Перейти к содержимому

Knight_of_Love

Старший бета-тестер
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

83 Хорошая

3 подписчика

О Knight_of_Love

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак
  1. Knight_of_Love

    [0.7.0] Общий фидбэк

    Ой, ребя-я-я-я-ят... Не играл активно в эту игру год-два. Возвращаюсь сыграть несколько боёв... Что ж, что я вижу? Корабли стали затанывать медленнее, разрывы снарядов как-будто дольше стали держаться на воде и вообще выглядят повнушительнее. И... всё бы ничего, но НЕТ, ребята, нет!! Ту косметику, что вы сделали, помню, был активным пользователем в плане отзывов здесь - советовал сделать я же))) естественно, не один я, но прямо гордость берёт. Безусловно, приятно)) Однако, вот у вас целый штат программистов, 3D-моделеров, менеджеров среднего звена и ещё какая-то красотка там, помню, в видео мелькала... И что? Почему никто не додумался до каких-то решений в плане раздражающих игроков факторов? Что теперь будете делать с онлайном? Какой фактор раздражает больше всего лично меня? Это были год-два назад, они же есть и сейчас (одно и то же!) исчезающие корабли!! Исчезающие корабли преследуют игрока повсюду... Исчезающие корабли то появляются, то исчезают. Исчезающие корабли докучают из инвиза издали и, да что там! Могут исчезнуть прямо у вас под боком в прямой видимости! И, если вышеописанное есть некий элемент геймплея, который, у вас, безусловно, удачный, и вроде как ничего с этим не сделать - согласен, "засвет" - хорошее решение для этой игры. Однако, почему я написал выше об армии талантливых сотрудников: неужели, ну неужели никто не догадался хотя бы оставить привязку прицела к вражескому кораблю, если тот выбран целью, на ближайший залп?! Простите, если я уже прицелился в корабль, а тот идёт определённым курсом и давным давно выбран целью, и вдруг растворяется в воздухе, почему моя артиллерия теряет привязку к прицелу и я промахиваюсь целиком и полностью?! Вот этого я искренне не понимаю. Особенно учитывая тот факт, что реализовать это наверняка не так уж и сложно! Есть ещё у вас прикол похлеще - это мигающие корабли, которые "мигают" как раз в момент выстрела и... Ну, вы поняли. Какой фактор раздражает одного из моих знакомых, а также, пусть и немного менее, но и меня? Это блин обнаружение самолётами кораблей через горы!! Простите, как? И, простите, как можно это было не исправить за эти 3 года? Какой фактор раздражает не столько меня или моих знакомых (не буду скромничать, мы в своё время играли да и сейчас можем, чуть освоившись, сыграть очень хорошо, и это нас не слишком задело), но раздражает в целом определённую часть "комьюнити"? Это блин как он был, так и остался, пресловутый "торпедный суп"! Здесь,конечно, вопрос посложнее предыдущих, но, всё же, неужели нельзя было придумать какую-то тактику применения некоторыми игроками высокоуровневых, да и низкоуровневых (наверное, только на средних уровнях есть некоторая вменяемость происходящего) торпедных эсминцев, отличающуюся от тактики захвата баз + постоянного заброса торпед "куда-то там" по перезарядке? Успехов вашему проекту! Описал какие-то простейшие, но насущные на мой взгляд, вопросы, не из эгоизма, а слушая мнения игроков, что из-за такой чехарды некоторым и не хочется играть в "корабли". И в глубине души, всё же, желаю вам возвращения былого онлайна. Иначе... Ну, самолёты, ребят. Вот что иначе.
  2. Knight_of_Love

