Перейти к содержимому

Pinkman26

Разработчик
  • Публикации

    962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

8 459 Непревзойденная

О Pinkman26

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Дополнительно

  • Пол
    Не известно

WG

  • Должность
    Content Manager

Посетители профиля

11 443 просмотра профиля
  1. Иногда даже внутренняя система опознавания «свой-чужой» может дать сбой. Это обычная ситуация на войне, когда корабли могут внезапно попасть под обстрел. Но что делать если обстрел ведут дружественные бомбардировщики, а вражеские самолеты наоборот защищают? Неужели не узнали? Узнайте, чем закончилась эта история в новом выпуске «Оверкиль»!
  2. Командиры! В World of Warships наступила традиционная азиатская «Золотая» неделя — вас ожидают скидки на премиум корабли Yubari, Kii и Atago, а также возвращение в продажу крейсера Huanghe. Но самое интересное — в премиум магазин игры прибыл эсминец Here is the ship : japan : Asashio. Этот грозный боец предпочитает скрытный стиль игры, делая ставку на хорошую маскировку и дальнобойные торпеды. С 27 апреля 09:00 (МСК) до 11 мая 09:00 (МСК) добавьте его в свою коллекцию! Asashio — не единственный приятный сюрприз. Прямо в клиенте игры вы обнаружите скидки на прокачиваемые и премиум корабли Японии, а ещё новую цепочку боевых задач с приятными призами за прохождение! Узнайте подробнее о всех скидках и бонусах «Золотой» недели! Пакеты | О корабле | Испытание | Другие корабли Обратите внимание: пакеты с эсминцем Asashio доступны для покупки с 27 апреля 09:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК). Asashio Купить пакет В составе: эсминец VIII уровня Asashio; слот; особое испытание: Х3 к опыту на 25 боёв. Asashio. Набор командира (скидка 10%) Купить пакет В составе: эсминец VIII уровня Asashio; слот; 3000 дублонов; по 25 сигналов Equal Speed Charlie London, Zulu, Zulu Hotel и Papa Papa; командир с 6 очками навыков; особое испытание: Х3 к опыту на 25 боёв. Asashio. Набор адмирала № 1 (скидка 20%) Купить пакет В составе: эсминец VIII уровня Asashio; слот; 6500 дублонов; по 50 сигналов Equal Speed Charlie London, Zulu, Zulu Hotel и Papa Papa; командир с 10 очками навыков; особое испытание: Х3 к опыту на 25 боёв; уникальный флаг. Asashio. Набор адмирала № 2 (скидка 20%) Купить пакет В составе: эсминец VIII уровня Asashio; слот; 6000 дублонов; модернизации «Основное вооружение. Мод. 1», «Энергетическая установка. Мод. 1», «Системы наведения. Мод. 1», «Энергетическая установка. Мод. 2» и «Система маскировки. Мод. 1»; командир с 10 очками навыков; особое испытание: Х3 к опыту на 25 боёв; уникальный флаг. Asashio — японский эсминец, отлично подходящий для скрытного стиля игры. Классическое сочетание отличной маскировки и дальнобойных торпед позволяет уверенно противостоять вражеским линкорам и вести разведку. Asashio оснащён нестандартными для японских эсминцев глубоководными торпедами. Они могут поражать только линкоры и авианосцы, но при этом обладают очень малой заметностью и при попадании с повышенной вероятностью могут вызвать затопление. Ещё одно дополнительное преимущество Asashio — расположенное в разных слотах снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» и «Дымогенератор». В арсенале: Нестандартное для японских эсминцев торпедное вооружение. Глубоководные торпеды Asashio поражают только линкоры и авианосцы, но при этом с достаточно высокой вероятностью способны вызывать затопления. Дальность хода торпед составляет 20 км, скорость хода — 67 узлов, а дистанция обнаружения — всего 0,9 км. Расположенное в разных слотах снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» и «Дымогенератор». Маскировка, позволяющая оставаться незамеченным для вражеских кораблей на расстоянии до 6,6 км. Ну а с помощью правильно подобранных командирских навыков и модернизаций дистанцию обнаружения кораблями противника можно снизить до 5,4 км. Артиллерийское вооружение из шести орудий калибром 127 мм. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Особое испытание для ускоренной прокачки Эсминец Asashio Обратите внимание: с 27 апреля 9:00 (МСК) до 29 июня 9:00 (МСК) обладателям пакетов «Asashio», «Asashio. Набор командира», «Asashio. Набор адмирала № 1» и «Asashio. Набор адмирала № 2» доступно особое испытание для ускоренной прокачки. Условие: сыграйте бой. Награда: +200% к опыту. Испытание можно пройти не более 25 раз. Доступные корабли: эсминец Asashio. Доступные режимы: сценарии, случайные, ранговые и кооперативные бои. Другие премиум корабли Скидки на японские премиум корабли Yubari, Kii и Atago Обратите внимание: предложение на пакеты с кораблями Yubari, Kii и Atago действует с 27 апреля 09:00 (МСК) до 4 мая 9:00 (МСК). Спецпредложение на Yubari (скидка 50%) Купить пакет В составе: крейсер IV уровня Yubari; слот. Спецпредложение на Kii (скидка 15%) Купить пакет В составе: линкор VIII уровня Kii; слот. Спецпредложение на Atago (скидка 15%) Купить пакет В составе: крейсер VIII уровня Atago; слот. Крейсер Huanghe Обратите внимание: пакеты с крейсером Huanghe доступны для покупки с 27 апреля 09:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК). Huanghe Купить пакет В составе: крейсер VI уровня Huanghe; слот. Huanghe. Набор Адмирала (скидка 15%) Купить пакет В составе: крейсер VI уровня Huanghe; слот; 4000 дублонов; по 25 сигналов Equal Speed Charlie London, Zulu, Zulu Hotel и Papa Papa; командир с 6 очками навыков; уникальный флаг. Huanghe — паназиатский крейсер, в котором легко угадывается его британское происхождение. Что неудивительно, ведь в реальности этот корабль начал свой боевой путь именно в составе Королевского флота. Как и большинство британских крейсеров, Huanghe может похвастать довольно обширным набором снаряжения. Корабль оснащён стандартной «Аварийной командой» и «Дымогенератором». Кроме того, на Huanghe можно установить «Гидроакустический поиск» либо непривычное для класса крейсеров снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». Благодаря последнему вы сможете максимально быстро провести сразу несколько торпедных атак. Но не обошлось и без минусов: Huanghe не может похвастать хорошим бронированием, а потому ему стоит избегать сосредоточенного огня сразу нескольких противников. В арсенале: 6 скорострельных орудий калибром 152 мм с хорошей баллистикой и скоростью полёта снарядов. По три торпеды с каждого борта корабля. Дальность хода торпед — 8 км. Нестандартное для класса крейсеров снаряжение «Ускорение перезарядки торпед», которое позволит раскрыть потенциал торпедных аппаратов корабля. Снаряжение «Дымогенератор». Достойное для этого уровня вооружение ПВО. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Не упустите возможность пополнить свой флот!
  3. Командиры! Вот и подошёл к концу второй сезон клановых боёв в World of Warships, получивший название «Ледяные острова». Мы рады поздравить всех командиров, принимавших участие в битвах за награды и славу. Настала пора чествовать топовые кланы сезона! Итак, встречайте победителей: [SK] See Kätzchen [SMILE] SMILE [SK - W] See Kätzchen - Witzbolde Ура топовым кланам нашего сервера! Больше информации о втором сезоне клановых боёв вы можете найти ниже в нашей новой инфографике. Обратите внимание: в инфографике приведены данные кланов со всех регионов. Удачи в бою!
