Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Альфа'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 28 результатов

  1. Остросюжетный художественный фильм «Проект Альфа» снят в 1990 году режиссёром Евгением Шерстобитовым. За основу сюжета к фильму была взята реальная история, а точнее одна из чрезвычайных ситуаций, произошедших в пограничных войсках военно-морского флота СССР.Командой одного из новейших пограничных кораблей советского флота был зафиксирован случай проникновения иностранного судна в территориальные воды СССР. В ходе проверки было выяснено, что судно-нарушитель, находясь на советской территории, выбросило за борт неизвестный габаритный объект. Экипаж советского пограничного судна выяснил, что неизвестным объектом является радиолокационный буй автономного действия и что его функция – передача собранных разведданных секретным службам потенциального противника. Командир высокоскоростного пограничного корабля на подводных крыльях с бортовым номером №138 принимает решение не допустить изъятия секретного объекта представителями иностранной разведки. Была начата военная операция под кодовым названием Проект «Альфа».Художественный фильм Проект «Альфа» из серии патриотических кинолент о Вооружённых Силах Советского Союза. Фильм о настоящих мужчинах, о настоящих защитниках своего отечества, которые днём и ночью честно исполняют свой долг перед Родиной. Фильм о рядовых солдатах и офицерах Советской Армии и Флота, благодаря которым покой Советских граждан и интересы родного государства находились под надёжной защитой, а рубежи Родины на надёжном «замке».Автор сценария: Евгений ШерстобитовРежиссёр-постановщик: Евгений ШерстобитовГлавный оператор: Николай ЖуравлёвХудожник-постановщик: Пётр СлабинскийКомпозитор: Игорь МыленкоПроизводство: Студия «Кинематографист» при участии Главного управления пограничных войск КГБ СССР и производственного объединения «Искра» (СССР, 1990 год.)
  2. Всем добра. Хотелось бы узнать у общественности, да может быть и разработчики заглянут в тему. Будет ли ап альфы у стотридцаток Ленинграда? Вроде негоже как то получится, если его обойдут стороной.
  3. Всем привет! Копался тут в старых темах раздела "Творчество" и нашел для себя очень много интересного и хочу с вами поделиться. Было это во время "альфы" и "беты". Хейта, кстати, и негатива почти не было. Авторов указал. decreep: Автор: ooooonanananana Отдохните от РБ, "икономики", АРП и ............. Всем удачи!
  4. Памятные флаги для участников альфа и бета тестирования. На мой вкус, красивее и понятнее, чем оригинальные. ________________________________________________________________________________________________________________________________ Скачать с Яндекс.Диск ________________________________________________________________________________________________________________________________ Установка:Скопировать папку res_mods из архива в папку с игрой. ________________________________________________________________________________________________________________________________
  5. Видео с раннего альфа теста World Of Warships. Тогда это была иная игра, с совершенно иным геймплеем. В этой части показаны записи случайных боев.
  6. Freza73

    Вот и Альфа...

    a3a3eIIo (16 Ноя 2013 - 20:48) писал: Ждём стих "Вот и альфа, вот и альфа ..." :honoring: Вот и Альфа! Та, что ждали. «Резервистов» был призыв. Им и группу поменяли, «Альфа тестером» сменив. И «Участники» лихие Рвут и мечут Вики всласть. Пишут темы удалые, Впрыгнуть в Альфу торопясь. Был порог для них опущен. Тот, что «двести пятьдесят». Что бы больший был допущен К тесту контингент бесЯт. Значит, резервистов мало! Значит, шанс попасть большой! Значит, дело лишь за малым, «Стописят» и ты крутой! Но смеется Джимми Белый, На заявку посмотрев. Прочитав сей опус смелый, Слезы смеха утерев. «Все нормально, - пишет красным. - Но заявку не приму. Исправляйтесь! Все Вам ясно»? Двадцать дюймов вам в корму!!! Зря ли я писал по темам, Что «спасибо за инфо», Что «нормальная эмблема», Что «а вам вот так слабо»?! Был не понят и не принят, Мимо конкурсов прошел. И инвайта нет в помине… Может, это хорошо? Может и не стоит рваться? Может, лишним буду я? Мне в «Участниках» остаться? Посоветуйте, друзья?! Успокоился и точка! Ну, не взят сейчас на тест. С под курсора лезет строчка: «Ждем, ребята, ОБэТэ!» :honoring:
  7. Снились Алеше морские просторы. За чертой горизонта далекие горы. Всполохи света после заката - Залпы ГК линкора Ямато. Снилось ему, как за пару минут Крейсер большой, с грозным именем Hood Потоплен был тем, кого Бисмарк зовут. Немецкий линкор устроил капут. Теперь наш Алеша не ест и не спит, О баг-репортах все время твердит, Фидбеки в блокноте всю ночь сочиняет. Времени спать ему не хватает. Сидя на форуме дни все и ночи, Одну за другою темы он строчит, Заветное слово "баги" бормочет. Куда-то попасть, наверное, хочет. --------------------------------------- Ну а впрочем, ну а впрочем, Я скажу вам между прочим. Этот мальчик просто очень Альфа-тестом озабочен. В соавторстве с уважаемым XAPDPOKEP
  8. Freza73

    Скоро альфа

    Скоро альфа! Альфа скоро! Разнеслась благая весть, Оживился снова форум. Видно, правда в этом есть! Расчехляем бескозырки, На рубахи крепим гюйс. И под орден сверлим дырки. Пусть в те дырки дует, пусть. К нам, стремительным домкратом, Алфа бателсшип идет. Встретим мы её ребята! Тестер, он не подведет! Только ты запомни, парень, Тестить, это не играть. Разойдешься, ты в ударе - Вайп... и "нипанагибать". Чтоб в дальнейшем не лажаться, Вы запомните сейчас. Коль хотите поиграться - Значит, альфа не для вас. Баги, лаги, технотесты, Пропадание текстур. Будь готов писать - ты тестер! Тестить будь готов, без дур. Да, к чему я тут страдаю Обрифмовываньем слов? Просто, я предупреждаю. Тестер? Значит, будь готов! Я то сам разумный малый, В альфу я не попрошусь - Время, нонче, мало стало. Бета будет - я решусь. В общем, нам одна дорога, Море завоюет нас. Да! И не судите строго, Хоть пишу не в первый раз. :honoring:
  9. Zamuchryshkin