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    что сказать по поводу онлайна... Всего-то надо было добавить антуражности и увеличить зрелищность (так и плаваем в мыле с бульк-бульк рядом, вместо бууууульк, бааааах, бууууульк!! Вжжжжжж! Пиу-Пиу-Паф-тарарах-БААААХ!!" В общем, вы поняли Где бой и разрушения, корабли на мели, дым, трассеры ныряющих снарядов и мощь кильватерного следа, шквал ПВО с видео-заставки при запуске игры? Трясущийся экран, в конце концов и "накрайняк"? Пора бы уже хоть чуть приблизить к заставке игру! А ещё, исправить баги и дать игрокам свободу действий, а не ограничивать авики как арту в известном проекте. Если серьёзно, игровой процесс здесь не ахти какой сложный, не требует исключительной реакции, как 3D-шутер, и играть хорошо здесь не так сложно. Поэтому, геймплей постепенно себя изживает, - продолжая быть на высоком уровне не смотря на все патчи, всё же, не даёт полного удовлетворения по вышеуказанной причине. Думаю, на онлайне в этом плане отражается игровой интерес не только и совсем новичков, и очень хороших игроков, которые всегда стремятся достичь наивысших результатов... Отражается же ещё игровой интерес таких как я: игроков, в принципе без проблем научившихся играть достаточно хорошо - с одной стороны, но и не тянущих лапы за "звездой с неба" - с другой. Игроков, которые пришли посмотреть, как это - маневрирование помогает кораблю ловко избежать попаданий. Как штурмовая авиация выбирает угол для успешного захода. Как вздымаются к небу фонтаны брызг от близких разрывов у корабля! Как горизонт заволакивает дымка сражения, как облачка зенитных разрывов разукрашивают небо! Как гудят самолёты и свистят крупнокалиберные пули. Как взрывная волна от выстрела главного калибра сковывает волны жаркой полусферой!! Где всё это, уважаемые? Как я этого жду ждал! Вы даже могли бы дать если не микро, то хоть управление некоего среднего уровня для ПМК и ПВО. Игрок мог бы указывать целые сектора обстрела, куда разворачивались бы зенитные автоматы, создавая огненный смерч, например, от корабля "справа впереди" или "слева сзади", затрудняя заход самолётов с этой стороны. Дать возможность лично палить из ПМК и отвлечь внимание игрока многими другими ньюансами, заняв руки, голову и время реакции этого игрока, погружая его в зрелищный игровой процесс с головой, а заодно и сократив скорость игры до X3 или даже X2, что бы игрок успевал всё это использовать, да ещё и в 2 раза дольше по времени наблюдал столбы брызг и прочие эффекты! Честно говоря, ну не верится мне, что дело в каких-то определённых "Патчах"... Ну, невозможно же терять онлайн просто из-за какого-то одного патча? Тем более, что думающие игроки, полагаю, понимают, что ну сбиваются самолёты с помощью ПВО как и раньше, эсминцы и авианосцы ногебают, как и раньше. Как и раньше, вроде бы интересно играть на всём. Но, что-то ведь не то, а? Искренне Ваш. Найт.
  3. Лучше бы подсказали, где скачать оную) Что за композиция это?
  4. Knight_of_Love

