Перейти к содержимому

Texen

Коллекционер
  • Публикации

    1 015
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASUKA]

Оценка

471 Великолепная

О Texen

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Дополнительно

  • Пол
    Не известно

Посетители профиля

7 609 просмотров профиля
  1. Вы как-то делите всё на чёрное и белое. Иметь цель для каждого человека - это норма. Плохо, когда цели нет. Иногда это патологическое состояние. И про кактусы - это вы придумали. Т.е. получается, что либо я должен визжать от радости, когда вижу как стартует бой, либо впадать в депрессию от того же. А промежуточные состояния? Когда геймплей хорош (стрелялка), но хорошо бы надстройку. Ведь даже КС и Баттлфилд, про которые вы упоминали - надстройка над шутерами от первого лица для людей, которым надоело месить друг-друга в мясорубке. Вопрос насколько вам хватает того что предложили разработчики. Примитивизм дуэли один на один, командная игра или гринд ресурсов? Всё это личные цели и странно думать, что одна какая-то цель лучше любой другой (ну или является извращением).
  2. Любой однообразный процесс рано или поздно надоедает. Геймплей - это только одна из составляющих игры. В играх на прохождение наряду с геймплеем оценивается ещё и сюжетная линия, проработка персонажей и/или техники, звуковое оформление и музыка, графика в конце концов. Эта игра не исключение. Она, конечно построена не так, как классические ММОРПГ, но общие черты всё-такие есть. В онлайн сессионке игрок занят одним и тем же процессом либо убивает мобов, либо собирает ресурсы, либо непрерывно ПвПшится. Для того чтобы игрокам было интереснее всё это делать, разработчики придают смысл действиям. Это всё видно в дополнениях, которые регулярно выходят для всех ММО игр. Это, в том числе, механизм удержания игроков. Используется множество разных приёмов, в том числе и теория компульсивных циклов. Именно она используется, в ивенте на Дредноут, например. Британская арка и акция "зайди в игру и получи приз" - тоже про это. Так вот всё зависит от скорости этих циклов. Игроки, способные бежать с заданной скоростью - самые увлечённые - остаются. Те кто сходит с дистанции, как правило, сходит и с игры. Особенно если были сильно вовлечены. Касательно игры ради процесса нужно сравнивать ровно с такими же играми, где процесс важнее результата (которого может и не быть). Самая известная игра, на мой взгляд, это ферма. Та самая, в которую несколько лет назад играла вся планета поголовно. И она, в том числе, построена на той же теории. Можно было легко заметить, что после длительной игры задерживает игрока далеко не геймплей. Второй хороший пример (да простят меня модераторы) - это линейка. Большую часть времени ты занимаешься непрерывным гриндом. И если по началу это весело, то через пару лет начинает надоедать (возможно даже раньше). И тогда на помощь приходят осады, арена и разные ивенты, которые устраивали разработчики. Отсюда легко сделать вывод, что одним геймплеем игрока не удержишь, т.к. надоедает всё (даже самое невероятное блюдо). Отсюда мы можем наблюдать просьбы массы (я могу ошибаться, но мне кажется тотального большинства) игроков о кланах, глобальных картах, клановых войнах, ранговых боях для различных видов техники, режимов ПвЕ со сценариями - это всё что является надстройкой на геймплей. И именно этим безобразием хотят заниматься игроки, а не просто плавать туда сюда и наблюдать, как догорает любимый корабль. Отдельно отмечу, что цели у игроков могут быть разные - их нам выдали разработчики. Самые очевидные - топ в КБ, топ в рангах, прокачка всех десяток... Есть более извращённые - сбор нашивок. Сбор всех коллекций. Сбор флажков и/или камуфляжей (я видел на форуме таких коллекционеров). Нетрудно догадаться, что если у человека отобрать эти цели, то у него всего два варианта: либо найти новую, либо перестать вообще играть (или есть ещё варианты, но я их не вижу). Поэтому и возникают вопросы по контенту, который надстраивается над геймплеем. Людям нравится играть, но они хотят цель. И цель не должна достигаться надрывом, т.к. помимо достижения, люди хотят ещё и отдыхать. Как в игре, так и вне её. В чём и есть противоречие на данный момент с разработчиками.
  3. Если бы они хотя бы дали другую долгоиграющую цель без такого зверства типа корабль в месяц. Проблема не в том, что ивент, а в том, что ограничен по времени. И на анонсе не дают возможность оценить время. Вот сейчас я, например, представляю что дредноут взять не смогу. У меня нет времени столько играть. А значит я в нём не участвую. И если все кампании будут такими - я во все участвовать не смогу. Ну а если у меня нет долгоиграющей цели - значит нет смысла заходить, потому что геймплей ради геймплея интересен слишком уж терпеливым людям. С чего я вобщем-то и начал - ивент для них.
  4. Опять задротский ивент на корабль... Так и хотят, чтобы я бросил в это играть...
  5. Texen

