Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Авик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 110 результатов

  1. Midway Мидуэй — американский авианосец X уровня. Оснащён бронированной полётной палубой. На борту Midway несёт одну из самых многочисленных авиагрупп в World of Warships, что в сочетании с хорошей скоростью хода и крепким бронированием превращает его в достаточно живучую и мощную боевую единицу. История -описание. -модернизации. -модули. -снаряжение. -перки командира. -тактика. Описание. Этот корабль не нуждается в представлении. В любой форумной теме про баланс высоких уровней про него есть упоминание. Его нерфили и нерфили, но он продолжает карать рандом как и прежде. Ладно, перейдем к делу. Сравнивать его можно только с Хакурю. Поэтому вкратце опишу плюсы и минусы по отношению к нему. Плюсы: -больше очков боеспособности. -лучше ПВО. -ангар больше на 36 самолетов. -меньше радиус циркуляции (на 20м). - меньше групп (проще в управлении). -лучше бронирование цитадели. Минусы: -хуже маскировка. -меньше скорость. -меньше групп (меньше возможностей и вариативности действий в бою). Живучесть (ХП): 67 600 ХП. Показатель, равный линкору 8 уровня. ХП хватает с головой, чтобы уйти из под огня в случае возможного засвета и фокуса. Есть бронепалуба, способная отражать ББ любых калибров. Также бронепалуба не пробивается японскими бомбами, но американским 1000-фунтовым бомбам она не мешает, и вследствие этого ее значимость в защите от атак авиации упала после патча 0.5.3. Также есть неплохое ПТЗ (27%), но если вы прозевали заход вражеских торпедоносцев, то оно вас не спасет. Авиация. Наше главное оружие. С его помощью Мидуэй способен наносить огромный урон. Ангар: 136 самолетов. Самый большой показатель среди всех авианосцев. Я еще ни разу не оставался на нем полностью без самолетов. Можно просто сливать группы после атаки, но если бой затянется, то появляется риск остаться без самолетов, поэтому не стоит сильно увлекаться этим делом. Самолеты: Истребители: 181 узел без модуля на скорость. Самые быстрые в игре. Применение зависит от типа полетного контроля (далее пресет). Торпедоносцы (торперы): 151 узел без модуля на скорость. Уступают японским конкурентам по скорости, опережая их в уроне от торпеды. Веер уже японского и его ширина меньше длины линкоров 8-10 уровня, кроме North Carolina. Если в цель попадают все торпеды, то она получает 30-50к урона в зависимости от ПТЗ цели. Бомбардировщики (бомберы): 156 узлов без модуля на скорость. Уступают японским конкурентам по скорости, но не сильно, но у них есть своя особая фишка. Эта фишка заключается в возможности пробития бронепалубы авианосца и нанесения нереального урона по кораблям. Сколько урона наносят три группы бомбардировщиков разом можно увидеть на картинках. Важно отвернуть от самолетов. Если вы не обнаружили вражеские самолеты на пути своих самолетов, то необходимо развернуться, так как они скорее всего облетают с другого края. Разворот делается для того, чтобы самолеты догоняли и дольше находились в зоне ПВО. Во время атаки самолетов делаем поворот на линию и "мансуем" по ней, т.к. мощность двигателя снижается не мгновенно. Это сильно усложнит сброс торпед, но все равно есть шанс, что вас заберут бомбами. При таком маневре шанс выжить немного повышается. Опасаться стоит, если против вас два американских авианосца. Если они скооперируются и проатакуют вас, то шесть групп бомбардировщиков и две группы торпедонсцев могут вас очень сильно просадить по живучести или вооще отправить на дно прямым уроном даже под заград. огнем. Японцы же не так страшны из-за большего эллипса разброса бомб под заград. огнем, невозможности наносить урон по бронепалубе и широченного веера торпед. Атака кораблей. Ситуация когда вражеский АВ утоплен или ударный. В этом случае власть наша безгранична. Находим одиночный линкор и летим ваншотить его. Истребителем связываем вражеский или убиваем катапультного. Атакуем линкор одним бомбером. При удачной атаке на линкор вешается 2+ пожара и выбивается часть установок ПВО. Если линкор сразу же чинит пожар, то отсчитываем время до конца ремки и атакуем всем остальным одновременно, чтобы потерять как можно меньше самолетов. Бомберами атаковать носовую и кормовую часть корабля каждым соответственно, чтобы повесить как можно больше пожаров. Если все прошло гладко, то линкор должен догореть или дотонуть. Это делается примерно вот так: Видео записано с реплея и на Хакурю, но я думаю суть понятна. Если же линкор не захотел починиться после первой атаки, можно его немного помучить и