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    23965 игроков онлайн. Итак, мой "Общий фидбек". ► несомненно, необходимо отвлечься от тезисов "ПВО перестало работать! Невозможно играть на линкорах!", "Авианосцы переапаны!", "Бомбардировщики рвут всё и вся!" Почему? 1) это последствия борьбы с ТУ. Сам скептически относился к этой точке зрения, жалел игроков, думал: как же так, ведь действительно людям сложнее играть, раз они так пишут! Но... про последствия борьбы с ТУ слышал от многих очень сильных игроков, в том числе, от своих сотоварищей - знакомых по игре, а потом и поиграв самостоятельно понял, что в общем-то, мало что изменилось, умение влияет на игровой процесс как минимум так же, если не больше, так что, простите, но уважаемые игроки, жалующиеся на то, как сложно стало играть - перестал ныне поддерживать вас 2) тот самый "ап авианосцев". Вы не ослышались. Моё мнение - нам ещё предстоит как раз такой "ап". И как раз не надо идти по пути "танков", ограничивая уровень и количество авианосцев в бою. Нужно дать игрокам волю и свободу действий! Я - за саморегуляцию в игре. То есть, много одного класса - игроки смекнут и станут использовать антикласс и антиметод... Много "арты"? Игроки стали играть на "светляках" - фаза 1. Много светляков - игроки станут играть на "средних танках" - фаза 2. Много средних? Игроки возвращаются к дамагу и "альфа-урону" тяжёлой техники - фаза 3. Разработчики смежного проекта уже на фазе 1 ограничили игроков парой артиллерий на бой и сумасшедшей перезарядкой в минуту... Что ж, танки - до свидания. Здесь же нужен несколько иной путь, и нам ещё предстоит неизвестно что в плане авианосцев (очень на это надеюсь) 3) бомбардировщики действительно "рвали всё и вся"; думаю, сколько-нибудь интересующиеся, знают об этом, но этот пункт второстепенен, - так, к слову ► а теперь, на что обратить внимание. Онлайн. Подводим итоги из первого нашего "► ": онлайн падает совсем не из-за усложнения игрового процесса и отмены ТУ. А точнее, из-за этого он падает, но вы выбрали определённую линию борьбы с ТУ, и я вообще её отчасти поддерживаю. Просто, нужно сейчас абстрагироваться от ТУ И вернуться к проекту. Что мы имеем? Я уже писал в "фидбеках" полугодовой давности о скудности визуальной составляющей боя. Всплески от разрывов рядом с кораблём нужны более яркие и долгоиграющие, уничтоженные корабли должны тонуть медленно или не тонуть вообще, или "полу-тонуть", осаживаться на мелях, дымы от пожаров на кораблях должны не рассеиваться уже в 10 метрах над кораблём полностью, а рассеиваться медленно, а потом и вообще оседать в районе следования корабля визуальной "дымкой" для остальных, возможно, влияя на игровую "видимость" судов. ПВО должно работать с облачками разрывов и прочими эффектами, воздушный бой должен идти более реалистично, нужно стремиться к бОльшей кинематографичности картинки (сравните сцены боя на заставках игры и барахтанье в мыльном озере с буль-буль разрывами рядом с кораблём и дзынь-дзынь разрывами - на нём). Простые примеры: трассеры пуль мелкокалиберного авиационного и корабельного стрелкового оружия на заставках игры и "бластеры ПВО" корабля уже при самой игре уровня "X-COM" 1995 г.в.; эффекты дымов и пара на заставках и в игре; сомнительное удовольствие (на это прошу обратить внимание, ибо относится даже к более важной, чем визуальная составляющая, части игры - геймплею (о котором см. ниже, то есть я уже немного "забегаю вперёд") от эффекта дымов для игроков; а именно, у вас просто магическим каким-то образом достижимый (это ещё надо постараться) эффект от дымов в игре: 1) эффект для игрока, который видит вражеские дымы, скрывающие вражеский эсминец: - Ой, ***!!! Эсминец, ****! (игрок целится, появляется эсминец на полсекунды) - Ой, ******! Опять исчез, торпеды из дымов!! **!!!! - Ой, опять появился, ну щас я ему!! Баааац! - Ах, зараза!! Только собрался выстрелить, как он исчез, и перестала работать долбанная автопривязка прицела!!! Всё в молоко! Теперь заряжаться 30 секунд! 2) эффект для игрока, который ставит в это время дымы, скрывающие его эсминец и, возможно, игрока союзной команды: - Ой, ***!!! Где эти дымы, когда закончатся, что делать? Можно ли стрелять? Надо ли отключать ПВО?! ***** Скрылся ли союзник! Вася, иди ближе к дымам, я тебя прикрою, там не знаю, скрыло ли тебя или нет! ****! Почему я, **, ни хрена не вижу корабля противника?! Зачем вообще в игре дымы?! Конечно же, я утрирую, но многие процессы в игре для обоих игроков, играющих с разных сторон, вызывают негативные эмоции у обоих по своей даже визуальной составляющей, вместо того, что бы вызывать сосредоточение обоих игроков на применении этих процессов и возможностей, а в идеале, ещё и давать визуально приятную картинку. Каких результатов вы от этого ждёте? Понятно, что идеал труднодостижим, однако, картинка решает многое ► геймплей. Геймплей у вас, по сути, уникальный и отличный. Однако, он понятен лишь таким как я - опытным и понимающим, тактичным игрокам, которым подсказывают и помогают не менее опытные игроки. И то (!), если честно, мои друзья - опытные игроки, с которыми я проходил ЗБТ, ОБТ и релиз, сейчас подразбрелись, и играть одному даже с учётом того, что мне нравится игра и я - первый из озвученного мной в начале этого сообщения онлайна, мне откровенно влом и вместо этого я строчу уже второй "фидбэк" на форум (первый - см. в "Корабли и баланс"). По-моему, символично. Добавлю, в упомянутый мной выше "X-COM" с его "бластерами" играли годами, и это даже была не онлайн-игра, а ради прикола и сейчас я с удовольствием скачаю поиграть; в вашу же игру, вникнув даже в процесс, имея здесь превосходных друзей и сотоварищей для отрядной игры, играю отсилы полгода и, простите, интерес идёт скорее на убыль ► недавно тут как-то почитал тему Sub_Octavian о том, что есть так называемые "скиллозависимые" классы. Тема чуть ли не годовалой давности, что ли. Концепция и изложение очень приятны, однако, опять же, как для случая с балансом кораблей, этот опус справедлив только лишь для начальных уровней (до 6-7). Давным-давно уже на высоких уровнях "скиллозависимыми" по сути стали в большей степени крейсеры, а "торпедные супы" эсминцев и ТУ линкоров (ну даже и в отсутствие ТУ, - цитадели и просто большой урон), я уж молчу про авианосцы, стали нормой, особенно если учесть тот факт, что к 8 уровню уж азам-то игры обучены игроки (что также не отражено в теме Sub_Octavian). Тоже, моё мнение - призадуматься нужно. И действительно крейсеры и на высоких уровнях делать самым массовым классом. Какой из этого вывод? Идёте правильным направлением, однако, пора задуматься и о просто собственно игре, и об интересе проведения времени в ней.
  5. Knight_of_Love

