кидаться в меня тапочками. Всё это моё личное мнение и видение сложившейся ситуации. Сам на авианосцах не играю, да и пробовать даже не хочу. Однако хотелось бы, чтобы в нашей игре комфортно игралось всем: и авиководам, эсминцеводам и т.д. Чтобы меньше было подгораний и больше интересных, приятных и насыщенных боёв. Всем спасибо и удачи как в боях, так и в жизни.
  10. Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
  11. Я может упустил что-то, но когда наша горячо любимая леста убрала правило "3 боя на дне - 1 в топе"? Например, уже не раз и не два на своем несчастном Roma попадаю 3 боя к 9-10, а четвертый... к 9. Или же теперь бой +1 не считается боем на дне?
  12. От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
  13. tigerwandr

    Баланс между лигами

    Здравствуйте предлагаю все таки разработчиков заострить на этом внимание и исправить к 5КБ... Уверенными шагами штурмуем лигу Шторма и во II группе против нас попадают 3 раза за сессию кланы с высшей лиги Тайфуна к которым по видимому мы еще не готовы, не пройдя II и I группы Шторма... Но так как скорее всего не поровну всем кланам достаётся от высших лиг, то некоторые Штормовики за счет побед в своей лиге проходят выше... Мнение такое что если клан осиливает Шторм, то и путь ему в Тайфун
  14. Кому нужен такой баланс, а главное для чего? Что можно сказать глядя на такой баланс? Случайность ли это или закономерность? Наверняка у многих игроков попадавших в подобную ситуацию возникали такие вопросы и каждый находил именной свои ответы. Как гласит пословица: " Одна голова хорошо, а много лучше", так может мы все вместе поищем ответы на эти вопросы. Присылайте свои ответы какие вы считаете самые правильные.
  15. Всем, доброго! Периодически сталкиваюсь в игре и на форуме с тем, что умелые игроки жалуются на сокомандников. Доходит до мата, банов, слез и соплей. Разные предложения звучали: сделать отдельный режим для киберкотлет, увеличивать стоимость кораблей за свободку, вычислять и банить по айпи и проч. У меня появилось другое предложение: собирать бои с учетом кармы. Для этого отдельный режим не нужен, всё будет происходить в случайных боях. Как это будет работать, пример: 1 игрок - суперскилл, карма 500+ попадает в бой с игроками с положительной кармой 2 игрок - норм, карма 5 попадает в ту же категорию, в команду с положительной кармой 3 игрок - карма 0, попадает в категорию таких же "нулевых" игроков "положительные" отряды играют только против положительных, "нулевые" только против "нулевых". Т.о. карма превращается в билет в "положительную" команду. Подбор команды для игрока с кармой 1 и кармой 500+ будет "положительный". Для нулевой кармы - "нулевой". Чтобы была возможность поднимать скилл и играть с сильными игроками, раз в неделю всем будет начисляться +10 кармы. А там уже от игрока зависит, играешь норм - будешь в положительной команде, плохо - быстро опустят в ноль и будешь играть с такими же - равными по скиллу. По-сути, не меняя ничего ни в экономике, ни в режимах боя, можно отделить игроков играющих на ПП от таких как я - играющих больше ради фана. У нас своя песочница, у вас - своя. Все довольны, никто не матерится в чат и не отлетает в бан. У новичков будет повод стремиться получить плюс - играть хорошо (кому это надо). Единственный минус - немного дольше ждать начала боя, думаю, не столь страшно, как полет на орбиту.
  16. Явный перекос в этом Икарусе, балансирования в команды. Такое чувство что им дыры заделывают в команды нерезультативных игроков. 1/3 побед это уже крайний перебор.
  17. Купил 8-й английский эсминец Lightning. Сделал 3 боя. Первый с 9-ками и ещё 2 с десятками. Больше не хочется. Может кто в курсе, стоит ли ждать на нём боя с шестыми уровнями или тут всё?
