Перейти к содержимому

Astrozombie

Участник
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3636
  • Клан

    [SCARE]

Оценка

31 Удовлетворительная

1 подписчик

О Astrozombie

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак
  1. Astrozombie

    И снова об экономике

    Играю без ПА. До патча на 8 лвл уходил всегда в ощутимый минус, играть в 0 помогали только ЛБЗ типа потопи определенный корабль и получи 100к. В данный момент в Ранговых Боях играю в легкий минус (в основном из за использования двух платных ремок, если играть без них то будет легкий плюс). Ожидал что придется подфармливать на Молотове либо брать ПА чтобы играть в Ранговые Бои, рад что с новой экономикой мои ожидания не оправдались. Т.е лично для меня новая экономика оказалась более профитной, т.к ожидал по опыту предыдущей игры разорения при игре в рангах на 8 лвл.
  2. Astrozombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ну вот Молотова с Буденым если сравнить то он лично для меня лучше. Плюсы Буденого: - хорошо защищенная цитадель - на 2 к хп больше - выше фугасный дпм, в том числе удобнее убивать ЭМ. - 5 торпед против 3 (против ЛК без разницы, важно только протиав ЭМ) плюсов много, согласен. Но есть и минусы которые перевешивают в пользу Молотова - ниже скорость на целый узел - слабые ббшки - 8 сек кд со слабой альфой - плохая защита от мелкокалиберных фугасов. Отыграл на нем в РБ приличное колличество боев, и все успел про него очень хорошо понять. Так вот если бы у меня был вместо него Молотов, то можно было бы просто божить, на Буденом против Миок приходилось идти носом, попутно выгребая от их фугасов и неспешно пиля их ббшками из двух носовых башен в ответ, а на Молотове можно было бы просто издалека сносить им по пол хп за залп, причем безответно. Мне Молотов нравится именно тем, что можно скрытно подойти к подставившемуся бортом противнику, безопасно отстреляться и при желании безопасно же отойти, в рандоме только отходить в основном не приходится, а вот в Ранговых боях это было бы ценно.
  3. Проблема том что ты играешь с читами а разработчики игры тебя из нее не удаляют ввиду онлайна 20к. Также проблема в том что из за таких парней как ты, было невозможно играть в высшей лиге на ЛК.
  4. Сферический Мехем при сливе на открытой воде мало что сможет на самом деле. По капитал шипам с 10 км не попасть торпедами, с ГК тоже не пострелять. На океане к примеру если противник центральную точку взял и еще преимущество по ЭМ сделал торпедами можно хоть обспамиться после этого, не поможет, и точку взять никто не даст, сожгут еще на подходе к ней.
  5. Получил вчера первый ранг, ушло на это 500+ боев с 53% побед. До высшей лиги добрался дня за 2-3 но потом в ней засел на три недели. Два раза слетал с третьего на 5-6, что было неприятно т.к играю не настолько плохо чтобы по в игре 7 на 7 проигрывать по 8-10 раз подряд. Механизм угнетения заметен и неприятен, у плохих игроков и ботов не должно быть возможности получить 1 ранг а вы им такую возможность даете, угнетая остальных. К 3500 дублонов за 1 ранг добавил 231 р и купил Молотова, итого в вашу игру потратил с релиза уже целых 55+231=286рублей, но это потому, что я упорный и не люблю отступать от поставленых целей. А очень многие так в итоге до первого ранга и не дойдут, и 200-300 р недостающих до годных премов типа Молотова или Блыскавицы вам не кинут, и винить в этом вы можете только самих себя.
  6. вообще не комфортно. ЭМ по опыту обгоняет просто потому что пару раз в сливном бою на точке постоит. Ну сделают пусть для ЛК отдельную точку на респе тогда чтобы пока с респа идешь тоже типа брал.
  7. Astrozombie

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Точки в РБ можно брать на форсаже становясь в дымы ближе к вражескому краю круга. Просто раньше мехема в круг заезжаешь и становишься в дымы так чтобы он мог встать в свои дымы только за кругом.
  8. Astrozombie

