Перейти к содержимому

VICTOR_JD

Участник
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    162

Оценка

0 Нейтральная

О VICTOR_JD

  • Звание
    Старший матрос
  • День рождения 11.08.1981
  • Знак

Контактная информация

  • Website URL
    https://gamedev.ru/users/?id=33440
  • Skype
    dymon_sd

Дополнительно

  • Пол
    Мужской

Посетители профиля

351 просмотр профиля
  1. Ну теоретически провинция может быть морской, тогда как бы финальный бой за акваторию. Во первых, да же логически мне невозможно представить ценность чисто морской "провинции" в рамках объединения проектов. С натяжкой, можно представить ценность, если через такую "провинцию" проходят Торговые маршруты и Коммуникации (транспортировка Ресурсов). Но опять же, с очень большой натяжкой можно себе принять, что у всех морских "провинций" есть как минимум 1 Торговый маршрут или Коммуникация. А как мы знаем из географии, акватории (океаны и моря) нашего глобуса занимают ~70,9% поверхности (с учетом Антарктиды). Во вторых, что делать с ситуацией когда у Клана нет прибрежных "провинций" (т.е. все "провинции" без выхода к акваториям)? Или они есть, но не образуют единой территории на материке/острове? В общем так и сяк поразмыслил, пришел к следующему заключению. Что-бы действительно объединение трех проектов осуществилось через Глобальную Стратегию, единственный путь - посредством инстансов по пространству (в виде всего глобуса), образовываемых матчмейкером Клановых Войн (на начальных режимах клановых боев). Считаю что глобалка реализована в танках реализована явно плохо - по сути визуализирован иерархический список (фронтов/регионов/провинций) таблиц с параметрами.
  2. И я то же. Т.е. нас уже как минимум 2 Первоначально я то же склонялся к этой реализации (с захватом преимуществ) Но главную суть ты уловил четко: финальный и решающий бой должен происходить на суше (!)
  3. "общую экономику" - ? Можно пожалуйста по конкретнее по этому моменту?
  4. Доброго времени суток Друзья! Порассуждаем в этой теме о том, что хоть однажды приходило в голову каждому Игроку в Wargaming.net Об объединении WoT, WoWp, WoWs - т.е. об объединении наземной, воздушной, морской техники, в рамках единого геймплея. В данной теме я пока воздержусь от конкретики (предложений, идей, концепций), предлагаю тут вольные рассуждения - т.е. это предварительная тема (для ряда моих будущих тем по существу данной тематики). Не скрою, что с самого анонса проекта World of Warships, внимательно слежу за циклом игры после релиза - т.к. данный проект мне очень интересен. Отдельно хотелось бы увидеть мнения и соображения по данной тематике от разработчиков WoT/WoWp/WoWs, особенно от креативных отделов и проектировщиков (гейм-дизайн)
  5. Я вот подумал, и считаю что не стоит привязывать эти механики (по крайней мере п.1 и п.3) именно к сооружениям Военно-морской базы.
  6. Спасибо за поправку, не учел в вводной Проще тогда вообще реализовать бесплатные перераспределение перков и рефит модернизаций - для всех ситуаций! Но в любом случае маркетологи будут против
  7. Доброго времени суток Друзья! Есть некоторые мысли, по улучшению функционала строений Военно-морской базы. Для начала есть условие, которое необходимо реализовать в режимах Морское Сражение и Клановый Бой, подразумевающее целесообразность предложений изложенных ниже. А именно: на старте боя, в данных режимах, классы и названия (модели) Кораблей во вражеской команде, неизвестны Игрокам рассматриваемой команды - до их засвета (!). Дом офицеров. В добавлении к текущему функционалу (увеличение максимальной численности клана), предлагаю еще ввести "Резерв Командиров для режимов Морское Сражение и Клановый Бой". Суть в следующем: на этапе формирования команды, для определенных (допущенных) Игроков команды (каких именно, решается Игроком-командиром, при формировании команды), есть возможность перевести своих Командиров той же нации что и основной Командир (на старте боя) в Резерв Командиров. И уже во время боя, тот Игрок, у которого есть в Резерве Командиров свои Командиры, может осуществлять менеджмент (смену) между всеми своими Командирами на своем Корабле. Отличительная особенность: не имеет значение специализация (кроме Нации) выбранных Игроком Командиров для этого резерва (т.