  18. На общем тесте были изменения присетов авианосцев Японии, в связи с которыми 10 уровень Hakuryu получил +1 эскадрилью истребителей взамен на -1 эскадрилью бомбардировщиков. После таких изменений получаем что: Midway 6 истребителей Hakuryu 2х4 истребителей ( теперь Японец сильнее в воздухе, и имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 торпедоносцев Hakuryu 3х4 торпедоносцев ( здесь кажется что баланс, но Японец имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 бомбардировщиков Hakuryu 3х4 бомбардировщиков ( тоже самое что и с торпедоносцами). Когда вам мешают истребители противника важно иметь большее количество групп потому что прицел сбивается только одной.Также перк командира "Воздушное господство" даёт в сумме Японцу на 2 самолёта больше. Значит надо искать справедливость в самом авианосце. У Midway лучше ПВО и запас прочности, а у Hakuryu манёвренность и маскировка. Hеоспоримыми плюсами американца являются хороший веер торпед и запас самолётов 136 против 100. Но этого далеко недостаточно чтобы уравновесить мощь единовременно влетающих эскадрилий Hakuryu. Я так и не понял в чём подвох. Надо переходить на японцев.
  19. 7kudesnik7

    За что?

    Уважаемые разработчики, как по вашему мнению вот так играть интересно? А можно как-то не собирать всех не умеющих играть в одну команду? И не ставить по пять раз подряд стандартный бой, когда пытаешься захваты пофармить?
  20. Уважаемый разработчик, внесший в игру изменение урона по эсминцам от бронебойных снарядов, Вы практически уничтожили возможность линкора противостоять эсминцам.
  21. В свое время была проблема большого количества линкоров в боях. Разработчики решили не тупо резануть целый класс,а апнуть другие.В итоге крейсера ловят сквозняки, когда раньше получали на все лицо. Эсминцы вон скоро получают еще больше сквозняков. Новые ветки создавались как антилинкоры(привет конь), ап этих японских пилорам-эсминцев. Стало ли меньше ликноров-нет. Потом появилась проблема большого количества эсминцев. Раньше они обычно появлялись во время выполнения каких-либо задач на торпы и т.д. Сейчас же редкий бой проходит без 5 эсминцев. Я бы ничего не имел против этого события(да,я сейчас качаю линкоры и эсминцы мой контр класс и все же),но проблема в том,что они дохнут на точках по 2-3 штуки почти в начале боя и тупо сливают катки. Команда почти не может выиграть без эсминцев. В итоге: вражеские эсминцы спамят торпы,берут точки и выигрывают бои. Мне интересно мнение игроков и разработчиков.Есть ли проблема с эсминцами или я рак и не умею играть?
  22. вся суть в 2х скринах. 1. баланс не по лвлу 9кр против эсма 8ки. а ведь говорили что баланс строго по лвлу. балансировщик кинул к авику вражескому 8 эсминец когда 100% мог закинуть 9 крейсер любой они были в очереди, факт. 2. вы посмотрите на опыт за бой! за что нам дали столько опыта? явно баг. за 1,5 пука 2187 опыта 3. и да это похоже на идеальный бой. нет никаких недостаточно хороших для тебя союзников. только ты и совзводный=) гореть стулу не от чего=)
  23. Не могу не выразить крайнюю степень злости и негодования от последних решений разработчиков. Зачем вы убиваете целый большой класс игровой? Огромное кол-во людей играют на нём и такими постоянными нерфами и по сути вырезанием класса из игры вы только лишитесь огромного кол-ва игроков. Эсминцы и без этого слишком сильны по отношению к линкорам, и линкоры самостоятельно почти ничего не могут им сделать. Зачем делать ещё хуже? Зачем ещё больше ломать и без того ужаснейший баланс между классами. Убийством целого класса и постоянным апами другого вы не поднимите популярность второго. Вы только себе хуже сделаете, вы только лишитесь огромного кол-ва игроков из-за такого крайне ужасного и несправедливого отношения, когда одних любят, а других апают постоянно. Это не выход их ситуации. Что бы люди играли за определённый класс, нужно делать более интересный игровой процесс прежде всего. А не убивать целы класс, который и они и так разносят в пух и прах. Мне нравится эта игра и разработчики, мне нравится то, как они развиваются, их работа, мне не жалко донатить, когда есть лишние деньги и если что-то действительно годное, сформировался большой кредит доверия. Но вот такое крайне ужасное отношение к целым классам, а вместе с ним и к игрокам это очень плохо и подрывает доверие и положительное отношение к разработчикам. Вы сами делаете хуже себе и заставляете аудиторию бросать игру, ещё больше ломая и без того ужаснейший баланс. Но прежде всего именно подобным отношением. Сейчас будет множество экспертов, который закидают меня всем, чем возможно, но мне всё равно. Я хочу высказать своё мнение.