откидать все сразу, чтобы не тратить много времени. Сваншотить уже врятли получится, но линкор останется сильно покалеченный. Если вы решили не топить АВ и сразу начать топить корабли и видите, что корабли еще не успели сильно отдалиться друг от друга, то лучше проатаковать какой-нибудь зазевавшийся крейсер или эсминец, который не ожидает атаки с воздуха. Эсминца, который видит, что его собираются атаковать торпедоносцы, убить одной группой очень трудно. А бомберы слишком рандомны и не всегда попадают. Во время перезарядки ударных групп можно посбивать истребителем вражеские ударные группы или посветить эсминцев. Против вас универсальный или ПВО авианосец. В этом случае очень важно как можно быстрее утопить его. Это получается не часто, т.к. такие игроки берут этот пресет для защиты себя. Если утопить не получилось, то важно чередовать фланги атаки после каждого вылета, тем самым водя за нос истребители противника с одного фланга на другой. Атаковать нужно как можно быстрее, чтобы противник не успел перетащить истребители с другого фланга. Истребитель же используется для пушечного мяса, чтобы отвлечь самолеты противника, если авианосец раскидал свои по карте. Как видите истребитель не используется для завоевания господства в воздухе, поэтому его не стоит усиливать модернизацией. Ни в коем случае не стоит делать налет на Де Мойна, Балтимора и Гинденбурга если нет других целей. Их ПВО просто аннигилирует наши группы под заградительным огнем, да и пролетев мимо можно потереть самолеты. Довольно злые цели это американские линкоры 8-10 ур., заточенные в ПВО. Их неприступность возрастает с уровнем. Утопить их конечно можно, если захотеть, но цена в виде потраченных самолетов и времени будет велика. ПВО-пресет. Пресет для турниров и командных боев, т.к. свет в рандоме не так важен, да и не получится у вас полностью закрыть все направления. Из модернизаций следует поставить во второй слот на живучесть истребителей и в третий на скорость самолетов, чтобы истребители были чуть мобильнее и могли уверенно бороться с противником за воздушное господство для света. Универсальный. Я не играл в этом пресете. Возможно позже напишу как в нем играть (в теории). Если кто-нибудь сможет предоставить информацию о игре в этом пресете с неплохими результатами, то возможно добавлю. Ну и естественно буду благодарен. Циклон. Если вы попали в циклон на Мидуэе или на любом другом авианосце в ударном сетапе, то вам дико повезло. Ваши самолеты теперь светятся только с трех километров, а значит перк и модуль на увеличение дальности ПВО становятся бесполезными в данной ситуации. Вражеские истребители также становятся "слепыми" дальше трех километров, но важно не нарываться на них. Но у циклона есть одна неприятность - это случайно засветить корабль, проспать атаку и слить приличное количество самолетов. Чтобы этого избежать, нужно запомнить позиции кораблей перед наступлением циклона и места скопления вражеских истребителей, чтобы не заходить "не в тот район" если вражеский авианосец истребительный. Далее летим в предполагаемое место нахождение цели и атакуем ее как обычно, только еще можно скрыть часть самолетов чуть дальше 3х км и легко развести на ремку, т.к. цель, не видя самолетов, сразу же чинится. Если вы подготовлены к атаке, то реакции для нее много не надо. Саму баржу можно подвинуть поближе к полю боя, но не стоит перебарщивать, т.к. циклон может закончиться, или вы случайно нарветесь на какой-нибудь крейсер или арт. эсминец. В общем, если знать как действовать, то циклон очень неплохо усиливает ударные авианосцы. За что не любят Мидуэй. Нетрудно догадаться, что его ненавидят за такие ваншоты и поджоги стульев линкороводов. Но после патча 0.5.3 его стали ненавидеть еще больше из-за его новых бомб. Вернее из-за невозможности полностью уклониться от них, даже от автосброса. На мой взгляд нужно сильно увеличить круг автосброса бомбардировщиков, сделав его неэффективным для нанесения неплохого урона как говорится "одной кнопкой". Видео. Надеюсь вам понравился гайд. Если увидите грамматические ошибки или какие-либо неточности, просьба сообщить о них в ЛС, буду благодарен.