е. переобучения для того корабля которым будет управлять Игрок - не требуется). Перед боем Игрок-командир команды может просматривать перки всех Командиров (которых выбрали Игроки команды) из Резерва Командиров - т.е. на основании этого давать рекомендации/требования по выбору Командиров для резерва, тем Игрокам у которых есть допуск и лимит. Контент для данного строения: по 2 Командира к пулу Резерва Командиров за каждый уровень улучшения. Академия. В добавлении к текущему функционалу (увеличение опыта командира корабля за бой), предлагаю еще ввести "Перераспределение навыков Командиров для режимов Морское Сражение и Клановый Бой". Суть в следующем: на этапе формирования команды, для всех Игроков команды, есть возможность перераспределить перки у "основного" своего Командира (на момент старта боя), а также и у своих Командиров из Резерва Командиров (если у Игрока есть соответствующий допуск, см. п.1). Перед боем Игрок-командир команды может просматривать перки всех "основных" Командиров Игроков в команде и давать на основании этого рекомендации/требования по перераспределению перков. Контент для данного строения: на 1 и 2 уровне улучшения - 3 очка Командира (за которые можно выбрать перки на перераспределение); на 3 и 4 уровне улучшения - 4 очка Командира; на 5 уровне улучшения - 5 очков Командира. Судостроительный завод. В добавлении к текущему функционалу (скидка на покупку исследуемых кораблей), предлагаю еще ввести "Резерв боевых единиц для режимов Морское Сражение и Клановый Бой". Суть в следующем: на этапе формирования команды, для определенных (допущенных) Игроков команды (каких именно, решается Игроком-командиром, при формировании команды), есть возможность перевести свои Корабли в Резерв Боевых Единиц команды. Во время боя, в случае уничтожения Единицы (Корабля) Игрока имеющего данный допуск, этот Игрок может взять из Резерва Боевых Единиц свою Единицу (которую он перевел туда при формировании команды). Предполагается некоторая задержка по времени . Перед боем Игрок-командир команды может просматривать все Корабли в Резерве Боевых Единиц - по классу, по названию (модели), по установленным модулям, по снаряжению, по модернизации, и давать на основании этого рекомендации/требования по выбору Игроками классу, названию, и т.д. Контент для данного строения: увеличение на 1 боевую единицу к пулу Резерва Боевых Единиц на каждом четном уровне улучшения. Сухой док. В добавлении к текущему функционалу (уменьшения стоимости обслуживания кораблей), предлагаю еще ввести "Перераспределение модернизаций (рефит) для режимов Морское Сражение и Клановый Бой". Суть в следующем: на этапе формирования команды, для всех Игроков команды, есть возможность осуществить рефит модернизаций у "основной" своей боевой Единицы, а также и у своих боевых Единиц из Резерва Боевых Единиц (если у Игрока есть соответствующий допуск, см. п.3). Перед боем Игрок-командир команды может просматривать фитинг модернизаций всех "основных" боевых Единиц команды и давать на основании этого рекомендации/требования по рефитингу их модернизаций. Контент для данного строения: увеличение на 1 слот замены модернизации боевой Единицы на каждом уровне улучшения. Считаю, что данные предложения добавят некоторые элементы Стратегии для режимов Морское Сражение и Клановый Бой (им. в виду планирование на этапе формирования команды с учетом неизвестности по классам и названиям боевых Единиц вражеских команд).
  8. VICTOR_JD

