Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Вообщем проводил бой 5.09.2015, и в результате чего сбив примерно 20-23 самолета получил медальку "чистое небо" что не корректно, прилагаю скриншот. Думаю баг связан с тем что во время получения медальки в районе атаки моих истребителей с кнопки ALT, происходил ожесточенный авиабой, и мне случайно в медальку, засчитали другие самолеты которые в том райне были сбиты. попытался доходчиво обьяснить))
  2. ДОСТАЛО!!!!!! Не, не так. ДОСТАЛОООООООООООО!!!!!!!!!!!!!! Господа разработчики! Долго терпел. Но сегодня предел терпения закончился. Не так давно вы заявили, мол вводим мультикластерность, мол повысится стабильность, комфорт игры и тд и тп. Что мы получили в реальности - ДИКО тормозящий клиент в порту, постоянные баги, в виде непрогрузки боев. Когда за вечер пара боев непрогрузится - это ладно, фиг с ним, потерпим. Но когда не прогружается каждый второй бой - это бесит. И если бы я один непрогружался - я эту тему бы и не создал, так как посчитал бы, что это проблемы у меня. НО, когда не прогружается 2-3 человека - это проблемы игры! Сегодня был просто эпичный случай, бой очередной раз непрогрузился, я перезапустил клиент, и после перезапуска в моей команде непрогруженными оставалось 5 (ПЯТЬ) игроков, в команде соперника - 3. Попробуйте меня убедить, что это проблемы на моей стороне. Ну ладно, *** с ним с зависаниями, всяко бывает. НО почему клиент сделан таким образом, что его быстро *** закроешь? Почему я должен лихорадочно лезть в диспетчер задач, и закрывать клиент через процесы? Вы в последних патчах ввели "наказание" за бездействие. Целиком и полностью с ним согласен. Но недавно, после очередного зависания прогрузки боя, перезагрузил клиент и обнаружил медленно погружающщуюся тушку моего ЛК. Пока я закрывал дико тормозящий клиент, пока его перезапускал - прилетел авик и отправил меня на дно. Если ваш клиент глючный - то может продумаете систему компенсации игрокам тех потерь, которые вызваны багами вашей игры. И потом касаясь багов. Когда вы будете исправлять баги известные еще с ЗБТ? Такие например, как разворот камеры. Прицелился ты в бинокле, выстрелил, по ПКМ вышел осмотреться, зашел обратно в бинокль - и оппа, а у тебя ороудия сами по себе на противоположный борт разворачиваются. А до каких пор, для того чтоб корабль начал поворачивать и менять скорость, надо долбить по WASD как дятел Вудди? Я конечно понимаю, что по вашему мнению это мелочи. Но это те мелочи которые настолько портят впечатление от игры - что хочется снести игру нафиг.
  3. AHTOH21323

    Баг с kawachi

    При просмотре модулей кавачи у меня открываются модули южной королины и все это порождает кучу багов и проблем с прокачкой ковачи вродя отображения стоимости null или не отсутствия инфы по опыту за модуль. И сделайте нормальный раздел баг репортов я пол часа убил на всю эту муть...
  4. Не знаю,писали или нет об этом.При установке клиента,в одном из подокон лаунчера,крейсер 1 уровня Эри,заменен иконкой крейсера Катори,который: 1.Является крейсером 3 уровня. 2.Является японским крейсером. 3.Выведен из ветки. 4.Является преиумным крейсером. Пруф прикрепил. ЗЫ. Рабочий стол скрыл детским способом.
  5. Добрый день! Возможно ли чтобы Кутузов с включенным ПВО отстреливая самолеты не светился в дымах???? 57 самолетов настрелял.... с учетом что любитель молотить по своим(розовый) будьте любезны просмотрите скрин. СпасиБо И если нужно есть риплэй, только не знаю как его Вам предоставить
  6. Всем привет уважаемые форумчане! Сегодня , в ходе ночных боев мой iwaki alpha был обстрелян из плазменного вооружения!! После длительного боя уничтожил крейсер врага и отправился во свояси, однако после такой плазменной атаки он весь светился голубоватым светом Ну а по факту предполагаю данный баг из-за не обновленных дров на видеокарту. Чтож товарищи, а какие у вас прикольные и смешные баги были?
