Перейти к содержимому

Nicos

Участник
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4197
  • Клан

    [DBBT]

Оценка

11 Нейтральная

О Nicos

  • Звание
    Матрос
  • Знак
  1. Гугл не помог до тех пор, пока я не добавил слово "герб" в запрос. Кроме того, меня смутило это фото, выпавшее одним из первых, при гуглеже с телефона. Сейчас вижу, что борт левый, ночью не сообразил. Да, тут наш косяк, но если щиты прям сами в глаза лезли при попытке рассмотреть ГК корабля - эта надгробная надпись прячется под балконом сигнального прожектора и из клиента её рассмотреть трудно. Говорю же, имба, при моём общем криворучии 65-75% винрейта за первые 30 боёв. Просто сленговое негативистское выражение. Простите, такая уж манера интернет-общения, форум всё-таки, привык, что на них не используют литературный язык, а более популярны всякие падонкавские, псевдоодесские,и просто сленговые и нарочито негативные выражения. Стримеры - это хорошо, но я лучше пару лишних боёв солью. (тоже негативистское выражение, не вечно же я сливаю)
  2. Опосля нафармливания этого чудесного образчика забабловой имбовости, мой приятель заметил, что на каждой башне, со стороны правого борта, можно увидеть гербовый щит. Изображения нам не совсем ясны, но внизу эдакого экслибриса (ship's badges) можно прочесть видимо, откуда свинтили башни для снаряжения карманника. Не передней - "SMS Sharnhorst", на задней - "SMS Gneisenau". Кто-нибудь читал, зачем разрабы прикрутили эдакие картинки к интерьеру моего корыта?
  3. Nicos

    О разбросе снарядов ГК

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1014142" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Black_GoldWing (12 Июл 2015 - 20:18) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> Я конечно понимаю что аркада она и есть оркада но смысл и логика в ней то же должны присутствовать ! Линкор это главная ударная и живучая сила должна быть в команде а на деле это балласт который либо всю игру жмется возле своего респа либо дохнет сразу если решил ( потанковать ) то есть продавить впереди всех . Эту ситуацию надо исправить или ЛК будут присутствовать в игре как Маусы в танках . Есть простое решение просто повысить им хп раза в два а лучше три . Но это не лучший вариант так как играбельности и фана на ЛК не добавит , просто живучесть их . Есть более сложное решение но на мой взгляд более правильное : Сделать рабочими вспомогательные калибры что б они анн***ировали все приблизившиеся к линкору на 6 км по бортам оставив слабые зоны с кормы и спереди это для эсминцев что б нагло не лезли и у ЛК было время уйти от торпедной атаки если конечно кэп линкора не рельсовик . Сделать самый высокий обзор в игре , это будет более реалистичней . Добавить ПВО что б на линкор одно звено не могло зайти вблизи а вынужденно сбрасывали торпеды дальше что б была возможность опять для ЛК для маневра . Ну и пожары это вообще трындец , ну не может он так гореть ! Ограничьте хотя бы по времени что после первого поджога его в течении минуты не могли бы поджечь еще . Как будто у него на палубе бочки с бензином стоят . Ну и ГК это то же смеху подобно , таким калибром по кресеру или эсминцу попасть и урон вылитает 300-1000 это вообще жесть . А что б вдруг все не пересели бы на ЛК повысить стоимость их приобретения и постановки модулей раза в три это то же будет реалистично , не может ЛК стоить так же как крейсер и уж тем более эсминец .... Ну и ремонт с обслуживанием . Это должен быть мощный и дорогой корабль , Огневая мощь всей команды ... Не ругайте строго это мое мнение и оно в праве существовать ....</div> </div> </div> <p>Вот! Как мысли читаете.</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1014298" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Gabe_Debasige (12 Июл 2015 - 20:50) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Баланс недавно изменили и тест по прежнему идет , когда игра выйдет в релиз можете обвайниться и я с вами в один ряд встану, а пока это обт , а обт это работа как для игроков так и для разработчиков, а не стена плакальщиц. </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">20:53 Добавлено спустя 3 минуты</div> <p> </p> Представьте толпы ЗБТшников которые уже от года до полугода тренировались стрелять , которые на непорезанных линкорах рубят новичков пачками , как курей, с минимальным шансом на спасение. Это бы поспособствовало бы популяризации игры?</div> </div> </div> <p>не знаю, как с популяризацией, но в общем-то скиллованные игроки и должны класть новичков пачками.</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1015554" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>md_ALLCOM (13 Июл 2015 - 08:01) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>А можно убрать солянку.</p> <p>И будут однородные и сбалансированные эскадры.</p> <p> </p> <p>Можно ввести симуляторный режим боя, с более сложной моделью повреждений, необходимостью тактики и строя.</p> <p>Пойти в этом режиме по пути не опопсения, а усложнения. Увеличить карты с размера тазика до нормальных. </p> <p>И прочеяи прочея.</p> </div> </div> </div> <p>Вот ввести этот <strong>дополнительный </strong>режим однозначно стоит.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1016040" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>buyan (13 Июл 2015 - 09:49) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Жалко нет режима "дуэли" в игре ,можнo выйти и поговорить было бы, решить спор по мужски !=))</div> </div> </div> <p>Да, можно было бы решить все споры по поводу ЛК-КР. Я б даже поучаствовал в обучении ЛК-водов, с 3 по 5 лвл, с интересом наблюдая, как они кладут снаряды мне в корпус по 1-2 за пару залпов..</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1062042" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>VanTuz58 (23 Июл 2015 - 17:55) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Я не люблю воду впустую волновать и поэтому полез в тренировочную комнату пачкать её мазутом. <a href="https://www.dropbox.com/s/a1rf3xlk2i97qiv/WoWs%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%20%D0%93%D0%9A.mp4?dl=0" target="_blank">Вот результат</a>.</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ой, а это как себе такой бой организовать? С удовольствием потренируюсь.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1121200" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>zionn2009 (04 Авг 2015 - 19:36) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Я просто оставлю это здесь.</span></p> </div> </div> </div> <p>Не разраб, но спасибо, с удовольствием почитал.</p>
  4. Nicos