  4. Уважаемые игроки! 25 апреля выйдет обновление 0.7.4, большинство изменений в котором были сделаны на основе ваших предложений и пожеланий. Вас ждёт новая система предупреждения неспортивного поведения, улучшенный матчмейкер, новые возможности интерфейса, балансные правки и новый ранговый сезон. В связи с установкой обновления игровой сервер будет недоступен с 05:00 до 07:30 (МСК). О самых главных нововведениях расскажет Даша Перова, а остальные подробности читайте ниже. Обратите внимание: вместе с выходом обновления 0.7.4 в Порту было отключено автоматическое пополнение улучшенного снаряжения. Пользователи, не заходившие в игру сегодня с 7:00 до 20:00, не будут затронуты этим изменением. Приносим извинения за возможные неудобства! Размер обновления: ~800 Мб. | Неспортивное поведение | Матчмейкер | Ленты и достижения | | Национальные флаги | Интерфейс | Ранговые бои | | День Победы | Обнаружение кораблей | Карты | Баланс | | Оптимизация | Активные мишени | Поддержка видеоблогеров | | Новый контент | Завершение сезона клановых боёв | Прочие изменения | Система предупреждения неспортивного поведения В обновлении 0.7.4 мы выводим эффективность системы борьбы с недобросовестным и неспортивным поведением на новый уровень. Игроки, демонстрирующие неуважительное отношение к членам своей команды, сначала получат предупреждения за такое поведение, а в случае повторных нарушений — запрет на выход во все типы боя, за исключением кооперативного, тренировочного и кланового. К этому может привести: атака союзников; бездействие в бою; досрочный выход из боя. Поведение игрока будет влиять на цвет его никнейма: белый — всё хорошо, розовый — выдано предупреждение, оранжевый — игрок наказан и получил ограничение на типы боя. При этом оранжевый никнейм увидит только сам нарушитель и только в Порту. Для остальных его имя будет розовым и будет отображаться только в бою. Наказание отбывается в кооперативных боях: каждый бой, сыгранный по правилам, приближает игрока обратно к нормальному статусу. Наказание зависит от количества и частоты нарушений. «Рецидивисты» будут становиться «розовыми» быстрее, а тяжесть наказаний за повторные проявления неспортивного поведения будет увеличиваться, поэтому вероятность попасть в бой с ними для всех игроков значительно понизится С выходом обновления статус всех игроков будет установлен на отметке «законопослушный», поэтому у нарушителей появится шанс исправиться и начать новую главу в World of Warships. Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной статьи. ^ Вернуться к началу ^ Матчмейкер Мы продолжаем совершенствовать алгоритм подбора команд, и на этот раз улучшение затронет случайные бои. В течение трёх минут с того момента, как первый игрок в очереди нажимает кнопку «В бой», команды будут собираться строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням будет идентичен. Прежде всего, ощутить эффект улучшения игроки смогут днём и вечером, когда серверы особенно заполнены. А чтобы не растягивать очереди, когда серверы относительно свободны, матчмейкер будет возвращаться к прежним алгоритмам, если время ожидания превысит три минуты. Подробнее о работе матчмейкера вы можете узнать из посвященной ему статьи. ^ Вернуться к началу ^ Изменения лент Итоговый результат и вклад в победу зависят не только от количества урона, нанесённого противникам, но и множества других факторов — захваченных баз, обнаруженных кораблей противника, отвлечённого от союзника вражеского огня, урона, который нанесли союзники с помощью вашей разведки, и т.д. В версии 0.7.4 вас ждёт обновлённый боевой интерфейс, который позволит вам получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою. Одно из нововведений — счётчики потенциального урона и урона по разведданным, которые можно включить в настройках. Если вы решили отвлечь внимание противников на фланге, счётчик потенциального урона покажет, насколько эффективно вы это делаете. Счётчик урона по разведданным будет полезен большинству эсминцев или кораблям со снаряжением, позволяющим обнаруживать противников с малым радиусом заметности, за островами или в дымовой завесе. Урон по разведданным — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям. Он засчитывается только в том случае, если вы обнаруживаете противника (находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается всем «светящим» в полном размере. Потенциально полученный урон (принятый и заблокированный) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили ваш корабль либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1). Эти счётчики помогут понять, насколько вы эффективны в бою. На экране статистики после боя отображение счётчиков не изменится. Кроме того, мы сделали механику попаданий бронебойных бомб более понятной. Это достаточно новое для игры явление, и зачастую их результативность не всегда ясна. Поэтому в расширенные ленты для всех бомб добавлена подробная информация, которая покажет, насколько успешно прошёл сброс — было ли пробитие, сквозное пробитие, рикошет или непробитие. Опция «Расширенные ленты» убирается из меню настроек. Ленты боевой эффективности теперь всегда подробно раскладываются. ^ Вернуться к началу ^ Изменения достижений С обновлением 0.7.4 достижение «Чистые небеса» выводится из игры. Причина — его стало крайне трудно получить после того, как появился навык командира «Пункт наведения катапультных самолётов», а самолётов в ангаре линкора или крейсера стало больше. На смену ему пришли два новых почётных достижения: «Король воздуха» — специально для авианосцев; «Мастер ПВО» — для остальных классов кораблей. Для первого нужно уничтожить 55 вражеских единиц авиации, а для второго — 40. За каждое из них на аккаунт игрока будет начисляться 10 сигналов November Echo Setteseven, но не более одного раза в сутки. Эти достижения заменят «Чистые небеса» в заданиях кампаний, и для завершения задания необходимо будет заработать любое из них. Если у игрока уже был прогресс в этих заданиях — он сохранится, если задания были выполнены — они останутся выполненными. ^ Вернуться к началу ^ Национальные флаги Теперь можно выбрать национальные военно-морские флаги для кораблей Пан-Азии и стран Содружества. Так, если вы выходите в бой на эсминце Gadjah Mada и выбираете для него флаг ВМС Индонезии, вы будете видеть и другие эсминцы этого типа с таким же флагом. Другие представители Пан-Азии будут отображаться для вас в соответствии с вашим выбором для каждого из кораблей. Также ваш выбор никак не повлияет на отображение флага его корабля для союзников и противников — они увидят тот, что выбрали сами. На данный момент возможность выбора национального флага будет доступна только для техники из многонациональных веток. Эту опцию можно найти в разделе «Флаги» вкладки «Внешний вид» в Порту. По умолчанию будет включено отображение флагов, общих для ветки. ^ Вернуться к началу ^ Улучшения интерфейса в Порту По вашим многочисленным просьбам игроков мы сделали интерфейсы навыков командира, модификаций, флажных сигналов и флагов легче для восприятия. Теперь все изменяемые характеристики будут выделены соответствующим цветом: усиленные — зелёным, а ослабленные — красным. Кроме того, улучшенные навыки командиров, к примеру, «Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» Джона Доу будут отмечены такой же пиктограммой, как и особые модернизации. Вам будет проще понять, как им стоит модифицировать свой корабль, изменять его внешний вид, а также какие навыки командира выбирать. Меньше вопросов должны вызывать и навыки командиров или модули кораблей, которые понижают одну характеристику, при этом повышая другую. Теперь будет отчётливо видно, что меняется и почему. К примеру, общая эффективность торпедного вооружения понижается навыком «Ускорение торпед». В дополнение к цветовой индикации характеристик немного перенесены описания камуфляжей, навыков, флажных сигналов и флагов, и их стало проще прочесть. ^ Вернуться к началу ^ Ранговые бои возвращаются! Уже 27 апреля вы сможете начать триумфальное восхождение по лестнице рангов, и на этот раз сражаться предстоит на технике VIII и X уровня на пути к лиге Морских волков и на VII уровнях в ней самой. Покажите своё мастерство в погоне за первым рангом! Длительность сезона – 38 дней. Для участия в ранговых боях необходим 14-й уровень послужного списка. Всего существует 23 ранга. Для простоты они объединены в лиги: третья, вторая, первая, высшая и лига Морских волков. Сражения проходят в формате «7 на 7». За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются. Новички ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по одной за каждый достигнутый ранг. 23–17-й, а также 15-й, 10-й (вместо 12-го в предыдущем сезоне) и 1-й ранги —несгораемые. На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. Также на всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое место по опыту в своей команде. С 23-го по 11-й ранг выдаётся бонусная звезда при достижении нового ранга. C 23-го по 11-й ранг бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10 по 2-й — на кораблях X-го. Командиры 1-го ранга могут сражаться друг с другом на кораблях VII уровня. Составы команд полностью зеркальны по классам и уровням кораблей. Доступные карты Для VIII уровня: Соседи. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Северное сияние. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Для X уровня: Путь воина. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Север. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Слезы пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Для VII уровня в лиге Морских волков: Раскол. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Все подробности о новом сезоне ранговых боёв вы можете узнать из посвящённой этому статьи. ^ Вернуться к началу ^ День Победы В честь Дня Победы в игру добавляется специальная памятная Нашивка, праздничный Порт «Кронштадт», который можно выбрать во вкладке «Выбор Порта», а также уникальный советский командир. Получить Нашивку и командира можно будет, выполнив цепочку боевых заданий, доступную с 4 по 14 мая. Порт «Кронштадт» воссоздан по историческим изображениям конца 30-х годов XX века, и в нём можно увидеть несколько известных фортов (Петр I, форт Александра, форт Константин, Кроншлот, форт Император Павел I, форт Граф Милютин), а также очертания города и Морского собора. Для придания порту праздничной атмосферы там будет запускаться салют, а в небе — пролетать эскадрилья истребителей в особой формации. Помимо Нашивки и порта в вашем распоряжении может оказаться и уникальный советский командир — Виктор Знаменский. Он будет обладать десятью свободными очками и специализацией на Орлан, а также следующими улучшенными навыками: «Профилактика»: -45% (вместо -30) к вероятности выхода модулей из строя. «Мастер-наводчик»: + 3 град/с (вместо 2.5) к скорости поворота орудий калибра до 139 мм. + 1 град/с (вместо 0.7) к скорости поворота орудий калибра более 139 мм. «Повышенная готовность»: -20% (вместо -10) ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда» ^ Вернуться к началу ^ Улучшение системы обнаружения кораблей В рамках общего теста мы испытали два решения известной проблемы с рассинхронизацией появления кораблей, сопутствующих им эффектов в 3D мире и иконок на мини-карте. Основываясь на отзывах игроков, мы выбрали решение, которое устроило большинство. Оно устраняет лишь часть проблемы, но при этом отсутствуют какие-либо нежелательные побочные эффекты. Следующий этап улучшения системы станет доступен через несколько версий, и мы будем полагаться на ваши отзывы в его оценке. Итак, в обновлении 0.7.4 обнаружение кораблей будет происходить следующим образом: прорисовка модели корабля и визуальных эффектов происходит одновременно, при этом появление иконки на мини-карте работает точно так же, как в версии 0.7.3. ^ Вернуться к началу ^ Карты и локации На карте «Слёзы пустыни» береговая линия островов, расположенных в северо-восточном углу, отнесена за границу карты. Теперь команда, появляющаяся в правом верхнем углу, не будет испытывать сложностей с навигацией. На карту «Северное сияние» возвращена визуализация одноименного природного феномена. На карте «Север» для более комфортной навигации расширен пролив между двумя большими островами. В тренировочной комнате на следующие карты добавлен турнирный сценарий: Слезы пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды); Гавань. Режим «Превосходство», 3 точки (+4 очка каждые 9 секунд); Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Для следующих карт турнирный сценарий был унифицирован (Режим «Превосходство», 3 точки, +2 очка каждые 3 секунды): «Ловушка», «Море надежды», «Раскол», «Путь воина», «Петля», «Новый рассвет», «Линия разлома», «Трезубец», «Соседи», «Осколки», «Океан». ^ Вернуться к началу ^ Изменения баланса С развитием игры и появлением новых кораблей Shimakaze должен не отставать и продолжать эффективно выполнять свои основные боевые задачи. В обновлении 0.7.4 мы улучшаем боевые характеристики эсминца и снижаем его базовую заметность до 7,11 км (5,59 км со всеми модификаторами), что позволит ему обнаруживать большинство соперников первым. Немецкие крейсеры Admiral Hipper и Prinz Eugen тоже не остаются без внимания в версии 0.7.4. Эти корабли имеют несколько уникальных преимуществ перед одноклассниками: ГАП с большим радиусом действия; повышенное пробитие фугасных снарядов, которое равно ¼ от калибра орудия ГК; повышенный урон бронебойных снарядов; хорошее бронирование; внушительный радиус стрельбы. Но даже с таким внушительным списком плюсов корабли иногда показывают недостаточную эффективность для своего уровня, поэтому мы улучшаем следующие характеристики: Admiral Hipper — уменьшено базовое время перекладки рулей корпусов B и C до 9,2 с (было 10,7), время перезарядки ГК уменьшено до 11,5 с (было 13); Prinz Eugen — добавлено снаряжение «Ремонтная команда», аналогичное снаряжению крейсера Atago. У американского авианосца Midway был уменьшен ангар, и теперь в нем 116 самолётов вместо 136. Состав эскадрилий на палубе не меняется: по 2 эскадрильи истребителей, торпедоносцев и бомбардировщиков, по 6 самолетов в каждой. Самолеты в резерве: 23 истребителя, 29 торпедоносцев и 28 бомбардировщиков. В то же время японский авианосец Hakuryu получает изменённый полетный контроль Type10 mod. 2. Вместо 2 эскадрилий истребителей, 3 эскадрилий торпедоносцев и 3 эскадрилий бомбардировщиков он получает 3, 3 и 2 эскадрильи соответственно. Эти изменения позволяют авианосцам находиться на схожем уровне эффективности, независимо от длительности боя. Британский линкор Orion получил уменьшенную кучность залпа ГК (показатель сигма 1.6 вместо 1.8). В руках умелых игроков Orion нередко становился на своем уровне слишком грозным оружием, и было необходимо немного понизить его боевую эффективность. Кроме того, в два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы. ^ Вернуться к началу ^ Оптимизация игрового движка Чтобы повысить эффективность работы игры, особенно в бою, мы меняем алгоритм подгрузки эффектов. Прежде все эффекты находились в видеопамяти независимо от того, использовались ли они в бою. Эта стратегия позволяла обеспечить хорошую производительность на GPU, но только в случае монолитного набора эффектов. Так как количество разнообразных эффектов в игре растёт, мы решили оптимизировать использование видеопамяти, реализовав логику загрузки только тех эффектов, которые реально будут использоваться в бою. Это позволит экономить несколько процентов видеопамяти. Кроме того, если вы отключите отображение некоторых специальных камуфляжей, в дальнейшем производительность ещё слегка повысится. ^ Вернуться к началу ^ Активные мишени в тренировочной комнате Как показал общий тест, большинство игроков восприняло введение активных ботов в тренировочную комнату положительно, поэтому функциональность переносится на основной сервер. Чтобы включить активных ботов, в меню отряда «Заполнение мишенями» поставьте галочки напротив пунктов «Мишени движутся» и «Мишени вооружены», а также при необходимости выберите уровень искусственного интеллекта. Уровень ИИ будет влиять на точность стрельбы мишеней. Все параметры можно задать отдельно для каждой из мишеней. Тренируйтесь и повышайте своё мастерство! ^ Вернуться к началу ^ Поддержка видеоблогеров В игру добавлены предметы для награждения популярных видеоблогеров и их зрителей. Прежде всего, это специальный камуфляж с особым дизайном для создателей контента, а также камуфляж, который они смогут разыгрывать среди своих зрителей. Кроме того, в игре появится контейнер, который также будет выдаваться победителям розыгрышей, и даже специальные Нашивка и Эмблема. В довершение ко всему вышеперечисленному участники программы получат специальный флаг, и вы сможете узнать своих героев (или антигероев) в бою. Более подробно о том, как и где эти предметы будут разыгрываться, вы сможете скоро узнать из специальной статьи. ^ Вернуться к началу ^ Добавление и изменение контента Демобилизация командиров и продажа особых кораблей По многочисленным просьбам игроков мы вводим возможность демобилизовать практически всех командиров и продавать почти все корабли в игре. Теперь, если вам наскучили командиры Dragon, ARP или HSF или у вас есть их дубликаты, вы сможете их демобилизовать. Также «уволить» можно и уникальных командиров, полученных за сбор коллекций, например, Жана-Жака Онорэ или Джека Дюнкерка. Единственным командиром, которого нельзя демобилизовать, станет Ямамото Исороку. Просим учесть, что получить обратно на аккаунт демобилизованных командиров будет уже невозможно, поэтому убедитесь, что вы действительно больше не хотите их использовать. Помимо демобилизации командиров появляется возможность продажи кораблей ARP в клиенте за кредиты. Стоимость кораблей при продаже: ARP Kongo, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP Hiei — 1 125 000 кредитов; ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, ARP Nachi — 2 625 000 кредитов; ARP Takao — 3 375 000 кредитов. Космопорт «Космопорт» оказался настолько популярным, что останется в клиенте игры и будет доступен всем в меню выбора Порта. «Космические» камуфляжи С выходом обновления 0.7.4 «космические» камуфляжи, приобретаемые за дублоны, станут недоступны. Тестовая техника Для тестирования силами разработчиков и супертестеров добавляются следующие корабли: Dallas, Helena, Seattle, Worcester, «Сталинград», Cossack, Boise. Пополнение экономических сигналов В клиенте для покупки теперь доступны следующие экономические сигналы: Название сигнала Эффект Цена в дублонах Zulu +20% кредитов за бой 8 Papa Papa +300% к свободному опыту, заработанному в бою 8 Equal Speed Charlie London +50% опыта за бой 16 India Bravo Terrathree -10% от стоимости ремонта после боя 4 Zulu Hotel +50% к опыту командира за бой 6 При необходимости можно будет включить автопополнение сигналов за дублоны. Если автопополнение сигналов было включено, после выхода обновления оно останется включённым, но опция «Пополнить за игровую валюту» будет отключена. ^ Вернуться к началу ^ Завершение второго сезона клановых боёв Второй сезон клановых сражений подошёл к концу, и пришло время награждать победителей. Важно! Если вы сыграли хотя бы один клановый бой в этом сезоне, не забудьте воспользоваться 100% скидкой на сброс командирских навыков и демонтаж модернизаций. Она действует с 25 апреля 9:00 (МСК) до 4 мая. Обратите внимание: в связи с техническими проблемами, скидка будет запущена чуть позже, чем было указано ранее. Мы работаем над устранением проблемы и в ближайшее время поделимся с вами актуальной информацией. Приносим извинения за доставленные неудобства! Кроме того, каждый игрок, который участвовал в клановых боях и выполнил определенные условия, получит памятные достижения на свой аккаунт: Достижение Условия получения Шквал Достичь Лиги «Шквала» или выше в сезоне Буря Достичь Лиги «Бури» или выше в сезоне Шторм Достичь Лиги «Шторма» или выше в сезоне Тайфун Достичь Лиги «Тайфуна» или выше в сезоне Ураган Достичь Лиги «Урагана» в сезоне Ледяные острова Занять I место в сезоне «Ледяные острова» Как можно заметить, условия получения достижений были изменены. Например, чтобы получить достижение «Шторм» в первом сезоне, необходимо было 7 раз победить в одноимённой лиге, а во втором сезоне нужно этой лиги достичь (сыграть в ней хотя бы 1 бой). Поэтому всем игрокам и кланам, которые выполнили обновлённые условия в первом сезоне, достанутся соответствующие достижения. То есть, если вы в первом сезоне трижды победили в лиге «Бури» или даже только дошли до неё, сыграв в ней один бой, вы получите достижение «Буря» на свой аккаунт. При этом все достижения, кроме титульных «Края Вулканов», «Ледяных островов» и «Урагана» (уникальное за каждый сезон) можно получить многократно. На загрузочном экране карты «Ледяные острова» будет отображаться клантег клана-победителя второго сезона клановых сражений. Клановые достижения будут отображаться на Ростральной колонне клана, если клан выполнил обозначенные выше условия и колонна была построена. Несмотря на то, что сезон клановых сражений завершается, клановый интерфейс будет немного доработан: добавлено отображение уникального достижения на экране загрузки боя на карте, соответствующей названию сезона («Край вулканов», «Ледяные острова»); результаты обоих прошедших сезонов можно будет посмотреть в статистике клановых боев после публикации итогов второго сезона; оптимизирована производительность при загрузке Военно-морской базы. ^ Вернуться к началу ^ Прочие улучшения и исправления Теперь нажав на Знак отличия, полученный из контейнера, можно перейти к интерфейсу Знаков отличия. Были доработаны мелкие текстуры кораблей: Atlanta, Conqueror, Gascogne, Izumo. Улучшен вид тонких элементов на американских и японских самолётах. Исправлена ошибка, при которой элементы корабля продолжали парить в воздухе после его уничтожения. Исправлена ошибка, которая иногда приводила к некорректной работе пункта меню «Включить корабельные гудки». Исправлена ошибка, приводившая к искажению звука перехода в «бинокль» после выстрела и перезарядки, а также смены типа снарядов ГК. Исправлено описание особенностей линкора Missouri. Исправлено некорректное описание операций, которое могло появляться после выхода из тренировочной комнаты. Параметры снаряжения теперь округляются до двух знаков после запятой. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно включить отображение зоны действия ПВО на мини-карте для кораблей, оснащённых только малокалиберной ПВО. Исправлено текстовое описание осколочно-фугасного снаряда линкора North Carolina. Исправлена ошибка, из-за которой кнопки «Вернуться в порт» и «Снова в бой» на экране послебоевой статистики смещались после изменения режима отображения с оконного на полноэкранный и обратно. Исправлена ошибка, при которой нельзя было выйти в Порт по кнопке «Вернуться в порт» из экрана послебоевой статистики в порту. Исправлена ошибка, из-за которой не выдавалось достижение «Главный конструктор». Исправлена ошибка, возникающая при использовании звукового мода «Национальная озвучка +» с командирами, которые имеют собственные озвучки. Теперь быстрые команды других игроков будут озвучиваться на языках наций их кораблей, а специальная озвучка — применяться только к командиру корабля игрока. Исправлена ошибка, при которой игроки на авианосцах с включённой опцией «Альтернативное управление мышью» не могли корректно провести атаку самолётами с зажатой клавишей Alt. Исправлена ошибка, приводившая к вылету из клиента при входе в бой. Исправлена ошибка, которая приводила к отсутствию информации в клиенте о начислениях, совершённых офлайн. На карте «Край вулканов» линкоры теперь будут появляться ближе к команде. Исправлена ошибка, приводившая к звону колокола у линкоров, даже если не все орудия были заряжены. Исключены «вылеты» из клиента игры из-за испорченного файла настроек. Параметры файла будут возвращаться к значениям по умолчанию, а при выходе из игры будет выводиться сообщение об ошибке. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что при выходе в случайный бой с установленным космическим камуфляжем отображался флаг события «Космические бои», а не флаг, выбранный в порту. А какое из этих изменений больше нравится именно вам? Расскажите в комментариях! ^ Вернуться к началу ^
  5. Pinkman26

    World of Warships и Azur Lane

    Командиры! Известный факт, что в английском языке слово «корабль» (ship) — женского рода. И вряд ли на Западе кого-то удивишь поэтическим сравнением, скажем, линкора с прекрасной дамой. Но наши коллеги с Востока зашли ещё дальше. В популярной мобильной игре Azur Lane, доступной на iOS и Android, корабли Второй мировой войны представлены в женских обличиях. К чему мы это рассказываем? К тому, что совсем скоро команда World of Warships и разработчики Azur Lane приступят к сотрудничеству, и это хорошая новость для поклонников обеих игр. Специальный контент для World of Warships Новые командиры В рамках первого этапа сотрудничества в World of Warships появятся семь популярных героинь Azur Lane в роли командиров кораблей «Аврора», Belfast, Cleveland, Enterprise, Admiral Hipper, Hood и Nelson. Естественно, у каждой из героинь будет своя оригинальная озвучка. Приготовьтесь опробовать новых командиров в бою! «Аврора» Marie Miyake Belfast Yui Horie Cleveland Saya Horigome Enterprise Yui Ishikawa Admiral Hipper Yuri Yamaoka Hood Atsuko Tanaka Nelson Yūki Kuwahara ВАЖНО: все изображения в новости не финальные и могут измениться. Памятный флаг Помимо командиров добавится памятный флаг, разработанный на основе игрового дизайна Azur Lane! Уникальный камуфляж В будущем в игре появится и уникальный камуфляж, выполненный в стилистике Azur Lane. Об этом событии мы обязательно расскажем отдельно. Специальный контент для Azur Lane Ряды персонажей мобильной игры также пополнятся. Хорошо известные командирам World of Warships корабли Saint Louis, Monarch, Neptune, Roon, Ibuki и Izumo добавятся в Azur Lane в виде своих женских альтер эго. Ниже ― предварительные образы двух новых героинь. Слева: Saint Louis / Справа: Neptune Подробнее об Azur Lane Если вас заинтересовала мобильная игра, посвящённая морской тематике, вот несколько фактов об Azure Lane: Игра сделана в жанре Shooting RPG. Основа геймплея — механика shoot’em up («перестреляй их всех»). Противники ведут шквальный огонь, который постепенно снижает вашу живучесть. Ваша задача — уклоняться от снарядов, минимизировать ущерб и уничтожать врагов ответными залпами. Вы участвуете в жарких перестрелках, взяв под управление отряд из нескольких антропоморфных кораблей. В Azur Lane более 100 кораблей. Вернее, девушек-кораблей. Их прототипами послужили корабли флотов разных наций времён Второй мировой войны. Больше подробностей об игре вы можете узнать на официальном сайте, если, конечно, владеете японским.
  6. Командиры! Отличные новости для «линкороводов» и почитателей Императорского флота Японии — в премиум магазин игры возвращается линкор VII уровня Ashitaka! С 20 апреля 09:00 (МСК) до 4 мая 9:00 (МСК) не упустите возможность добавить этого грозного тяжеловеса в свою коллекцию! Пакеты с линкором Ashitaka доступны для покупки с 20 апреля 09:00 (МСК) до 4 мая 9:00 (МСК). Ashitaka. Адмиральский набор (Скидка 25%) Купить пакет В составе: линкор VII уровня Ashitaka; слот; 5000 дублонов; командир с 10 очками навыков; особый постоянный камуфляж от художника Макото Кобаяши; модернизации «Основное вооружение. Мод. 1», «Системы наведения. Мод. 1», «Система борьбы за живучесть. Мод. 1» и «Рулевые машины. Мод. 2»; по 50 единиц снаряжения «Аварийная команда II» и «Ремонтная команда II»; по 50 флажных сигналов Equal Speed Charlie London, Zulu, Zulu Hotel и Papa Papa. Ashitaka. Большой набор (Скидка 15%) Купить пакет В составе: линкор VII уровня Ashitaka; слот; командир с 6 очками навыков; особый постоянный камуфляж от художника Макото Кобаяши. Ashitaka (Скидка 10%) Купить пакет В составе: линкор VII уровня Ashitaka; слот. Ashitaka — классический линкор японской ветки, оснащённый многочисленной и достаточно мощной артиллерией калибра 410 мм. Благодаря высокой дальности стрельбы хорошо показывает себя в артиллерийских дуэлях с крейсерами и линкорами противника на дальних и средних дистанциях. Ну а в ближнем бою опасность для лёгких вражеских кораблей представляет ПМК-вооружение, в состав которого входят мощные 140-мм орудия. Максимальная скорость корабля составляет 30 узлов — один из лучших показателей на уровне. Однако не обошлось и без недостатков: корабль оснащён далеко не самым эффективным комплексом ПВО. В арсенале: Мощная артиллерия из 10 орудий калибром 410 мм. Впечатляющая для класса линкоров скорость хода в 30 узлов. Эффективное ПМК-вооружение калибра 140 мм. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа Камуфляж от художника Макото Кобаяши Обратите внимание: особый постоянный камуфляж от художника Макото Кобаяши входит в состав пакетов «Ashitaka. Большой набор» и «Ashitaka. Адмиральский набор». Камуфляж даёт игроку следующие бонусы: −3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника при огне по вашему кораблю; +100% к опыту за бой; +20% к кредитам за бой; –50% к стоимости обслуживания корабля после боя.
  7. Почему не удалось залпом ГК пробить цитадель? По каким правилам рассчитывается сумма заработанных за бой кредитов? Почему одно попадание линкора может нанести 1000 урона, а другое — 10 000? Знакомые вопросы, не так ли? Неудивительно, ведь практически каждый игрок World of Warships хотя бы раз задавался ими! Чтобы пролить свет на принципы работы основных игровых механик, мы запускаем новую видеорубрику «Как это работает». Понимание тонкостей работы игровых систем позволит вам вносить больший вклад в победу команды! В первом выпуске мы расскажем о механике нанесения повреждений и об основных частях корабля, в следующем — про модули корабля и сквозные пробития. Смотрите первый выпуск новой рубрики и рассказывайте в комментариях, как он вам!
  8. Командиры! Обновление 0.7.4 уже показалось на горизонте, поэтому мы начинаем делиться подробностями. Из свежего выпуска «Дневников разработчиков» вы узнаете: как велась работа над девятым сезоном ранговых боёв; как создавался Порт «Кронштадт»; какие изменения внесены в систему предупреждения неспортивного и недобросовестного поведения и наказания за него; как мы перенастроили матчмейкер. Смотрите видео! А чуть ниже вы найдёте дополнительную информацию по изменениям матчмейкера: это настолько важная тема, что мы решили остановиться на ней чуть подробнее. Изменения матчмейкера в версии 0.7.4 Матчмейкер — это алгоритм, который отбирает игроков из очереди и делит на две команды. Основная его задача — собрать максимально сбалансированный бой как можно быстрее, и в большинстве случаев он успешно справляется с этим. Тем не менее порой возникают ситуации, когда подобранные команды оказываются равными с точки зрения шансов на победу, но имеют немного разные по классам и уровням составы, что может вызывать дискомфорт у игроков. Основное изменение матчмейкера в этой версии в том, что мы исправили принцип его работы в первые три минуты ожидания боя. Теперь после того, как первый игрок попадает в очередь, в течение трёх минут матчмейкер собирает команды зеркально. Это значит, что напротив каждого корабля будет стоять корабль тех же класса и уровня. Такая работа системы наиболее заметна, когда в очереди достаточное количество игроков. Если за три минуты ожидания первого игрока в очереди так и не удастся подобрать зеркальные команды, матчмейкер вернётся к прежнему алгоритму, чтобы отправить командиров в бой как можно скорее. Такой сценарий наиболее вероятен в ночное и утреннее время, когда игроков на серверах сравнительно немного. Просим вас обратить внимание на то, что на поиск боя для игроков в составе отряда изменения матчмейкера не повлияют. Ниже вы можете найти описание текущих принципов работы матчмейкера — после выхода обновления 0.7.4 они будут актуальны в тех случаях, когда время ожидания превышает три минуты. Обновление алгоритма матчмейкера сделает морские сражения более комфортными для большинства игроков и позволит меньше отвлекаться на составы команд. Это первое улучшение работы матчмейкера в 2018 году. Мы не собираемся на этом останавливаться и в грядущих обновлениях порадуем вас другими приятными изменениями. До встречи в бою!
  9. Командиры! Наша ведущая Алёна Ермолаева продолжает по косточкам разбирать игровую статистику. Третий выпуск рубрики «К чарту!» расскажет об эсминцах и крейсерах, нанёсших самый большой средний урон за бой в 2017 году! Кто же больше всех «надамажил»? А какой ваш рекорд по урону на крейсерах и эсминцах? Расскажите в комментариях!