  7. Всем хау! Тут такая проблемка нарисовалась и уже достаточно давно, год наверное ее наблюдаю. Короче, при запуске игры, в первом бою, при любом из режимов игры, происходит полное зависание клиента в первые 5-10 минут от начала боя (в порту такого не наблюдалось), обычно помогал перезаход в игру с предварительным отрубанием ее через диспетчер. Но, сегодня наблюдал картину еще интереснее, к сожалению забыл про этот злосчастный баг и зашел в стандартный бой (так первый делаю всегда в тренировке, ну сами понимаете), как обычно повисла игра, диспетчер, перезапуск, и что же вы думаете, захожу, кораблик уперся в остров (слава Богу, думаю), а вот только сделать я ничего не могу, клавиатура вообще отказала, перезашел еще раз, не помогло, пришлось смотреть как меня разбирают, и идти в порт с нулевыми показателями (а, это, как серпом по яйцам). Отсюда вопрос, было ли у кого-то подобное с игрой (или есть)? Драйвера на видеокарту переодически менялись, так что, думаю не из-за них. Вообщем, что думаете морячки? Пишите, комментируйте. Всем бобра.
  8. _Cpt_Salazar_

    Клиент забагован

    Обновили игру, правильно, мало было багов, теперь после того как твой корабль затоплен жмешь в порт, попадаешь куда? Нет, не в порт, а в окно ввода пароля и почты. Класс! Мало того, решил покачяать немцев, вышел на "Дрездене", прямо в разгар боя - на тебе, вводи почту и пароль. Ввел, попал на свой расстрелянный крейсер. Браво! Спасибо за подарок к новому году, минус одна игра в следующем году.
  9. Блин очень разочарован игрой! Вроде играю все норм.Комп слабый, игра автоматом поставила наихудшую графику.Не лагает ничего...Но проблема в том,что происходит очень долгая загрузка битв...Я понимаю игра новая,ну ребят ну так нельзя у меня танки тянут вообще зашебись... Но с варшипс другая история! Очень жду обновления оптимизируйте игру,устраняйте баги жду...
  10. Дело в том, что я за один бой потопил 5 вражеских кораблей, но достижение "Кракен" не получил. оно нигде не отображается. Это баг, или оно выдаётся с определённого уровня корабля? Играл на Karlsruhe.
  11. Уважаемые товарищи разработчики объясните пожалуйста почему периодически так происходит после обновления 0.5.13??? Баг №1: В режиме бинокля при выцеливании цитадели кораблей противника периодически возникает резкое смещение прицела (как будто тебя кто-то начинает таранить), при включение камеры от третьего лица с удивлением понимаешь, что рядом никого нет. Баг №2: Во время игры иногда не срабатывает нажатие с первого раза на клавишу перекладки рулей. Корабль идет прямо, вижу эсминец, либо веер торпед... Нажимаю и держу либо кнопку A, либо D и через секунды три-четыре с ужасом понимаю что перекладка рулей не началась Баг №3: При наведении прицела на корабль противника и нажатие на клавишу F3 (указание приоритетной цели) опять же не срабатывает нажатие, последующие судорожные нажатия также ни к чему не приводят. При наведение на другой корабль нажатие срабатывает без проблем. Баг №4: При включении ТУ торпедных аппаратов и попытке выбрать цель нажатием клавиши X переключение между целями не происходит... Баг №5: При попытке произвести выстрел из ГК и нажатие на ЛК мыши ничего не происходит Баг №6: При нажатие на кнопку установки дымов на фуловом эсминце дымы ставятся с дикой задержкой и твой уже полуживой Миниказе, Ташкент уходит в туман забвения... Ответы типа: "Подождите, когда нажатие сработает", "Не надо зажимать несколько клавиш", "У вас рассинхрон" и т.д. не надо. Эти пробемы проверены и выявлены несколькими моими сокомандниками, а также мною на двух разных компьютерах!!! Появляются они спонтанно и почему-то именно в самые неподходящие моменты, что приводит к очень тяжелым последствиям для человеческой психики и созданию пожароопасной обстановки в закрытых помещениях!!!