  2. Если вы уже купили или собираетесь купить себе Рейнджер, то вы уже сыграли 100+ боев на авианосцах. Вы уже не новичок, поэтому в этом обзоре я постараюсь уйти от скучных описаний характеристик, которые вы и так сможете посмотреть в порту (когда это возможно в рамках гайда), шаблонов и от советов, как правильно кидать торпеды и разводить на ремку. Вы наверняка все это знаете. История А меня больше всего интересует, как играть на Рейнджере, чтобы получать как можно больше удовольствия. Я постараюсь заострить внимание на плюсах и минусах этого авианосца, сравнить его с Индепенденсом, после которого надо пересаживаться на Рейнджера, а также с Хирю – АВ 7 уровня Японии, который часто нам будет противостоять в боях, а также с Сайпаном - премиумным АВ 7-го уровня США, и Кагой - премиумным авианосцем Японии, которые будет противостоять нам нечасто. Как можно понять из заголовка, мне корабль понравился, хотя я его прокачивал уже после всех нерфов авианосцев в патче 0.5.1. и до патча 0.5.2, когда АВ могли нагибать относительно без проблем. Он мне понравился даже больше Индепенденса. В патче 0.6.14 Рейнджеру убрали выбор пресетов и оставили один единственный 1-1-2, с одним истребителем, одним торпедоносцем и двумя бомбардировщиками. Я постараюсь постепенно рассказать об этом, а пока разберемся с плюсами и минусами корабля, которые как бы лежат на поверхности. "+" "-" Как это часто бывает, наши недостатки – это продолжение наших достоинств. Впрочем, обратно тоже верно. Прокачка корабля в ТОП и снаряжение Навыки командира, модернизации и флажки Кого топить, а кого бояться? Дуэль с другими авианосцами В Заключение
  3. Приветствую будущих "новых авикаводов",проверьте свою усидчивость в мини игре.В конце цикла GIF картинки есть слово,впишите его в анкету(для нового возрастного ограничения 3+ вставлен специально таймер в секундах, можно пользоваться PtrScr для просмотра в скрине) Новый геймплей "аркада" предполагает непосредственное управление авиакрылом ,то есть когда в бою останется 1-2 корабля противника,Вам предстоит облететь все уголки наших необъятных карт,созерцать красоты ландшафта,восхода и заката солнца.Мини игра развивает у Вас фотографическую память. Вы никогда не собьётесь с курса в шторм. ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!!! Клан "RTS"AVIK примет в дар игровую нефть,на постройку круизного лайнера. Цель: отправка лесных эльфов "аркада" причастных к внедрению нового геймплея авика , в кругостветное путешествие, через бермудский треугольник , изучать тайны потерянного мира и создание архипелага "Аркадия" Развлекательную программу на круизном лайнере будут вести два, знакомых нам,чисто выбритых аниматора. Для желающих хорошо провести время на круизном лайнере,нужно заполнить анкету (нажимаем правой кнопкой скачать,сохранить как JPEG ставим нужные галочки в графическом редакторе) и оставляем в этой теме. АНКЕТА пример заполнения
  4. Авианосец 8-го уровня США "Лексингтон" сейчас один из самых сильных авианосцев в игре. Авианосец имеет очень яркую индивидуальность. Игра на "Лексе" то вызывает восторг, то заставляет бить с размаху мышку об стену...В какой-то степени это авианосец крайностей, но он точно не заставит скучать. Поначалу игра на этом авианосце вызывает некоторый противоречия, но если его «распробовать», то становится играть очень и очень здорово. В этом тексте я постараюсь рассказать о своих впечатлениях от него, попробую поделиться своим опытом, сравнить его с "Рейнджером" и описать противостояние с "Шокаку", что будет случаться очень часто. Прозвища в игре: Лекс, Леди Лекс, Лексюша. История "+" Минусов тоже хватает, и это в какой-то степени компенсирует имбовость "Лекса". "-" "Прокачка корабля в ТОП" "СБОРКИ. Умения командира и модерназации" На "Лексингтоне" можно многое настраивать под себя и свою игру. Но я обнаружил 4 неплохие сборки: универсальная, истребительная, ударная с усилением ПВО и ударная с усилением самолетов. В патче 0.6.0 у нас появилось 2 новых навыка для авианосцев - "Экстремальный взлет" и "Маневр уклонения". Взлет с горящей палубы для американских авианосцев вряд ли вообще хоть раз поможет из-за долгого КД их групп. Группы готовятся 30 секунд, это если они целые и не действует штраф, при пожаре они будут готовится минуту. За эту минуту вас уже либо утопят, либо откатится ремонтная команда. Поэтому "Экстремальный взлет" - не нужен. "Маневр уклонения" тоже не является необходимой вещью. Если вы видите, что по дороге обратно на ваш авианосец самолеты сбивают, то можете взять как-нибудь. Если продумывать маршрут возврата и не летать над вражескими кораблями, то без этого навыка можно отлично обойтись. С патчем 0.6.14 у "Лексингтона" убрали возможность выбора пресетов и оставили только один пресет 1-1-2, тот же самый, тот же самый, который был и на Рейнджере. 3,4. Универсальная сборка (для истребительной сборки тоже подходит, разница только в пресете) "Кого топить, а кого бояться?" "Дуэль с другими авианосцами" "Заключение"
  5. Plakia_Lexshue