  10. Командиры! Уже совсем скоро в игру прибывает один из самых известных кораблей отечественного флота — легендарный крейсер III уровня «Варяг»! Пройдите наш специальный марафон, состоящий из двух цепочек боевых задач, и сможете совершенно бесплатно добавить в свою коллекцию этот знаменитый корабль вместе с постоянным камуфляжем и командиром с 6 очками навыков! Обратите внимание: если вам не терпится поскорее выйти в бой на крейсере «Варяг», то с 27 апреля 09:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК) он доступен для покупки в премиум магазине! Корабль | Марафон | Пакет Марафон «Варяг». Этап 1 Обратите внимание: боевые задачи «Марафон “Варяг". Этап 1» доступны для прохождения с 13 апреля 9:00 (МСК) по 4 мая 9:00 (МСК). Часть 1 Одержите победу в 10 боях. Награда: 5 сигналов Zulu. Доступные корабли: V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 2 В боях заработайте 2 000 000 кредитов. Выполните задачу «Марафон “Варяг”. Часть 1». Награда: 5 сигналов Zulu Hotel. Доступные корабли: V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 3 В боях заработайте 1000 наградных лент. Выполните задачу «Марафон “Варяг”. Часть 2». Награда: 5 сигналов Equal Speed Charlie London. Доступные корабли: V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить один раз и в строго указанной последовательности. Награда за выполнение цепочки — один суперконтейнер. Марафон. Этап 2 Обратите внимание: чтобы получить доступ к боевым задачам «Марафон "Варяг". Этап 2», нужно завершить цепочку «Марафон "Варяг". Этап 1». Боевые задачи «Марафон "Варяг". Этап 2» доступны для прохождения с 27 апреля 9:00 (МСК) по 4 мая 9:00 (МСК). Часть 1 Одержите победу в 5 боях. Награда: 5 сигналов India Delta. Доступные корабли: V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 2 В победном бою нанесите 65 000 ед. урона. Выполните задачу «Марафон “Варяг” 2. Часть 1». Награда: 5 сигналов India Yankee. Доступные корабли: V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 3 В боях заработайте 20 000 ед. опыта. Выполните задачу «Марафон “Варяг” 2. Часть 2». Награда: 5 сигналов Sierra Mike. Доступные корабли: V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Часть 4 В победном бою уничтожьте 2 корабля противника. Выполните задачу «Марафон “Варяг” 2. Часть 3». Награда: 5 сигналов November Foxtrot. Доступные корабли: V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Задачи цепочки можно выполнить один раз и в строго указанной последовательности. Награда за выполнение цепочки — крейсер III уровня «Варяг», постоянный камуфляж для корабля и командир с 6 очками навыков! «Варяг» в премиум магазине Обратите внимание: пакет с крейсером «Варяг» доступен для покупки с 27 апреля 09:00 (МСК) до 11 мая 9:00 (МСК). Варяг Купить пакет В составе: крейсер III уровня «Варяг»; слот; 1000 дублонов; 14 дней премиум аккаунта командир с 6 очками навыков; уникальный флаг. «Варяг» — легендарный крейсер, имя которого знакомо любому почитателю отечественного флота. В World of Warships знаменитый корабль отлично подойдёт для артиллерийских схваток на средних и коротких дистанциях боя. Относительно невысокая дальность огня артиллерии «Варяга» с лихвой компенсируется её многочисленностью. Корабль несёт на борту 12 орудий калибром 152 мм, что делает его серьёзнейшей угрозой для крейсеров и эсминцев противника. В арсенале: 12 орудий калибром 152 мм с дальностью огня 11 км. Побортное расположение орудий, позволяющее при маневрировании практически никогда не выпускать противника из зоны поражения. Хороший по меркам крейсеров III уровня запас очков боеспособности — 22 400 единиц. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Удачи в бою, командиры!
  11. Ранговые бои возвращаются! Уже 27 апреля вы сможете вступить в борьбу за место в лиге Морских волков. Готовьте к бою корабли VIII и X уровней, а также «семёрки», если вы настроены серьёзно. Ниже вы найдёте инфографику с основными правилами и другие подробности: таблицу бонусных звёзд, полный список наград, описание испытания морских волков и прочее. Желаем новых рекордов и удачи! Правила | Награды | Главный приз | Лига Морских волков Если вы пока не выбрали, на каком корабле будете участвовать в новом ранговом сезоне, у нас для вас отличные новости. Уже 13 апреля в Премиум магазин прибудет целая эскадра отборных бойцов, отлично подходящих для ранговых сражений. Следите за новостями! Основные правила Девятый сезон продлится с 27 апреля 8:00 (МСК) по 4 июня 7:30 (МСК). Для участия в ранговых боях необходим 14-й уровень послужного списка. Всего существует 23 ранга. Для простоты они объединены в лиги: Третья, Вторая, Первая, Высшая и лига Морских волков. Сражения проходят в формате «7 на 7». За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются. Новички ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по одной за каждый достигнутый ранг. Ранги с 23-го по 17-й, а также 15-й, 10-й и 1-й ранги — несгораемые. На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. На всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое место по опыту в своей команде. С 23-го по 11-й ранг выдаётся бонусная звезда при достижении нового ранга. C 23-го по 11-й ранг бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10-го по 2-й — на кораблях X уровня. Командиры 1-го ранга могут сражаться на кораблях VII уровня. Составы команд полностью зеркальны по классам и уровням кораблей. Список доступных в сезоне карт будет уточнён к началу сезона. Бонусные звёзды за предыдущий сезон Как и всегда, в ранговых боях учитываются ваши достижения в прошлом сезоне. В зависимости от ранга, на котором он завершён, вы получите некоторое число бонусных звёзд. Максимум — 22. В этом случае вы начнёте сезон с 13-го ранга, а награды за предыдущие будут начислены вам автоматически. Показать таблицу Награды Показать полный список наград Главный приз Главный приз за 1-й ранг зависит от того, сколько раз вам удавалось добиться 1-го ранга в предыдущих сезонах. За первое достижение 1-го ранга полагается знаменитый пиратский флаг «Весёлый Роджер». За второе — обновлённый пиратский флаг «Весёлый Роджер II». За третье — уникальный премиум крейсер США VII уровня Flint. За четвёртое — флаг «Весёлый Роджер III». За пятое — уникальный премиум эсминец США IX уровня Black. За шестое — флаг «Весёлый Роджер IV». За седьмое — постоянный камуфляж для премиум крейсера США VII уровня Flint и премиум эсминца США IX уровня Black. За восьмое — флаг «Весёлый Роджер V». Показать характеристики камуфляжа В зачёт идут результаты 2–9-го сезонов. Главный приз за 1-й ранг будет начислен по окончании сезона и останется в вашей коллекции, в то время как флаги лиг после завершения сезона будут списаны. Лига Морских волков И последнее: командиры, достигшие несгораемого 1-го ранга, смогут продолжить игру в ранговых боях, сражаясь между собой на кораблях VII уровня. Чтобы морским волкам было проще собираться в команды, будет организован ежедневный прайм-тайм, во время которого можно проходить специальное испытание. Прайм-тайм с 13:00 до 15:00 (МСК); с 18:00 до 21:00 (МСК). Испытание морских волков Сыграйте ранговый бой и войдите в топ-2 своей команды по опыту за бой. Награда: случайный контейнер («Больше кредитов», «Больше снаряжения» или «Больше сигналов и камуфляжа»). Доступные корабли: корабли VII уровня. Доступные режимы: ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Всем попутного ветра!
  12. Командиры! Статистика — наука не только суровая, но и весьма непростая. Впрочем, наша ведущая Алёна прекрасно с ней справляется. Второй выпуск рубрики «К чарту!» расскажет о популярных кораблях февраля и марта. А ваши любимые корабли попали в передачу? Расскажите в комментариях!
  13. Привет, командиры! Я, Даша Перова, продолжаю вести свою рубрику. В этот раз отвечаю на ваши вопросы — их накопилось довольно много. Пора раскрыть все секреты (или не все — все сразу нельзя, конечно). Давайте пообщаемся и посмотрим, что из этого выйдет! Какие вопросы вы бы хотели задать Даше? Оставляйте их в комментариях!
  14. Дорогие командиры! Продолжаем знакомить вас с нашими отделами разработки. В этот раз слово берёт отдел 3D-моделирования — наша верфь по производству игровых моделей кораблей. Как из бумажных чертежей получаются модели, сколько времени нужно на производство модели корабля и как организован процесс? Ответы на эти и другие актуальные вопросы вы узнаете в нашем видео.
