Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Балансер'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 43 результата

  1. анализ нескольких тысяч боев показывает, что от игрока в игре ни чего не зависит... сначала игрока кидает несколько боев подряд в команду со средним процентом побед 55 и выше... а потом 48 и ниже... когда в команде 11 игроков с 45% побед и 1 с 57, а в другой 11 с 57% и 1 с 45% исход будет ясен... от игрока в игре зависит минимум... только выбор направления движения и начало выстрела (пуска)... попадет, пробьет, подожжет, затопит от игрока не зависит... как и не зависит от него какой урон он будет сам получать... а то есть если в факторе есть составляющая не зависящая от действия оператора, то и исход от оператора не зависит... каждый может это легко проверить... даже по тем же РБ... сначала одни победы, потом одни сливы... притом "качели" у всех примерно на одних и тех же уровнях... согласно теории вероятности такое не возможно... но такое возможно при искусственном регулировании (задать алгоритм) (для тех, кто будет говорить, что такое не возможно, нереально, дорого и нет смысла - идите лесом)...если, как было написано ранее, игрока кинуть в команду к "45% ", а против него сформировать команду из 55 - 65 % то итог боя уже будет ясен... если кто наблюдает замечает, что к примеру -3-8 боев играешь среди нормальных игроков, а потом боев 12 кидает к нубам, которые чуть ли не пишут в чате "как стрелять?!" "что тут делать надо?!"... и как бы не тащил один игрок с 57%, остальные пять 45% сольются в первые пять минут... оправдание разрабов, то, что они формируют команды не по профессионализму, а по кораблям разбивается о те случаи, когда против 2 монтан в команде врага 2 кюрфюрста (почему не 1 монтана и 1 кюрфюрст?!)... смотрим статы монтан - 55-58%.... смотрим статы кюрфюрстов - 47-49%... и тут возникает вопрос... по кораблям или всё таки по процентам побед формируются команды?! то что 1 сезон рангов проходится за 500 боев, а другой за 100 говорит о том, что от игрока не зависит почти что ни чего... простой пример - закиньте в Манчестер Юнайтид игрока из футбольного клуба костромского машиностроительного завода, а в команду завода игрока из Манчестер Юнайтид, будет ясно кто кого на поле раскатает... и выиграет явно не команда завода... и команды вроде сформированы по специальности игроков - есть и вратари и защитники и нападающие там и там... но вот профессионализм...
  2. Уважаемые разработчики,объясните пожалуйста каак такое может быть. На мой взгляд ранги абсолютно сырые. У меня дико подгорело,когда меня на пан-азиате с глубоководными торпедами,определило по какому то неведомому принципу вот так, не-знаю как там у кого,а меня балансировщик просто повергает в ужас,и ранги с 11 по 1 нет ни одного не сгораемого(это конечно сугубо мое личное мнение,но качели будут те еще )
  3. Наводил порядок на ПК, может кому будет интересно. Или для анналов/статистики() проекта. Зеркальный баланс говорили они... Ошибка балансера не в недостатке каких-то шипов, а в не "зеркальном" распределении по командам в ДАННОМ бою. Не жалуюсь, просто предоставляю факты)"Хороший"/"нехороший" тоже не говорю, говорю - "не зеркальный!" Перфекционист негодует)
  4. Ох Леста... Неужели так трудно сделать простой баланс кораблей с РЛС и без РЛС? После ввода амер.крейсеров с РЛС, каждый третий бой наблюдаю подобное. Я не против брать точки на ЛК, но ближе к середине боя. Эсмы тупо мрут в начале, ты физический не можешь ничего сделать, *плак-плак*. п.с. посмотрите на наш авик, но это уже совсем другая история
  5. Добрый вечер, уважаемые разработчики и форумчане. В этот замечательный праздничный денек я хочу поднять уже избитую тему про 5 эсминцев в команде. Сейчас многие подумают "Пфффф... Опять какой то лкбоярин огреб кучу торпедок и пошел бомбить форум". Но вот прикольчик то в том, что я ниправаславный вонючий треугольниковод. Меня уже бесит столько эсмов в командах, и вот почему: 1)Святят по кд гады((( 2)Все играют ооочень пассивно, а эсминец больше боец ближний... И тут дилема, или лезть вперед и потом огребать или не лезть и в итоге иметь красивенький нулик в том месте, где должен быть урон. 3)Убивать эсминцы не весело! И мало дмг имеешь и после боя видишь жалкие 30000, и в маленькую цель когда стреляешь, удовольствия не получаешь. И мне не одному это не нравится. Я знаю еще клятых треугольниководов, которым это не нравится. О ВЕЛИКАЯ ЛЕСТА, УСЛЫШЬ МОЛЬБЫ ИГРОКОВ, СДЕЛАЙ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО 2-3 ЭМ В КОМАНДЕ. И даже пофиг что ждать чуть дольше придется!..
  6. Вот такой вот почти "идеальный" баланс (убрать один АВ, добавить один ЭМ) П.С. Одна маленькая "изюминка" - все корабли (24 штуки, Карл!) 6-го уровня и по 6-ти позициям из 12 одинаковые корабли
  7. Выхожу, значицца. в бой, и наблюдаю такую картину: Конечно, такая ситуация вызвала некоторый переполох в чате: @WG_Denis как-то говорил (помним-помним), что работа балансера будет подвергнута кардинальной переработке. Таки уже? Можно сделать суровое лицо, и сказать, что с балансером все в порядке, сославшись на пункт в Вики. Как быть с неравным количеством эсмов у команд? Или когда в одну команду кидают арт-эсмы, а во вторую инвизники. Я создавал подобную тему, правда на нее никто не отреагировал. Возможно, в тот раз было все настолько очевидно, что... Спасибо за внимание!
  8. Alex_Stinger

