Перейти к содержимому

yl79l4

Участник
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

29 Удовлетворительная

2 подписчика

О yl79l4

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Дополнительно

  • Пол
    Не известно

Посетители профиля

211 просмотр профиля
  1. Мультиигровое сообщество DIVISION Z a.k.a. DIVZ приглашает всех в меру адекватных читеров, статюг и простых смертных в свой укромный уголок для общения и кооперации. Девиз нашего сообщества: БУДЬ АКТИВЕН КАК УРАН! СЛИВАЙСЯ В ОТРЯДЕ НА ПОЗИТИВЕ! Нас можно найти по адресу Teamspeak: DIVZ.TS3.GG
  2. Нездоровая логика... причём не имеющая никакого отношения к теме
  3. Я бред не читаю...08:54 Добавлено спустя 0 минут Крейсеры ещё больше... Надо добавить, что это ломает геймплей, причём в сторону тупейшей казуалки
  4. В последних патчах так и не решена проблема с подобными засветами... А именно, когда корабль находится за островом, его по идее сложно даже с воздуха обнаружить, просто понимая, что угол обзора у самолётов не 90 градусов, то есть они не в космосе летают. Учитывая, к тому же, специфичное графическое отображение полёта самолётов в игре, летающих на одной высоте. А в нашей игре получается что понятия прямой видимости противника не существует, а есть лишь абсолютная величина засвета с самолётов. Так вот вопрос: Это как-то будет фикситься или всем по барабану, потому что с перкой "Радиоперехват" мало кто играет?
  5. yl79l4