    Пинг

    Спидтест - пинг до провайдера. Как правило до ближайшего узлового. А вам надо проверить пинги на маршруте до сервера. Проблема может быть не только в обновлении, но и в узлах, через которые идут пакеты между вами и сервером.
  6. Texen

    В поисках невозможного

    Клан найден, тему можно закрывать. Всем большое спасибо за помощь и участие.
  7. Ой, в коопе я пробовал... Там примерно 300-400 опыта вывожу за бой. Всё те же 10-15 минут при этом. Получается что для последнего задания надо 3-4 боя сделать. Возможно действительно надо сразу идти в кооп. Но всегда же кажется, что вот сейчас последний бой в рандоме и всё получится!
  8. Моя результативность в сумеречном бое ничуть не лучше.
  9. В сумеречном бою чаще проигрываю чем выигрываю. Вторую цепочку заданий пройти очень сложно. Вчера потратил на прохождение двух цепочек примерно 3.5 часа. Правда проходить пытался в рандоме... Но я не думаю, что результаты в сумеречном будут сильно лучше. Каждый день по 3.5 часа я смогу себе позволить только если сдам жену в монастырь, а детей - в детский дом. Не уверен, что это хорошая замена на Дредноут... Так что согласен с предыдущими ораторами, которые утверждали, что акция для задротов.
  10. Texen

    В поисках невозможного

    В детстве нам туда было нельзя... А когда стало можно у меня уже были другие сложности. Возможно поэтому я про них ничего не знаю.
  11. Texen

    В поисках невозможного

    Кланы POI, _POI_, -POI- - это составы одного и того же клана с единственным лидером всех трёх. Поступал в клан через собеседование с лидером. Клан ориентирован в первую очередь на общение и уже потом на всё остальное. Сначала я попал в четвёртый состав. Когда четвёртый состав расформировался меня перевели в третий состав. Впоследствии та же участь постигла и третий состав, плюс некоторые чистки и переходы из состава в состав и активных осталось всего два. Я был во втором. Т.е., как видите, всегда в самом последнем, в котором от меня никто ничего не требовал. Потому что там все сидели для мебели. Да, я немного округлил статистику в меньшую сторону, но объяснил причину. Это связано с тем, что я не хотел бы, чтобы её учитывали при приёме в клан.
  12. Texen

    В поисках невозможного

    Неумение играть стараюсь компенсировать графоманией. Спасибо большое. :)
  13. Texen

    В поисках невозможного

    Так не взяли же в итоге! :) Ссылку выслал.
  14. Texen

    В поисках невозможного

    Клан хороший. Только не всегда подходит то что хорошо. Поэтому ищу другое. А аватарка и правда оттуда. У нас в клане была художница и мне её нарисовали специально под моего персонажа. Так что можно сказать что она уникальная и именная. @Cadamosto Ну вот первые три фотки - это оно самое. А последняя - не наша. Это, наверное, из Казахстана. Я там не был, поэтому точно сказать не смогу. Ну я немного округлил в меньшую сторону. И испытательный срок всё равно не прошёл. Что должно в целом намекать на мои навыки и возможности. Используйте, если вам нравится.
  15. Texen

    В поисках невозможного

    Сегодня не успею, но может быть завтра в течении рабочего дня смогу заглянуть. Статистика плохая, как я уже упоминал. И мне не хотелось бы, чтобы её учитывали. Могу выслать в личку, если разговор будет предметный.
×