Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 52 результата

  1. Сегодня читая бюллетень разработки прочитал вот такую новость: "Боезапас американских истребителей был повышен на 30%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более эффективными и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды." В связи с этим возникает вопрос: "Господа разработчики, а мы с вами точно в одну игру играем?" Я вот просто не заметил, что плоскожопалубные амеры страдают. В ПВО сэтапе амер АВ выпиливает все что летает, со скоростью пилорамы. А вы сейчас их еще апаете. Япы АВ в истребительном сетапе, требуют какого то минимального микроконтроля, но Амерам достаточно показать цель и дождаться когда противник закончится. То что вы апая амеров пытаетесь "...и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды", извините но это полный бред и еще большее усугубление дисбаланса между классами кораблей. Вы этим добъетесь только того, что боях будет засилье американских АВ, а количество яп АВ уменьшится, и все. Но на прикрытие союзников это никак не повлияет. Для того чтобы авики начали заниматься прикрытием союзников, вы должны создать для них такую гейм-модель, при которой они 80% опыта и серебра получали именно за прикрытие. Пока АВ основные плюшки получают за дамаг кораблям никакого адекватного прикрытия от них не будет. Боезапас американских истребителей был повышен на 30%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более эффективными и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды.
  2. Система обнаружения Модификация 2. Модуль за 2 000 000 серебра, который ставится только на эсминцы 8-10 уровней. Описание: "Модуль обнаруживает все корабли в зоне прямой видимости в ауре обнаружения (засвета) корабля". (Никак не рентгенит, не светит торпеды.) Зелёный эсминец с модулем и Красный эсминец без модуля обнаруживают друг друга одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №1 Зелёный эсминец с модулем видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Засвет происходит для обоих эсминцев одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №2 Зелёный эсминец с модулем не видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Соответственно Красный эсминец находится в полном инвизе и не отображается на мини-карте (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). Зелёный эсминец должен "глазами" найти Красный эсминец, а в это время у Красного эсминца будет секунда (а может и больше) чтобы принять решение - драться или ретироваться. Плюсы:- повышение общего комфорта игры на хайлевел эсминцах, особенно для новичков (тех кто купил первый эсминец 8, имеет не переученного капитана или вообще нет опыта игры на кораблях 8-10)- приведение к балансу без нерфов/апов эсминцев, особенно советских, относительно других одноклассников- вариативность прокачки корабля - в инвиз (в том числе торпеды из инвиза) или в разведку/тактику (охота на эсминцы, захват/удержание точки)- исключение права первого выстрела среди эсминцев, которым и так не пользуются японские эсминцы и некоторые острожные игроки на американских эсминцах- радость для крейсеров, потому что корабль заточенный в разведку будет дольше находится в зоне огня и не сможет быстро исчезнуть- возможная победа/минимизация торпедного супа Минусы:- общее недовольство ценителей японских эсминцев- возможное недовольство прочих эсминцеводов, в прочем логичное и для каждого из них и обоснованное, в связи корректировкой правил игры Я считаю, что только эсминцы могут на высоких уровнях бороться друг с другом, увы крейсера превратились совсем в корабли поддержки. Тем более РЛС как раз будет работать (в том виде в каком есть), как средство разведки, для эсминцев сокомандников. В общем, хочешь играть от торпед: убей того кто мешает тебе так играть, либо пускай торпеды с неэффективной дистанции и нарушай строй врага. Интересно ваше мнение, готовы ли вы к таким изменениям? И особенно интересно, если разработчики заглянули в эту тему, дайте хотя бы знать, что вы тут были. Особенно, если вам понравилась идея или есть похожая в разработке. P.S.: Обновил пост, добавил схемы. Более понятное описания не смог сформулировать. Если кому интересно, предлагайте варианты. Добавил ещё один вопрос в голосование. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  3. Сегодня вот так закинуло в рандомный бой как по мне немного нечестно.