  15. Командиры! Мы продолжаем снабжать вас советами и инструкциями от ветеранов клановых и турнирных боёв. В этот раз они расскажут вам основные тактики для всех карт второго сезона. В предыдущей статье мы рассмотрели, какие корабли лучше всего подходят для клановых боёв и в чём их основные достоинства. Принимая во внимание большое число разнообразных сетапов, в этот раз мы выделим их в две условные группы по 2-3 корабля, исходя из их тактического применения. Группа 1: Крейсеры с РЛС (РЛС КР) — «Москва», Des Moines. Группа 2: Крейсеры для обхода по флангу (маскировка, скорость или ДПМ) — Henri IV, Hindenburg, Zao. Ледяные Острова | Край Вулканов | Горная цепь | Слёзы Пустыни | Спящий гигант Ледяные Острова Основная особенность «карты сезона» — это два боя одновременно. На старте команда делится на две части: северный и южный отряды, — и каждый из них ведёт свою боевую историю вплоть до финального отрезка боя. Вы можете продавливать вверх и удерживать низ, или наоборот медленно, но верно оттеснять противников от точки C и позиционно защищать верхнюю точку. [H-44] «Москва», Zao или Henri IV идут наверх. Zao / Henri IV смотрит линию А-B-C. «Москва» смотрит диагональ с точки A или B в сторону C. За эсминцем — просвет центра; по возможности он берёт точку C. Крейсеры Hindenburg — линия J и I, контроль острова в квадрате G5, G6. Крейсеры Des Moines занимают острова возле точки C, используя РЛС, когда надо. ЛК — просмотр центра, C точки и плавное продавливание. [OM] Рассмотрим, как противостоять противнику у двух островов возле точки C: и там, и там вас может подстерегать опасность. Договоритесь с командой, на какой части карты (на севере или на юге) будете продавливать. Северная часть отлично подходит для обхода с фланга, если только ваши корабли не будут перехвачены крейсером противника на линии A. Центр легко просвечивается эсминцем, но не рекомендуем оставаться здесь надолго. На более поздних этапах битвы линкор может собрать здесь хороший урожай из крейсеров. Южная часть — тут почти без вариантов: расположенная здесь контрольная точка очень ценна, и команды спешат взять окружающие её острова под контроль, так что почти любая попытка её захвата заканчивается бойней. [WGP2W] Если кратко: Из-за особенностей карты команды зачастую ведут два отдельных боя одновременно. Один бой ведётся в северной части, второй — в районе точки C. Чтобы одержать победу, обеим группам необходимо общаться между собой. Подробно: Один эсминец, на карте обозначенный «ЭМ», продавливает через точку A к базе противника. Обычно его сопровождает крейсер «ДМП КР», например, Hindenburg, который оказывает дополнительное давление на противника и обеспечивает поддержку союзникам, удерживающим точку C. В обязанности второго эсминца входит первоначальный «просвет» зоны, а затем, при наличии такой возможности, блокировка и окончательное удержание точки C. Крейсеры «РЛС КР» часто отправляются к точке C, захватить которую стремится каждая команда. На этой карте крейсеры Des Moines и «Москва» стремятся вытеснить вражеский эсминец из контрольной точки C, прячась за окружающими её небольшими островами, чтобы снизить урон от огня противника. Линкор «ЛК», как уже становится ясно, занимает удалённую позицию в арьергарде флотилии. Чаще всего он также становится на защиту точки C, так как продавливание противника в точках A или B не даёт никакого результата в силу их большого расстояния друг от друга, что, в свою очередь, неминуемо приводит к схватке за точку C. [-I-] Отправляем оснащённый РЛС корабль и два эффективных в открытой воде крейсера, например, Zao и Hindenburg, на север карты для захвата и удержания точек A или B. Отправляем эсминец (Gearing, Yueyang, Z-52, Shimakaze) к точке C в сопровождении двух крейсеров Hindenburg или Zao. Важно! Эсминец очень рискует, несясь сломя голову на захват точки C. Сначала необходимо провести разведку, чтобы определить присутствующие в этом районе силы противника. Линкор следует направить таким образом, чтобы он обеспечивал огневую поддержку обеим группам, расположившимся в районе точки C и точек A и B. Определив расстановку сил противника, начинаем продавливать в слабых местах. Если требуется подмога, то можно отозвать с центра линкор. [CHMRY] Для всей команды Основными направлениями атаки на этой карте являются линии C (на севере), E (в центре), а также H, J, K (на юге). Крайне важно правильно распределить корабли перед их отправкой на север и на юг. Продвижение и атака через центр — гиблое дело. Большинство кланов предпочитают двигаться на юг на захват точки C, так как движение на север — задача не из лёгких, особенно если против вас выступает клан с опытными разведчиками. Игроки в северной части карты не могут видеть, что происходит на юге. Иногда баталии на севере и на юге ведутся независимо друг от друга, и бой выигрывается по очкам. Команде крайне важно определиться со временем перехода в атаку. Оценка ситуации командиром и надлежащая коммуникация между членами клана — ключ к победе. Линкор Линкор располагается в районе квадратов 3F-3J (для западной команды) или 8F-8J (для восточной команды) и ведёт огонь по крейсерам в центре, обеспечивая поддержку союзникам, захватывающим точку C. Есть вариант действий, если ситуация с захватом точки развивается не в вашу пользу: линкор может атаковать вдоль линии I с целью уничтожения или сдерживания вражеских кораблей с РЛС. Однако атакующая команда имеет все шансы на поражение в дуэли у точки C (не в случае её захвата), если обе команды имеют равные силы. Поэтому принимать подобное решение следует, только если у вас не всё гладко на северном фронте и вы вынуждены прорываться сквозь линию противника. Крейсеры Два крейсера должны находиться в южной части карты и ещё два или три крейсера — в северной. На юге лучше держать Des Moines или другие крейсеры, оснащённые РЛС, с целью огневой поддержки захватывающего точку C эсминца. Крейсеры на севере должны как можно быстрее справиться с захватом точек A или B. Затем им следует притормозить в районе северной контрольной точки и направить орудия в сторону центра или южной части карты. При должной дальности стрельбы (22-24 км) это позволит им атаковать вражеский эсминец, прячущийся за островами в районе H5-H6, и изгнать эсминцы с точки C. Затем они могут вести разведку с целью определения сил противника в северной части. В случае успешной разведки ваша команда должна решить, куда направить основные силы атаки: на север или на юг. При необходимости крейсеры в северной части атакуют и уничтожают вражеские корабли на севере. Эсминцы На карте «Ледяные острова» эффективно использовать можно два эсминца. Один (лучше всего для этих целей подходит Z-52) направляется на захват точки C, а второй (тот, что пошустрее) идёт в центр, чтобы обеспечить «просвет» и произвести атаку торпедами (а также захватить базу противника, если представляется такая возможность). Такая тактика даст вашей команде преимущество в разведке и захвате точки C. Успех захвата этой точки главным образом зависит от того, как быстро до неё доберётся эсминец, и от состава кораблей противника в южной части карты. Если ваш эсминец не успевает добраться до точки C, то вы можете сначала позволить это сделать эсминцу противника, отобрать о него половину очков боеспособности и только потом захватить точку. Если же в вашей команде всего один эсминец, то сначала он должен произвести разведку и засветить корабли, идущие к точке через центр. Это даст командиру эсминца возможность решить, что делать дальше: осуществлять поддержку крейсеров на севере или идти на захват точки C. Край Вулканов Карта, где, несмотря на то, что две точки находятся совсем рядом друг с другом, основная борьба чаще всего ведётся за точку С. 1-2 линия — это место патрулирования для одиночных крейсеров и, возможно, эсминца, если у вас их два в составе. Поспешное и необдуманное продавливание этого направления большим числом кораблей может закончиться поражением, если в этот момент атакующих поймают в «клещи» — для этого патрульный оттягивается максимально назад, а остальные корабли перемещаются ближе к центру, забрав себе ключевые позиции на карте. [H-44] «Москва», остров С4 или H-4 — контроль точки с респа (просвет РЛС и просто защита) Эсм — просвет центра, дальнейший захват С по возможности. Zao, Henri IV — просвет линий 1-2. Если никого нет, возврат к «Москве» и стягивание в центр карты. Des Moines — плавно на точку С, РЛС, война. Hindenburg — точка С, исходя из ситуации — стяжка на центр с «Москвой» и Zao / Henri IV для «пуша» и захвата точек А и С, либо линии 9-10 для создания перекрёстного огня (кто-то борт нет-нет — да и подставит). ЛК — просмотр центра, желательно держаться линий 4-7. [OM] Равномерно распределяемся по обе стороны. Кораблям, расположенным по бокам контрольной зоны C, требуется наличие РЛС. Они смогут простреливать области между многочисленными островами. Эсминец может попробовать застать команду противника врасплох и захватить точку C, воспользовавшись скрытностью. Продавливать можно на восток или на запад в зависимости от того, где у противника слабое место. Зоны рекомендуется держать под контролем, так как отвоевать их потом будет очень сложно. Кроме того, если вы пропустите вражеские корабли в зону C, то у них появятся неплохие возможности попортить вам кровь. [WGP2W] Если кратко: Перед нами ещё одна карта с расположением контрольных точек в виде треугольника. Это означает, что от противника следует ожидать продавливания с обеих сторон. Захват точки C зачастую является ключом к успеху, поэтому в этой области высока вероятность яростных баталий. Использование эсминцев Z-52 или Yueyang увеличит ваши шансы на победу. Подробно: Два эсминца необходимо сразу же отправить на захват точки, воспользовавшись их высокой скоростью и возможностью ускорения. В случае успеха всё, что вам нужно делать, — это защищать точку C. В противном случае, вам придётся забирать её силой. Как правило, после захвата точки эсминец сопровождения отправляется на фланг для обеспечения поддержки крейсерам Zao и Hindenburg. Эсминец-разведчик идёт в центр, осуществляя просвет и направляя в сторону точки C веер торпед, чтобы замедлить продвижение противника. Затем он возвращается, чтобы попытаться выполнить захват, пока его союзники ищут области прострела по точке. Крейсеры «РЛС КР» также идут в сторону точки C, но часто команды оставляют один Des Moines или одну «Москву» для защиты базы. Henri IV доказал свою высокую эффективность на этой карте, главным образом, благодаря своей скорости, которая даёт ему возможность добраться до линий 9-10 до того, как это сделает вражеский Hindenburg. Затем команда может легко расправиться с эсминцем противника, обосновавшимся в точке C. Линкор Montana часто ведёт бой в центре карты, передвигаясь по дуге и пуская в ход орудия против любой попавшей в прицел цели. Командиру линкора не стоит расслабляться на этой относительно тесной карте, потому что её центральная часть является местом постоянных торпедных атак. Тем не менее, линкор может использоваться для удержания точки C, если ситуация накаляется и у команды нет другого выхода. [-I-] Отправляем два эффективных в открытой воде крейсера, такие как Zao и Hindenburg, на линию 2. На этом фланге они будут выполнять функцию обороны или атаки в зависимости от расстановки сил противника. Отправляем оснащённый РЛС корабль и эсминец в сопровождении двух эффективных в открытой воде крейсеров в сторону точки C. Линкор также идёт к точке C на скорости ½ — это позволит ему развернуться и оказать своевременную огневую поддержку в случае необходимости. Основной целью такой расстановки является контроль над своей базой и точкой C. [CHMRY] Для всей команды Основными направлениями атаки на этой карте являются линии 1-2 (запад), 5-6 (центр), 7-8 (точка C) и 9-10 (восток). Количество и размер «активных» зон здесь больше по сравнению с другими картами, а незначительные стычки случаются разве что только в начале боя. Тем не менее, ближе к середине боя интенсивность сражений нарастает, так как обе команды стремятся взять точку C под свой контроль. Ключом к успеху здесь является правильный выбор способа и времени атаки на базу противника (точка A или B) и точку С. Это типичная карта с «треугольной» схемой. В общих словах, вам необходимо быстро захватить свою базу (точка A или B) и разведать расстановку сил противника, чтобы определить собственный боевой порядок. Существуют различные тактики: атака по линиям 1-2 или 4-5 с целью захвата точек A или B, продавливание и захват точки C и т.