    В преддверии альфы

    Данная статья основана на реальности и только на ней. При ее написании проводились совместные работы между мной и JamesWhite. Друзья, в преддверии грядущего альфа-тестирования нашего проекта все чаще и чаще появляются вопросы о том, как туда попасть, каковы критерии отбора и прочие вопросы этого ряда. Поэтому, в надежде на то, что подобных вопросов станет меньше, мы и решили рассказать о принципах набора на Альфу. На самом деле, не многим понятно то, что тестирование игры на любой стадии её разработки – это вовсе не игра. Нет, это и не работа. Сюда идут не играть, а помогать делать будущую игру лучше – искать баги, писать фидбеки и, что не маловажно, проявлять себя – творчески, технически (дебаггинг) или ещё как. Но помимо того, что необходимо делать эти простые вещи, у вас будет возможность увидеть проект задолго до его релиза и принять участие в его разработке, общаться с форумными друзьями и приобретать новых; в конце концов, носить почётную группу «Альфа-тестеры». Но что же надо сделать такого, чтобы заполучить эту возможность?! Да ничего! Просто надо обладать рядом качеств, о которых и пойдет речь в нашей статье. Итак, обо всём по порядку. С того момента, как 15 августа 2012 года появился форум, у участников появилась… возможность писать на нём и проявлять себя! Собственно, все это восходит к одному из первоначальных, но не главному пункту – активности на форуме. Это понятие ни капли не подразумевает сообщения-флуд, или же однотипные сообщения в разных темах. Нет, истинная активность – это куча и еще одна хорошая, интересная, познавательная тема на форуме. Да и не только тема – участвуйте в обсуждениях, пишите самостоятельные вдумчивые комментарии. Не важно то, что вы знаете, важно то, что вы хотите узнать и что делаете для этого. Но и в «истине» есть свои подводные камни. В первую очередь, перед созданием темы не забывайте пользоваться поиском – проверять, написаны ли уже темы, на которые вы хотите написать. Если нет – то смело можете творить. Ну, а если уже есть такая тема – не расстраивайтесь, а просто поищите новую интересную тему, которой ещё не было. Ещё один пункт «активности» - не надо быть слишком активным. Даже если ваша тема интересна, и вы рады успеху и хотите порадовать пользователей еще раз, - не торопитесь: делайте это не чаще, чем раз в день. При соблюдении вышеуказанных правил вы уже выполнили первичный пункт, переходим к обзору второго. Этот пункт вытекает из первого – создавая темы, вы познаете этот материал сами и даете его познать другим. С течением времени у вас будут накоплены некоторые знания, которые дадут вам хоть самую малую компетентность в вопросах военно-морской истории и кораблестроения, что тоже не маловажно – это даст возможность лучше понимать механику игры. Отвечая в своих темах, вы демонстрируете свои способности общения онлайн. Это могут быть и споры на исторические темы, ответы на вопросы новичков и многое другое. Но в любом из этих случаев важны вежливость и грамотность. Только тогда вы приобретете некий авторитет, и вашему мнению будут доверять другие. Подведем краткий итог: все будущие альфа-тестеры проекта должны обладать самыми простыми качествами, которыми пора овладевать и другим пользователям, надеющимся стать альфа-тестерами, а именно: - быть активным на форуме; - иметь некоторую компетентность в военно-морской истории и кораблестроении; - быть вежливым, коммуникабельным и грамотным. Но это лишь начальные сведения, основанные на очевидности. Теперь же давайте поговорим о том, что же всё-таки необходимо делать, став участником альфа-тестирования. Но для начала определимся с его целью. А она одна и очень проста – получить сведения о том, нравится ли игра целевой аудитории, исправить ошибки и баги в игре, в общем, сделать все, что бы еще на этапе разработки улучшить игру, как это возможно. А потому от альфа-тестеров очень важно получать фидбеки (мнения и впечатления об игре, то есть отзывы) и баг-репорты – отчеты о том, какие в игре вами были обнаружены баги. О составлении последних мы еще поговорим, а сегодня вернемся лишь к пунктам «обязанностей», помимо уже названных. Я думаю, что нет смысла это растягивать, а потому «кратко о каждом»: - участие в альфа-тесте требует времени (чтобы получить нужное количество информации не только по отчетам, но и по работе клиента и тому подобным вещам, а также чтобы повысить вероятность нахождения (а, значит, и последующего исправления) багов, нужно проводить в игре определенное количество времени); - участие в альфа-тесте требует от тестеров стрессоустойчивости, усидчивости и терпения (эти три качества недаром объединены в одну группу, ведь что полезного может сделать человек, лишенный нервов?); - участие в альфа-тесте требует от тестеров умения читать, писать и обучаться (да, как ни странно, очень многие не умеют ни читать, ни писать, грамотно излагая мысли, но также важно и желание обучаться чему-либо); - участие в альфа-тесте требует от тестеров навык работы с некоторыми программами (это программы как для коммуникации (Skype, Jabber, Team Speak, багтрекер), так и для того, чтобы писать отчеты, прилагать к ним скриншоты или логи); - участие в альфа-тесте требует от тестеров внимательности и сообразительности (эти простые качества помогают быстрее находить баги, проверять были ли они уже найдены, да и вообще это очень важные качества по жизни); - наконец, участие в альфа-тесте требует от тестеров ответственности, подкрепленной реальной мотивацией (на альфа-тесте не нужны участники, которым лишь бы поиграть, не имеющих кроме этого никакой заинтересованности). Вообще этот список можно продолжать еще очень долго. Надеемся, что дали вам хоть какой-то повод для рассуждений «А стоит ли?», «А нужно ли мне это?». Дабы закончить наш рассказ, стоит отметить МИНИМАЛЬНЫЙ круг задач тестеров: - регулярно посещать тесты, даже если они однообразны и кажутся скучными; - искать баги и писать отчеты о них: все баги, найденные альфа-тестерами, обрабатываются и исправляются специалистами компании; - описывать свои наблюдения, мысли и мнения: разработчики обращают внимание на мнения и предложения тестеров, если они развернуто и грамотно озвучены. Надеемся, что всё вышеописанное хоть немного донесло вам то, что должны дать потенциальные участники тестирований игр. Увидимся!
  10. Windrunner1st