    Русалки

    Сначала свои обещания про грибы исполни...
  6. С вооружённым врагом надобно быть безжалостным, но с побеждённым важнее всего великодушие. Titus Livius «Under sandet» признан лучшим скандинавским фильмом на международном кинофестивале в Гётеборге. Май 1945 года. Дания постепенно приходит в себя после оккупации и освобождается от господства Германии. Во время оккупации вдоль западного побережья Дании было установлено около 1,4 МИЛЛИОНА мин. По решению военного командования, разминирование будет проводиться с помощью немецких военнопленных, что противоречит Женевской конвенции, запрещающей выполнение опасных видов работ.
  7. ВГ СМОГЛИ!!! Сделали перк абсолютно бесполезным
  8. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1797269" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Sub_Octavian (01 Фев 2016 - 20:18) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Спасибо большое за доверие. Давайте я попробую немного выйти за рамки бюллетеня и рассказать подробнее об этих злополучных навыках, максимально открыто<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <p> </p> <p><strong>1. Немного фактов.</strong></p> <p> </p> <p><strong>О популярности навыков</strong></p> <p>Навык "Базовая Огневая Подготовка" изучен у 18% командиров всего сервера. При этом после получения первого силл-пойнта его берет 25% игроков (чуть больше берут все-таки "Основы Борьбы за Живучесть").</p> <p>Навык "Усиленная Огневая Подготовка" изучен у 0,5% командиров всего сервера. При этом после получения 10 скилл-пойнта его изучает 18% игроков.<br><br> Оба навыка достаточно популярны, правда второй, как видите, труднодоступен (немудрено: 10 скилл-пойнтов - это не так уж мало).</p> <p>Оба навыка в данный момент полезны в общем-то для всех классов, даже АВ может найти им применение, но с трудом. Они улучшают эффективность ГК эсминцев и крейсеров, улучшают эффективность ПВО и ПМК на всех кораблях.</p> <p> </p> <p><strong>Об эффективности ГК популярных "фугасострелов"</strong></p> <p>(на которых, очевидно, эти навыки изучают чаще всего). Посмотрим на январские данные.</p> <p> </p> <ul> <li>III уровень - "Аврора" и St. Lous - по среднему урону за бой (26 300 / 20 188) оба корабля значительно обгоняют не только своих антагонистов, но и все крейсера IV уровня (кроме Iwaki Alpha, на котором катаются альфа-тестеры). Аврора так и вовсе наносит немного больше урона, чем Omaha (23 573), Furutaka (18 813) и Konigsberg (25 227). </li> <li>V уровень - "Мурманск" - монстр по среднему урону (37 539). Ближайший крейсер, который его превосходит - Mogami (38 323). Это, на секундочку, популярный крейсер VIII уровня. </li> <li>VI уровень - Cleveland. По мнению многих игроков, несчастный страдалец, который "уже не тот". По-прежнему вывозит на 4-5 к больше урона (28 541), чем тяжелый крейсер Aoba. Про его ПВО молчу.</li> <li>VIII уровень - Mogami. Немногие используют его орудия 203 мм, зачем, если можно ставить 155 мм и закидывать противника фугасами! Самый дамажный крейсер на уровне, отрыв не огромный, но значительный - около 3-4 к. Заодно обгоняет Baltimore и засматривается на лавры Roon и Ibuki.</li> </ul> <p> </p> <p>Таким образом, урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счет дождя из фугасов и пожаров всегда очень высокий, даже на старших уровнях - либо по сравнению с антагонистами (кораблями того же уровня и класса), либо даже с кораблями на 1 и более уровней выше. </p> <p> </p> <p><strong>2. Немного аргументов</strong></p> <p> </p> <p><b>Новички</b></p> <p>Давайте не будем лукавить - для III-VI уровней вернувшийся на них игрок с полностью изученными навыками УОП получает огромное преимущество. И чем ниже уровень, тем заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчет дуэли "закачанный" St. Louis - "новенький" Tenryu? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создает пропасть между игроками. Скилл? Закликивание по КД, не задумываясь о типе снаряда, проекции и т.д - это не скилл. Об уровнях I-II я не говорю, там будет "песочница", так что проблемы исчезнут.</p> <p> </p> <p><strong>Прогрессия</strong></p> <p>Большие пушки - это в целом хорошо. Не просто так на крейсерах калибр 203 мм ставили! Однако, в нашей игре техника исследуется в рамках веток, поэтому на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки ОП очень ценны, а на каких-то - факультативны. Если сравнить с эсминцами, получается более стройная картина: хотите усилить артиллерию - изучаете навыки ОП и они работают со II по X уровень - и одинаково полезны.