    Опять про баланс эсминцев

    Только не говорите мне что это нормальный баланс. Ну и соответственно исход боя закономерен
  9. Понимаю, тем на предмет баланса довольно много, но, уважаемые разработчики, мне кажется, что на карте "Слезы пустыни" в режиме "Эпицентр", все-таки стоит придерживаться баланса по количеству эсминцев. 1. Отсутствие баланса по отрядам. Отряд из трех опытных и умелых игроков с одной стороны и гораздо менее опытный отряд из двух человек с другой. 2. Преимущество у отряда с авианосцем. Собственно, качество авиковода зачастую является определяющим в игре, с речевой координацией данный фактор усиливается многократно. 3. Отсутствие баланса по количеству эсминцев. 4. Большая рандомность и непредсказуемость всего происходящего. Понимаю, что элемент случайности должен быть - это составляющая игры, но "вилка" его чрезвычайно широкая и, зачастую, зашкаливает: - рандомность в попаданиях. Залп накрывет корабль - но попаданий мало или даже без попаданий, - рандомность в наносимом ущербе. Пробития без урона, череда скозняков или наоборот - россыпь цитаделей. - рандомность в пожарах от фугасов. На одном и том же корабле, при таком же количестве попаданий можно получить пожаров 8 за бой, а можно ни одного. понятно, что корабль может быть под ремкой, стоять противопожарка, но когда специально отслеживаешь использовавшие ремонтную команду корабли и пытаешься их поджечь - но не можешь, ВБР сегодня не на твоей стороне - рандомность в СК контейнерах. Могут не выпадать месяцами активной игры, а потом выпасть сразу два. - и так далее. 5. Не отбалансированность ряда кораблей и классов кораблей. Т.е. существует ситуация, при которой авианосец может тебя утопить в самом начале игры и законтрить его не удастся от слова совсем. Как пример, меня на дер Гробе забрал авик. Были перки БОП и УОП, я встал в циркуляцию, выставлял приоритет на подходящих группах, но все равно - потонул через три минуты от начала боя - не успев даже далеко отъехать от респа. То есть - мне не повезло взять в бой данный корабль и попасть к авианосцу. 6. Проблема с АФК игроками. Заявленные меры экономического наказания не решают проблемы. По крайней мере для команды АФКашного игрока. Проблема в том, что череда данных качелей ВБРа и балансировщика происходит не за одну сессию игры, а может длиться от нескольких боев, до нескольких дней. Это не та ситуация, при которой ты накрываешь залпом и у тебя то 3, то 4 попадания. Это другое: у тебя есть накрытие, но может быть вообще без попаданий, или сразу 5 попаданий из 9 снарядов. То по два поджога с каждого попадания от залпа Японского линкора, то за весь бой - ни одного. Все это порождает не только дискомфорт от игры и негативные эмоции, но также чувство несправедливости от игры. Ты, вроде бы, все делаешь правильно, попадаешь по врагу, но с незначительным ущербом. То же самое относиться к периодам поражений и побед. В настоящий момент разработчику не удалось создать комфортный матчмейкер игры и это, ИМХО, большая проблема данной игры. Нигде на форуме не нашел конкретного ответа разработчиков по данной теме, кроме общих фраз, что новый балансер делаем, как сделаем - вы зацените (в последнее время), а также, что все нормально, проблем нет.
  10. Carrera911