    Видео с Альфа-теста World of Warships

    Секретное видео с альфа-теста (не мое ;-) ! Сильвер няша, спасибо!
  11. <p class="bbc_center"><span><img src="http://savepic.org/4254582.png" width="750" height="422" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span></p> <p class="bbc_center"><span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">Дневники Альфа-Тестера</strong></span></p> <p class="bbc_center"><span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">First Start</strong></span></p> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /><strong class="bbc">Здравствуйте, дорогие форумчане и уважаемые форумоманы!</strong><br /> С вами WOTWPBSG и вторая часть «Дневников Альфа-Тестера». В ней наш тестер, который по воли автора предпочитает оставаться анонимом, будет бредить, сливать скрин с альфа-теста и оформлять свой первый багрепорт! Этот выпуск немного короче предыдущего, но уж простите – я следую намеченной сюжетной линии. Больше не мешаю!<br /> ПыСы: Спасибо товарищу <a hovercard-ref="member" hovercard-id="" class="_hovertrigger url fn name bbc_member" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/toymachine-1620428/" title="Профиль пользователя"><span itemprop="name">ToyMachine</span></a> за помощь в иллюстрировании!<br /> ПыПыСы: При цитировании упоминайте автора!<br /> P.P.P.S.: Обязательно читайте последний спойлер!<br /> P.P.P.P.S.: <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" class="bbc_emoticon" alt=":trollface:" /><br /></div></div></div> <em class="bbc">15 Января 2014 года, Понедельник. 13:07:33 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus».</em><br /> … Он уже два дня был тестером! Уже освоился на форуме, успел «докачаться» до 4 уровня по всем веткам США и до 5 уровня в ветках Японии. Он понял – корабли – это «его». Пока тестер только играл, но никогда не забывал, что его дело – искать баги. Как истинный тестер, он не боялся багов, после проваливания под дно карты он с радостью шёл в новый бой. Конечно, как и все «новички» он утешал себя тем, что игра пока просто «не даёт» новых, ещё не замеченных багов. Пока…<br /><p class="bbc_center"><span><img src="http://savepic.org/4205192.jpg" width="1200" height="845" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span></p> Но вот, однажды игра просто не запустилась. Первым делом он попробовал запустить с правами администратора, как советовали на форуме. Не помогло. Потом наш тестер полез в Диспетчер Задач. Не возникало даже самого процесса. Попробовав запустить игру со всех профилей, перезагрузив компьютер несколько раз, тестер отправился на форум, описывать свой первый баг… Он давно усвоил правило – «Что-то непонятное? Иди на форум!» и исправно его выполнял. Так что ему было не столь важно описать баг, как отыграть пару боёв и купить заветный «Фусо» шестого уровня. Он для надёжности ещё раз проверил раздел «Критические баги» на наличие подобного бага, убедился в отсутствии багрепорта по нему и начал писать «маляву». Это был его первый багрепорт, он очень волновался. Приложив DxDiag, скриншот и текст ошибки (как было написано в самой ошибке), он приложил последние два лога. Наш герой не был уверен, успела ли игра начать запись лога ошибки. Описал ошибку, опубликовал тему, всё как по инструкции. Пока игра не работала, можно было пойти в «Уютную Кают-компанию». Там шла ожесточённая дискуссия на счёт первого на счету Альфа-Теста намеренного тимкила. Ник «проказника» сопровождался злым смайликом, Разработчики уверяли, что тимкиллера покарают. «Хех» - подумал наш тестер - «А в танках большинство уже карало бы того, кто смел заикнуться о несправедливости тимкила.» С этой грустной мыслей он закрыл вкладку темы. На форуме пока делать было нечего. «Вряд ли баг быстро исправят, почему бы не сходить в третий раз на «Аврору»? Потом можно будет закинуть пару собственных фотографий в тему на форуме». Он собрал фотоаппарат, раскопал в дальнем ящике два жетона метро, ещё с прошлого года. После чего ещё раз заглянул на форум, убедился в наличии модератора в теме и со спокойной совестью решил часок поспать…<br /><em class="bbc">Через 2 часа…</em><br /> Он проснулся. Наш тестер обычно спал крепко, даже без снов. А тут… Он помнил, как взлетали «Зеро» с «Акаги». Сон был как один большой калейдоскоп: Взрывы, Десятки… Сотни самолётов кружились в ореоле взрывов и огня ПВО над десятками кораблей – крейсеров и линкоров. Вместо боевых лозунгов на фюзеляже были надписи «Critical Error Occured.» Потом он как будто переместился в японскую верфь. Там со стапелей спускали судно, а на Японском Флаге посередине красного круга красовался большой белый крест – это выглядело как значок ошибки… Потом его накрыло огромной волной, а на воде были квадратики текстур… Он подумал, что просто давно не делал долгих прогулок, вот и бредит.<br /> Наш герой вспомнил о своём намерении сходить на легендарный крейсер. У него был отпуск, ровно одна неделя. Так и не решившись лететь на юг, он решил устроить себе «культурную программу». Всё испортили ВГ, приняв его в ГАТ Мира Кораблей. Тестер заглянул на форум, увидел, что модератор попросил выслать все логи за последний день. Сказано-сделано! Разбив папочку «logs» на две части, он упаковал их по архивам и добавил в тему. После сообщения модератора «Принято» он со спокойной совестью откинулся на спинку кресла. Выключил компьютер, оделся, вышел из дома…<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /><strong class="bbc">Спасибо за прочтение!</strong><br /> Повторно выражаю благодарность <a hovercard-ref="member" hovercard-id="" class="_hovertrigger url fn name bbc_member" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/toymachine-1620428/" title="Профиль пользователя"><span itemprop="name">ToyMachine</span></a> и его <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/2220-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82-world-of-warships/" class="bbc_url" title="Ссылка">картам</a>!<br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /><strong class="bbc"><span style="color:#b22222;">ВАЖНО!!!<br /> Не увеличивайте яркость иллюстрации никакими методами! Это приведёт к тройному батхёрту, возможному ***у и подобным весёлым вещам <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" class="bbc_emoticon" alt=":ohmy:" /></span></strong><br /></div></div></div> Ссылка на предыдущую часть - <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/2336-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0/" class="bbc_url" title="Ссылка">http://forum.worldof...-альфа-тестера/</a><br /> Дата выхода следующего выпуска - не определена, примерно через 4 дня.
  12. Всем привет! За всем никогда не уследить. Многие из посетителей нашего форума ищут всяческие возможности выиграть ценные призы и еще более ценный доступ в альфа-тест. Мы рады рассказать и напомнить о конкурсах и викторинах, которые в данный момент проводятся на наших площадках. У нас конкурс коубов - "Курс - на COUB*"! Авторы лучших работ получат приз на выбор:2500 игрового золота + одно не привязанное приглашение в альфа-тест или ДВА не привязанных приглашения!Чтобы принять участие в конкурсе, нужно сделать свой собственный COUB на игровую и морскую тематику! Размести работу в специальной теме до 18 сентября! Продолжается конкурс в Twitter. Cфотографируйся на фоне военного корабля с ником на бумажке, загрузи фото в twitter c хештегом #WoWsAnchor и выбери приз - 500gold \ alpha! Конкурс "Картограф" Отделите твердь земную от глубины океанической и создайте свое поле боя с блек-джеком и ... и авианосцами! Нарисуйте, создайте цифровую модель или даже смастерите макет новой карты для боев World of Warships. Обращаем ваше внимание, что задача не настолько тривиальная, как может показаться сначала. Игровая карта - это не просто случайно разбросанные по водной поверхности островки. Творческий конкурс "Ужас глубин". Всё просто - основное и единственное задание конкурса - создать проект альтернативного военного корабля. Корабля никогда не существовавшего в реальности или в проектах и созданного при помощи вашего воображения и фантазии. Готовимся к викторине. Анонс викторины "Флотская разведка" Конкурс пройдёт с 16:00 (МСК) 19 сентября по 16:00 (МСК) 26 сентября, а призом за победу в нём станут приглашения в альфа-тест World of Warships! Прямо сейчас вы можете подробнее узнать об этом уникальном событии в военно-морской истории. Участвуйте и выигрывайте!