  12. Уж осень зимушкой дышала, а Лестин плот и ныне там. Уже несколько версий в игре присутствуют настолько критичные баги, что подгорает больше от них, чем от действий союзников: №1 - ИСПРАВЛЕН №2. Проблема с невидимыми эскадрильями противника. Проявляется достаточно часто. Судя по сообщениям участников форума - они тоже сталкивались с такой проблемой. Тема создана 10 дней назад - ответа нет. По Вашему проблема выдумана, что ли? №3. Проблема с зависанием интерфейса порта после выхода из боя - не работает даже Alt+F4 - приходится закрывать клиент через диспетчер задач. Что это вообще такое? Новомодная оптимизация? Тема не создана, ибо исходя из опыта создания тем по проблеме 1 и 2 - смысла нету. №4. Проблема с интерфейсом авианосцев. Тут вообще лютый истец(тот, кто предъявляет иск.). Управление самолётами блокируется, если отправить их охранять союзника или другую эскадрилью - результат - потеря контроля и возможность его восстановления только после посадки эскадрильи и нового её взлёта. Сброс по Alt превращается в аттракцион невиданного APM(Action Per Minute). Если в нормальной ситуации при каждом следующем клике с зажатым Alt выставляется новая зона сброса, то в ситуации бага происходит следующее: 1-й клик - зона поставлена; 2-й клик - зона убирается и сброс отменяется!; 3-й клик - зона снова поставлена; 4-й - снова отменяется! Ситуация с темой аналогична пункту 3. №5. Смещение сетки кликбокса интерфейса. Ещё одна адская проблема, которая живёт уже, внимание: с мая, КАРЛ! МАЯ!!!! И это уже прошло 2 месяца после обращения в ЦПП, который ответил, что "ок, если чо мы с Вами свяжемся". Ошибка присутствует до сих пор - от них тишина. Благо S_O прочитал ЛС и мы с одним из QA нашли workaround(костыль/временное решение) этой проблемы. Но ёмаё, проблема-то никуда не делась! И то, что она в игре уже 8 месяцев - это начинает подбешивать. №6. Позволю себе сделать ссылку на тему другого участника форума, в которой описывается результат обращения в ЦПП по багу, который у меня так же проявляется. Как видно - ЦПП лепит глупые отмазки. В теме автора дана ссылка на стартовый топик - в котором разработчики снова ни ногой. Тема была создана 2 недели назад. №7. Не особенно критичный, но тем не менее баг, который присутствует в игре и на который разработчики опять закрыли глазки(по крайней мере создаётся такое осчусчение). Что это - нипанятно. Тема создана 8 дней назад - результат нулевой. №8. После "оптимизации" в версии 0.5.13 стала офигительно долго грузится таблица участников боя. Вместо этого мне показывают очень важное сообщение "Загрузка данных". Раньше видел список одним из первых - сейчас ноутбуки средней мощности дают фору моему ПеКа. Клёво, чо. №10. Проблема с выкидыванием на экран логина во время загрузки боя при свёрнутом клиенте. Серьёзно? Таких DxDiag.txt 81,66К ТТХ ПК уже недостаточно для загрузки в свёрнутом режиме? №12 - ИСПРАВЛЕН №13. Баг от пользователя Krechet11. Думаю, нет необходимости детально объяснять, чем это чревато - потерей времени и эскадрилий. Бывали случаи, когда из-за этого проигрывались бои. Ещё неприятнее то, что данный баг имеет свойство, единожды появившись, кочевать из боя в бой до перезагрузки клиента, хотя и не регулярно. Подобное может происходить и с самим авианосцем, что ещё более рискованно. На приведённом скрине я планировал подойти поближе к противникам, дабы минимизировать время полёта эскадрилий, но когда выяснилось, что это приведёт к опасному сближению с противником, я отдал команду изменить курс, которая, однако, из-за появившегося бага выполнена не была. В итоге мой авианосец был потоплен, а бой - проигран. Причину появления описанного бага я, к сожалению, установить пока не смог, но очень рассчитываю, что этим багом наконец-то займутся. №14 - ИСПРАВЛЕН №19. Баг с обводкой снарядов в бою. Взгляните на левую грань обводки выбираемых снарядов (ББ снарядов в 1-ом случае и ОФ во 2-ом) - она не ровная, как все остальные, а кривая и с разрывом. №20 - ИСПРАВЛЕН №21. Баг с включением ПВО при выставлении приоритета. Суть в том, что, выставляя приоритет на эскадрильи при выключенном ПВО, оно должно автоматически активироваться. Однако при двойном клике по эскадрильи при выставлении приоритета оно включается и сразу же отключается. №22. Баг с огненной рамкой пожара. Если в момент гибели корабля на нём имелся пожар - рамка остаётся гореть до конца боя. №23. Баг с индикатором попадания в сушу. Работает настолько криво, что при отсутствии соответствующей иконки - снаряды попадают в остров. И наоборот - когда иконка острова светится - без проблем можно выстрелить, отправив все снаряды в противника. №24 - Вроде как исправлен. №25. Баг от пользователя comrade_matroskin​: ​ №26. Баг от пользователя sky_in_fire:
  13. Пока у кого-то корабли исчезают только из поля зрения, у других они исчезают полностью: в бою балансер решил, что играть 10 на 12 в режиме "Контроль точек" - самое то. Вот собственно, вопрос: это как так могла сформироваться команда, что два корабля просто не пришли? И ладно бы это было связано с техническими работами на сервере или чем-то схожим, но ведь никаких оповещений клиент об этом бое не выдал, честно посчитав, что так и должно быть. P.S. Бой произошел сегодня примерно в промежутке между 19:00-19:18 по московскому времени, при онлайне на сервере в 24000 человек (в очереди поиска было примерно 35+ человек в подходящем диапазоне). P.P.S. Чисто субъективно: баланса по "скиллу" или же по сетапу замечено не было
×