    Я что-то пропустил?

    Три дня отсутствовал в игре. И видимо, Балансер решил меня поздравить с возвращением... Прям вот чтоб совсем Или так должно быть??? Ну и как всегда: #нерфитьавики!!!
  11. Russian_Bear_Lim

    Ранги. Минусы и Плюсы.

    Мнение о 8 ранговом сезоне. 1-Самое главное в этом сезоне то, что он начался внезапно и это один из главных минусов. Игроки не успели подготовиться к рангам после КБ. Разве нельзя за ранее говорить на каких уровнях будут ранги? Я думаю можно и даже нужно. Ранги давно пора привязать к одному уровню, например, к 8 ур. Игроки знающие, что след. ранги будут на определенном лвле будут готовиться за ранее, таким образом можно минимизировать процент раков в боях, которые идут на Хиппере только что бы перепрыгнуть на след. звезду за счет команды и потому, что другого корабля просто нет. 2- Опять же не пойму почему на ру регионе звезд больше чем у остальных регионов. В любой игре есть правила и они должны быть одинаковы для всех, все действия, которые каким либо образом, для одних усложняет для других упрощает путь к положительному результату, называется дискриминацией. По своему опыту скажу, что в первые вижу такое, во многие игры играл и везде и для всех правила были одни. Ни видел, что бы сборной германии по футболу говорили " Вы сегодня играете против сборной "Мухосранска", вы сильнее и потому мы вам засчитаем победу только если забьете +5 голов в разницу мячей." если прям вот в печени сидит и надо, что бы на Ру регионе было на одну звезду больше на каждом ранге, тогда сделайте на один не сгораемый ранг больше, например 7 или 5. То что в наших рангах и награды другие, так я вам скажу они не особенные)) я почти не вижу этих наградных кораблей в боях ибо они не айс)) Практически всех кого знаю в короблях играют в ранги только ради победы а не ради наград. 3- Балансер просто аут. Бои эсминцев 5 на 5 а ты на Каролине. вот веселуха то)) и это не единичный случай, такое часто в боях. Ну или например, в твоей команде Лойка и Чапай в противоположной ни одного РЛС, в 95% таких боев победа на стороне РЛС. В нескольких таких боях, некоторые игроки просто выходили из боя до начала самого боя, потому что знали что обречены)) Нажимали "Полный вперед" и выходили)) вот так. А эти жалобы типа "АФК" или "Мешает играть" до одного места и все это знают. Чуть не забыл о плюсах, точнее о плюсе. он один. И заключается в том, что эти ранги на 8 уровне, по моему это самый оптимальный лвл для рангов. Прошу не считать это нытьем, ибо в ранги играю только для получения флажка на 10м ранге -10%. Бросил когда узнал, что наш регион почему то самый звездатый в плане звезд в рангах)) А да. и качаю там Монарха и кепов)) за первым рангом давно перестал гнаться. Спасибо за внимание и за понимание.
  12. Намедни зашел в бой... и вот такая вакханалия: в моей тиме 6 эсминцев, во вражеской - 7. Господа, ну ведь это несерьёзно, ибо каждый знает, что балансер здорового человека - это по 11 эсминцев с каждой стороны. а тут недосыпали. непорядок! Стыдно, товарищи.