  13. Дневники Альфа-Тестера Action Comes 13 января 2014 года, 00:14:27 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «admin». … «Контроль учётных записей»: «Разрешить данной программе внести изменения на вашем компьютере? Имя: World of Warships Alpha. Проверенный издатель: Wargaming.Net. Источник: Жёсткий Диск Компьютера.» «Да». Так наступил для Альфа-Тестера знаменательный момент. Ещё вчера он с трепетом открывал свой мэйл в надежде увидеть «письмо счастья». Он уже почти оставил надежду, заглянув туда 10 минут назад, но оно пришло! От громкого вопля проснулись соседи, а клавиатура оказалась в столешнице по самые клавиши. Но ничего, вторая лежит в коробке под столом… Ещё не знал Альфа-Тестер, с каким хрустом сломается вторая… 2 часа спустя… Он знал, что завтра выходной. Можно и поиграть часок. Загрузка игры закончилась, лаунчер проверил игру, кнопка «играть» запылала красным пламенем теста*. Всё отлично, серая полоска медленно поползла по монитору. 10… 13… 16… 19… 21… 24…25… через двадцать шесть секунд игра запустилась. Он вбил в строчку логина свой e-mail, с паролем проделал похожее действие. По привычке нажал [Enter]. Закрыл глаза от удовольствия, через пару секунд открыл, зная, что SSD загружает любую игру за несколько секунд. Он уже готов был увидеть док, учебную «Аврору» первого уровня… Но… Увидел табличку: «Неверный идентификационный код тестера»**. Он закрыл ошибку и увидел это самое поле: ID тестера. «Хм...» подумал он. «Какой такой ID?» Он ввёл свой телефон. И опять ошибка. В задумчивости осмотрел экран. Увидел надписи: «Сайт игры», «Перейти на форум». Подумал: «На сайте об этом ID ничего не сказано. Значит, просмотрим форум». 10 минут спустя (13.01.14, 02:25 МСК)… Войдя на форум, он зашёл в профиль, увидел надпись «Альфа-Тестер»***. Он помнил об NDA, помнил, что рассказывать информацию из игры нельзя. Он решил найти, где на форуме можно об этом спросить. Нашёл форум «Закрытый Форум Альфа-Теста»***. Он хотел было уже создать тему с вопросом… И увидел уже существующую тему «Вопросы Альфа-Тестеров». Зашёл туда, хотел было опять задать вопрос… Но тема была закрыта. Краем глаза он увидел «ID». Потом прочитал: Q: Как получить ID Тестера? A: Надо отметиться в этой теме, тогда Вам вышлют по ЛС ваш ID тестера. Перейдя в указанную тему, он прочитал шапку: «для получения WG.Net QA ID отпишитесь в теме примерно в таком виде: 1. Ваши реальные ФИО 2. Ваш возраст 3. Ваш Skype 4. Ваша конфигурация компьютера, на котором планируете проводить тестирование. Приложение DxDiag приветствуется. О том, что такое DxDiag, и с чем его едят, читать здесь ». Он перешёл по ссылке, прочитал, что DxDiag – это утилита для сохранения подробной конфигурации компьютера с указанием всех драйверов в одном текстовом файле. Найти её можно, забив «DxDiag» в поиск в меню «Пуск». Или в «C:/Windows/System32». Он понимал, что поиграть сегодня уже не удастся, но решил как можно больше успеть. Он запустил эту программу DxDiag, сгенерировал файл. Написал в теме сообщение, указав всю информацию и приложив DxDiag. Нажал "Отправить"… Отправив некую «заявку» на ID тестера, он решил почитать остальной форум. Зашёл в первую попавшуюся тему – «Памятка Альфа-Тестеру». Наш тестер решил поподробнее во всём разобраться, что бы завтра сразу приступить к тестированию. Что такое баг он знал – в анкете этот «баг» встречался на каждом шагу. Что такое «багрепорт» он тоже догадывался – это сообщение разработчикам о баге. Но вот что с ним делать стоило узнать во всех деталях. Через некоторое время в голове нашего героя отложилось, что только если описать ситуацию возникновения бага, приложить пару-тройку скриншотов, лог игровой сессии и DxDiag, то баг будет отправлен на рассмотрение и исправление разработчиками. Пока он не знал, что такое лог. Прочитав первую страницу темы он уяснил себе, что лог – это файл, который записывает всё, что ты делал в игре. Так же он уточнил, что прикладывать надо последний лог, а не все. Что бы файл лога успешно загрузился на форум, его лучше упаковать в ZIP-архив. Как это делается, тестер уже знал. Решив поразмыслить о всех прелестях этого теста, он выключил кнопкой компьютер… И из 4 часов 23 минут 13 января 2014 года мы плавно переносимся назад, в настоящее… * - Имеется ввиду Тест ** - WG.Net QA ID - выдуманная единица. Добавлена в рассказ с техническими целями *** - Подразумевается Участник Глобального Альфа-Тестирования
  14. Дневники Альфа-тестера Часть 7. Добро пожаловать! 9 марта 2014 год. Воскресенье, 17:30 МСК Лавочка возле восточного входа в порт с незапамятных времён была его любимым местом. Отсюда, с возвышенности, открывался живописный вид на залив, вода в котором никогда не замерзала. На мысу по ту сторону водной глади высился маяк, означая конец залива, дальше – бескрайнее море. Порт ощетинился подъёмными кранами, пускал в небо клубы пара и гремел цепями. В дебрях построек раздавались стальные удары, ревели двигатели, сновали автопогрузчики. Было видно, как в южные ворота въезжают грузовики с огромными контейнерами, а от причала отходят груженые корабли. Вздохнув, парень поднялся со скамьи и направился домой. Зима отступила, снег начинал таять, тротуары превратились в русла рек, пополняемые мерзким моросящим дождём. Он пытался вспомнить, как впервые оказался в этом порту. «Что-то связанное с прогулом школы», - подумалось ему, когда рядом прошла галдящая компания семиклассников. Внезапно двухполосная дорога обрубила парк, замаскировав его тишину и безмятежность гулом машин. Красный человечек мигнул последний раз, когда он ступил на пешеходный переход. Вокруг гудели моторы, журчала вода, чирикали воробьи, пищали пешеходные светофоры, обрывки фраз прохожих влетали в уши и разбивались о внутренний голос, высчитывающий оставшееся время до начала тренировочного боя. «Командир живьём сожрёт, если опоздаю. Отсутствие одного Ямато в команде не сможет остаться незамеченным». В корабельном мире вчера поздним вечером выпустили очередное обновление. Среди прочего появились полноценные тренировочные комнаты. Командир сообщества сразу подорвался и объявил о проведении первого командного боя. Команды сформированы ещё вчера, бой назначен сегодня на семь. В нескольких метрах впереди закрылась дверь, брякнув колокольчиком, и из кафе вышла девушка. В одной руке держала сумочку с мультяшной рыжей лисой, а в другой – зонтик, который тут же раскрыла. Пошла в том же направлении, что и парень, тут же узнавший в ней ту самую официантку. Она оглянулась, узнала парня и тут же ему улыбнулась. Он лишь смущённо помахал в ответ, чувствуя, как начинает колотиться сердце при виде её сказочной улыбки. «Ну чего я как ребёнок», - негодовал он, понимая, что упускает очевидный момент для знакомства. На перекрёстке они разошлись в разные стороны. Перед тем, как скрыться за поворотом, девушка оглянулась на него ещё раз, улыбаясь так, будто его нерешительность видно за километр. «***», - промелькнуло в голове. 