Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Mosdux

    Кривая работа баланса

    баланс нормально работает?
  2. Сразу прошу прощения у добрых, терпеливых форумчан, т. к. 99% что подобная тема уже была создана, а если нет - мне следовало написать как пост в уже созданной теме, а не создавать новую. Простите, не нашёл ------------------------------------------- Нередко читаю, как некоторым игрокам по тем или иным причинам не нравится командный балансер, в основном - состав команд по классам плохой, баласит к +2 левлам и т. д. Предлагаю сделать в порту или настройках кнопочку со шкалой с вариантами от "хочу играть прямо сейчас, кол-во корбалей, класс, левлы не важны" до "готов ждать хоть полчаса, подберите мне бой с зеркальными командами одного левла". Ну это я малость утрировал, конечно, но суть такая. И вроде как все будут довольные: желающие по-быстрому сыграть перед сном/работой/школой будут играть в мясорубке от 5 до 10 с неполными командами, а жаждущие баланса - только на своём уровне. Как вам идея?
  3. Сразу к делу. Всем известно что геймплей на авиках высоких, да и средних левелов не такой увлекательный. А все из-за чего? Имеющегося у крейсеров такой функции как "Заградительный огонь", крейсеров в боях больше чем ЛК и в результате авик наносит меньше дашки чем хотелось. Идея в принципе не плоха, но как по мне несет серьезные помехи в комфорте игры на авианосце. Да и в принципе не сильно облегчает жизнь линкорам. На данный момент "Заградительный огонь" имеет две функции: 1. Снижает точность отрабатывания ударных самолетов; 2. Перемалывает самолеты противника. Что собственно предлагаю я? Для того что бы повысить комфортность игры на АВ (Авианосцах) и ЛК (Линкорах), предлагаю убрать у крейсеров описанную выше фичу. И дать их линкорам, но с оговорками. Я вижу себе один из нескольких вариантов: 1. Просто перенести все функции данной способности линкорам (Как по мне не самый правильный); 2. Сделать так что б "Заградительный огонь" имел только одну функцию - сбивать прицел самолетов (помним что у крейсеров данной функции больше не будет), это даст две вещи. Во первых авики не будут хныкать от того что у них сбивают самолеты пачками. Во вторых линкоры будут более историчны так как самое лучшее ПВО было именно на ЛК и перестанут страдать; 3. Комбинация первого или второго пункта но при этом с возможностью выбора. ЛКвод будет выбирать либо у него будет "Заградительный огонь" и соответственно лучше защита против авиков, либо он оставит корректировщика, но не будет иметь заград огня. И вторая идея Предлагаю наделить перком "Воздушное превосходство" только японцев и соответственно убрать его у амеров, или же сделать так что бы данный перк добавлял например по два бобра в звено амеров но по одному япам. В результате япы все равно не смогут без скила нормально противостоять амерам в воздушном бою. Но при этом амеры не будут так нагибучи в том же воздухе. Да и бобры перестанут быть мало полезны в случае с америкосами. З.Ы. Все что описано ниже есть обсуждаемо и не является истинной, но мне видеться разумным! З.Ы.Ы. Я играю на мид левелах и данное предложение относится в первую очередь к кораблям 5-7 лвл.