    Решил Побаловаться :)

    От скуки Решил побаловаться на Авиках Какой выбрать из 5-х лвлов? Японца или Амера ? з.ы. проще всего выкачать и баловаться.
  6. Кага - японский премиумный авианосец 7 уровня. Его можно купить в клиенте за 9 700 дублонов. Что на нём делать? Страдать или нагибать - зависит от того в какой бой забросит. Кага - это нагиб за бабло или корыто страданий? Обо всём по порядку. Вот Кага появилась в вашем порту, её нужно собрать для боя. Но перед этим нужно посмотреть на то, что купили. Пресет с 3 бомбардировщиками нужно сразу переключить на нормальный. Потом про него можно забыть навсегда. Сравним с другими авианосцами 6 и 7 уровня (они могут быть в противниках): Усилим сильные стороны, попробуем компенсировать слабые. Начнём с модернизаций и внешнего вида: Теперь можно перейти к перкам командира Каги (всё стандартно): Теперь, когда авианосец укомплектован, можно рассмотреть тактики и стратегии его применения в рандоме: Фарм Каги: Кага для любителей КантайКоллекшн:
  7. Во времена ОБТ авианосец США 5 уровня Bogue считался заслуженным кактусом, и абсолютное большинство к нему относилось как «пройти и забыть». Смысла оставлять его в порту не было никакого – ударный Зуйхо был гораздо интереснее и ближе народу. С введением зеркального баланса по авианосцам в патче 0.5.0, ребаланса японских ударных АВ средних уровней и общих балансных правок, этот кораблик раскрывается и становится гораздо более приятным. В патче 0.5.3 случился ребаланс авиации и ПВО в игре, Боугу достались просто отличные самолеты 6-уровня, а также было понерфлена эффективность мелкокалиберного ПВО, которым оснащены большинство кораблей нашего слота боев. В патче 0.5.9 всем кораблям 1-4 уровней и авианосцам 5 уровня ввели баланс +/-1. Все эти факты превращали наш маленький неуклюжий авианосец в очень серьезную угрозу для кораблей, с которыми он встречается в боях. А в патче 0.6.3 у всех авианосцев 4-5 лвл убрали возможность атаковать по альту истребителями и ударными самолетами, попутно уменьшив круг захода и дистанцию сброса торпед у торпедоносцев. Это уже значит, что "Боуг" превращается в проходной авианосец, на котором стоит освоить тактические азы игры на АВ, а потом продать его и забыть. История Особенности. Далее разберемся с особенностями нашего авианосца в нашей игре, рассмотрим плюсы-минусы и как на нем играть. «+» «-» Как это часто бывает, недостатки – это продолжение наших достоинств. Или наоборот. Выбор пресета. Прокачка в ТОП Навыки командира и модернизации Кого топить? Кого бояться? Заключение.
  8. Хроника последнего "RTS авика"
  9. sas49