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Здрасте) Настал момент, когда появилось желание отметиться в оценках игры и игрового процесса. Что ж, сразу перейдём к делу. Второй вопрос, который возник ещё задолго до написания этого отзыва, и также остался актуальным, лично для меня. Американская ветка в самых распространённых в игре классах (крейсеры и линкоры): моё ИМХО, относительно второй самой распространённой в игре ветки - японской - переапана. С одной стороны, я принципиально не играю на американцах Вроде бы, никто не мешает взять и пересесть на корабли этой ветки, однако, отзыв - дело объективное, посему попрошу факт моих личных предпочтений учесть как второстепенный. ► В игре есть замечательная концепция разделения амер и японских линкоров: японские - дальнобойные, с мощным крупнокалиберным ГК, с очень высокой для ЛК скоростью прямого курса следования, даже относительно крейсеров, однако, с посредственной бронёй и манёвренностью при смене курса, с посредственным ПВО или отсутствием оного, но с отличной ПТЗ (защита от торпед); американские - с превосходной бронёй, ставящей применение бронебойных боеприпасов на определённой дистанции в тупик владельцев ЛК даже при стрельбе в борт, с гибким, возможно, не очень мощным, но многоствольным и эффективным ГК, с высокой манёвренностью при смене курса, с вменяемым или хорошим ПВО, но с посредственной ПТЗ, но недальнобойные, с довольно низкой даже для ЛК скоростью прямого курса следования Надеюсь, наглядно. Что у нас справедливо аж до 7 уровня включительно, где происходит некий переходный процесс, где всё отмеченное мной идентичным по цвету символов шрифтом вдруг становится к 8 уровню идентичным и по своей сути! Тем не менее, с 7 уровня, уравниваясь по большинству характеристик, у нас остаётся: преимуществ японских - nothing преимуществ амер линкоров - с превосходной бронёй, ставящей применение бронебойных боеприпасов на определённой дистанции в тупик владельцев ЛК даже при стрельбе в борт То есть, американцы продолжают с 7 уровня оставаться у нас непробиваемыми в принципе (кто-то возразит, но да, и я стрелял по рельсоходам! - не показатель), и ситуация разрешается лишь к уровню 10, где она вообще-то, опять же стараясь быть объективным, а не только симпатизируя японскому флоту, она скорее более усугубляется, т.к. явных преимуществ не остаётся ни у того, ни у другого. Много раз уже писал в своих "фидбэках" полугодовой давности о том, что Вы почему-то модернизацией на дальность "апаете" и американские, которым реально нужна эта модернизация, линкоры, и японские, которым она не нужна в принципе (стрельба на 22+ км - кому надо?), у японских линкоров так и остались даже прокачиваемые модули на дальность (!), о "меганадобности" которых я писал ещё на тесте. При прохождении по ветке, как на ЗБТ не прокачивал эти модули ни на одном "Проходном" линкоре (до 8 уровня), так и не прокачивал на ОБТ и после релиза. Наглядно? Стоит задуматься? По-моему, стоит. ► Крейсеры. Амер крейсеры, субъективно, но многократно отмечено, пробиваются бронебойными снарядами крейсеров же, да и линкоров, с куда бОльшим трудом, чем японские. В "цитадель" же снаряды входят на порядок (так точно, в 10 раз!) реже, т.к. на яп-крейсерах "цитадель" - на весь корабль. Тот же Кливленд с большим трудом пробивается в цитадель с "Майоко" (это 7 уровень, извините, имеющий калибр 203мм). Дальше 8 уровня о балансе крейсеров судить повременю, ещё предстоит поиграть. Однако, на самых "ходовых" - средних уровнях, складывается именно такая картина. В других аспектах, общий игровой баланс кораблей, в целом, в норме.
  6. Knight_of_Love