  4. У меня просто вопрос - кто додумался взять апнутый Могами(с учетом разницы уровней) и запихнуть его на 5 левел? 3 башни, 9 стволов, для того чтоб комфортно стрелять 6ю орудиями - не требуется подставлять борт, прекрасная скорострельность, балистика - лучше чем у ЯПов, про амеров - молчу... Какие недостатки? Ниже шанс поджега... ХМ при этой скорострельности поджег рано или поздно да вылетит, а скорость плохая - так у нас настолько дальнобойные орудия - что скорость нам нужна только чтоб выйти на прострел... Что еще - у нас отличная маневреность, по крайней мере достаточная - уйти от торпед ЯПов или от торпед АВ вполне можно, если не спать... Корпус у нас говорят не крепкий - ну дык главное что цитадели не вылетают как у Могами - а так насквозь шейте ББшками до посинения. Ах да еще у нас есть торпеды 5 или 6км - не важно, изза отличного ГК не довелось применить, но... Само наличие торпед с таким неплохим ходом для данного левела, где у ЭМов советов и амеров показатели хуже тонко намекают на то что ЭМы кроме как из дикой засады нам ничего не сделают... Варианты типа Аоба добралась до нас и дала торпеды и с половиной хп ушла - нету, потому что если к нам подойдет КР с торпедами - мы его будем контить своими торпедами... Единственное - изза скорости нам не удастся с нашими торпедами догнать уходящий ЛК и придется орудовать ГК, но с нашей скорострельностью и косостью ГК ЛК на этих левелах это просто издевательство над противником... В итоге у нас аналог Могами с лучшей балистикой, с более комфортными противниками и без страдания от цитаделей - я просто в шоке - неужели вы этого не видели? Почему не написали об этом? Данный кораблик надо нерфить или лучше поставить на левел выше - это имба больше чем Клив на ЗБТ... Просто вот честно, господа хорошие, разрабы нам доверились - решили что игроки лучше знают игру и именно игроки и их фидбек должен повлиять на балансировку корабликов, и что мы с вами сделали? Мы или промолчали или так написали что родили имбу - ну это ж никуда не годится... ПОдобные имбы ломают баланс, а как следствие - геймплей. Баланс должен быть соблюден. На сим все... Ах да я провел только 2 боя на этом кораблике и вот скрины...
  5. Решил выкатить Юбари после обновления, балансировщик думал-думал, минуты две, а потом закинул в такой вот топ: Лично я такому обстоятельству был только рад. Бой удался, результаты ниже: А как вам перебалансировка Юбари?
  6. Andronom

    Балансная Аказия

    Доброго времени друзья! Данный бой не смог оставить меня равнодушным, надеюсь и вы не останетесь в стороне. Давайте вместе сделаем эту игру лучше!!
  7. Играю за класс линкоров, и получается что этот класс самый убогий класс в игре " всасывает" от крейсеров (торпеды) , эсминцы (торпеды) - от них увернуться еще можно , а от авианосцев как ни крутись пускают торпеды в 400 метрах от кормы и входят торпеды 3-5 зависит от игрока как он их кинет и ничего тут не сделаешь и в итоге мы делаем вывод 3-5 торпед это около 50к урону!!!!! 50к!!!, линкору 4 лвла хватает чтобы пойти рыб кормить. Линкор в итоги что имеет - 1. обзор никакой. 2. всасывает ото всех 3. в трейлере показывали что линкор должен нагибать крейсера но в итоге крейсер нагибает линкор по дпму. 4. горит как спичька тушить неуспиваешь
  8. Тут я подниму необычайно важную тему, а именно тему Нерфа, как способа балансных правок. Нет я вполне себе понимаю, что без Нерфа, порою не обойтись, но всё же хотелось бы поднять тему целесообразности Нерфа, в погоне за балансом. Плюсы Нерфа. (Под нефом подразумеваю серьёзные изменение в ТТХ корабля, танка, класса, "серьёзные" влияющие на его гейплей.) 1. Простота. Это очень просто решение, очень простое, достаточно поменять несколько параметров, и возможно проблема с имбо танком, самолётом, эльфом решена. 