    3-4% много или мало?

    3-4% много или мало?Как увеличить %,как научить играть?Поэтапно, не ломая весь класс авиков. Что делать с новым гейплеем (потрачено много труда).Как эксперимент, можно дать реализовать "новый геймплей" на фоне дирижабля. Заодно глянуть будет пользоваться спросом или нет(в том же хэллоуине). чертеж прилагается ps интересно как разделилось мнение сотрудников проекта,кто "за" кто "против" ребаланса авикав(аркады) в %
  10. sas49

    Радость сказки...

    Посмотрел видео "новые авики" у наших блогеров Остался под впечатлением "нового" геймплея. Наверно ограничение игры "12+" можно смело менять на "3+". В свою очередь под "новых авикаводов" придётся менять панель быстрых команд. Описание в wiki.wargaming авианосцев становится не актуальным... PS: Судя по всему... мы возвращаемся к истокам... https://youtu.be/PelBwh1PKUo
  11. Вчера заметил 2 случая странного поведения авианосцев. Один поджался под остров прямо в центре, под точкой, а второго я грохнул прямо на центральной точке. Причём он пёр на полном ходу, кажется хотел протаранить эсминца, убегающего в наш тыл. Что это было? Какая то новая мода?
  12. И вот, скажете вы, наконец-то добрались до плрскопалубных. Кому то они портили всю жизнь в игре, кого топили за заход, а кого то наоборот спасали от налета вражеской авиации. Кто то ликует что теперь они не будут гнуть рандом, а кто то запаковывает их и готовится продавать. В этом посте хотелось бы услышать мнение людей что играли на них и против них, ваше мнение о геймплее что вы увидели в тизеру и ТД. Мое мнение, как человека игравшего на авиках, не так много как хотелось бы , но все же. Мне жаль ,что данный класс переделают вот " в это..." Это сродни того, как если бы все вдруг кричали меня с залпа отправляют на дно линкоры, меня топит с пуска торпед эсминец. Давайте их перебалансим. Лично мне авики жизни на линкоре и эсме не портили ни разу. Да забирали за заход, да подгорало от того что авик союзник не прикрыл. Так и в реальном бою не всегда поспевала союзная авиация. Изначально авики были на 4 ой ступени развития, для того чтобы дойдя до них человек понял суть игры и механики.Но мы пришли в игру для "пиу пиу", и пробежавший по лоу левелам МЫ САДИМСЯ на авики и кричим что данный класс убог, либо гнет, когда сели на лк , хотя толком не поиграли , и ничего не поняли. Не научились вычленять угрозы для своей команды и уничтожать их. Игра на других классах тем и понятна что не требует сноровки. Даже в танках на Арте не все могут , но это не привело к изменению геймплея в целом всей игры. И со временем Арта есть практически в каждом бою. Просто идя на поводу у тех кто не справился с управлением и не может переиграть другого авикаводу, вы решили полностью изменить геймплей. Это крайне забавно. И на мой взгляд несуразно. Я допускаю, что вы ждали вайна по этому поводу. Но может вы измените свое мнение Леста. Р.S. Хочу заметить что игра в последнее время привязана игроками к статистике и процентах побед, проАльфе , и ещё невесть Бог чему. Да обидно наверное что ты топ линкоровод, сел на Ямато, а тебе попортили твою фиолетовую шкурку не дали в дамажку и фраги... Это игра и она должна быть игрой такой какой мы не любим и помним. Я уходил дважды из проекта, на год и пол года, и каждый раз возвращаясь для меня не было проблемой сесть на тот или иной класс техники и играть в свое удовольствие.
  13. sas49