9 марта 2014 год. Воскресенье, 19:00 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». - Маэстро, время! - Да, пора. Отжимаемся! Один за другим зелёные статусы «Готов» напротив каждого игрока погасли – что значило, что все тридцать игроков у компьютера, на связи и в здравом уме. Как только погас последний статус, таблица распределения команд снова наполнилась зелёными строчками. - Поехали. На экране началась загрузка боя. Таблицы со списком участников, живописные айсберги на фоне, во главе всего этого – логотип игры. Тем временем отключили общую связь, оставили по командам. - Ямато, ты идёшь на G0, - начал раздавать указания начальник, пока шёл отсчёт до начала боя. – Эссекс, с ним, остальные авианосцы на базе… Обе Амаги – рвите на D6, контролируйте протоку… Отсчёт кончился, прозвучало «Бой начинается», корабли загудели и двинулись на позиции. В отличие от танков, не было игроков, которые через пять секунд после начала боя уже приближались к середине карты. Начало боя здесь, как всегда, было неспешно. Как и остальная игра – всё неспешно, аккуратно, но ошибки вели за собой молниеносную смерть. Линкоры медленно набирали ход и выходили на нужный курс, орудия перекладывались на нужный борт. Взлетали миниатюрные самолёты-разведчики и устремлялись на указанные командиром позиции. А пока ничего не происходит, можно наслаждаться горячим чаем и печеньем. - Эрджей, направь разведчика на С2! В протоке на середине карты появляются первые обнаруженные противники, по которым тут же начинается фокусированный огонь. Не проходит и минуты, как два корабля идут ко дну. В общем чате тут же выскакивают гневные сообщения, в которых пытаются подобрать рифму к слову «боеукладка». На другом конце карты показываются вражеские эскадрильи, летящие прямо на ушедший вперёд Такао. За эту ошибку крейсер через несколько секунд становится объят огнём и выходит из строя. Два Флетчера несутся к обнаруженной вражеской Айове, под градом снарядов выпускают торпедный залп и пытаются уйти, но один из них вдавливается в воду выстрелом главного калибра Монтаны. Казалось бы, неспешные корабли не требуют особого напряжения, но невероятное множество разных факторов не позволяют расслабиться игроку, который хочет продержаться дольше, чем до первого обнаружения. Чай забыт, печенье оставлено в сторону. В отличие от случайных боёв со случайными игроками, которые так любят разбрестись по всей карте, идти на таран и пытаться пришвартоваться к берегу, а так же совершенно не пользуются понятием свободной зоны маневрирования, в командном бою ошибки совершаются реже. А если совершаются, то это вызывает укоры совести за то, что не смог помочь родной команде. - Остров, назад! Там была Монтана! – напряжение боя нарастает, игроков остаётся всё меньше, время близится к самой кульминации, когда вода превращается в бурлящий котёл и эскадрильи палубных истребителей заполняют небо, как стаи саранчи. Эфир не молчит ни секунды, заполняется приказами командира, потоками негодования и ликующими возгласами. - База! Зам, Сбей! – через полминуты сирена прерывается, на экране появляется очередная красная строчка, Флетчер уничтожен, сирена снова давит на уши. Эссекс поднимает эскадрилью и направляет к базе. Когда Флетчер на захвате вновь показывается, орудия всех ближайших кораблей были уже нацелены на него. Щелчёк мыши, выстрел… «Сервер перегружен. Вы отключены от сервера» В эфире наступила тишина - Эммм… - Это у всех, или только я неудачник? - У всех, видимо. - Добро пожаловать на Альфа-тест! Спасибо за внимание! Предыдущие части: Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая
  15. Здравия желаем, моряки! Сегодня мы рады объявить вам итоги нашей первой видео-викторины "Корабли в кино", проводившейся совместно проектом "Navygaming" и компанией Wargaming.net. Напоминаем, что освежить в памяти правила сего конкурса можно здесь, а в этой теме вы сможете найти обсуждения наиболее каверзных вопросов викторины. Согласно регламенту, в каждом вопросе из пяти предложенных выявлялся победитель: это первый человек, правильно ответивший на вопросы задания. Также тройка победителей определяется в конкурсе в общем зачёте. Предлагаем постепенно ознакомиться с результатами. Первое задание Вопрос: лодка какого типа показана в фильме? Назовите фильм. Ответ: несмотря на то что вопрос был не очень сложный, в нем было допущено множество ошибок, в первую очередь, из-за невнимательности участников. Вопрос предлагал назвать тип лодки, но нее название. Поэтому правильный ответ звучит как: "Тип VIIC. Фильм "Лодка" (Das Boot)." Победитель: demkopirat - 1000 единиц игрового золота Второе задание Вопрос: какой корабль снимался в роли крейсера «Варяг»? Назовите фильм. Ответ: данное задание оказалось самым простым из всех. Здесь ошибся только один человек из всех участвовавших. Правильный ответ: крейсер "Аврора" в фильме "Крейсер "Варяг". Победитель: kibb - 1000 единиц игрового золота Третье задание Вопрос: какой реально существующий корабль стал прототипом приватира «Ахерон»? Назовите фильм. Ответ: вопрос выдался посложнее предыдущих, но большая часть участников ответила на него верно. Хотя были и довольно странные ответы, такие как, например, линейный корабль Waakzaamheid... А правильный ответ таков: тяжелый фрегат "Конститьюшн". Фильм "Хозяин морей" (Master and Commander: The Far Side of the World). Победитель: Katran_V - 1000 единиц игрового золота Четвёртое задание Вопрос: на каком корабле снимались кадры заряжания орудий ГК? Назовите фильм. Ответ: для многих это задание стало наиболее трудным. Что ж, здесь действительно необходимо было проделать довольно длинную цепь рассуждений. Тем не менее, несколько человек ответили правильно. Ответить нужно было так: HMS Vanguard, фильм «Потопить «Бисмарк» (Sink the Bismarck). Победитель: Mixo - 1000 единиц игрового золота Пятое задание Вопрос: назовите корабли и исполненные ими роли в фильме. Назовите фильм. Ответ: сложность вопроса заключалась в том, что надо было назвать минимум пять кораблей, для того чтобы ответ считался правильным. Но это сделали довольно многие. Ответ должен выглядеть примерно так: КРТ CA-139 "Сайлем" в роли КРТ "Адмирал граф Шпее", КРЛ "Шеффилд" в роли КРЛ "Эйджекс", КРЛ "Ямайка" в роли КРТ "Эксетер", КРЛ "Дейли" (бывший "Ахиллес") в роли самого себя, КРТ "Камберленд" в роли самого себя. Фильм The Battle of the River Plate (Сражение у реки Ла-Плата). Победитель: voffko45 - 1000 единиц игрового золота Несмотря на то что в общий зачёт выбилось аж пять человек, выбрать мы могли только трёх, кто отвечал на наши вопросы первее других. В тройку лидеров вошли: I место - kibb (4000 игрового золота и инвайт на альфа-тестирование игры World of Warships) II место - _Rosomaxa___ (3000 игрового золота и инвайт на альфа-тестирование игры World of Warships) III место - Nishtiak (2000 игрового золота) Но назовем и еще двух лидеров, соответственно занявших 4 и 5 места: JKoka и Dim_Arch (в качестве поощрения получает инвайт на закрытое альфа-тестирование WoWS). Игровое золото будет начислено в ближайшее время. Участникам, допущенным к участию в ЗАТ игры, стоит ожидать соответствующего письма на электронный адрес, привязанный к их аккаунту. Всем спасибо за участие! Оставляйте свои отзывы и пожелания.