2. Моральное удовлетворение обладателей других классов. Объективно других плюсов я не вижу. Минусы(по моему мнению их больше) 1. Простота. Да как и у большинства простых решений это и плюс и минус. Можно сравнить это с ампутацией в хирургии больного органа, очень эффективный способ лечения болезни на корню, но однако, человек не может в дальнейшем обычно вести полноценную жизнь. Так и игре, у какого то класса какой то параметр вносить дисбаланс, но после го ампутации, мы получаем, ампутанта со всеми вытекающими. К чему я виду, у каждого кораблика, свой уникальный стиль игры, и если, мы бездумно ампутируем, ту часть, которая и придаёт ему эту уникальность, мы по сути делам из одного корабля, другой корабль(возможно даже ущербный). Во много это ведёт к усреднению геймплея, потерю разнообразия, сведения всего к механически повторяющимся одинаковым действия. 2. Круговорот Нерфа. Простой пример, есть у нас волки, которые кушают оленей, популяция оленей держится на примерно одинаковом уровне, но затем, волков понерфили(Волки резко разучились бегать, не могут догнать оленя, и все сдохли с голоду.), Олени возликовали, и популяция волков упала до критического уровня, теперь, расплодились олени сверх всякой меры и доминируют. Значит пора нерфить оленей. Более сложный пример, баланс артиллерии из смежного проекта, проблема созданная на пустом месте, поскольку примерно к середине прошлого года, это проблема была заключена только в головах. После тотального нефра, начали доминировать тяжи, после чего, понерфили тяжей, начали доминировать СТ, понерфили СТ(динамика упала в разы), пт возликовали, принялись за пт, и так всё пошло по порочному кругу. Хотя честь и хвала в это направлении наметился переломный момент. 3. Усреднение.... излишние упрощение. В данному случае речь идёт о том, что бы усреднять игроков при помощи гейплейных элементов. Срезание всего, того, что может вызвать сложность у новичков, но при этом, выводит игру немного дальше по сложности чем пасьянс косынка. Тут далеко ходить не надо, несчастные самолётики тому самый известный печальный памятник, когда в угоду новичкам срезали основные изюминки гейплея, и игроки, вместо того, что возрадоваться, просто покинули проект. Наверное получилось слишком много букв, но проект меня зацепил, и теперь риторический вопрос, может пора, придумать альтернативу Нерфу? Хотя да в некоторых аспектах, это большой плюс, только когда затрагивает всех, как нерф ББ в танках, и призван разнообразить общий гейплей.
  9. Забавный ночной бой 1х1 против бота (на мой взгляд). Два премиумных крейсера в "эпическом" сражении)))) Пару минут боя и немного болтовни о погоде))))) Баланс уехал в отпуск 1 здесь: Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: BFJazz_-_Jingle_Bell World of Warships 0.5.13. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  10. Салют моряки !!! Как бы мне хотелось сказать: Здесь даже дело не в балансе авиков,а в общем балансе игры.И не надо гнать ,что не хватает высоко уровневой техники ее вполне достаточно,просто дойдя до 10-ки народ бросает ее и не играет,так как это мучение а не наслаждение...А править тут надо все от А до Я
  11. Сразу прошу прощения у добрых, терпеливых форумчан, т. к. 99% что подобная тема уже была создана, а если нет - мне следовало написать как пост в уже созданной теме, а не создавать новую. Простите, не нашёл ------------------------------------------- Нередко читаю, как некоторым игрокам по тем или иным причинам не нравится командный балансер, в основном - состав команд по классам плохой, баласит к +2 левлам и т. д. Предлагаю сделать в порту или настройках кнопочку со шкалой с вариантами от "хочу играть прямо сейчас, кол-во корбалей, класс, левлы не важны" до "готов ждать хоть полчаса, подберите мне бой с зеркальными командами одного левла". Ну это я малость утрировал, конечно, но суть такая. И вроде как все будут довольные: желающие по-быстрому сыграть перед сном/работой/школой будут играть в мясорубке от 5 до 10 с неполными командами, а жаждущие баланса - только на своём уровне. Как вам идея?
