Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4350
  • Клан

    [POI]

Оценка

647 Превосходная

О Reena

  • Звание
    Лейтенант
  • День рождения 26.12.1979
  • Знак

Дополнительно

  • Пол
    Мужской
  • Город
    Владивосток

2 подписчика

Посетители профиля

2 211 просмотр профиля
  1. Разработчики. Как мы это делаем.

    Проект закрыт, потому что отработал на 100%. Цифра отдельно не говорит ни о чем вообще. По сравнению с Pokenon Go, например - ничтожно. А если сравнить онлайн сам с собой, то тут такое дело: Май-Июнь 2017 -> Май-июнь 2018 - 15-процентное падение онлайна. Июль-август 2017 -> Июль-Август 2018 - 24-процентное падение онлайна. Когда-то рекорд скорости на автомобиле был 30км/ч. Хороший пример революции как оно есть. Правда, там разрабы как-то чешутся - выкатывают новый движок, перелопачивают механики, вводят новые режимы и т.д. Сейчас вон дошли до того, чтобы сербоголду отменить. Смелый шаг. У Лесты продукт не революционный (изначально онлайн уже маловат был), так еще и по поводу новых режимов и прочих интересных штук особо не чешутся. И на смелые шаги решимости (или все-таки желания?) не хватает. Как это нет, если есть? Другие-то пользуются автомобилем для таких случаев. Вы посмотрите, как эти правки внедрялись. Например: Игроки: хотим зеркальный баланс АВ. Разработчики: по статистике все в порядке. Игроки: хотим зеркальный баланс АВ! Разработчики: по статистике все в порядке! Игроки: хотим зеркальный баланс АВ!!! Разработчики: по статистике все в порядке!!! Игроки: в пень эту игру! Разработчики: окок, вот вам зеркальный баланс. Игроки: ну наконец-то... И так - по всем мелочным вопросам. Понимаете, ВСЕ подобные вещи по балансу нормальными разработчиками правятся максимум в течение месяца после возникновения дисбаланса. Все правки. В течение месяца. Простой пример: вот сейчас выходит Battle for Azeroth - близзы уже активно лопатят баланс всех 36 классоспеков как для ПВЕ, так и для ПВП. Скорее всего, как обычно, в течение пары недель после релиза первого рейда баланс будет в порядке. В этой игре баланс не в порядке с ЗБТ. Про РЛС/ГАП твердят с момента появления механик. И разработчики отговариваются традиционно: "по статистике все в порядке". То есть, работать в этом направлении они не хотят - только когда игроки должным образом надавят. Баланс по скиллу у них вообще больная тема - об этом говорят с ЗБТ. Мне нужно лезть в каждую новость и проверять, есть ли там кнопочка? А заодно проверять каждую уже прошедшую новость - вдруг добавили задним числом? (как показывает практика Лесты, и такой шит хеппенс). Отличная механика, нужно порекомендовать ведущим игровым компаниям. Кстати, по идее, в таких случаях бы помогло уведомление по емейлу, например. Но вот беда, уведомления рассылаются только частично, и, как выясняется потом на форуме, не всем игрокам. Мне, например, приходили рассылки примерно про половину кнопочек. Я играю и в другие игры, и вижу там подход к акциям, к разработке, к балансу, к новым фичам, к частоте обновления контента и пр. Хотелось бы, чтоб в единственном на сегодня военно-морском ммо экшене был такой же адекватный подход к развитию проекта. Но, увы, поскольку это "единственный в своем роде", и конкуренции нет - разработчики не желают как-то чесаться. Мол, фанаты военных кораблей и так сожрут - больше жрать нечего. Если бы вы принимали игру такой, какая она есть - вам было бы все равно на то, что предлагают другие. Полагаю, что, скорее всего, вас больше устраивает стагнация в игре, только и всего.
  2. Разработчики. Как мы это делаем.