    Авик & карп

    Что общего,между авикам и карпом в свете нового ребаланса... https://youtu.be/S9JxC63ZAf4
  14. dreameater_

    Essex IX [0.6.2]

    Essex [0.6.2] Привет ребята, Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных. Если нет, то ликбез тут. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.
  15. dreameater_

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    HAKURYU [0.6.2.X] Привет ребята, Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных: FAQ по авианосцам от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.
  16. не играл почти все лето зашел и ... Лучше для меня не стало. Все навороты, все плюшки и нововведения - все мимо и все не по мне. Больные точки не стали менее больными. Ах да. тут, оказывается проводился опрос, что же больше всего волнует игроков. И раздражает. Оценили по числу плюсов. Достать чернил и плакать - больше всего плюсов набрал пост про анимацию контейнеров. На язык просится слово сарказм... Итак. Авикам 4 и 5 уровня не вернули альт-атаку. Казалось бы, мелочь, недостойная внимания. Ха! на 6 уровнях авики уже выходят против крейсеров, имеющих заградку, против ЛК с мощным ПВО. И учить еще и новую механику - это гиблое дело. Тем более, что на высоких уровнях растет количество опыта, которое надо набрать для перехода на низкий уровень. А значит. новичок, только пришедший со сравнительно простых 5 рискует попасть на опытного авиковода гораздо чаще, чем на 4 и 5. Что следует из такого вот дисбаланса? Авики есть на 4-5 уровнях и на 9-10. Посередине бывают редко. Как следствие - мало кто качает почти бесполезные ветки ПВО, и сильно грустят о засилье авиков на 10 уровнях... так и прочие корабли, встретив в бою авики 6 уровня и выше сильно грустят - ой, как он торпеды в борт киданул, читер поганый. А где они могли научиться? Не вернули БЗ 4 уровням. Почему? парни? Почему? За что так обидели уютные 4? Странное понятие - проходной уровень или корабль. Не понимаю. Почему нельзя сделать бои интересными на всех уровнях и надо гнать всех на высокие уровни? Или подобно героям О Генри разработчики воспринимают лишний рубль в кармане игрока как оскорбление, если не могут воспринять как добычу? В чем прикол? Введение кучи стали нефти угля и прочего я воспринимаю как попытки замаскировать крах экономики - серебро и дублоны обесценились... в общем, желания вернуться и играть после десятка боев не возникло... А жаль...
  17. Ch1p5eT