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Вкратце: бой запускается, но только в колонках. Слышно, как в середине/в конце боя атакуют авианосец, пожарные сирены, звуки боя в целом. При перезагрузке клиента во вкладке "ЗАДАЧИ" карта тоже обновляется. В общем, события, происходящие на карте, обыгрываются. Но зайти и участвовать нельзя. Перезагрузка компьютера, перезаход в клиент игры, полная переустановка клиента результата не дали. Равно как и изменения настроек графики в сторону упрощения в порту! И что это за патч, простите? В "Саппорт" или куда там писать пока что желания мало (лень разбираться, что и как). Думаю, увидите и здесь. Играть пока что не представляется возможным. Посему, я пас. На данный момент, лично мне вы, уважаемые разработчики, задолжали около 7 часов чистого времени (попытки участия в боях, изменения настроек, переустановка клиента), пару дней "према", 4-5 побед в статистике с соответствующими моей игре средним уроном, опытом и серебром, некоторую толику морального ущерба и пару сотен флажков. Почитав отзывы тех, кому всё-таки удалось (!) запустить игру и попасть в бои, поставил в опросе заслуженный "ноль". Извините, но второй день вместо боя у меня висит вот это:
  7. Вкратце: бой запускается, но только в колонках. Слышно, как в середине/в конце боя атакуют авианосец, пожарные сирены, звуки боя в целом. При перезагрузке клиента во вкладке "ЗАДАЧИ" карта тоже обновляется. В общем, события, происходящие на карте, обыгрываются. Но зайти и участвовать нельзя. Перезагрузка компьютера, перезаход в клиент игры, полная переустановка клиента результата не дали. Равно как и изменения настроек графики в сторону упрощения в порту! И что это за патч, простите? В "Саппорт" или куда там писать пока что желания мало (лень разбираться, что и как). Думаю, увидите и здесь. Играть пока что не представляется возможным. Посему, я пас. Извините, но второй день вместо боя у меня висит вот это: 1.bmp
  8. Дружище, главное - это сколько снимут у ТК, нежели то, сколько начислят Вам лично. Так было во всех проектах ВГ, если я не ошибаюсь. Наказание ТК - это основополагающий критерий, и ничто иное. В целом, согласен, только вот эти "поиски справедливости"... Сам лично не помню, когда меня вообще ТК пытались, это бывает достаточно редко.
  9. Knight_of_Love