д. Правильный выбор тактики и гибкость в принятии решений позволят вам выиграть бой. Линкор Существует два варианта исходного положения линкора: линии 1-2 или 5-6. Линкор на линиях 1-2 уничтожает вражеские крейсеры, обеспечивая преимущество по очкам. Даже если потопить крейсеры не удаётся, линкор может обеспечивать огневую поддержку при атаке и захвате точек A или B, либо осуществлять обстрел в сторону точки C. Линкор на линиях 5-6 обеспечивает прямую поддержку союзникам в районе точки C, сдерживает крейсеры, идущие вдоль линий 9-10 и по центру, и атакует линкор противника. Есть ещё одна тактика, согласно которой линкор сначала оказывает огневую поддержку на линиях 1-2, а затем двигается к центру. Как бы то ни было, линкороводу придётся здесь попотеть. Крейсеры Исходное положение: один или два крейсера на линиях 1-2 и два крейсера (предпочтительно Des Moines) для поддержки союзных сил у точки C. Для крейсеров у точки C существует несколько вариантов действий. Если вражеский эсминец прячется за островами в зоне C (особенно в районе квадратов 8E или 8F), то крейсер отправляется на линии 9-10 для его уничтожения. Если же крейсеры неприятеля выдвинулись к линиям 9-10 с целью уничтожения вашего эсминца в зоне C, то ваш крейсер должен устроить им засаду или контратаковать. Если вокруг точки C собралось слишком много кораблей противника, то следует ретироваться к линиям 9-10 и отправиться в центр, чтобы помочь эсминцам с захватом точек A или B. Либо отправьте крейсер сразу в зону C с целью уничтожения вражеского эсминца и захвата точки. Эсминцы Один эсминец необходимо направить в сторону точки C (Z-52 лучше подходит для этого). Если в вашей команде два эсминца, то второй может направляться к линиям 1-2 для оказания поддержки крейсерам. Эсминцу в зоне C необходимо следить за ситуацией вокруг, особенно в районе линий 9-10. При обнаружении вражеских крейсеров на линиях 9-10 и отсутствии поддержки союзного крейсера следует немедленно ретироваться с точки C. Горная цепь Позиционная карта: с точкой С стоит придерживаться принципа «да не достанься же ты никому!», так как при грамотном расположении кораблей с РЛС возле островов в области точки, её очень тяжело захватить и перезахватить. Только в случае крайней необходимости старайтесь продавливать эту точку одним флангом, потому как даже два корабля при поддержке линкора с центра легко пресекут эту атаку и обеспечат себе победу. Основное направление для продавливания или быстрых атак — это линии 3-4. Также нередко приносят победу просто ранний захват точек А или B либо преимущество всего в один корабль. [H-44] Крейсеры Des Moines занимают острова под С. Zao и «Москва» — точки A или B в зависимости от стороны команды. Задача Zao — захват, «Москва» идёт сзади, прикрывая диагональ под острова на точке С от захвата эсмов. Исходя из ситуации, Zao может смещаться вплоть до линий 1-2-3, а «Москва» идти на Е5 (просмотр точек A и B с дальнейшим продавливанием). Эсм — просмотр центра, по возможности захват точки С. ЛК — просмотр центра. Hindenburg — просмотр центра, исходя из ситуации — смещение на линию 8-9-10 с дальнейшим продавливанием точки. [OM] Точку C поначалу можно игнорировать и лишь на всякий случай поставить неподалёку крейсер, оснащённый РЛС. Одновременное продавливание через точку C в сторону линий 9-10 возможно в заключительной части боя. Однако следите за кораблями противника на границе карты у линии 10 и по центру. Вы не можете выцеливать всё, что движется. Воспользовавшись преимуществами группы островов на западе и открытой воды в центре, вы можете обернуть ситуацию на западном фронте в свою пользу. Как правило, радиус действия РЛС крейсера Des Moines не выходит за пределы зоны C. Если противник поставил на защиту точки именно его, то перед захватом попробуйте спровоцировать его задействовать РЛС. Войдите в зону до активации радара, а затем ретируйтесь. [WGP2W] Если кратко: «Треугольная» схема расположения контрольных точек делает их одинаково доступными для обеих команд. Этот факт часто является причиной агрессивных действий на точках A и B со взятием кораблей противника в «клещи». Точка C весьма популярна среди эсминцев, особенно Z-52. К тому же это идеальное место для блокировки крейсеров Des Moines. Подробно: Отправляем один эсминец к точке A, используя форсаж. Этот эсминец впоследствии берёт на себя функцию поддержки (используя дымовую завесу, чтобы скрыть присутствие союзников, или производя торпедные атаки, чтобы сбить натиск противника) на левом фланге. Для этих целей рекомендуется использовать Gearing. Один эсминец-разведчик выполняет просвет центральной части карты и по возможности охотится на эсминцы противника. Идеальным вариантом здесь будет Yueyang или Z-52. Крейсеры Hindenburg или Zao — могут наносить постоянный урон противнику. Линкор занимает положение по центру, наблюдает за ходом боя и оказывает огневую поддержку там, где это необходимо. Лучше всего для этих целей подходит Montana. Conqueror со своей скрытностью на 11,8 км тоже может здесь сильно помочь. [-I-] Прежняя тактика отправки крейсеров на захват точек A или B в зависимости от места появления команды на старте больше не действует по причине слишком близкого расположения точек. Для их захвата теперь необходимо использовать эсминец. Также в районе точки C очень важна разведка с помощью РЛС, но кораблю, её осуществляющему, необходима огневая поддержка. Линкор должен находиться в центральной части карты, чтобы обеспечивать поддержку по периметру. [CHMRY] Для всей команды Точки A и B поменяли своё положение на карте по сравнению с первым сезоном. Теперь наступление по линии 3 гораздо важнее, плюс вы имеете возможность выиграть по очкам, даже если противник первым захватил точку C. В начале один крейсер на линиях 9-10 и ещё один крейсер с РЛС за островом на линии 8 не дают вражеским кораблям захватить точку C, а союзный эсминец спешит на захват точки A или B. Затем эсминец ведёт разведку и пытается выбить крейсеры из центральной области. Корабли в западной части карты пробуют одержать верх в баталиях на линии 3 и получить преимущество по очкам. Линкор играет на этой карте большую роль. Из центра он может простреливать почти в любую точку, оттесняя крейсеры противника. К тому же, если линкор продвинется в центр и сможет удерживать крейсеры у точки C, то союзный эсминец может с лёгкостью её захватить. Ключом к победе на этой карте является чётко слаженная работа членов команды. Вы должны следить за положением и перемещениями противника, координировать совместные действия в районе между точкой C и линией 3 и не давать противнику собираться в боевой строй. Линкор Линкор занимает исходное положение в нескольких местах: линии 9-10 для продавливания точки C, линии 6-7 для удержания натиска вражеских крейсеров и оказания поддержки союзникам на линии 3 или линия 3 для атаки корабля РЛС на линии 8. Как правило, линкор ведёт огонь по крейсерам противника, вынуждая их ретироваться, и одновременно следит за местом дислокации вражеских эсминцев. Крейсеры Вначале один крейсер располагается на линиях 9-10, корабль с РЛС — на линии 8 и ещё минимум два крейсера — на линии 3. Крейсеры на линии 3 должны атаковать агрессивно. По возможности один крейсер идёт через острова на линию 2 для создания перекрёстного огня. Если в вашей команде два эсминца, то крейсеры на линии 3 должны дать кораблям неприятеля бой, позволяя союзному эсминцу выполнить захват точек A или B либо помешать это сделать противнику. В случае неблагоприятной ситуации на линии 3 можно отступить к линиям A-B или I-J, пустив туда вражеские крейсеры. Затем можно устроить перекрёстный огонь с помощью союзного линкора или крейсеров, находящихся в восточной части карты. Эсминец В начале боя эсминцу не следует стремиться в точку C. Сперва нужно отправиться в западную часть карты, произвести разведку и как можно скорее захватить точку A или B. Затем необходимо решить, направляться на линию 3, чтобы обеспечить там огневую поддержку союзникам, или уже идти на захват точки C в зависимости от расположения кораблей противника. Успешное сопровождение линкора и эффективная атака линкором и крейсерами на линии 3 дадут вашей команде тактическое преимущество. Вы можете одержать победу, даже если противнику удалось захватить точку C в начале боя. Если всё же эсминцу необходимо захватить точку C, то убедитесь, чтобы ему оказывалась надлежащая поддержка со стороны союзных крейсеров, и определите положение вражеского корабля с РЛС. Используйте острова в зоне C в качестве прикрытия или дайте противнику возможность активировать РЛС, а затем ретируйтесь из зоны и спокойно захватите точку после окончания действия радара. Слёзы Пустыни Карту можно смело назвать новичком не только клановых боёв, но и случайных. Ведь не так давно карта значительно изменилась. Добавился дополнительный остров в центре, также были изменены стартовые позиции и фланговые укрытия. Вследствие этого карта заиграла новыми красками — появилось больше тактической вариативности и возросла динамичность боёв. На ней эффективны как агрессивные действия, так и длительные позиционные наступление и защита. Мы представим лишь один из возможных сценариев, но не бойтесь экспериментировать — карта новая, и ещё не все эффективные тактики известны. [H-44] Эсминец и Zao — контролируют точку А, захват по возможности. Zao также одновременно смотрит диагональ в сторону точки В или С. Крейсеры Des Moines, Hindenburg и ЛК — продавливают по низу точку В или С. Крейсеры Des Moines идут по малой дуге, держась островов. Крейсеры Hindenburg — большая дуга, открытая вода вплоть до того, что можно огибать острова на I8, I9. ЛК — идёт сзади. [OM] Возле ключевых точек южной базы есть острова, за которыми можно укрыться на время захвата. Если вы доберётесь настолько далеко, то вражеской команде надо будет пойти на серьёзный шаг, чтобы предотвратить захват этих точек. Следите за обеими сторонами карты. Не удивляйтесь, если в вас прилетит снаряд с другой стороны. Как и точку С на карте «Ледяные острова», точку А не получится захватить, пока одна из команд не потеряет свои возможности по радиолокационной разведке в данной области. На этой карте мало по-настоящему безопасных позиций, поэтому будьте готовы в любой момент оставить свою позицию, где вам захотелось остановиться. Нелишним будет включить задний ход или прикрыть дымовой завесой радиолокационные крейсеры на позиции. [WGP2W] Если кратко: Ещё одна карта, которая определённо поощряет агрессивную манеру игры и в то же время правильный выбор позиции, в отличие от «Ледяных островов». Здесь также рекомендуется наличие двух эсминцев в команде, в основном, исходя из расположения точек B и C (поскольку возле обеих точек есть уютные места, где эсминец может укрыться за островом). Подробно: Один эсминец должен разведывать окрестности точки A и обеспечивать прикрытие дымовой завесой радиолокационного крейсера, т.