    авианосец

    Введут ли вообще авик 9лвл за свободку ? Почему нету авианосца за голд или иную валюту? некст патч лк 9 франц я уверен за свободный будет((( авиков совсем обделили вниманием.
  18. Просто случай в ранговых боях
  19. 1 ЛК - против АВИКА - это честно????? У меня нет желания играть в РБ.
  20. Люди, подскажите что мне делать если я хочу купить прем авик ?? я просто фанат авиков но сейчас они не продаются=(
  21. Если Вы устали от того, что имбучие авики не дают Вам спокойно играть, если после нескольких игр против надоедливых «насекомых» порой хочется даже удалить игру, то эта тема для Вас. Итак, давайте рассмотрим несколько вариантов решения. 1. Перестать играть в случайные бои, играть только в кооперативные. Там, если и будет авик, то под управлением бота он не так имбует. Тем более, что боты обычно быстро сливаются, и победить удастся почти всегда. Душевное спокойствие практически гарантировано. Минусы - в разы меньше опыта и серы за бой, не очень интересно играть против ботов, вырабатывается ололо-стиль игры (при возврате в рандом придется страдать). 2. Играть в рандоме не выше 5 уровня. На этом будут бои с 4-7 уровнями. На этих уровнях авики ещё не такие имбучие, да и много неопытных авиководов. В общем неплохое решение. На 5 уровне можно подобрать корабли с разным геймплеем, и игра не будет надоедать. Минусы – нет дальнейшей прокачки ветки, значит не будет 10-к, не будет клановых боев. Также не удастся проходить компании «Почетная служба» и «Ямамото Исороку», т.к. там требуются минимум 8-ки. 3. Играть на кораблях с отличным ПВО, прокачивать перки в ПВО. Ну так себе решение. Во-первых, при прокачке ветки обязательно после ПВО корабля, попадается какое-нибудь чудо с двумя пулеметами «максим». Т.е. вы будете страдать или вливать свободку. Во-вторых, авики есть не в каждом бою, соответственно перки будут использованы не рационально. В-третьих, перки лишь немного улучшат ситуацию, кардинально они не зарешают. В-четвертых, против авика на 2 уровня выше, Ваше хорошее ПВО будет слабовато. 4. Самому пересесть на авики. Так себе решение. Всё равно, что читерством бороться против читерства. Можно, конечно, играть авиком четко против авика. Сбивать его атаки, находить и топить его, но это так себе геймплей. Чисто из хейтерства раз в 5 боев играть. Не советую. 5. Уйти на североамериканский или европейский сервер. По слухам, там трава зеленее игроки ходят ордером, соответственно, все друг друга прикрывают ПВО. Поэтому авики мало что могут сделать и теряют самолеты в начале боя. Поэтому их не так много в боях. Минусов, конечно, много. Во-первых, придется качать аккаунт заново. Во-вторых, будет сложно найти русскоговорящий отряд, а тем более клан. Но, в принципе, если поискать, то найти можно. Решение, конечно, сомнительное. Вдруг они тоже могут в авики? 6. Совсем уж кардинальный – удалить игру. «Жаль, нам легкого дамага для авиков Вас будет не хватать. Не хотите ли Вы в Тотал Вор Арена?». Здесь каждый решает сам. Мне нравится игра – сделано красиво и интересно, но быть куском мяса для Essexов желания ноль. Перебьются, насекомые. Скорее всего я воспользуюсь способами 1 и 2. А Вы? Кстати, недавно сам поиграл на авике 4ур в коопе. Убедился в том, что это абсолютно другой геймплей. Очень напоминает стратегию. Это во-первых. Во-вторых, практически всегда удавалось быть первым по опыту, почти не напрягаясь. Играл в основном против АВ. Выпиливал его ястребов, затем ударные группы. Сам ходил попутно на крейсера и линкоры. Очень просто, на самом деле. Если не лезть вперед – то неуязвим. Сидишь себе за островом и кликаешь 2,3,4, лмк, иногда F. Вывод: авик играется совсем не как остальные корабли и слишком много решает. Кстати, первый бой на авике продул, т.