  12. Итак. В патч-ноуте к 0.5.8 вроде бы правили балансировщик? Ну, тогда у меня есть пара вопросов. Я конечно все понимаю, что отряды должны страдать, и так далее. Но все же, думаю все понимают, что играть в таком бою, было мягко говоря неприятно. P.S Не знал куда лепить подобную тему, поэтому написал в фидбеки. Так сказать отзыв о новом патче. P.P.S Кому интересно
  13. anonym_PG1jP0PBfgjL

    Кривая работа баланса

    баланс нормально работает?
  14. Доброго времени суток. Сегодня хотел бы обсудить эффективность американских авианосцев 8-10 лвл, но в частности начнем с Лекса. На своём уровне он имеет мощнейший ударный сетап 1 торп: 3 бобр, причем бомбардировщики, начиная с 8 уровня, получили 1000-фунтовые бомбы. Я лично играю и на Лексе, и на японском однокласснике Шокаку. Так вот, когда я играю Лексом против Лекса в таком же ударном варианте, то игра превращается "кто быстрей кого потопит" причем на пво Лекс чихать хотел. Я вкачал его на 92 очка и планирую еще усишить, но 92 очка(!!) а удалось сбить с трудом, уже на том моменте, когда самолеты улетали, всего одну из четырех заходящих на меня авиагрупп.. При этом если мы берем Шокаку, у него есть истребители, а ударная мощь слабее, но ему просто не хватает боезапаса у истребителей, чтобы сбить авиагруппы Лекса которые на него заходят, так, половину двух групп покоцал а всё остальное летит ко мне, при этом ПВО 57 очков для Лекса это не пво, а жалкая хлопушка. Бомбардировщики Лекса попадают по крейсеру даже ПОД ЗАГРАДИТЕЛЬНЫМ ОГНЕМ ПВО, достаточно зайти с носа или кормы, и в большинстве случаев залетает одна бомба с уроном 3500 и, как правило, пожаром.. Мое мнение - либо апать пво, либо нерфить такой ударный вариант.. Почему бы не сделать вариант 1 истреб: 1 торп: 2 бомбера?? Почему его нет, а он вполне норм по балансу)). А вы что думаете по этому поводу?
  15. Сразу к делу. Всем известно что геймплей на авиках высоких, да и средних левелов не такой увлекательный. А все из-за чего? Имеющегося у крейсеров такой функции как "Заградительный огонь", крейсеров в боях больше чем ЛК и в результате авик наносит меньше дашки чем хотелось. Идея в принципе не плоха, но как по мне несет серьезные помехи в комфорте игры на авианосце. Да и в принципе не сильно облегчает жизнь линкорам. На данный момент "Заградительный огонь" имеет две функции: 1. Снижает точность отрабатывания ударных самолетов; 2. Перемалывает самолеты противника. Что собственно предлагаю я? Для того что бы повысить комфортность игры на АВ (Авианосцах) и ЛК (Линкорах), предлагаю убрать у крейсеров описанную выше фичу. И дать их линкорам, но с оговорками. Я вижу себе один из нескольких вариантов: 1. Просто перенести все функции данной способности линкорам (Как по мне не самый правильный); 2. Сделать так что б "Заградительный огонь" имел только одну функцию - сбивать прицел самолетов (помним что у крейсеров данной функции больше не будет), это даст две вещи. Во первых авики не будут хныкать от того что у них сбивают самолеты пачками. Во вторых линкоры будут более историчны так как самое лучшее ПВО было именно на ЛК и перестанут страдать; 3. Комбинация первого или второго пункта но при этом с возможностью выбора. ЛКвод будет выбирать либо у него будет "Заградительный огонь" и соответственно лучше защита против авиков, либо он оставит корректировщика, но не будет иметь заград огня. И вторая идея Предлагаю наделить перком "Воздушное превосходство" только японцев и соответственно убрать его у амеров, или же сделать так что бы данный перк добавлял например по два бобра в звено амеров но по одному япам. В результате япы все равно не смогут без скила нормально противостоять амерам в воздушном бою. Но при этом амеры не будут так нагибучи в том же воздухе. Да и бобры перестанут быть мало полезны в случае с америкосами. З.Ы. Все что описано ниже есть обсуждаемо и не является истинной, но мне видеться разумным! З.Ы.Ы. Я играю на мид левелах и данное предложение относится в первую очередь к кораблям 5-7 лвл.
