Перейти к содержимому

StrelokRoman

Старший бета-тестер
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2212

Оценка

23 Удовлетворительная

О StrelokRoman

  • Звание
    Старший матрос
  • День рождения 15.10.1981
  • Знак

Дополнительно

  • Пол
    Мужской
  • Город
    Тернопіль
  1. StrelokRoman

    [0.5.5.х] Производительность

    Добрый день. Выкидывает из игры практически через бой. Загружаться стал быстрее, фпс тоже норм но эти вылеты портят все удовольствие от игры. DxDiag.txt python.log WoWSLauncher.log
  2. Я думаю,что цифры в профиле "рисует" каждый себе сам, за свои действия в бою, а не кто-то другой. И каждый на своем уровне будет "папкой" для уровней пониже и "кормом" для уровней повыше.
  3. Ну вот я и предлагаю так называемому "корму" сидеть на лоу-левелах, сдал "екзамен"(выполнил задание)- прошу на высший уровень. Например: чтоб перейти с 1 на 2 левел, кроме опыта и кредитов на покупку второуровневого корабля,убейте в одном бою 2 противника. Чтоб перейти с 2 на 3 уровень, кроме корабля, надо в одном бою выбить 5 цитаделей. И т.д. и т.п. С каждым уровнем задача усложняется. Хочешь выше подняться-покажи результат, а нет, катайся на том уровне, на котором ты можешь хорошо играть.
  4. Информации по игре валом, кто хочет научится играть,особых забот с этим не должен иметь, но много ли хотят учится?
  5. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1248559" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>SKa_pnk (06 Сен 2015 - 01:20) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>на моей памяти интересных боев достаточно много. половина из них закончилась победой, другая половина нет. ЧЯДНТ?</p> <p> </p> <p>глобально есть в игре ивент, победа, достигается либо путем анн***яции противоположной команды, либо к.-л. другими способами. ок, она стимулируется повышенными рейтами опыта и кредитов со стороны разработчиков. но если рассмотреть типовой бой - в нем много маленьких локальных побед: выйгранная дуэль с противников, победа 2 в 1, успешное спасение из фокуса половины вражеской команды и т.д. в отличии от ивента "победа", по крайней мере для меня, маленькие локальные победы куда важнее. а чем закончится бой - ну ок, если победой</p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">22:23 Добавлено спустя 2 минуты</div> <p> </p> смотря как сыграл сам и какие из возникших передо мной в бою целей были достигнуты. естественно чем короче бой, тем он менее приятен. но это касается не только поражения, но и победы. турбовин равно как и турбослив - неприятное явление <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">22:25 Добавлено спустя 5 минут</div> <p> </p> это идет вразрез с финансовыми планами компании-владельца игры. а вы рискуете остаться в недалеком будущем в компании таких же энтузиастов, будете знать всех по имени и номеру телефона, а чтобы в рандоме собрался бой - будете созваниваться между собой и договариваться во сколько и на каких лвл вы сегодня будете играть, т.к. аудитория перестанет расти, а отток будет</div> </div> </div> <p>Ну, я не думаю, что Вы посвящены в финансовые планы компании, хотя цель у нее одна-срубить побольше бабла. А на счет аудитории я б не был такой категоричен</p>
  6. Чтение мной книги, кушанье и просмотр фильмов поможет ЦА играть лучше? Не думаю
  7. Цель и интерес должен быть один-ПОБЕДА своей команды, иначе зачем нажимать кнопку "В Бой"?
  8. Доброго времени суток уважаемые разработчики и Вы, дорогие форумчане. Отыграв некоторое количество боев на ЗБТ и ОБТ, игра, которая сначала радовала, захватывала и дарила возможность отдохнуть от мирских проблем, начала приносить недоумение,раздражение и злость. Не знаю, может вовремя ЗБТ, в игре присутствовали по большей мере почитатели ВМФ и просто геймеры, для которых победа превыше всего, но сейчас это сборище неадекватных малолетних индивидуумов. Посыл основной темы в этой игре, это командное и слаженное действие ради победы. Но о какой командной игре может идти речь, если 99% игРАКОВ в рандоме каждый сам за себя и делает что считает нужным для себя, а не для своей команды. Я уже устал видеть "нагибаторов" плывущих тупо по центру и сливающихся в первые 3 минуты боя, ЕМ живущих только чтобы пустить первый веер торпед в никуда, КР засевших около одного острова и ЛК трущихся у линии позади своей базы. Люди банально не понимают роль своих кораблей в игре. Когда-то, в часы своей юности, я играл замечательную игру на Sony Playstation, Grand Turismo, в которой чтобы начать играть, надо было сдать что-то на подобии прав на разных видах авто(переднее, заднее и полноприводных) и трассах. Заданий было много, по десять для каждого вида автомобилей и их все надо было сдать.Пока не сдашь на "права", к гонкам не допускаешься, плюс если пройдешь на золотую звезду(серебряную или бронзовую), то дается соответствующий стартовый капитал. Это не было простым заданием и на золотую звезду надо было попотеть и это уже давало понять какой автомобиль тебе больше подходит и давало некоторое представление об игре. Я думаю, если бы что-то подобное было у нас в игре на старте и между переходом на уровни, некая преграда (тренировка, учеба,сдача на права,называйте как хотите,) то число не умеющих играть несомненно снизилось бы.
  9. StrelokRoman

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Время действия снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличено с 40 до 90 секунд. Вывод: В дымах и за островами не постоишь и тяжелее построить атаку На корпуса всех эсминцев добавлена дополнительная точка, в которой возможно возникновение пожара. Вывод: И так каждым попаданием критовало все и вся, теперь будет еще и с огоньком)))) Для всех кораблей увеличена кучность стрельбы на близких (от 0,2 до 4 км) Вывод: я думаю тут и так все понятно. Теперь в высокий американский борт попасть еще легче + прочитать на абзац выше Увеличены время действия и постановки дымовых завес американских эсминцев. В зависимости от уровня корабля период постановки завесы увеличился с 20 до 22–30 секунд, а время действия дымов — с 65–97 до 106–130 секунд. Вывод: Есть такая пословица "Ладно, я сделаю как ты просишь, пойду в церковь, но фиг буду молится" И это ап АМ ЕМ?????
  10. StrelokRoman

    Дождались?

    Стабильный? Урон в 1000 единиц? Линкорам? Ха-ха-ха. А не напомните какая боеспособность у Фусо? Если я не ошибаюсь, то где-то в районе 45 к. Посчитайте сколько ЕМ будет грызть с ГК Ваш Фусо.
  11. Бывают такие дни, что хоть убейся, но сплошь одни сливы. Нервы на пределе, корма горит и левое веко дергается. В таком случае выход только один - закрываю клиент и иду гулять с женой и сыном, благо погода еще позволяет. Не пошло сегодня, пойдет завтра (повторять каждый день при сливах), главное поберечь нервы, ведь игра должна приносить удовольствие, разве не так?
  12. StrelokRoman

    небольшой баг эм

    И пару торпедок пустить, правильно я говорю?
  13. Тут некоторые индивидуумы осилили только две кнопки (вперед и назад) и половину игрового времени с островами воюют не умея их обогнуть, а Вы тут дополнительные кнопки "запилить" предлагаете. Здесь не симулятор а аркадная игра с претензией на историчность.
×