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Доброго времени суток! На этапе тестов регулярно писал отзывы. Теперь, после перерыва в несколько месяцев, оставлю пару слов. Итак, "посоветую ли друзьям" - поставил 8 баллов - привык уже к вашей игруле, уютно чувствую себя, в основном благодаря сотоварищам, с которыми познакомился ещё в самолётах) _Gepard___, Упячко и прочие - отдельный респект и уважухо! Данные разрозненные, поскольку, в этой новой теме, рекомендованный порядок написания фидбека отсутствует, а структурировать данные самому сейчас неохота (извините). Что мы имеем в итоге? До сих пор не исправлено: - край карты. Уже не мешает так, как то было ранее, и сама линяя уже куда менее броска. Однако, есть решения и получше! Предлагали же затапливать корабль по таймеру, например. Впрочем, общими усилиями в виде отзывов игроков и действий разработчиков, проблема переведена в разряд второстепенных. Ура! - "ничьи" канули в лету. Минусом это является только с моей и, возможно, ещё чьей-то точки зрения, так что прошу надеть нацеленные в меня тапки обратно на ноги очень интересно было "затаскивать на ничью" и немного "обламывать" зазевавшегося или излишне кровожадного противника подобным образом. Теряется весомая доля интриги! - самолёты сбиваются на раз прямо через гору, учитывая, что вооружение, участвующее в ПВО в представленный в игре исторический период было исключительно стрелковым. Что тут скажешь! - анимация самолётов и противовоздушной обороны всё ещё оставляет желать лучшего. Встречаются и ситуации с "роем мух" и внезапно вылетающими из этого роя торпедами (баланс в норме, а вот эстетика). - всплески от снарядов на воде, дымы выстрелов и эффекты попаданий по кораблям, и в целом бой недостаточно зрелищны и долгоиграющи, что ли. - самолёты потопленных авианосцев! Забагованы и нереалистичны. Собираются в одной точке или вокруг эсминца и светят его, например. Дайте игроку доуправлять самолётами даже после затопления авианосца, а потом кратчайшей дорогой выводите их за карту (наземный аэродром ещё в жизни бывает). - баланс (о да!). Линкоры США выше 6 уровня что-то слишком круты (не понятны явные плюсы японцев, например; если до 7-8 уровня это - приличная скорость и дальность, то на 7-8 уровнях уже смазывается это преимущество, а линкоры США ну намного хуже пробиваются, согласитесь). - эсминцы в дымах появляются рывками на полсекунды, соотетственно, прицеливание очень затруднено, ибо когда эсминец исчезает, отключается привязка прицела по вертикали (!), и в целом это выглядит довольно дико, неплохо бы каким-то образом сгладить (в ту или иную сторону, - опять же, не баланса ради, а визуально). - авиагруппы - хорошо бы добавить возможность группировать две или несколько групп между собой для дальнейшего быстрого выбора. - расширение возможностей геймплея истребителей через "alt-атаку" - похвально, но недостаточно ещё. В остальном, много что понравилось! Атмосферность на довольно высоком уровне. Спасибо!
  10. Knight_of_Love

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    на данный момент, считаю своевременными некоторые изменения баланса наций. По крейсерам, возможно, ситуация более гладкая, ибо "Кливленд" неплохо в цитадель ловит, дальше "Аёёбы" у японцев не прошёл пока что, а по ЗБТ известно, что "Могами" - нагиб. Однако, баланс линкоров Япония-США, несомненно, не помешает вам привести в порядок. Есть для меня одно простое решение - пересесть на амер линкоры, но я принципиально не играю на американцах, поэтому вынужден постоянно наблюдать, играя на "Нагато" например, неубиваемые в принципе "Колорадо" (попасть можно, пробить толком нельзя). При этом на "Колорадо", хоть все и жалуются на кривость, и попасть не такая проблема, и тем более, пробить тот же "Нагато". Почему-то возникло впечатление, что американцы у нас снова превращены в имбо-нацию (посыл к "Мустангу" в Варплейнсах). Стрельба на "Нагато" по борту (прямой или почти прямой угол) одноуровневого американца на дальность 10-15 км со средним попаданием x3 и более снарядов за залп, дающая за 5-10 залпов суммарно не более 10 тысяч урона, реально стала не редкостью. В то время как подобная стрельба по японскому линкору (даже с японского) разрывает оный в клочья. Вы же собирались забалансить данный факт скоростью и дальностью "Нагато" и прочей гордости императорского флота? И где? Скорость к 7 уровню практически сравнивается, дальность практически сравнивается, особенно, если учесть, что пройдя все яп. линкоры до "Нагато", я не прокачал ни одной СУО, ибо со своим опытом игры считаю прибавку 21 км по сравнению там с 19 бесполезной практически полностью (!"точность"!). То есть, блин, СУО (!) введена, оказывается, для американцев, что бы те сравнивались окончательно по дальности с японцами, получая вместо "чуть недостающей" - "вполне достаточную"! Как это так получается? Ни в коем случае не хотел бы жаловаться и сетовать, так как с процентом побед и вообще удовольствием от игры у меня всё в порядке, просто оставляю фидбек по балансу. Корабли разных наций как-то должны быть разными и явные преимущества или фичи иметь? Если должны, то не в одну же калитку. Спасибо за внимание.
  11. Knight_of_Love