  16. Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
  17. Доброго времени суток, Капитаны. После добавления британский крейсеров, заметил такую особенность - игра приобрела еще одну неприятную особенность - это "Стреляющие дымы" (для тех кто "забыл" или не заметил две другие особенности это "Торпедный суп" и "Пожары"). Так собственно надо с этим злом что-то делать, продвигать идею фикса дымов, а точнее стрельбы из них. Да, "стреляющие дымы" были и раньше, но проблема была не такой острой. Но сейчас, это просто кошмар. Что делать бедному ЛК или КР без гидроакустики или РЛС? Многие, а именно владельцы сей брЫтишь агрегатов и эсминцев скажут: "Разворачивайся да уходи". А я сразу же отвечу такой вот логической цепочкой: Разворачиваешься, следовательно подставляешь борт, подставляешь борт следовательно получаешь торпедами в борт. Да и назад пятиться тоже не вариант. Так что ,Командиры, надеюсь, вы меня понимаете и поддержите.
  18. На общем тесте были изменения присетов авианосцев Японии, в связи с которыми 10 уровень Hakuryu получил +1 эскадрилью истребителей взамен на -1 эскадрилью бомбардировщиков. После таких изменений получаем что: Midway 6 истребителей Hakuryu 2х4 истребителей ( теперь Японец сильнее в воздухе, и имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 торпедоносцев Hakuryu 3х4 торпедоносцев ( здесь кажется что баланс, но Японец имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 бомбардировщиков Hakuryu 3х4 бомбардировщиков ( тоже самое что и с торпедоносцами). Когда вам мешают истребители противника важно иметь большее количество групп потому что прицел сбивается только одной.Также перк командира "Воздушное господство" даёт в сумме Японцу на 2 самолёта больше. Значит надо искать справедливость в самом авианосце. У Midway лучше ПВО и запас прочности, а у Hakuryu манёвренность и маскировка. Hеоспоримыми плюсами американца являются хороший веер торпед и запас самолётов 136 против 100. Но этого далеко недостаточно чтобы уравновесить мощь единовременно влетающих эскадрилий Hakuryu. Я так и не понял в чём подвох. Надо переходить на японцев.
  19. Уважаемые разработчики, почему у Tenryu 15.000 HP , когда у St.Louis их почти 30.000 ? Смысл качать Японские линкоры когда есть такая имба с хорошим уроном и HP? И вот мой вопрос: когда это исправят? Заранее спасибо за ответ.
  20. Зашел на 10 уровне мгновенно кинуло. Первый раз такое, понятно что человек сидел все 5 минут наверно. Кто ни будь еще с таким встречался? И для тех кому интересно чем все закончилось
  21. Уважаемые игроки и разработчики, хотел бы поделиться примером работы балансировщика (на ЗБТ была отдельная тема по этому вопросу, но в поиске прикрепленных тем про это не нашел). Насколько я помню Sub Octavian обещал исправления баланса АВ в ближайшем крупном патче, но случай на скриншоте не очень понятен с точки зрения общего баланса команд. Спорные на мой взгляд моменты: - Собственно баланс АВ (скоро пофиксят) - Баланс отрядов - ... Конструктивные комментарии приветствуются. Вайн на тему #всепропало #играумирает прошу придержать при себе.