</p> <p>А еще есть проблема перехода на уровне игрока. Слишком сложно перестроиться с "закликивания" 152 мм на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий 203 мм. Яркий пример - Fututaka (раньше первой была Aoba) и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки еще сильнее усугубляют контраст.</p> <p> </p> <p><strong>Нелогичность прироста дистанции</strong></p> <p>В копилку: сейчас "Аврора" не может полноценно использовать прирост дистанции от навыка "Усиленная Огневая Подготовка". Она физически не могла так далеко стрелять. Еще очень "мило" смотрится Mogami, который при одной и той же СУО способен закидывать 155 мм снаряды гораздо дальше, чем 203 мм.</p> <p> </p> <p><strong>Сложности балансировки</strong></p> <p>Яркий пример - "Михаил Кутузов". Да, сейчас мы улучшим его ТТХ, чтобы компенсировать просадку эффективности относительно прокачанного командира в 0.5.2 (как изначально и планировали), но в целом ситуация приводит к порочной практике. Нам изначально пришлось выпустить его с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нем навыки ОП, получили бы не годный корабль, а настоящую палку-нагибалку, по дистанции стрельбы превосходящую одноуровневые линкоры. Итак, мы выпускаем дорогой премиумный корабль, который в полной мере способен раскрыться только после прокачки десяти очков навыков. Что в этом хорошего? Да ничего. И проблемы не закончились бы на "Кутузове". Мы ведь все хотим когда-нибудь ветку советских крейсеров? </p> <p> </p> <p><strong>Окружение</strong></p> <p>Игроки, которых сильно расстраивает ребаланс навыков из-за любимых кораблей, забывают, что он системный. Командиры всех легких крейсеров теперь столкнутся с несколькими альтернативами ранее обязательной ОП. Лично Ваш St. Louis или "Мурманск", уважаемый игрок, не станет хуже. Просто в игре в целом станет чуть меньше пожаров (впрочем, если вместо УОП взять "Взрывотехника"...), чуть меньше "закликивания". Вы будете наносить чуть меньше урона, но и по Вам станет чуть меньше "прилетать". Это - глобальное изменение игры, и оно должно пойти ей на пользу. Иначе мы бы ничего не трогали.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p><strong>3. Наше решение и ответственность</strong></p> <p> </p> <p>То, что я написал - это небольшая часть информации, которую мы обдумывали, принимая решение. И мы его приняли, уважаемые игроки, чтобы сделать игру лучше - для всех. Нам не нужны унылые корабли, нам не нужно ваше расстройство. Но с другой стороны, нам не нужны явления, которые называют "***ство", "фугасный ***" или еще хуже. Мы считаем, что в результате ребаланса комфортные супер-имбы станут просто хорошими кораблями. Более свободно вздохнут качающиеся игроки. По-новому заиграют корабли, не получавшие такого большого бонуса от навыков. А те образцы техники, которые реально бы пострадали c вероятностью 100% ("Кутузов" и Albany) сразу получают улучшения ТТХ.</p> <p> </p> <p>Мы обязательно будем следить за общим тестом и статистикой игры после релиза на основной сервер. Если окажется, что какой-то из корабликов превратился в неиграбельное нечто - мы со временем разберемся, исправим, подправим, накинем. Однако мы уже не могли игнорировать проблему и в очередной раз отложить решение. Поэтому данные изменения и заходят в 0.5.3. Единственное, о чем жалеем - что не осознали потребность в них раньше. Но лучше поздно, чем совсем поздно.</p> <p> </p> <p>Мы очень надеемся на ваше понимание и на то, что ребаланс не только придаст остроты вашему пребыванию в игре и на форуме, но и позволит открыть новые возможности (привет, всеобщий бесплатный сброс). </p> <p> </p> <p>Спасибо за внимание, уважаемые игроки. Хорошего вечера и до встречи на общем тесте! <img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p><span style="background:none;"><strong><em>ВЫ КОГДА СДЕЛАЕТЕ ТОЛКОВОЕ ОБУЧЕНИЕ В ИГРЕ?!</em></strong> Чтобы эта орда нубов хоть что-то могла понять? </span></p> <p><span style="background:none;">Просто я смотрю уже который год за разработчиками wargaming, которые никак не могут взять в толк, что проблема с пeдoбиpами и пр. проблемы связанные с вайнами <strong><em>«Я МЕНЯ ТАМ ТОПЯТ, МНЕ НЕ ПОИГРАТЬ!»