  13. Уважаемые разработчики, уже черт знает сколько абсолютно ВСЕ игроки (других не встречал) жалуются на баланс, балансер и, в особенности то, как закидывают восьмерок постоянно к 10м. У вас самые дорогие премы - это восьмерки. И благодаря вашему гениальному балансеру на них просто НЕ ВОЗМОЖНО играть. Неужели вам просто начхать на мнение и просьбы игроков, которые вкладывают деньги в игру и неравнодушны к вашей игре? Почему нельзя сделать по аналогии с четверками и ниже - так же для десяток, что только 9-10. Вместо того, чтобы игроки получали удовольствие, получается один постоянный негатив. Я уже молчу про турбосливы, которые просто постоянно. На примере себя пять боев подряд где за 1-2 минуты начала боя сливается 2-3 корабля. Как дальше победить? Правильно - никак. Неужели до вас еще не дошло, что вариант баланса 2 против 3 эсминцев -сразу дисбаланс, и с вероятностью 80% команда, где эсминцев больше - побеждает. Неужели так сложно это понять? Возможно мы, простые игроки, чего-то не знаем? или вы кайф от этого всего ловите ехидно улыбаясь? Возможно, найдется кто-то, кто сможет нормально объяснить - ПОЧЕМУ вы так все ерализовали и уже черт знает сколько времени не смотря на вайн игроков упорно игнорите все это...
  14. Куда смотреть на скрине: количество первых рангов в командах, количество рлс в командах (кто не в курсе - у Блэка есть рлс), отрядная принадлежность первых рангов и рлс. Что происходит: два Миссури и Массачусетс на фланге один за одним паркуются за островом, который закрывает их от центра и другого фланга и настреливают, поочередно прожимая рлс. Конечно же, вскоре все противники с фланга сбегают. Продолжая поочередно прожимать рлс и контря этим эсмы, они спокойно выходят из-за острова, берут точку, а вражескую команду - в клещи. Итог: очевиден, играть было невозможно, пригорело серьезно, от лишнего времени ожидания боя при нормальном балансировщике не было бы даже малой части этого негатива. Выводы: с балансировщиком всё хорошо, по скиллу балансить не надо, по снаряжению (рлс) балансить не надо, имба-отрядов по классам кораблей/снаряжению не существует. Подчеркиваю: Если позиционируется, что эсмы - контр-класс для линкоров, то да, отряд из линкоров, для которого эсмы - просто пустое место, - это имба. Ребята молодцы, что смогли в сбор имба-отряда, ребята молодцы, что смогли в тактику и красиво разобрали нашу команду. Адресовано это разработчикам. Это не клановые бои и даже не ранги, где правильно подобранные корабли и/или сыгранность - это норма, а не умеешь - твои проблемы. Это рандом, где играют стада (полное уважение к нормальным игрокам, но вы же понимаете, что в целом это правда). И как можно в рандоме допускать подобный баланс сил. Нет, это не исключение из правил, это последняя капля, которая спровоцировала на пост, а подобный дисбаланс сплошь и рядом. Да, я в курсе, что первый ранг не показатель скилла. Я хочу баланса не по рангам. Просто в этом бою ранги отвечали скиллу, и я для наглядности указал на них.
  15. Stabreka

    Балансер жжет!