  4. Итак. В патч-ноуте к 0.5.8 вроде бы правили балансировщик? Ну, тогда у меня есть пара вопросов. Я конечно все понимаю, что отряды должны страдать, и так далее. Но все же, думаю все понимают, что играть в таком бою, было мягко говоря неприятно. P.S Не знал куда лепить подобную тему, поэтому написал в фидбеки. Так сказать отзыв о новом патче. P.P.S Кому интересно
  5. Доброго времени суток. Сегодня хотел бы обсудить эффективность американских авианосцев 8-10 лвл, но в частности начнем с Лекса. На своём уровне он имеет мощнейший ударный сетап 1 торп: 3 бобр, причем бомбардировщики, начиная с 8 уровня, получили 1000-фунтовые бомбы. Я лично играю и на Лексе, и на японском однокласснике Шокаку. Так вот, когда я играю Лексом против Лекса в таком же ударном варианте, то игра превращается "кто быстрей кого потопит" причем на пво Лекс чихать хотел. Я вкачал его на 92 очка и планирую еще усишить, но 92 очка(!!) а удалось сбить с трудом, уже на том моменте, когда самолеты улетали, всего одну из четырех заходящих на меня авиагрупп.. При этом если мы берем Шокаку, у него есть истребители, а ударная мощь слабее, но ему просто не хватает боезапаса у истребителей, чтобы сбить авиагруппы Лекса которые на него заходят, так, половину двух групп покоцал а всё остальное летит ко мне, при этом ПВО 57 очков для Лекса это не пво, а жалкая хлопушка. Бомбардировщики Лекса попадают по крейсеру даже ПОД ЗАГРАДИТЕЛЬНЫМ ОГНЕМ ПВО, достаточно зайти с носа или кормы, и в большинстве случаев залетает одна бомба с уроном 3500 и, как правило, пожаром.. Мое мнение - либо апать пво, либо нерфить такой ударный вариант.. Почему бы не сделать вариант 1 истреб: 1 торп: 2 бомбера?? Почему его нет, а он вполне норм по балансу)). А вы что думаете по этому поводу?
  6. Зашел на 10 уровне мгновенно кинуло. Первый раз такое, понятно что человек сидел все 5 минут наверно. Кто ни будь еще с таким встречался? И для тех кому интересно чем все закончилось
  7. На общем тесте были изменения присетов авианосцев Японии, в связи с которыми 10 уровень Hakuryu получил +1 эскадрилью истребителей взамен на -1 эскадрилью бомбардировщиков. После таких изменений получаем что: Midway 6 истребителей Hakuryu 2х4 истребителей ( теперь Японец сильнее в воздухе, и имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 торпедоносцев Hakuryu 3х4 торпедоносцев ( здесь кажется что баланс, но Японец имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 бомбардировщиков Hakuryu 3х4 бомбардировщиков ( тоже самое что и с торпедоносцами). Когда вам мешают истребители противника важно иметь большее количество групп потому что прицел сбивается только одной.Также перк командира "Воздушное господство" даёт в сумме Японцу на 2 самолёта больше. Значит надо искать справедливость в самом авианосце. У Midway лучше ПВО и запас прочности, а у Hakuryu манёвренность и маскировка. Hеоспоримыми плюсами американца являются хороший веер торпед и запас самолётов 136 против 100. Но этого далеко недостаточно чтобы уравновесить мощь единовременно влетающих эскадрилий Hakuryu. Я так и не понял в чём подвох. Надо переходить на японцев.
  8. Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
  9. Уважаемые разработчики, почему у Tenryu 15.000 HP , когда у St.Louis их почти 30.000 ? Смысл качать Японские линкоры когда есть такая имба с хорошим уроном и HP? И вот мой вопрос: когда это исправят? Заранее спасибо за ответ.
  10. Доброго времени суток, Капитаны. После добавления британский крейсеров, заметил такую особенность - игра приобрела еще одну неприятную особенность - это "Стреляющие дымы" (для тех кто "забыл" или не заметил две другие особенности это "Торпедный суп" и "Пожары"). Так собственно надо с этим злом что-то делать, продвигать идею фикса дымов, а точнее стрельбы из них. Да, "стреляющие дымы" были и раньше, но проблема была не такой острой. Но сейчас, это просто кошмар. Что делать бедному ЛК или КР без гидроакустики или РЛС? Многие, а именно владельцы сей брЫтишь агрегатов и эсминцев скажут: "Разворачивайся да уходи". А я сразу же отвечу такой вот логической цепочкой: Разворачиваешься, следовательно подставляешь борт, подставляешь борт следовательно получаешь торпедами в борт. Да и назад пятиться тоже не вариант. Так что ,Командиры, надеюсь, вы меня понимаете и поддержите.
×