</em></strong> решаются с помощью толкового системного пошагового обучения в игре. То есть с помощью полноценного введения в игру. В самолётиках товарищи разработчики после кучи вайна вообще сделали так, что набрав определённое количество боёв человек не мог играть в песочнице с нубами, и сидел по 20 минут ожидая очереди с такими же </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ами как он. Однако разработчики самолётиков пошли дальше, они вместо введения хорошего обучения решили проблему просто: <strong><em>«ОТРЯДЫ ВСЕХ ТОПЯТ, ОНИ ИМБАЛАНСНЫ ВАЩЕ!» </em></strong>и какое решение они приняли? Правильно сделали звенья из 2 человек, на что игровое комьюнити им ответило рекордно плохими показателями онлайна. Вы по тому же пути идёте, ура!</span></p> <hr> <p>Посмеялся от души над вашими потугами в направлении исправления ситуации с <span style="background:none;">пeдoбиp</span>ами <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"></p> <p>Новый навык «<span style="background:none;">Базовая огневая подготовка» уже апает все орудия до 139мм. Так вот, батенька, такие </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ские кораблики как Дресден и Колберг со своими 105мм так и останутся </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ским мастхэвом, потому что их револьверный калибр всё ещё апается навыком «Базовая огневая подготовка». То есть </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ам не составит особого труда просто пересесть на другой корабль и продолжить анн***ировать песочницу. </span></p> <p><span style="background:none;">К тому же, многие просто с Сент Люська пересядут на эсминцев, которые при наличии базовых знаний игры + неплохого капитана могут заспамить всё торпедами. </span></p> <hr> <p><span style="background:none;">P.S.: Зачем решать главную проблему, а это <em><strong>ОБУЧЕНИЕ НОВИЧКОВ</strong></em>, когда можно увести внимание общественности в отхожее место? <img alt=":sceptic:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sceptic.gif" title=":sceptic:" width="32"></span></p>
  9. - Во-во... очередное обновление ради обновления... А подумать над последствиями? - Не надо. У нас есть данные статистики.
  10. Когда же вы научитесь правильно формулировать описание навыков? Ещё с ЗБТ имел в порту капитанов с более чем 18+... в перках разбираюсь. И вот что меня заставляет задуматься о том, чтобы покинуть проект, потому что попахивает маразмом по подобию самолётной игры. Там тоже со своими косяками боролись ещё бОльшими косяками. Вы сами апнули фугасы, зачем тогда нерфить крейсера в ДПМе? В новых изменениях, основанных на далёких от реалий игры исследований статистики, не учитывается будущая потеря ДПМ у крейсеров, и без того самых ущербных по среднему урону классу кораблей. Многие из которых теперь не попадают под бонусы теперь уже 139мм-вой перки «Базовая огневая поддержка». То есть прирост будет только у эсминцев, в особенности это неплохой такой АП 130мм-ых совков, с которыми таким крейсерам как Нюрнберг, Кёнигсберг, Омаха и т.п. было несладко. Что же касается новых перок, то кроме «Ручное управление огнём ПВО» для крейсеров нет ничего. Только тут есть одно НЕХИЛОЕ НО - этот навык НЕ НУЖЕН!!! Просто потому, что ситуаций, когда авианосец атакует крейсер крайне мало. «Ручное управление огнём ПМК» - открывает огонь ТОЛЬКО ПРИ РУЧНОМ УКАЗАНИИ приоритетной цели. Серьёзно? Кому это нужно кроме ЛК? Им даже хуже от выключения обычного режима стрельбы ПМК будет, в особенности в пылу сражения, когда с другого борта заходит эсминец, который при автоматической стрельбе мог бы сдохнуть. ИМХО логичнее объединить «Ручное управление огнём ПМК» и «Ручное управление огнём ПВО» в единый навык, подходящий для всех калибров от 85 до 155мм орудий ПВО, ПМК, и универсальных ПМК крейсеров, оставив бонус в 50%, а не 100%...
  11. Фтопку поздравления, Что сложного назначить потолок в 20 плюсиков? Ведь в таком случае сетапы получатся весьма интересными для всех классов без исключения, а за 19 плюсик назначить очередной этап в 500'000, например, и, соответственно за 20 800'000. И всё!!! Зачем оставлять дела на следующий год, когда их можно сделать в этом? Тем паче в 0.5.3 уже появятся новые перки
  12. Дело в том, что желание играть пропадает при таких Эверестах
  13. 10 МИЛЛИОНОВ!!! 10'000'000!!! КАРЛ!!! Оказывается, чтобы получить последний 19-ый плюсик капитану нужно быть психом на всю голову... Вопрос к разработчикам, кто вообще это число придумал?
  14. И о сроках о5 же ни слова... Помнится Вы же обещали в самолётах кланы ещё в 2013 году... Учитывая, что они появились в конце 2014 можно понять цену ваших слов
×