    Две части и три экспаншна. Для сингл плеера - отличный результат. Онлайн в танках просел очень сильно. Они живут из-за того, что изначальный онлайн был очень высоким. И то там не спят - движок новый приварили, сейчас (разработчики) поговаривают о том, что нужно менять механику повреждений, поскольку идея с голдовыми снарядами провалилась. Онлайн отваливается, когда в игре нечего делать. Когда есть что-то новое, онлайн будет как минимум держаться. Ваши аргументы выглядят примерно как - "легче всего запустить ммо, забить на развитие и стричь купоны, пока все не разбежались". А в этом случае можно еще и фейлов добавить. Чем такое заканчивается - все мы прекрасно знаем. Может быть, если стоит цель перевести 5 человек, нужно было изначально брать автомобиль, а не прибивать костыли к мотоциклу? Технически все было прекрасно осуществимо - просто забыли про Сибирь/ДВ. А когда игроки напомнили - развели плечами. Сейчас вот тестируют КБ кроссрилмовый - только вот беда, он теперь не нужен. Посещаемость последнего сезона КБ весьма показательна. Нужно работать над развитием, а не над пришиванием костылей к проблемам двух-трехгодичной давности. Простой пример: игроки три года просили подкрутить балансер - подкрутили только сейчас, причем все это заняло примерно месяц работы. Месяц. До этого говорили "ничего не знаем, у нас все в порядке". А можно было бы сделать сразу. Авики просили переделать еще на ЗБТ. И возможность же была. А пока что воз и ныне там. Про суперфейл с Графонием Дирижаблевым вообще молчу. К игре тоже - это ведь часть игры. Акции ужасно поставлены в принципе, тексты пишутся так, что игроки не могут разобраться в условиях, сами условия могут меняться прямо на ходу - как хочу, так и верчу. Реализация в игре - на троечку. В том же Варкрафте я вообще ни разу на сайт не захожу, чтобы участвовать в акциях и событиях. В игре 2004 года я могу сделать все в игре! В игре 2004 года сумели в игровой календарь событий! У Лесты же - изволь откопать какую-то новость и там еще кнопку ткнуть. Это если знаешь, что делать, конечно же. Или акция вообще мимо тебя пройдет. Про правку новостей задним числом тоже не забываем. Про освещение акции я промолчу - тут каждую акцию можно приводить в пример "как делать не нужно". Изменения нужны, но их нужно делать нормально, а не через пень-колоду. Акции нужны, но их следует проводить корректно, а не с кучей фейлов. И вот тут мне сложно сказать, что лучше - плохие акции и негативные изменения или же их отсутствие вообще.
  3. Разработчики. Как мы это делаем.

    В стиме. Выражаясь известными в интернетах словами: крайне мала. Совсем в гомеопатических дозах. Ударно работают только моделлеры-художники - моделек кораблей норм насыпали. Если игра не будет развиваться должными темпами - то она принесется в жертву прогрессу, да. Если будет - то выживет. А не видно? То, что считалось недосягаемым вчера - обыденность сегодня. Застой в геймплее = свалка игровой индустрии. Я не просто так заметил, что все более-менее известные ммо перетряхивают геймплей-баланс раз в пару лет. Как раз для того, чтобы не было застоя, чтобы было развитие. Нестрашно, если будет введена какая-то фишка, которая потом отвалится, если станет неудачной. Гораздо страшнее не реализовать что-то нужное. Впрочем, все это пустое. Игра застыла в развитии. Они не смогли даже в КБ для ДВ региона.
  4. Разработчики. Как мы это делаем.

    Примерно такая же судьба, как и у Лесты - поглощена более крупным издателем. Увы, у Лесты - стагнация. И иногда даже деградация. Эволюция предполагает все-таки развитие, которого у игры нет. Революция - это если сделать все изменения, скажем, за месяц. И это, кстати, тоже вариант. С самолетиками сие сделали - правда, слишком поздно. Аудитория уже ушла. И во время которой, скажем, совершаются гигантские скачки вперед в развитии. Промышленная революция, например. Учитывая, что игровой рынок развивается как раз революционно, те, кто не приспосабливается, остаются без игроков. Что мы и наблюдаем в данном случае.
  5. Разработчики. Как мы это делаем.

    Если изучите фидбэк других игроков - все вопросы у вас отпадут. Потому что не то меняют и не так. Не только. Почитайте фидбэк игроков на эту тему. Было на официальном портале. Поищите. Можно гадать на кофейной гуще, а можно - выкатить и проверить. Как только появится другая игра про военные корабли - так сразу. Может быть, дело в подходе ВГ? Жанр - тот же. Battlestations в пример я приводил. Ресурсы тоже можно изыскать - было бы желание. Ведь у них там как раз художникам/копирайтерам делать нечего, они малюют вычурные камуфляжи и пишут невнятные акции, вызывающие негатив, пока полтора программиста (судя по времени) пытаются профиксить костыль с засветом. А учитывая цены на премы, тут хватит приделать контента еще на две игры ААА класса. Все просто. Вы можете не играть в пве вообще и продолжать вариться в рандоме, зато у других игроков, которым надоел рандом, будет, что делать. Разработчики нам говорили, что таких игроков примерно треть. Думаю, это весьма солидная аудитория, чтобы ей пренебрегать. И как раз эта аудитория сейчас разбегается - ей банально нечего делать. Чтобы жить - нужны изменения, эволюция. Стагнация, увы, никак не поможет. Раньше бы пообщался. Сейчас - уже больше наплевать, что будут делать. Так, немного надежды есть, что возьмутся за ум раньше, чем позже, но это под сомнением. Новая команда себя тоже никак не оправдала.Увы.
  6. Разработчики. Как мы это делаем.