  22. Всем доброго времени суток! Вот скажите, как вы считаете игра должна приносить удовольствие игроку? По всем законом вроде должна. Но нет... Я не знаю, в каком конкретно патче что-то поменяли, но последнее время играть соло, просто невыносимо. С 65+ процентов я скатился на 61+ буквально за неполный апрель и инвент "Битва стихий" Руки вроде те же, что и были, компьютер новенький, прем.аккаун куплен. В ТОП - 100 игроков инвента ( правда не по победам ) Но просто нет побед. И ладно бы один, два дня подряд, но 2 недели? Серьезно? За день 50-60 боев и 2-4 победы. Ну что, супер. И какое удовольствие играть? Может скажет кто? Я думаю все сталкивались: 1. 15 минута боя полкоманды на дне. Вроде только разъехались, точку взяли и тут на тебе. 2. Команда противника: игроки 57+, 60+, и 2-3 игрока 52+ процента побед. Твоя команда: максимум 51 процент побед. 3. Боты, которых куча, но которых якобы нет. Особенно по утрам и ночам. Я как послушный игрок, конечно поддерживал Корабли, покупая имущество, прем и даже атрибутику. Я прекрасно понимаю, что создание игры, это огромный труд 100 людей, и не спорю с этим за все нужно платить. Но зачем я буду играть в игру которая, меня уже просто не устраивает. Мне не нравиться проигрывать постоянно, из-за людей, которым возможно еще и 15 лет нету, или ботов, что еще хуже, и т.д. Играть в отряде, не всегда получается, особенно если половина коллег или друзей просто далеко или сильно заняты. И что играть соло на надежду Балансировщика? Что может он сжалиться и кинет к тебе хотя бы 2-3 нормальных игрока? ( Это я говорю про последнее время - раньше такого просто не было, поэтому я не знаю что думать, как то же я с Бета -теста нормально играл один и 65 процентов побед и разные классы техники, а тут просто ужас ) Ведь я теперь прекрасно понимаю людей, особенно взрослых, у которых просто нет возможности выиграть игру, чтобы они не делали. Отсюда, игрок у которого должно быть 60+ процентов, на самом деле отображается как 50+. Так как Корабли командная игра - на мой взгляд, единственный проект в котором реально решает командная игра. В отличии от танков, и самолетов. В которых ты один можешь выиграть или сделать ничью. Причем без особых усилий, даже простив 6-7 игроков противника. Тут такой возможности нет. Была когда-то даже медальки есть у меня, за достижения этого чуда, в кораблях. Сейчас я ее просто не вижу, с балансом игровых режимов. Чисто случайно, да возможно. Сделать намеренно - нереально. Почему я или другой человек играя в игру, должен зависть от кого-то? Это что командный бой? Ранговый? Глобальная карта? Нет. Это Случайный бой - куда кидает ботов ( которых якобы ловят, а их все больше и больше ), это лица, которые даже по правилам пользовательского соглашения не имеют права играть в эту игру ( но кто это будет проверять, кому оно надо ) Это просто суп. В котором или тебе повезло или ты в Ж.... . Случайный бой = никакой командной игры. Вообще. И кому так будет приятно играть? Кто будет за это платить? Мазохистов вроде нету. Игра - прежде всего должна быть рассчитана на личность игрока, его умение играть и не должна зависит от посторонних факторов. В такую игру приятно играть, и в такую игру приятно проигрывать, если человек сыграл лучше тебя, или лучше твоей команды. А не так, что ты последняя надежда команды, с 7-8 фрагами по 250-300 к урона и кучей наград.И толку? Проиграли по очкам, потому что кто-то вовремя не взял точку или просто весь бой все игроки стояли на базе от обороны или еще какая -то напасть которая от тебя лично не зависит. Уже слышал ответ все люди разные - если бы все были одинаковые то игра была бы не интересной ( не помню кто писал из разработчиков на форуме тут ) В корне не согласен - далеко ходить не нужно. Последний турнир Мартобой. Приятно смотреть, тактика, умение игроков да все супер. Вот тут приятно проиграть, подумать об ошибках своих и т.д. Вот она игра, в которою хочется играть, а не Случайный бой. Итого ( возможно разработчики прочитают ): Самое главное Ваш прекрасный опыт ранговых боев - 1 место по опыту = сохраненная звезда. Введите это в Случайный бой 1 место по опыту в случайном бою - поражение игроку не засчитывается. А с учетом сложной системы получения опыта, авиком особенно, это реально и 1000 игроков просто успокоятся. Они реально будут понимать что если они не первые по опыту, значит сыграли плохо, могли лучше и поражение достойное! Все. Это же так просто! Плюсов больше чем минусов, подумайте сами. Игроки будут стараться играть, а не умирать, геймплей станет интереснее, люди будут учится играть. Интерес к игре возрастет как и к классу кораблей. Люди начнут думать головой - самое основное! Или просто верните условия для получения Ничьей. На этом все. Игроку нравиться игра = игрок платит деньги. Подумайте.