    Решил поиграть на авике и тут бросило 2на2 в случайном бою!!! Однако было весело)
  16. LLIanoKlyaK_UA

    Балансер в клановых боях

    День добрый всем вчера столкнулись с ситуацией (правда уже не в первый раз и не только наша команда): бой в третьей лиге в первом дивизионе, не в калибровке, против нас попадает команда из тайфуна поясните так и должно быть? если да то зачем тогда эти лиги? если не должно так быть то наверное надо с этим что то делать отмазка типа балансер не смог найти и что бы не ждать ...... идите в лес с такой отмазкой это не проблемы нашей команды что балансер вместо того что бы дальше искать нам противника из нашей лиги сунул команду из другой ребята разрабы разберитесь где у вас уже теплое а где мягкое наверное было бы весело если в рангах к пятнадцатому рангу кидало второранговых ... но почему то таких историй непомню)))
  17. Решил поиграть до первого поражения - и домой. Как на зло, прут одни победы, уже 8 подряд на 10ках, хоть на авик садись А как вы боретесь с такими выкрутасами балансера? Есть ли проверенное средство?
  18. Ivan_Abramych

    Бомбануло

    Вот сегодня реально подорвало. Вот интересно, зачем вам вся эта статистика, если она совершенно не учитывается при балансировке? Когда 4-5 боев подряд заходишь и видишь милые бело-коричневые союзники вокруг... Выкатываются красные - у них ниже зеленого по стате просто нет. И сразу такая благодарность вспыхивает в душе! Думаешь - надо пойти свечку поставить что-ли, карму почистить, чакры открыть... Тогда глядишь по другому тебя закидывать будет....
  19. в общем пишу в надежде что знающие люди смогут на пальцах объяснить как так получается.Началось лето и все дно из школы переместилось в виртуальное боевое пространство, от чего играть стало просто не возможно,ОПУСТИМ этот нюанс и перейдм к сути, ДУМАЮ лично я такой ну лана паду докопаюсь до старого знакомого который на кораблики забил и поиграю вместе с ним в отряде - сказанно сделанно,НО не тут было так как человек фактически играет недавно кораблей у него естественно не много ,ну и я чтобы совместить приятное с полезынм решил поиграть на том что у меян еще не прокачанно дабы хотя бы приблизительно соответствовать уровню его кораблей!!! и тут начинается непонятная мне,НЕВЕДОМАЯ ФИГНЯ!!! на скриназ будет видно...И СОБСТВЕННО ВОПРОС почему во время создания отряда нельзя играть в паре с кораблем ниже на 2 уровня????? ведь в бою почти всегда попадаются 8 с 10, 7 с 9 ,9 с 7 и так далее и тому подобное???? при этом когда я брал корабль 6 уровня а товарищ 7 НАС ЗАКИДЫВАЛО К 9!!!!!!!!! БЛИН ДА ЧТО МОЖЕТ СДЕЛАТЬ НЕКЧЁМНЫЙ ГАЛИСОНЬЕР ПРОТИВ 9 ТАШКЕНТА ХОТЯ БЫ?(6vs9),или против любого другого корабля выше него на 2 а то и 3 уровня? или когда на 7 авике закидывает к 9 линкорам и кресерам - что ты не знаешь в какой угол забиться - так как даже не можешь подлететь к ордеру???!!!!!!! но при этом почему то когда я брал уже на пофиг корабль 7 уровня нас кидало аж к 5 и 6!!!!!!! я мб не прав и тему то зря создал но мне одному кажется что БАЛАНСЕР ВАЩЕ НЕ ОЧЕНЬ - МЯГКО СКАЗАННО, нафиг реферальные ссылки и тд и тп если ты не можеш поиграть комфортно со знакомым?!! береш корабль 5 уровня товарищ 4 а вас закинет к 7 САМОЕ ТО!!!!!