    ЛКvsАВ=боль и унижение на первой же минуте боя

    автор - кросавчег, чо! Не двинувшись далее 3 уровня в ветке Линкоров, походу то Кавати был - в нынешних реалиях весьма крутой корабль, закрыл игру и ломанулся на форум! Дабы сообщить нам как нипоногебать. При том, сам, смотрю, игру-то втихоря открыл вновь, и в среднем по линкорам на 10к урона больше чем у меня на аккаунте имеет! Таблеток мне от жадности, да побольше, да побольше!)) А вообще, линкоры - тупое неповоротливое мясо и не только из-за авиков
  12. а по мне, так непонятные вообще предложения вносятся, сложные по реализации и нереалистичные в конечном итоге. Куда уже проще, чем таймер с последующим уничтожением корабля? Зачем границы? Зачем ограничения физики? Зачем ограничения вооружения? Зачем автопилот? Вместо того нелогичного бреда, который наблюдается на границе сейчас (дурацкая синяя линия, которую видно с респа в бинокль на противоположном краю карты, "дрифтеры" и прочие прелести границы), вы, по-моему, предлагаете ещё похлеще.
  13. Knight_of_Love

    "замануха"

    эту штуковину в Самолёты пора... Пять дней по одному бою или по нескольку? Как конкретно - ещё решить предстоит. Ибо, "зашёл, сыграл и вышел" никто не отменял)) Если серьёзно, я сильно против "заманухи". Игры и так время отнимают драгоценное, поэтому считаю "замануху" в принципе делом не благодарным. Сам лично ну не хочу заходить чаще, чем захожу. Подсознательно понимаю, что при должной "заманухе" буду. И привилегии тем, кто заходит типа каждый день - сомнительное решение. Бонус в виде кача и кредитов для таких более чем достаточен, ИМХО. Давайте ещё введём: раз в час заходишь со смартфона, нажимаешь "ловить рыбу", получаешь кредиты за улов, опыт на капитанов и прокачку команды. ))
  14. Про заведомо известный результат - не согласен, результат из всей трилогии, ИМХО, наиболее непредсказуем. Про дикую зависимость от команды - не согласен, тому подтверждение хотя бы огромный процент выживаемости кораблей у опытных игроков, и процент побед тот же. Как и про недостаточное количество интересных, интригующих и затяжных боёв, что подразумевается из предыдущего. Про ЛК (промелькнуло в абзаце про дальшейнее снижение их характеристик) - вообще не согласен. Ну не должно быть ЛК в боях больше 2-3. Ну не страдают они по характеристикам, не страдают и от пожаров. Даже от авианосцев страдают не так, как то малюют. Страдают от мизерного влияния на бой (захват флагов, разведка). Вот и всё. И вообще, ближе к концу текста - слишком много про линкоры. Вы хотите больше линкоров в командах? Я - нет, хочу как можно меньше. Ибо теряется исключительность и величие оных. Хотите, что бы не было преобладающего класса? А какая от того будет польза? Преобладающий класс - это полностью здоровая ситуация в компьютерной игре. И, в идеале, что бы это был как раз "усреднённый" по игровым характеристикам класс - это крейсеры. Идеальная же ситуация наряду с этим - что бы в игре были исключительные классы - в данном случае линкоры и авианосцы. По вторым пришлось сделать искусственное ограничение, по первым - меня лично устраивает естественное. Вспомните тот же "золотой век" в танках, когда в команде был "усреднённый" класс - тяжёлый танк ИС-7, и были исключительные единицы - светляк в виде Т-54 - 1-2шт., танк статики и альфа-урона - Т30 - 1-2шт., танк статики и сбора урона - "Маус" - 1шт., арта - 1-3шт. И всё! И представьте, лично мне тогда было в несколько раз интереснее, хоть и не было физики, возможностей сталкивать с обрывов, полезности ПТ в организованных боях и прочих прелестей, которые есть сейчас. Вы считаете что что-то хорошо, а что-то - плохо. Факт ли то, что это действительно так?
  15. ещё в танках отвечали на подобные вопросы, что результат боя обрабатывается не мгновенно, а в течении что-то около 5 секунд. Вернее, примерно таков перерыв в "проверке условий" (если правильно выразился). И вообще, что такого в победе по преимуществу? Даже в этом случае. У нас игра про преимущество и захват пока что (в том числе про это).
×