    Переработка ПМК

    Зачем плодить темы? Обсуждается же http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24058-%D0%BF%D0%BC%D0%BA/
  5. Nicos

    ПМК

    Должен, иначе у нас не игра по мотивам кораблей первой половины 20 века а фентези с балетом на льду.
  6. Nicos

    ПМК

    <p>Разрабы, когда вам не понятно как разводить альфа-классы (АВ и ЛК) и шлаколодки торпедные, вспомните как их развела реальность - ценой.</p> <p>Предлагаю:</p> <p>1) ПМК передать под управление игрока, как ГК, по нажатию на "1" и "2" - переключаться между ними. Получится эдакий Сент-Луис режим.</p> <p>Точность - пусть будет как у крейсеров аналогичного уровня. Дальность можно снизить.</p> <p>2) Сделать ЛК менее прибыльными, кто хочет фармить - пересядут на ЭМ и КР</p> <p> </p> <p>Идеалом команды считаю 1 АВ, 3-4 ЛК и кучу мелочи (поровну КР и ЭМ), вопрос в том как создать именно такой приоритет интересов, не уничтожая ЛК как класс. Это ж всё-таки плавучая батарея для анн***яции была, такой и должна быть в игре.</p>
  7. Nicos

    Достижение "Детонация"

    Оставьте, видимо иначе как через медальку передачу игроку небомбящих флагов не организовать. Пусть будет.
  8. Nicos

    Затопление на отмели

    На любителя. Я в них больше времени провожу за год, чем в танках. УПД, думаю тема себя изжила, как ТС может её закрыть?
  9. Nicos

    Уравняем Авиков и Линкоров?

    Убирать ничего не надо, добавить можно, лишние 2 секунды пару раз спасли бы меня на Вайоминге.
  10. Мне кажется, что это задумка. Логично видеть команду из 1 авика, 2-3 ЛК,и тучи крейсеров и ЭМ как массовых популярных классов. И бой интересный, и к реалиям 20 века близко.
  11. Nicos

    Затопление на отмели

    Мне это кажется неоправданным, умерла так умерла, "Не симулятор" (с) же. Кроме того, в реале затонувший корабль часто ложится на борт, в т.ч. на мели.
  12. Nicos

    Затопление на отмели

    Чёрт с ними с танками, как самолётики-то бедные существуют?) Ок, всё понял, жду реализации, спасибо всем.
  13. Nicos

    Затопление на отмели

    Приветствую, коллеги! Не нашел подобной темы, думаю, она нужна. Так как движок прекрасно позволяет работать в 3 измерениях не ясно. почему корабли проваливаются сквозь дно, да если уничтожены на отмели. Куда более логичным вариантом было бы оставить труп торчать из воды. Зрелищность, реалистичность, вот это всё. Так же было бы круто ввести взаимодействие живых кораблей с трупами, если бы последние лежали на небольшой глубине. Помните как приходится толкать трупы танков? А что бы не замедлить крейсер, который скребёт дном по трубам потопленного соперника? А то и вовсе создать возможность баррикадировать узкие проходы трупами.
  14. Всё нижесказанное мнение новичка и нуба. Мне нравится принцип "камень-ножницы-бумага", но он в самом деле сейчас не работает с ЛК до 4 уровня (дальше не пробовал). Однако корень зла всё-таки не в косости арты, она даже ближе к реальной, что делает игру интересней, а в излишней уязвимости. Ну не должен меня на вайоминге сент-луис разбирать на 60-70% при встрече 1 на 1. Особливо обидно это на коротких дистанциях. Пусть стреляет и попадает, но можно же сделать ЛК менее чувствительным к его 152?
×