    Ненавижу авианосцы!

    Тролить эсмов играя на АВ - это мое главное удовольствие в игре Советы как обломать малину инвизникам: не трогать с начала боя какого-то одного (смотреть со статой 50+), потом после того как он сделает 2-3 фрага зайти на него и как из того фильма "Гриня! Ку-Ку!!" Так то господа эсмоводы ни-ког-да не расслабляйтесь за вами всегда наблюдает всевидящее око - да же когда вы в дымах, на кухне, в магазине, спите...
  9. VICTOR_JD

    ПВО-билд для авиков

    Только что пришла в голову интересная мысль. Реализовать верхний эшелон по высоте. Суть этого эшелона - при переходе эскадрильи в этот эшелон, возможно переключение прямого контроля (управление) на носитель. А сама эскадрилья при этом номинально остается на месте - нарезает круги в этом (верхнем) эшелоне с центром в точке перехода (между эшелонами). При этом: в верхнем эшелоне эскадрильи не неуязвимы - все же дальние ауры достают, но с меньшей точностью; и тут изюминка, при переходе с верхнего эшелона в основной включается тайминг серого целелеуказателя - т.е. с ходу, в этом случае, рассматриваемая эскадрилья на цель выйти не сможет (только после окончания тайминга).
  10. VICTOR_JD

    ПВО-билд для авиков

    Я лично всегда был противником подобных решений - "разрешить/запретить". Можно ведь заместо "запретить" всего лишь усложнить возможность, атаковать АВ другого АВ - но за то разнообразие тактик не пострадает К примеру, в нынешних реалиях занизить птз АВ и занизить эффективность ПВО если на АВ заходят эскадрилии 2 игроков. В итоге, если в командах по 1 АВ то канибалить по прежнему останется невыгодно, а если по 2 АВ и более, то имеем тактику.
  11. Доброго времени суток Друзья! Сегодня тестил ПВО-билд для Midway Спецом по ПВО фитингу я себя не считаю, по этому получился пробный вариант. Со следующими характеристиками по урону (флажок на ПВО стоит): ближняя аура 1106, средняя аура 1361, дальняя аура 2236. В модернизациях 2 и 4 сделал упор на живучесть носителя (объясняю ниже). В итоге получился фулл ПВО-билд для Мидвэя. Сыграл 4 тестовых боя в рандоме соло с этим билдом, и убедился в его очень низкой эффективности. Эффект непосредственно аур ПВО превзошел все мои ожидания - в одном из боев вражеский Хакурю потерял 100% 2 эскадрилий (штурмы и торперы да же не успели откинуть). Но главный минус в другом - в целесообразности атак между авиками в сегодняшних реалиях. Мой вывод состоит в том что эффект от этого билда будет только в том случае, если: вражеские эскадрильи будут заходить/атаковать на данный Midway, вражеские эскадрильи будут заходить/атаковать на союзную цель в пределах 6 км от данного Midway, вражеские эскадрильи будут пролетать в пределах 6 км от данного Midway (находясь под управлением игрока естественно). На основании чего мной был сделан вывод, что в сегодняшних реалиях авианосец в ПВО-билде будет сколько-нибудь эффективен только в отряде с линкорами, у которых дальность ГК позволяет держаться рядом с этим авиком, находясь под прикрытием его мощного ПВО. По этому в моем билде стоят модернизации на живучесть носителя - чтоб в случае чего был шанс выйти из засвета. Теперь перейдем к моим предложениям Реализация функции "следовать за... " - носитель может автоматически следовать за союзным кораблем, например на дистанции в 2 км. В режиме управления эскадрильями должна быть возможность менять скорость (в том числе в режиме "следовать за... "). Время отсвета уменьшить (после прекращения обнаружения вражеской эскадрильей или кораблем).
  12. Считаю что это будет неправильным решением. Т.к. концепция самого класса АВ основана на универсальности для боевых задач. Из чего следует, что класс АВ должен располагать самым большим разнообразием вооружения и обвеса (модули и модернизации), по сравнению с другими классами - как по разнообразию в бою, так и по разнообразию фитинга.
  13. "истребители ЛК и КР" - это костыль самый настоящий, я уж молчу про то что к историческому реализму это никакого отношения не имеет. А вот Разведчик и Корректировщик - считаю, вполне годным вооружение для КР и ЛК. А в случае реализации в игре ПЛ, потенциал Разведчика раскроется в полной мере - это возможность контрить ПЛ (в реальности это и был одним из основных элементов борьбы с ПЛ - если цель в мелководье или на перископной глубине).
  14. Я нигде не утверждал в этой теме что АВ не могут дамажить. (я предложил решение, всего лишь - для баланса АВ с другими классами) И я про то же, по этому и считаю что балансировать АВ с другими классами по боевым ТТХ не следует (тогда как между самими единицами АВ разных наций - вполне разумным будет баланс по боевым ТТХ).
×