  24. В качестве прелюдии... Почему крейсер "Кронштадт" получился фактически линкором с ББ, от которых по большей части сквозняки из-за непонятно как настроенного времени детонатора? Как так получается, что изначально готовящемуся линкору даётся маскировка 12 км, а потом изменяется до 16, после обкатки в боях? Интересно, что в итоге выйдет из уже почти готовых кораблей, в частности, Жан-Бар? Вот по этой причине: Тестер с про-альфой 374, серьёзно? Его соклановец тоже недалеко ушёл. Интересный клан, однако, речь не о нём. https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3389765-stem391/!/pvp/overview/ Парень катает по большей части броневанны. Эсмы не осилил, крейсеры - большинство пропущено за свободку. Кому доверяют тестирование ТТХ кораблей?
  25. Предвижу, что меня сейчас "заминусят", завопив при этом "Он опять топит за реализм!!..". Но, как сказал Лев Толстой, "не могу молчать". Для начала цитата: Шесть скорострельных и поворотливых орудий калибра 120 мм с относительно высокой базовой дальностью стрельбы ― 12,3 км. Несмотря на калибр, урон фугасного снаряда не ниже, чем у советских 130-мм орудий, ― 1900 ед. Конец цитаты. Взято это из описания достоинств канадского эсминца "Haida". А теперь - внимание! - вопрос: Как можно вот такое писать?!! Ведь "Haida" это же (пускай, улучшенный), но всё-таки эсминец типа "Трайбл". И он вооружён 120-мм орудиями с длиной ствола 45 калибров, в спаренных установках Мk.XIX с массой снаряда 22,7 кг и начальной скоростью 808 м/с. При этом 130-мм снаряд Б-13 весит 33,5 кг и имеет начальную скорость 870 м/с. Как при таких начальных параметрах выстрела у английского орудия может быть "урон фугасного снаряда не ниже, чем у советских 130-мм орудий"? Откуда у осколочно-фугасного снаряда этой пушки возьмутся 1900 единиц и 2500 у бронебойного при такой разнице в массе и начальной скорости? Вы кинетическую энергию на срезе ствола посчитайте! У Б-13 - 12.678.075 Дж. У Мk.XIX - 7.410.006,4 Дж Этот же вопрос в равной степени можно задать и применительно к орудиям эсминцев "Acasta", "Icarus" и "Jervis", у которых поражающие характеристики их 120-мм снарядов составляют очень странные цифры - 1700 (ОФ) и 2100 (ББ). Предвижу, что мне возразят, что, выведя эти орудия на один уровень по характеристикам поражения с советскими, разработчики добились баланса с советскими эсминцами. Но тут возникает новый вопрос: Зачем надо было "балансить" эти корабли именно таким образом? Посмотрите внимательно на английскую 120-мм пушку Мk.XIX и советскую 130-мм Б-13! С точки зрения баллистики и массы снаряда преимущества советской системы Б-13 очевидны. А с точки зрения скорострельности? У них же затворы разные! У английской - продольно-скользящий, а у советской - поршневой (кстати, изначально английский, разработанный фирмой "Виккерс"). Очевидно же, что при меньшем калибре английское орудие будет обладать гораздо более высокой скорострельностью. На практике по этому параметру английская установка превосходила советскую практически в полтора раза. У Б-13 - не более 8 выстрелов в минуту, у Мk.XIX - до 12! Да, английский снаряд обладает всего лишь 58% от величины кинетической энергии советского снаряда. И если принять за базовую величину максимального урона советского ОФ снаряда показатель 1900, то очевидно, что максимальный урон английского снаряда должен быть равен 1100 единицам. Но английское орудие в 1,5 раза более скорострельное. И если Б-13 выбрасывает за минуту 8 снарядов с уроном 1900, что в сумме даёт 15200 единиц