  23. Обычно при кривом балансе все объяснения идут в стиле "кривые отряды" и "недостаточный онлайн". А может все же имеет место ошибка программирования балансировщика? Приведу несколько примеров с пояснениями: 1) Spoiler Да, есть 2 отряда, но они вполне себе адекватные из 6-х уровней. Остальные не в отрядах. Соответственно вопрос. А может правильнее было бы отправить по 1 Тирпицу в каждую команду, по 1 крейсеру 8 уровня в каждую команду, а эсминцы распределить 3 на 3 ? Если эти 2 взвода так напрягают балансировщик, так может ставить их напротив просто и дополнять команды дальше. 2) Spoiler И что мы видим. Отряд из 3-х линкоров 7+7+6... но почему бы Нагато в левой команде не поменять на любой линкор 8 уровня в правой команде, дав хоть какие-то шансы. Это не ошибка программирования по распределению разве? 3) Spoiler А теперь ситуация безнадежная для правой команды. Почему бы 1 Айову не поменять с Колорадо и дать хоть какой-то шанс правой команде? В чем смысл алгоритма, который закинул 3 Айовы в левую команду? В общем, о чем я хотел сказать. Может все таки не нужно спихивать ошибку программирования балансировщика на отряды и недостаточный онлайн? В любой из приведенных ситуаций можно было распределить корабли намного адекватнее по командам. Просто не очень приятно заходить и уже на загрузке боя понимать что ты выиграл/проиграл заранее уже, и виной этому явно не игра ночью, я позже 12 МСК не играю. Виной этому ошибка программиста, который писал распределение кораблей по командам. От разработчиков хотелось бы узнать: планируются ли какие-то доработки и исправления по балансировщику в будущем?
  24. Всем привет! Тема частично шуточная,а частично затрагивает реальные проблемы. По этой причине я все таки советую дочитывать до конца и разработчикам,чтобы вникнуться в суть.. Данный текст можно пропустить,а можно и прочитать. Он вылез из-за моей ошибки в нике одного игрока Все началось с фарма на VIII. После пары сливов нас с соотрядным кинуло в бой с таким балансом: Я думаю каждый сможет представить наши разговоры в ТС,но не об этом. Прошла первая минута боя. Вражеская Москва засветилась на подходе к точке "А". "Сейчас отвернет"-подумали мы,но мы были не правы. Она браво пошла брать точку,на середине начиная отворачивать полной цитаделью под Норку,Зао и Атаго. В это время над Москвой происходила воздушная бойня:наш ударный Эссекс зашел на Патриотический крейсер,а ему пытался помешать вражеский истребительный Эссекс. Наш Эссекс скинул торпеды,а по вееру было отчетливо видно,что наш герой на Москве даже знать не знает про кнопочку "Заградительный огонь ПВО". Вообщем,Москва закончилась примерно на 2 минуте боя. У нас в ТС промелькнула шутка про акцию для танкистов. Далее я увидел,что вражеский линкор императорского флота браво поджался к острову левее точке по миникарте,еле-еле идя вперед,будучи долгое время выключенным из боя. Спустя минуты 3-4 мою соотрядкую Норку взяли в клещи 2 X-ки:Ямато и Дзао. Вот только 2ой вышел так,что Я,союзный Дзао рядом со мной и Норка держали его в перекрестном огне. И все мы светились перед его маневрами. Итог:вражеский Дзао погиб,так и не