  16. ВИДЕО-ВИКТОРИНА "КОРАБЛИ В КИНО". РЕГЛАМЕНТ. Матросы! Морской генеральный штаб проекта World of Warships рад информировать вас о начале новой викторины, которая проводится проектом Navygaming при поддержке компании Wargaming.net. Данная викторина проходит в видео-формате, вопросы задаются по определенным фильмам. Всего в викторине 5 заданий, каждое из которых состоит из двух частей. Первая – постоянная: вам необходимо назвать фильм, кадры из которого вы можете видеть в задании. Вторая часть своя для каждого из пяти вопросов. Итак, для участия в викторине вам необходимо: 1. Зайти на YouTube-канал Navygaming.TV, на котором и будут публиковаться задания викторины. 2. Каждый конкурсный день ровно в 18:00 по московскому времени на канале будет появляться новое конкурсное задание. 3. Ваши ответы необходимо отсылать на почтовый адрес contest_navygaming@wa-ga.ru, указав тему письма «Корабли в кино», а также оформив письмо по образцу: 1) Игровой никнейм 2) Ответ на первый вопрос 3) Ответ на второй вопрос ВИКТОРИНА ПРОВОДИТСЯ В ТЕЧЕНИЕ 5 (ПЯТИ) ДНЕЙ: С 04.06 ПО 08.06 ВКЛЮЧИТЕЛЬНО! Призы для победителей викторины: Награждение производится за каждый отдельно взятый вопрос викторины, а также по итогам всех пяти дней проведения конкурса. Так, первый человек, правильно ответивший на ВСЕ ДВА вопроса конкурсного задания, получает 1000 единиц игрового золота на Единый аккаунт Wargaming.net. Таким образом, за пять конкурсных вопросов пять участников получают призы в размере 1000 единиц игрового золота. Помимо этого, первые три человека, правильно ответившие на ВСЕ ДВА вопроса каждого из пяти заданий, получат: I место – 4000 золота на Единый аккаунт Wargaming.net и приглашение на Закрытый Альфа-тест проекта World of Warships II место – 3000 золота на Единый аккаунт Wargaming.net и приглашение на Закрытый Альфа-тест проекта World of Warships III место – 2000 золота на Единый аккаунт Wargaming.net и приглашение на Закрытый Альфа-тест проекта World of Warships Желаем удачи!
  17. Дневники Альфа-тестера Часть 5. Пасхалка. 28 февраля 2014 год. Пятница, 20:48 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». По часам вечер только начался, но на город уже опустилась ночь. Колкие снежинки – последнее дыхание зимы – неспешно сыпались на белое одеяло, укрывшее тротуары и детские площадки. Переливаясь в лучах уличных фонарей, они были похожи на тысячи падающих звёзд. Квартира погрузилась в тишину, нарушаемую лишь глухим шумом шоссе под окнами и системного блока под компьютерным столом. На краю стола дымилась горячая чашка чая, которую слегка угрюмый парень держал обеими руками, пытаясь согреться после морозной улицы. Рабочий день закончился, оставив после себя ворох проблем и испорченное настроение. Сейчас хотелось забыться, утонуть в мире боевых кораблей, отыграть несколько боёв для души и уронить тело в постель на следующие два дня. Едва прошло полтора месяца, а компьютерная игра успела стать привычной. Логотип с якорем в панели «Пуск»; лаунчер, пестрящий новостями; загрузочный экран; док, в котором стоит любимая Северная Каролина; красная кнопка во главе экрана, отправляющая в бой. Парень откинулся на скрипнувшем компьютерном стуле и будто бы невидящим взглядом уставился в отсчитываемые секунды до начала сражения. День не задался с самого утра: в транспорте давка, в пыльном офисе рабочая программа исковеркала важные файлы, начальник брызгал слюной из-за бардака в хранилище накладных, а вечером лестница к подъезду оказалась слишком скользкой. Отдушина в виде идущих ко дну кораблей должна вернуть боевой настрой. Если, конечно, опять не нарваться на баги. Телепортации через всю карту, зависания в самый ответственный момент, летающие корабли и невидимые самолёты никак не способствуют поднятию настроения. Прозвучала команда «В бой!», дружно заревели двигатели и загремела расплёскиваемая острыми носами вода, в небо устремились клубы пара из труб и прогремели одиночные залпы мелких кораблей, капитанам которых плевать на расходуемые снаряды. И только Северная Каролина не спешила идти вслед за всеми. Сегодня парню не хотелось занимать излюбленную позицию в тени островков на E3, поэтому двинулся к базе, планируя идти вдоль самого побережья. Где-то вдалеке уже появлялись вражеские разведчики, завязались перестрелки, но линкор под прикрытием лесистых островов продолжал путь вдоль самого побережья, оставаясь не обнаруженным. Обычно к этому моменту вдоль северного побережья уже шмыгают вражеские эсминцы, но пока что тихо и самолёты-разведчики не предвещают беды. Каролина достигла квадрата C8 и заглушила двигатели. Нос линкора смотрел на северо-запад. По левому борту была широкая протока, но обмелевшая – даже эсминцы не могут продраться и узнать, что скрывается за высокими горами и чего не увидеть через артиллерийский прицел. Начав делать манёвры для разворота корабля, тестер не рассчитал габаритов и вписался носом в густые заросли слева от протоки. К своему удивлению, он не услышал кошмарного скрежета, сопровождающего посадку на мель: мотор продолжал уверенно гудеть, а корабль – двигаться сквозь лес. Как всегда в подобных случаях, была нажата клавиша «prt sc», дабы потом отправить отчёт о баге. Движение корабля продолжалось, и вдруг игрок осознал, что движется к заветному квадрату C8. Земля расступилась и Каролина снова оказалась на воде и входила в бухточку, тут же вызвавшую чувство дежа-ву. Мыс, гора, деревушка, порт, бесхозный эсминец… - Фьорды! – воскликнул ошарашенный паренёк, тут же позабывший о сегодняшних невзгодах. Прикусив язык, игрок сосредоточенно продвигал линкор на самой низкой скорости к причалу, чтоб как можно ближе подобраться к знакомой до боли местности. Вот здесь была база, здесь игроки разъезжались, вон поле, деревня. Каждая улочка и каждый домик были в точности теми же. И, конечно же, эсминец, грациозно покачивающийся на волнах В игре можно топить декоративные корабли – и этим не раз забавлялся тестер. И вот перед ним тот самый эсминец, который мечтали потопить танкисты. Не долго думая, носовые орудия были наведены на цель… выстрел! И корабль, визитная карточка Фьорд, идёт ко дну. Финальным штрихом к такому весёлому открытию стала очередная тема на форум, но на этот раз не грустные отчёты о багах и критических ошибках, а радостные душеизлияния о первой обнаруженной в игре пасхалке, открывателем которой стал он. На том с вами прощаюсь я, ToyMachine, ждите следующих записей в дневнике нашего безымянного Альфа-Тестера! Предыдущие части, WOTWPBSG: Первая Вторая Третья Четвёртая
  18. Здравия желаем! Хотите узнать несколько самых неожиданных и нетривиальных фактов из истории военно-морского флота, а заодно проверить свою эрудицию и научно-техническое мышление? Приглашаем вас поучаствовать в нашем экспериментальном конкурсе «Большие манёвры», который позволит взглянуть на мир боевых кораблей с новой стороны! Конкурс состоит из двух этапов: в блоге World of Warships и на официальном форуме игры. В каждом из них участнику предстоит ответить на ряд нестандартных вопросов, связанных с военно-морской тематикой. Участники, правильно ответившие на все вопросы, получат доступ в альфа-тест World of Warships. Обратите внимание, поскольку «Большие манёвры» — экспериментальный конкурс, то в связи с техническими ограничениями часть победителей получит приглашение сразу же, а остальные — в течение ближайших недель, в соответствии с очерёдностью поступивших ответов. Будьте готовы к самым неожиданным и нестандартным вопросам! Правила конкурса: Участвовать могут только пользователи, сыгравшие более 50 боёв в любой из игр Wargaming. Задание разделено на две части: первый этап пройдёт в блоге разработчиков World of Warships, а второй — на официальном форуме игры. От каждого участника принимается только один вариант ответа. Если будет обнаружено, что пользователь попытался представить несколько ответов, его результаты не будут учитываться. Для победы в конкурсе необходимо правильно ответить на все вопросы каждого из этапов. Участники, правильно ответившие на все вопросы конкурса, будут приглашены в альфа-тест World of Warships. Участвуйте и выигрывайте! Обсудить конкурс можно в данной теме.
  19. Yastreb_2004