е. данный эсминец выполняет роль разведчика; другой эсминец, выполняющий роль корабля поддержки, не захватывает точки на карте, а только сопровождает крейсеры для оказания давления на вражескую базу. Крейсеры, способные наносить высокий урон («ДПМ КР»), широко используются по правому флангу, однако для нашей стратегии сойдёт любой фланг. Для радиолокационных крейсеров есть хорошая позиция за точкой A, где у южной команды имеется небольшое преимущество в виде одного маленького острова. Данная стратегия зачастую приводит к случаям, когда южная команда агрессивно наступает через точку A, а северная команда пытается скрытно ударить по вражеской базе через линии 9 и 10. В качестве основного радиолокационного корабля для этой карты отлично подойдёт Des Moines. Способность данного корабля выстреливать снаряды над островами очень сильно выделяет его на фоне остальных. Можно также взять «Москву», однако, из-за плохой маскировки этот корабль должны сопровождать крейсеры «ДПМ КР», поскольку «Москва» часто является целью для сконцентрированного огня вражеской команды. Роль линкора здесь стандартна и не вызывает вопросов. Игрок должен находиться поодаль и ожидать указаний от своих товарищей по команде. Южная команда зачастую привлекает свой линкор Montana для оказания поддержки при захвате точки A, а северная команда часто использует линкор для решительного натиска на вражескую базу. [-I-] К данной карте можно подходить по-разному. Я не хочу давать какие-то определённые советы по размещению сил на этой карте по двум причинам. Во-первых, у нас есть довольно уникальная стратегия, которая исключительно хорошо зарекомендовала себя для нас. Во-вторых, карта «Слёзы пустыни» сейчас настолько хороша, что вы можете разместить свои корабли большим количеством способов и, тем не менее, успешно сыграть бой. Карта очень динамичная, поэтому я не хочу сужать возможные стратегии игроков по размещению кораблей. Самым важным на карте «Слёзы пустыни» является обеспечение хорошего обзора. Обязательным является расположение корабля на позиции, позволяющей иметь обзор обоих флангов и центра. [CHMRY] Для всей команды Уникальной особенностью данной карты является изогнутое расположение островов между точками В и С, что позволяет укрыться от огня противника. На этой карте команда, которая сможет разместить линкор или корабль с хорошими маскировочными характеристиками в центре, получит преимущество от атаки по флангу. Линкор Линкор должен находиться в секторе 5А-6В или 1E-2F для поддержки захвата точки А; в секторе 6D-7D или 4F-4G для оказания давления на противников в точке А; либо в районе линий H-J или 8-9 для поддержки на юго-восточном направлении. Следует задуматься о скорости корабля в самом начале сражения. Если вы слишком рано выйдете за пределы внешней области, то вас обнаружат, и вы станете целью для сконцентрированного огня противника. Вы можете двигаться со средней скоростью в начале боя либо вести огонь с центральной области. В середине и конце боя постоянно наблюдайте за ситуацией в точке А и на юго-восточном направлении и продолжайте стрелять по вражеским кораблям. Крейсеры Вы играете главную роль на этой карте. Два крейсера должны осуществлять поддержку захвата точки А (предпочтение здесь отдаётся радиолокационным кораблям), два или три корабля находятся на юго-восточном направлении, чтобы атаковать точку В или С. Крейсеры на юго-восточном направлении: один крейсер движется, используя в качестве укрытия острова на G7, остальные крейсеры направляются до внешней области, чтобы контролировать манёвры вражеских кораблей и позволить вашему линкору вести по ним огонь. Если нет возможности перейти в наступление, то держите линию. Крейсеры на стороне точки А должны обеспечивать радиолокационную разведку и уничтожение вражеского линкора, одновременно с этим не подставляясь под его снаряды. Если представится возможность, то следует захватить точку А. Если таковая возможность не представится, то крейсеры на юго-восточном направлении должны пытаться продвигаться вперёд и уничтожить радиолокационный корабль противника возле точки А. Эсминцы Наибольшим приоритетом для эсминца является захват точки А. Если у вас в команде два эсминца, то второй должен осуществлять поддержку на юго-восточном направлении. Эффективным альтернативным вариантом поддержки в районе зоны А является обнаружение противника с центральной области. Более того, если в центральной области был замечен линкор противника, то это превосходный шанс для скрытной атаки эсминца. Обратите внимание, что район точки А очень опасен, поскольку по вам могут незамедлительно открыть огонь, как только вы начнёте её захват. Если точку А уже захватывает эсминец противника, то направляться туда не стоит. Спящий гигант Новичок в списке карт для второго сезона. Главное внимание, конечно же, к «гладиаторской арене» — точке А. Забрать её под свой контроль трудно и чаще всего это будет стоить большого количества очков боеспособности. Однако и перезахватить её также непросто. Как и в случае со «Слезами Пустыни», не бойтесь экспериментировать и удивлять противников! [H-44] Henri IV / Zao — просвет линий 9-10. Эсминец — захват точки В или С и дальнейший просвет центра. Крейсеры Des Moines — под точку А, РЛС и плавный захват. «Москва» — под острова у точек В или С и смотрит диагональ в сторону А, либо наоборот, уходит под остров А и смотрит диагональ в сторону В или С. Hindenburg и ЛК — ведут центр, а по ситуации возможен захват точки А. [OM] Не мчитесь на точку А с запада! Дождитесь возможности захватить данную точку: как только вы её захватите, вражеской команде придётся потратить много усилий, чтобы отбить её у вас. Альтернативный сценарий предполагает, что эсминцы обычно идут на точку с востока — достаточно безопасного направления; однако здесь преимущество будет на стороне той команды, у которой в составе больше эсминцев. Всегда следует держать крейсер для защиты западного подхода к точке А извне, если рядом замечены корабли противника. Линкор может поддерживать огнём оба фланга с линий 4-5. Восточный фланг легче светить эсминцем, в то время как на западном фланге потребуется больше радиолокаторов. Если вы играете на крейсере, то не приближайтесь к восточным островам до финального этапа боя. [WGP2W] Если кратко: Новая карта для режима клановых боёв. Данная карта поощряет агрессивную игру эсминцев верхней команды в основном из-за расположения точки А, которая практически полностью отрезана от остальной карты. В этой зоне эсминец часто может оказаться в ситуации, когда ему придётся сражаться с противником один на один без поддержки со стороны своей команды. Подробно: Один эсминец должен ускориться и захватить точку C как можно быстрее. Этот эсминец впоследствии берёт на себя роль поддержки и работает на этом фланге. Обычно для данной роли рекомендуется брать эсминцы Gearing: у них очень действенные торпеды, а также они могут скрыть своих союзников за дымовой завесой в случае необходимости. Shimakaze также подойдёт для данной роли: это чуть более подвижный корабль, но его дымовая завеса не столь продолжительна. Один эсминец должен агрессивно продвигаться по направлению к точке А и попытаться занять её как можно быстрее, поскольку на более поздних этапах боя вражеской команде будет очень непросто вытеснить его оттуда. Крейсеры, наносящие высокий урон («ДПМ КР»), могут свободно работать по флангам. Кроме Hindenburg можно рекомендовать крейсеры Zao, Henri IV также подходит на эту роль в основном благодаря своей высокой скорости и экранированной броне, которая добавляет ещё один слой к его общей выживаемости. Следует разместить радиолокационные крейсеры «РЛС КР» вокруг точки B/C, чтобы замедлить продвижение врага к вашей базе. Линкор остаётся немного позади союзников, по возможности выстреливает несколько залпов по дальним целям или обеспечивает поддержку на фланге, исходя из того, где он нужен в данный момент. Не рекомендуется брать линкор Yamato, поскольку этот корабль не может быстро сменить свою позицию. Не забывайте, что маскировка также играет важную роль в битве. [-I-] Большую зону точки А очень сложно захватить; но если вам это удалось, то удержать её гораздо проще. Идеальной стратегией будет использование нескольких эсминцев, которые устремятся на захват точки А. Затем вы сможете использовать её в качестве плацдарма для дальнейшего наступления. Линкор, радиолокационный крейсер, эсминец и Hindenburg могут удерживать острова в районе точек В и С под натиском крайне мощного давления со стороны оппонента. [CHMRY] Эта карта достаточно новая. Она ранее не была доступна даже в режиме случайного боя. Многие кланы ещё не разработали окончательную стратегию для данной карты, поэтому бои на ней имеют тенденцию проходить «в одни ворота». Некоторые острова здесь невысокие, и игроки, которые ещё не очень хорошо знакомы с картой, могут легко потонуть от снарядов линкора, прилетающих из-за острова. На данном этапе рекомендуется придерживаться нижеприведённого исходного положения: один эсминец и два крейсера на линиях 1-2 (западный фланг), два крейсера на линиях 6-10 (восточный фланг) и линкор в центре. Стремительный захват точки А является рискованным мероприятием, поэтому вашей команде следует использовать преимущество артиллерии линкора и крейсеров. Это немного пассивная стратегия, однако она безопасна против большинства тактик противника. Захват точки А является разумным, когда у вражеской команды нет командиров с навыком «Радиопеленгация» или когда противник выбрал определённый состав кораблей (например, в составе команды противника нет кораблей, оснащённых РЛС). Конечно, тактики и тренды будут изменяться и развиваться, и вы в дальнейшем разработаете более точные и удачные тактики для данной карты.
×