  20. Добрый вечер уважаемые разработчики. В нынешнем сезоне ранговых боев, по моему мнению наблюдается несправедливый баланс. Всем известно что премы: Белфаст и Атланта, имеют рлс, у шираютцу лучшая маскировка. Соответственно часто наблюдается такое явление, когда в одной из команд есть Белфаст или Атланта(редко), а то и два Белфаста, а в другой нет.Это уже дает преимущество данной команде. Или к примеру в одной из команд есть шираютцу, а то и два. Еще до 5 ранга играть можно, но начиная с пятого, это уже можно сказать проигрыш. Как мое мнение, это довольно несправедливо. Особенно когда касается Белфаста- это прем корабль, если шираютцу можно выкачать, то белфаст нет. Мое мнение конечно может быть и ошибочно, но я вас очень прошу в следующем сезоне ранговых, учитывать сей факт. Ведь в рангах должен решать скилл, а не балансер. Ну я может и ошибаюсь.
  21. вот и моя очередь пришла , чтобы внести в свой вклад в дело доказательств того- что у разработчиков не все так гладко с балансом как они "рисуют" Мало того, что у врагов +3 в общей сумме лвлам - преимущество, дак у нас еще и 6 эсминец оказался с 9!!! это просто смешно у врагов вздвод из 3 кутузовых - зажигалок а у нас взвод из 2 эсмов лоу лвлов против вражеских 9!! P.S. дико извеняюсь скрин чот не добавился щас добавлю югумо + ленинград+ ФУБУКИ vs ЮГУМО +ТАШКЕНТ+УДАЛОЙ - просто в башке не укладывается как оно могло так раскидать по командам...
  22. На днях в рубрике "Спроси разработчика" был задан вопрос насчет боев с разницей кораблей в 1 ранг (вместо 2 как сейчас на 5-10 уровнях) Я иногда задаюсь вопросом, играют ли разработчики в свою игру или судят по каким-то личным параметрам. Разница в 2 уровня это пропасть для большинства кораблей, что внутри своего класса, что между классами. К примеру, что Омаха/Фурутака сделает с Киевом? Крейсер против эсминца, но Киев их уничтожит в хлам. Или Гневный/Николас против Гнейсенау/Колорадо/Нагато? можно поджечь, если повезет, на расстояние удара торпедами же он просто не доедет. Или Нью-Мексика против Хиппера/Чапаева/Кутузова? там вообще можно не попасть ни разу, а крейсер сожжет линкор с дистанции. Авики, у них всегда противник своего уровня, НО, допусти авик 7-8 уровня и против него такой, же но без ястребов, а остальная команда 6 уровня без заметных значений ПВО, что сделает авик в таких условиях? Правильно, утопит половину команды лично. Или наоборот, Авик 6 уровня против команды 8, до большинства кораблей у него самолеты даже не долетят, ибо там уже ПВО совершенно другого уровня. Уверен что у многих попадание в бой против кораблей старше своего на 2 уровня не вызывает положительных эмоций, скорее только негатив, ибо раскрыть потенциал своего корабля будет очень сложно. Несмотря на то что удачные бои в таких обстоятельствах тоже бывают, я бы безусловно предпочел более равные бои, чем настолько рандомные.
  23. Доброго всем! Собственно, из названия и скрина все понятно! Подсказка- смотрим по эсмам, уровни..... Может я, конечно что то упустил, но уже несколько патчей было правило, что в каждом классе балансит топ на одном уровне. Тут такого не наблюдается! Взводов, модов и прочей фигни у меня нет! Скажите, господа, что то поменялось или все таки я что то упустил? Разработчики? Ну вы хоть посмотрите темку то.... На ответ почти не надеюсь- уже несколько дней жду ответа от одного небезызвестного вашего коллеги- молчит... З.Ы.: ну и комьюнити менеджеры тоже не хотят со мной "комьюнитить"..... Видимо, я не совсем "комьюнитный"!)))))
  24. Хочешь побеждать - играй отрядом, нужна нормальная статка - играй отрядом, не желаешь страдать от авиков/ПВО - играй отрядом. Универсальный рецепт и никто вроде бы не спорит. Тем важнее соблюдать баланс между отрядами при расчёте боя, а вот на это Леста похоже подза... была - последний месяц/полтора. Только в ~ половине случаев имеется более или менее равные условия, а если к этому добавить 80% на дне для 5-6 уровней... и дождь за окном - Совсем свежее В качестве очевидного предложения - баланс по количеству отрядов. По численности игроков в них - не более +- 1
×