попав в упор торпедами по Норке. После победы над Норкой вражеский Ямато увидел наш Эссекс. У него сработала лампочка:"У нас на родине при засвете арты ее убивают,а авики же та же арта,я слышал такое от Коли" и давай в него стрелакать минут 5,пока Атаго сжигал внаглую Ямато на 10 км. Что было на вражеском фланге мне неизвестно,я туда так и не попал. Итог боя при данном балансе,который должен был решить итог боя при старте: А теперь про участников нашего боя: Наша команда: meshok228(62,73%\51к\1929)---------------------------Норка UraniumCat(59,10%\63к\2829)---------------------------Дзао beckss(Статистика скрыта:48.53%\25к\1329+)----Балтика Tim_0_o(68,70%\75к\3252)--------------------------------Атаго Kraka_Ziabra(51,47%\35к\1869)-------------------------Эссекс gazel600(Статистика скрыта:55.09%\35к\1750+)-Ибуки otshelnik69(44.41%17к\707)-------------------------------Атаго Вражеская команда: vodilius(53.19%\30.5к\2025)-------------------Симакадзе Swift_52(48.37%\28.5к\2609)------------------Дзао trekIN(---\---\0) --------------------------------------Ямато---------------------------------------Привет Акции для Ветеравнов WoT!!!(Данный бой был первым для него) HellCHaos(44.99%\19к\1558)-----------------Эссекс Vasnhe(53.02%\30.5к\2120)------------------Михаил Кутузов koba69(54.37%\34.5\1909)--------------------Москва Sevisjack(51.3%\56к\540)----------------------Атаго Из данного списка мы можем увидеть,что баланс по скилу есть,и именно им балансятся косяки обыкновенного баланса кораблей(нет) А если серьезно,то реальных проблем данной темы 2: -Баланс кораблей(соотношение X уровней 1 к 4 без отрядов); -Выдача X уровня игрокам,пусть даже и ветеранам теста танков,которые вообще не шарят в этой игре. У данного товарища это были ПЕРВЫЕ БОИ в игре World of Warships. ПЕРВЫЕ БОИ НА X УРОВНЯХ. У Ямато,который облизывал остров,а потом убивал минут 5 авианосец вместо крейсера в 10 км. Ув Разработчики! Я частично понимаю ваше желание сказать "спасибо" данным людям. Но их нельзя допускать к боям на X уровнях сразу! В нашей игре НЕТ достойной обучающей миссии. Она не раскрывает сути игры даже на 10%! Выдали бы им грубо говоря или премиум аккаунт,или набор Юбари-Гремящий-Симс...на худой конец свободки до VI уровня МАКСИМУМ. Что хотите,но ультрапрокачку до X с 0 боя нельзя делать. А что если он вкачает Хакурю с 8 группами?.. Пожалуйста,задумайтесь. Завязывайте с данным эксперементом в такой форме. Спасибо Всем,кто осил все эти буквы. Всем добра и удачи P.s. Никого из игроков,чью статистику вытащил даже через закрытую,не унижаю и т.д. Данная тема требовала статистики.
  25. Ответы разработчиков по поводу балансировщика: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45023-053x-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80/page__st__120#topmost Программист балансировщика - один, и занят он другими делами, а не настройкой баланса. Т.к. мало кого из игроков волнует баланс игры, и на форуме о нём молчат. Пишите в комментариях свои соображения о нынешнем балансе, и каким бы вы его хотели увидеть. Создавайте темы на форуме с голосованиями. Иначе разработчики и не почешутся.
×