к. не разобрался ещё с управлением и гейплеем. Далее только выигрыши, даже с алешами в команде. Есть несколько предложений по балансу боев с авиками. Для обсуждения, так сказать. 1. Ввести условие. Если в бою есть авик, то его уровень должен равнятся минимальному уровню играющих кораблей. Если авик старше тебя на 2 класса, то там просто издевательство – самолеты не сбиваются. (испытано на Щорсе). Да 9-10 авикам придется долго ждать в очереди, но кто в этом виноват? Вот нет никакого желания играть на 7-8, хотя прокачать Дм.Донского и Москву и уже играть на Москве желание большое. Получается какой-то порочный круг: 1. Авики 9-10 играют против кораблей 7-8, т.к. недостаточно игроков неавиков 9-10. 2. Игроков неавиков 9-10 недостаточно, т.к. многие останавливаются на прокачке 7-8 из-за авиков 9-10. 3. Тоже, что и 1. А чтобы разорвать этот порочный круг, надо бы оставить авики на своих уровнях. Тогда и самим авиководам придется на других классах поиграть, да и желающих на верхних уровнях играть станет больше. Сейчас же выходит, что игроки на 7-8 – это бесплатный корм. 2. Подсластить пилюлю. Ввести 3 индивидуальных достижения: 2.1. Потоплен авиком. Награда: флажки (помогающие в борьбе с авиками) от затопления, от пожара и на опыт командира по 1 шт. 2.2. Потопил авик. Награда: такие же флажки, но по 3-5 штук. Данная мера позволит уравновесить вредность ценность авика в бою и награду за его потопление, т.к. считать его просто как один фраг не объективно. 2.3. Уничтожил более 50% самолетов авика. Данная мера сделает выгодным для авика борьбу с вражеским авиком. Награда: флажки от затопления, от пожара и на опыт командира по 1 шт. 3. Кардинальное. Ввести в настройки выбор классов кораблей, с которыми Вы не хотите встречаться в бою. Действительно, у некоторых подгорает от авиков, у некоторых от эсмов или линкоров. Почему бы не ввести возможность выбрать до 1 класса кораблей, которые не должны встречаться в бою? Функционально это сделать не сложно, а вот нервов и, соответственно, активных игроков это сохранит море.
  22. Уважаемые разработчики и участники игрового сообщества, доброго времени суток! Сразу к делу. Сегодня играл на Тайхо. В нашей команде был розовый игрок с никнеймом NYX_BAM. Профиль закрыт, определить язык написания никнейма не представляется возможным. С начала боя игрок обозначал клетки на карте в хаотичном порядке со скоростью 1 клетка в секунду. Периодически делал перерывы на несколько секунд. Для игрока на авианосце карта имеет для игры первостепенное значение. Получить информацию о местоположении, курсе и типе кораблей противника было крайне затруднительно. Несколько игроков нашей команды попросили игрока NYX_BAM перестать кликать по карте. Ответа не последовало, прекращения действий тоже. В течение боя игрок также двигался по прямой курсом от противника с малой скоростью. Мной было принято решение затопить игрока NYX_BAM торпедоносцами. Понимаю, что скорее всего было другое решение. Вопрос: Как правильно поступать в такой ситуации? Спасибо за внимание и заранее спасибо за конструктивные ответы.
  23. Доброго вечера софорумчане, вопрос заезженый, но какой нации авик более комфортно себя чувствует в рандоме ( нация и сетап) А то никак не пойму что лучше и на чём комфортней
  24. Grauyer

    Graf Zeppelin

    Добрый вечер, хотел узнать по поводу Graf Zeppelin , когда поступит в продажу? и был ли он раньше в продаже?
  25. В игре "скоро" появятся авианосцы, несущие в себе авиагруппы торпедоносцев с глубоководными торпедами. Здесь предлагаю просто обсудить варианты: 1. Это будет отдельный прем авик (очередной)? 2. Просто апнут текущие акики (как было с ББ бомберами)? 3. Может отдельная новая ветка авиков? пруф:
×