    Конкретно здесь просят рецепты. Поясняю: пишу, что для увеличения динамики битв нужно переделать механику засвета (против стреляющих дымов и супов), а так же методы стрельбы (против носоаутизма, стоялова и синей линии). Вот это - блюдо. И мне тут же - ой, а как, ой, а там же ныть начнут, ой а все такое. А это уже не мои проблемы, как сие сделают. Я назвал блюдо - готовьте. Просите еще и рецепт блюда? Извините, бесплатно делать за разработчиков их работу я не намерен. А ничего, что тот же вов, например, каждые 2 года перелопачивают-перебалансивают нафик с каждым экспаншном? И ничего, уже 16 лет проканывает. Это я привел небольшой пример того, что идеи у меня есть. Только я хочу, чтобы работали те, кому за это деньги платят. В том числе и мои. Между постоянным ладдером и постоянными РБ разница как между апельсином и ананасом. Это две принципиально разные вещи. Про РБ вы уже в курсе, теперь поиграйте в любую игру, где есть ладдер. Принципиальные различия РБ от ладдера я назову: Первый ранг Рб высиживается попой, первый ранг в ладдере - только скиллом. Все награды - динамические и сезонные, в отличие от привязанных к рангам рбшных. Как организовать ладдер - это уже рецепт, готовьте. Есть много способов, для начала можно поизучать другие игры. Многим зашел. Значит, это надо вводить в игру, а не тянуть резину джва года. Нынешние операции, во-первых, рассчитаны на один и тот же левел, во-вторых, никак не объединены, в-третьих, имеют фиксированную сложность. Куда интереснее было бы, если был игрок проходил, скажем, все морские операции, например, тихоокеанского твд (кстати, и альтернативщину в адекватном виде можно припрячь, почему бы и нет?), постепенно, одна за другой, с возрастающей сложностью, можно еще и с увеличивающимся уровнем кораблей. То есть, то, что есть с операциями сейчас - это такой скелетик, на который уже давно нужно наращивать мясо. Варианты я предложил. А, например, по типу тех же башен испытаний в корейских ммо. Можно соло, можно отрядиками, можно с соревновательной примесью (например, пве ладдер) - это уже детали рецепта. Плюшки, конечно, по достижении определенных уровней сложности - все по канону. В любом случае в других играх полно примеров. Изучайте. Да, в кампании, а кто мешает сделать кампанию в World of Warships? Жанр тут не важен - вон, в Battlestation: Midway/Pacific суть примерно та же (управляем корабликами-самолетиками, вид как в WoWs), кампания есть, исторические битвы есть, даже альтернативный вариант истории (победа Японии) отыграть можно. Так что пример очень удачный. Как они себя показывают - так и считаем. Почему мы играем в их игру? Лично я - потому что в это время отдыхаю. Я зарабатываю деньги на другом, мне так норм. Хочу играть в игру, а не придумывать за разрабов то, на что у них там не хватает фантазии.
  7. Разработчики. Как мы это делаем.

    Да, кстати, про обертку. В полностью киберспортивном и пвпшном Starcraft II офигенный сюжет. Так, намек.
  8. Разработчики. Как мы это делаем.