    Альфа-Тесто

    Чтобы попасть альфа-тесто нужно: 1)Активность в пекарне. Минимум 50 постов (не мясных дней) 2)Опыт тестирования другого хлеба сделанного из Альфа теста 3)Опыт работы булочкой После этого ты попадешь в альфа-тесто для "ВАРГАМИНГСКИЙ ХЛЕБ"
  20. Приветствуем, моряки! Настало время подвести итоги нашего конкурса "Книгопечатник", с правилами проведения которого можно ознакомиться здесь. На конкурс было прислано множество работ, многие из которых были выполнены достойно. Но жюри выбрало наиболее хорошие работы из всех, а кто из игроков проявил наибольшее старание и фантазию в данном конкурсе и какие призы получат авторы самых качественных работ — читайте ниже. Звание победителя, доступ в Альфа-тестирование проекта и 10 000 получает игрок под ником kjolak за работу "Мой первый бой!": II место, доступ в Альфа-тестирование проекта и 9 000 было присвоено участнику many_faced за его книжку-гармошку "Непотопляемый Сэм": III место, доступ в Альфа-тестирование проекта и 8 000 достаются конкурсанту Tim_o_Xa за его работу "Упрямая добыча": Помимо этого, по мнению жюри, по 1000 и доступа в Альфа-тестирование проекта достойны работы участников Holodets и dimkastark(для просмотра работ кликните по нику).Также поощрительные призы по 500 получают игроки RobbinGooD, Arbatish, sl37519, nemo161084, matvey_blin и Titankist (для просмотра работ кликните по нику). Игровое золото на аккаунты победителей будет начислено в ближайшее время. Участникам, заработавшим доступ на Альфа-тест, стоит ожидать специального письма на электронный адрес, привязанный к учетной записи пользователя. Обсудить работы участников можно в этой теме. Следите за новостями, ждите новых конкурсов!
  21. Дневники Альфа-тестера Часть 6. Два фидбека. 2 марта 2014 год. Воскресенье, 16:00 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». На море было неспокойно. Ветер подгонял волны, чтоб с силой обрушить их на каменистый берег. Откуда-то из глубины материка тонкой струйкой утекал в небо дым заводов, хотя с моря создавалось ощущение, что ближайшие километров двадцать суша необитаема и окутана лесными дебрями. Несмотря на волнующееся море и порывистый ветер, горизонт был чист. Небо находилось в зените и нещадно припекало, лишь изредка уходя за облака. Далёкий грохот распорол тишину, словно надвигалась гроза. Но небо пронзили не ослепительные молнии, а с десяток белёсых бороздочек. Мгновение спустя в воздух взмыли фонтаны воды, похожие на огромные гейзеры. Лазурное небо застлал чёрный дым, сквозь который прорывались языки пламени. Взревели двигатели гигантского линкора, и тот сдвинулся с места, набирая ход. Грохот уже звучал со всех сторон, вода вокруг корабля напоминала бурлящий котёл. С оглушительным треском и пронзительным скрипом очередной снаряд прошил палубу насквозь и взорвался где-то внутри. Корабль накренился на борт, но ещё продолжал движение, оставляя за собой шлейф густого дыма. Пожар охватил весь корабль, но это не мешало ему давать отпор невидимому врагу где-то за горизонтом. Грохот орудий «Нью-Мексико» растворялся среди шума столбов воды, гула приближающихся самолётов и рокота вражеского огня. Очередной крупнокалиберный снаряд пробил палубу и детонировал внутри. Вода затопила последний отсек, и линкор начал погружаться под воду. - Ваш кофе! Парень испуганно вздрогнул и оторвал взгляд от ноутбука и убрал наушники. Слева от него на стол опустилась кружка с горячим напитком. Он тут же представил, как чашка летит в стену и разбивается вдребезги, вслед за ней ноутбук. «Как? Кто меня засветил?» - истошно вопил он, опрокидывая стол. Но он всего лишь покачал головой, посмотрел на официантку, улыбнулся и поблагодарил, отметив про себя, что у неё очень милая улыбка. Тем временем на экране ноутбука «Нью-Мексико» погружался на дно, как и надежды команды на победу. Парень откинулся на стуле, закинул руки за голову и, нахмурившись, смотрел, как один за другим союзники взрываются и тонут. - Это World Of Warships, что ли? Парень тут же представил, что за его спиной с каменным лицом стоит агент Варгейминга в чёрном пиджаке и чёрных очках. А для него это последние секунды перед тем, как бесследно исчезнуть. «Нарушил NDA или нет? Скриншоты не присылал, видео не записывал, информацию не разглашал, просто разок сыграл в кафе. Да тут никого нет ведь, никто не видит!» Он оглянулся. Какой-то мужчина в мокром пальто, явно только что пришедший с улицы, засунув руки в карманы, склонился у него за спиной и смотрел в экран. - Эмм, - протянул он, а воображение тут же дорисовало пистолет в кармане пальто, и парень назвал другую игру. Мужчина разочаровано вздохнул и сел за соседним столиком. Вышел из игры, зашёл на форум и открыл тему «Отзывы по патчу 0.2.1». Через строчку прочитав новые сообщения, начал строчить свой фидбек. «Общее впечатление: обновление не понравилось. Теперь по пунктам…» Пальцы быстро застучали по клавиатуре, выдавая уже сформированные мысли по последнему обновлению. За время тестирования он привык писать отзывы, поэтому создание новых не было чем-то из разряда подвига. Рядом прошла та официантка с милой улыбкой, направляясь к Агенту Варгейминга. Парень поймал себя на мысли, что не может оторвать от неё взгляд. Длинные волосы насыщенного каштанового цвета, нежная кожа, игривые искорки в глазах… Парень пытался вспомнить, как её зовут. Он никогда не запоминал имён официантов или операторов в колл-центре, и даже настоящие имена друзей на форуме надолго в памяти не задерживались. «Новая система прицеливания никуда не годится. Прицел скачет куда попало, привязка к кораблям ужасно мешает. Корабли – не танки, они выше, и куда труднее наводить перекрестие «на землю», когда то и дело в прицел попадают всевозможные надстройки, сбивая перекрестие…» «На чеках обычно указывают имя официанта… и тогда её можно будет найти в соцетях», - вдруг подумал тестер, когда девушка прошла мимо него снова, овеяв лёгким ароматом духов. «Ну, и последнее. Когда Арканзас 4 уровня прошивает Нью-Мексико 6 уровня как фольгу, становится очень грустно...» Сообщение отправлено. Тут парень вспомнил про кофе, который уже остыл. За окном начал поливать дождь, что явно говорило о том, что вполне можно задержаться тут ещё ненадолго. Глядя на столы, расставленные ровными рядами, задвинутые стулья, выложенные кружевные салфетки и заполненные солонки-сахарницы, тестер вспомнил свою работу. Второй месяц не могут нормально расставить столы, выбросить те сломанные стулья, которые пылятся в углу не первый год. Никому нет дела до тех шкафов, заваленных барахлом, но все ноют, что некуда положить документы – поэтому на столах растут горы накладных, периодически заливаемые растворимым кофе. Все только говорят о генеральной уборке, всё собираются, но никак не организуются. Интуитивно, не задумываясь, автоматически – как это бывает при написании фидбеков и багрепортов на форуме – парень открыл корпоративную почту и нажал «Написать письмо». Включил в рассылку всех коллег, озаглавил письмо «Генеральная уборка» и пальцы забарабанили по клавиатуре так же быстро, как пару минут назад. «Уважаемые коллеги! Предлагаю провести в следующую субботу генеральную уборку нашего офиса. Понимаю, что у всех могут быть прочие планы, но в конце концов это надо сделать. Сам я в любом случае приду, а если наберётся хотя бы три-четыре энтузиаста, то эффект от уборки будет гораздо сильнее…» Будто сообщение на форум, так же легко и естественно получалось это письмо. Все эти статьи, топики, фидбеки и багрепорты приучили мозг выдавать информацию так, чтоб получалось чётко и кратко излагать свои мысли на бумаге. Официантка забрала чашку, и он попросил салатик, чайничек чая и счёт. Глядя ей вслед, он пытался представить, как выглядела бы она в человеческой одежде, а не в этой кошмарной форме с изображением кофейного зерна на всю спину. «…первым трём добровольцам проставлюсь в баре вечером». На этой весёлой ноте письмо было отправлено всем сотрудникам офиса. На столе появилась длинная кожаная папочка со счётом, следом за ней заказ. Не долго думая, он посмотрел в заглавие чека, и там были указаны имя и фамилия официантки. «Красивое имя…» Ждите следующих частей! Спасибо за внимание! С вами был ToyMachine! Предыдущие части: Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая
  22. Дневники Альфа-Тестера #4 Statistics 29 января 2014 года, Воскресенье. 13:02:44 МСК, компьютер «windowsPC», пользователь «Asus». Скачал новый клиент игры, вошел в игру. Разработчики побили все рекорды - патч 0.2.0 занял два дня и пять часов. Сервера были отключены еще восемнадцатого января, а стали доступны лишь пару часов назад. Естественно, после столь крупного патча шел обычный ажиотаж фидбеков. За последнюю неделю количество "Плюшко-тестеров" увеличилось в несколько раз. Это было до слез смешно - уже было более двадцати фидбеков по патчу с отызвами по всем многочисленным нововведениям. И это даже не смотря на то, что ввели много новых боевых машин, добавлены новые элементы озвучки, улучшена оптимизация, исправлено около ста багов. Всё это не могло не раздражать опытных тостеров. Решив не спешить, наш герой еще раз перечитал патчноут и отправился в игру. Вошёл в клиент, открыл вкладку "исследования". Тестить надо было все корабли, но наш герой решил начать с премов. У него накопилось огромное количество голды, так что наш тестер без проблем купил все новые прем. корабли. Сверился с фидбеком - все как надо. Теперь стоило заглянуть в раздел "Дополнительные задания" на форуме. Первым пунктом было задание "Собрать балансную статистику нового Японского Премиумного Линкора - Kongo (1930) за первую неделю." Это значило, что надо отыграть как можно больше боев на новом корабле в период с 29.01 до 05.02. Обычно наш тестер делал это, сохраняя скрин каждого боя. Он решил не отступать традиции. Тестер опредилился, какой корабль будет протестирован первым. Смело купил все престе за кредиты, которые предусмотрительно накапливал более десяти миллионов перед каждым патчем. Установил топовую комплектацию, нажал "В бой"... По привычке нажал "PrintScreen". Только когда новый SSD загрузил бой через три секунды, он заметил то, что находится в абсолютном топе. Новая карта "Пролив" давала возможности как к лобовому столкновению, так и к "рывкам" между речками и бухточками. Хоть наш герой и не любил "рашить", но ради интереса всё же решился на лобовое столкновение с силами противника. Пока грузился бой, он записал в файл время, карту и позицию в списке, номер скриншота. *Спустя семь минут* Медленно догорал девятый на счету нашего тестера враг. Он остался один, вся команда союзников погибла. Через пару секунд появилась желтая надпись: "Противник adA_cevazreM [ise] уничтожен!". Сначала тестер ничего особого не подумал, лишь удивившись своему новому рекорду в девять фрагов. Но скоро в чатик "полилось" от уничтоженного врага. Такое бывало не часто, но бывало. Наш тестер только обратил внимание на ник. Это был... тот самый... тимкиллер, который ещё до патча уничтожил нашего героя во время боя на "Снежных Островах". Каков все таки был этот ВПР! Тем не менее, оставалось ещё шесть врагов. Трёх убили союзники - это была единственная помощь нашему герою от команды за те пятнадцать минут, которых хватило на "слив". Оставалось ещё восемь минут и шесть врагов. *Спустя семь минут и тридцать две секунды* Остался один враг, он был в четырёхстах метрах от нашего тестера. Он был "ваншотный", но перезарядка ГК длилась ещё двадцать шесть секунд. Бой заканчивался через двадцать восемь. 26... 25... 24... 23... ...5... 4... 3... 2... 1... ЛКМ... Выстрел... За этот победный бой ему дали более миллиона кредитов. Его средняя прибыль на 4 уроне была около полумиллиона. А тут - в два раза больше! Не смотря на шок, наш герой дописал в тот же файл результат и доходность боя. И понял: ""Конго" гнёт"... *Через шесть дней* "И всё-таки Excel жутко полезен..." - подумал он. Сегодня надо было написать отчет по статистике баланса/побед/доходности по новому прем. линкору. Excel позволял не только вести удобно таблицу, но и точно посчитать процент/соотношение. Тестер умел пользоваться "Экселем", т.к. этого требовала его род деятельности - он был бухгалтером. "Пробежавшись" глазами по таблице, он перепроверил результаты. ~57% побед, ~6 средняя позиция в списке, около 670 тысяч среднего заработка. Текстом прописал результаты, приложил скрин таблицы, загрузив его на форум - это попадало под НДА, так что загружать на фотохостинги было нельзя. Отправил... Зашел в игру, выбрал новый корабль для тестирования... Отправился в бой... P http://forum.worldof...hp?/topic/2231-
  23. Добрый день, форумчане! В связи с необходимостью набора планки в 150 сообщений, а также совершенной неизвестностью куда эти самые 150 сообщений впихнуть, решил на коленке изобразить что-то стихотворно-неадекватное :) строго не судите, это первый раз :) Поставьте плюсик, если вдруг понравилось :) Морской прибой, Затишье перед бурей И ветер холод нам несёт, Жажда игры, голод сражений Тихо под ложечкой сосёт. Большими буквами и грозно Звучит нам: "Альфа-теста старт"! А ты недавно вроде только Зачал, родил и сделал столько Чтобы воспитывать ребёнка, Отнюдь! Увы! Не в этот раз.. Я лучше снова желчью кину Врагу в лицо, чтобы сгорел. Постигну дзен морской и толку? Чтобы вкачать морского волка? Стать королём морей? Я подойду к жене любимой, Скажу ей нежно: "Так люблю"! Отправлю в долгий сон компьютер, Возьму и сына обниму. Спустя какой-то промежуток, Вобрав в себя семьи тепло, Я снова запущу свой тапок Убрав со стола две кипы папок, Шерсть от кота передних лапок, Я мышью вооружусь опять! Пока сынишка с мамой вместе Храпят в компании кота Их папа, забыв про слова лести, Запев те форумные песни, что отличают школоту, Ворвался в мир воды и жести. И битый пиксель мирно дремлет В плену той серверной войны, Где ты и я сплелись в мгновеньях, Дальнейшей жизни размышленьях, Не представляя всех мучений Кровопролитнейшей борьбы.
  24. Shellback

    Герой матросов.

    Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня понедельник, а это значит, что пришло время очередного рассказа из нашей с Замухрышкиным рубрики "Истории кают-компании". Напомню, что в этой рубрике мы освещаем жизнь нашего с вами форума, его проблемы и радости. Сегодняшний выпуск перенесет вас в недалекое будущее. Итак, поехали! С вами был Shellback! До новых встреч в нашей кают-компании!!! Другие рассказы рубрики. Форумное объединение "Кубрик"
  25. Zamuchryshkin

    Судьба экипажа

    Судьба экипажа Всем привет, друзья, с вами, впрочем, как и всегда в моих темах (это неизменно), тов. Замухрышкин, его информбюро и творческие порывы… К чему это я? Да к тому, что тема эта, точнее небольшой художественный рассказ, получился спонтанным, ну, или почти спонтанным, в связи с некоторыми событиями на нашем любимом форуме, на котором стали появляться странные темы, странные люди, их твинки и прочая, неведомая мне, дрянь. Так о чем я – в этом небольшом, относительно комическом рассказе, я попробовал высмеять все эти «пороки». Надеюсь, у меня получилось. Приятного прочтения!
×