    [0.5.5.х] Корабли и баланс

    Играю на в основном на ЛК, пожары от одноуровневых крейсеров не напрягают от слова вообще. Капитаны более менее прокачаны, стоят флажки несгораемый и дредноут и используется хилка с 5 зарядами. Один крейсер не может сделать фугасами ничего ЛК вообще, если он дальше 10-12 км то я просто на него забиваю и все. Опасность представляют 2-3 крейсера работающие по фокусу, убить они опять же не могут, но могут заставить отступить или поменять курс, что чревато если перестрелка идет не с ними. Так что как крейсера(особенно советские) ЛК выжигают для меня тайна, в основном наблюдаю как они лопаются вблизи либо как пасутся где то вдалеке до конца боя. Для ЛК опасны другие ЛК, АВ и ЭМ, т.к они могут выдавать по тебе очень мощный дамаг вне зависимости от твоего желания , могут утопить или снести неприлично много хп за короткий промежуток времени, КР поджигатели так не могут, входящий от них дамаг просто смешной по сравнению с другими классами. Единственно чем может КР серьезно напрять ЛК это торпеды, но не у всех КР они есть. Катаю из крейсеров Кирова, Кенигсберг, Кливленд и Миоко, для всех из них верно одно - остался против адекватного фуллового ЛК - готовь торпеды. Ну или мыль попку если ты на Кливленде а против тебя фулловый Нью Мексико или Фусо))
  9. Astrozombie

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    <p>Просто наберите в яндексе "коллижн модель world of warships" и насладитесь результатами<img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> </p> <p> </p> <p>В танках многие игроки считают проблемой то что разработчики с какого то момента перестали играть в собственную игру либо вообще играли в нее мало ( не даю по этому поводу никаких оценок, просто констатирую имеющийся факт)</p> <p> </p> <p>Но в кораблях похоже все еще хуже, ибо складывается впечатление что разработчики мира кораблей не играли в танки вообще...</p> <p> </p> <p>И это серьезная проблема, т.к аудитория мира танков привыкла к определенному уровню проработки игры которого в кораблях и близко нет.</p> <p> </p> <p>Где ттх орудий? бронепробитие, разброс на 100 м, урон разными типами снарядов?</p> <p> </p> <p>Где ттх бронезащищенности? </p> <p> </p> <p>Где коллижн модели?? Где хп модулей, хп экипажей?</p> <p> </p> <p>Почему нельзя выбивать бензобаки??? а вместо этого пожары проиходят при попадания в шлюпки и прочую палубную утварь (в мире танков по такой схеме т 44 горела бы на фул хп при попадании в брезент на башне<img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32">)))</p> <p> </p> <p>Почему нет критов экипажа? в танках от 3 до 6 человек экипажа и криты экипажа там есть , в кораблях команды до 2000 человек но их нельзя не ранить не убить.</p> <p> </p> <p>В играх про пиратские парусники 30 летней давности команда есть и ее можно выбить артогонем , в игре 2015 года такая опция отсутствует.</p> <p> </p> <p>Почему сид мейр в 1987 в игре "Пираты" году смог это реализовать а вы в 2015 нет? </p> <p> </p> <p>Когда аудитория мира танков поймет что из орудий уровня хуммеля в мире кораблей анн***ируется броня полутора-двух маусов в толщину ее это глубоко разочарует и играть в это никто не будет.</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
  10. Astrozombie

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Ну в танках то при всех их недостатках броня и бронепробитие более менее смоделированы. К примеру 88L71 в реале по всем отчетам могли противостоять ИС-2 (40% шанс рикошета) и ИС-3, сконструированный уже специально так чтобы именно это орудие его не пробивало, в игре все +_ именно так, соответственно всех кто бронирован слабее это орудие пробивает. В кораблях тоже все это должно быть, их же специально проектировали ( ну те которые с броней) чтобы их вполне конкретные калибры не пробивали в принципе начиная с определенных дистанций, и вот этого я, увы, в игре не вижу. Американские линкоры как пример по тз имели зону свободного маневрирования (Immune zone) от 356 мм в диапозоне 17-30 км, ну вот где это отображено в игре? Если бы 152 мм орудий было достаточно для ведения боя с крупными судами то и не ставили бы ничего больше но в реальности еще русско японская война начала века показала что 152 мм недостаточно даже для потопления крейсером крейсера, а в игре сейчас это калибр отправляет на дно линейные корабли вообще в легкую. Еще пример размер танка типа т-62 10 м в длину. размер линейного корабля в среднем в районе 200 м. Разница X20 Стрельба по т 62 в борт на дистанции 500 м должна соответствовать стрельбе в борт линейному кораблю на расстоянии 500*20=10 км. Я имею ввиду масштабируемость точности. В танках стрельба на 500 метров это стрельба по модулям, лючкам и уязвимым местам. То же самое должно быть и в кораблях при стрельбе на 10 км. 5 км в кораблях это уже как 250 метров в танках, т.е точность уже вообще фантастическая должна быть) Вместо этого я пока в игре вижу точность аля игра про пиратов где парусники друг друга бомбами поливают)))
×