    Бред комментировать не буду. А по делу - вот, например, переделка авианосцев - это вполне себе может быть новая механика. Но мы пока что вообще не знаем, что там. Уже год как не знаем. Я так, намеками еще кину: переделка механики засвета (в игре она ужасна), переделка управления стрельбой и перками (о чем я? Они не смогли в настраиваемый экшнбар в 2018.), переделка механики стрельбы (там заодно можно учесть урон по стоящим корабликам и слишком меткий урон на макс. дистанции - это заставит двигаться, сближаться, а не носоаутировать и тереть синюю линию). Я думаю, пересмотром механик вполне можно решить и проблему стреляющих дымов, стреляющих островов и торпедных супов. Уже сейчас понятно, что нужно добавлять динамики в бои (а это уж точно потребует пересмотра механик), нужен постоянный соревновательный пвп-режим с внутриигровым рейтингом. Можно добавить больше активности в пве-направлении. Карты с кораблями-боссами (последний хеллоуин режим народу вполне зашел же), карты с возрастающей сложностью ботов (как рифты в дьябле или М+ в вов). Соревновательный пве режим тоже вполне реален - например, как в Prime World. Или что-то иное. Серию карт с последовательными операциями с возрастающей сложностью и прогрессом. Мне всегда было интересно, какого фига я делаю кампанию, скажем, про Ямамото, в рандоме? Почему нельзя делать ее по основным операциям тихоокеанского ТВД? Это мнение - тоже ваше личное. Это вы не знаете что. Видимо, кроме этой игры других не видели. Я-то прекрасно знаю, чем себя занять. Но в других играх, где разработчики не стесняются давать больше активности.
  9. Разработчики. Как мы это делаем.

    Новые игровые механики. Новые игровые режимы. Потому что другие игры - это то, куда уходят игроки, если их не удовлетворяет ситуация с этой. Текущие режимы - это вчерашний омлет. То, что было в игре с самого начала. Наелись по самое нехочу. За три+ года можно было выкатить что-то еще. Так что за правку не благодарю, искажает смысл мной сказанного.
  10. Разработчики. Как мы это делаем.

    Поразительно, как же в таких условиях существуют разработчики, которые делятся своими планами с игроками и даже (о, ужас!) умудряются как-то соответствовать их хотелкам! Наверное, они все-таки не кладут болт на фидбэк? (а ведь из фидбэка можно очень хорошо узнать те самые хотелки игроков) Наверное, они вовремя фиксят баги? Наверное, они следят за тенденциями в жанре и на рынке игромира? Вот тут кстати неверная связь. Требовать мы можем, потому как платим деньги. Ситуация: приходите в ресторан, оплачиваете ужин, вам предлагают выбрать из множества блюд уже готовые, а не предлагать учить шеф-повара готовить. В игре получается: приходим, платим деньги, а нам говорят - ну вы сами там рецепт расскажите, а шеф-повар как-нибудь сготовит как умеет. Не знаете что хотите? Да вон вам варианты - омлет вчерашний и компот.
  11. Разработчики. Как мы это делаем.

    Это плохо, несомненно. Но озвучивание планов обычно такие болезни лечит - волей-неволей приходится тянуться, чтобы соответствовать обещаниям. Не сразу, конечно, но если и не начинать лечить - пациент помрет однозначно.
  12. Разработчики. Как мы это делаем.

    Узнали игроки планы на год, увидели там что-то интересное - будут ждать. Не увидели - завалили вопросами разработчиков - ребята, а чего это в игре не планируется новых активностей? Да и сами разработчики увидят, что игра уперлась в тупик, нужно ее оттуда выводить (не сбиваясь, конечно, в озвученное тут "ну что еще можно придумать для морского боя?" Есть креативный геймдизайнер - придумает). Планы можно: а) корректировать и ... б) выполнять. У всех случаются изменения в планах - ничего страшного. Гораздо хуже, если корректируется и не выполняется постоянно абсолютно все. Не тот ли случай? Или все-таки не тот?
  13. Разработчики. Как мы это делаем.

    ... скорее всего, не дождемся. Хотя буду рад, если меня опровергнут. Впрочем ждать этого джва года я явно не буду. И не только я.
  14. Разработчики. Как мы это делаем.

    Теперь ждем каких-то понятностей от разработчиков.
  15. Разработчики. Как мы это делаем.

    Не видели - ваши проблемы, не мои. "Разработчики, поделитесь планами на развитие игры?" "А что можете предложить вы?" Плоховато делятся. По сравнению с другими ММО - практически никак не делятся. Мы уже выяснили, что этому мешает злобное НДА, которое, видимо, не отрастилось у других ММО-проектов. Нужно вызвать НДА на бой и победить ее и после этого можно будет вздохнуть свободно и наконец-то рассказать игрокам, что их ждет в игре далее. Если, конечно, есть что рассказывать, в чем многие из присутствующих здесь вполне резонно сомневаются. Хорошо было бы, если бы наши сомнения развеяли, но, я понимаю, там злобное НДА, которое пока не победили.
×