потенциального урона, то установка Мk.XIX - 12 снарядов с суммарным уроном 13200 единиц. Предвижу со стороны разработчиков и игроков вопрос: А где же баланс? Ведь в игре советские орудия более дальнобойны и при этом ещё и всё-таки наносят больший урон. А вы взгляните на водоизмещение эсминцев типа "Трайбл". Стандартное — 1854 тонны, полное — 2519 тонн. В то время как эсминец проекта 7 имел стандартное водоизмещение 1525-1670 тонн, а полное не более чем 2100 тонн, так как был на 3 метра короче по корпусу, более узким в бимсе (более чем на 1 метр) и имел меньшую осадку. Вот вам и выигрыш в запасе боеспособности корпуса. Стоковый корпус "А" эсминца "Гневный" имеет запас боеспособности 12.000, а топовый "В" с усиленным зенитным вооружением - 14.100. Известно, что стандартное водоизмещение "семёрок" до войны колебалось в пределах 1525-1670 тонн (в среднем 1600 тонн), а в годы войны заметно возросло, но оно не могло превысить водоизмещение "Трайблов", так как его корпус был длиннее, полнее и глубже сидел в воде, а во время войны их водоизмещение по причине наращивания вооружения, оборудования и запасов также нарастало. Вот вам и существенный рост запаса боеспособности корпуса канадского эсминца. Иначе говоря, 1600 тонн стандартного водоизмещения корпуса "А" "Гневного" это -12000 очков боеспособности. Т.е. на каждую тонну водоизмещения приходится 7,5 очков боеспособности. Соответственно для стандартного водоизмещения корпуса "Haida", имеющего 1854 тонны, это будет 13905 (округлённо 13900) очков боеспособности. Но это, так сказать, довоенный показатель. А "Haida" строилась уже в войну с некоторым учётом эксплуатационного и боевого опыта, а поэтому для окончательного расчёта принимаем величину его полного водоизмещения 2519 тонн. В этом случае боеспособность корабля становится равной 2519 х 7,5 = 18892,5 (округлённо 18900) очков боеспособности. Согласитесь, что эта величина заметно лучше для игры и, как ни странно, ближе к реальности, чем, указанные разработчиками, довольно жалкие 15700 очков? Другое дело, что при этом придётся пересчитать и все остальные корабли... Кстати, а с чего разработчики взяли, что английское орудие "поворотливое"? Вы посмотрите на его вес и сравните с советским Б-13? Масса английской двухорудийной установки без щита - 23 тонны и щит весит ещё 2,5 тонны! А Б-13 весила - 12,8 тонн, т.е. практически в два раза меньше. Теоретически, конечно, можно подойти к рассмотрению артиллерии канадского эсминца "Haida" с точки зрения уровня корабля (7-й) и попутно заявить, что этот эсминец более поздний, чем советские "семёрки", которые располагаются, соответственно, на 5-м ("Гремящий") и 6-м ("Гневный") уровнях. Но на 7-м уровне находятся советские лидеры "Минск" и "Ленинград" практически аналогичного водоизмещения со своими пятью 130-мм орудиями Б-13. Предвижу, что у многих, кто читает эту тему, возникнет вопрос: А как тогда играть на этой "Хайде" против советских кораблей? Ответ очень прост - поставить в третий слот РЛС (которую, кстати, они и имели в реальности), что наряду с дымами и высокой скорострельностью их артустановок даст этим кораблям весьма неплохие шансы на победу. Чем не вариант? Вот поэтому люди и задают вопросы на тему, декларированного разработчиками, реализма. Ведь какого аспекта не коснись, игра не выдерживает никакой критики. Получается, что реалистично в игре воспроизведён лишь внешний вид кораблей. И не более того... В общем, как сказано у Михаила Жванецкого, "Тщательнее надо, ребята... Тщательнее...".
×