Перейти к содержимому

immotaru

Участник
  • Публикации

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7135

Оценка

199 Отличная

О immotaru

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Мск

Посетители профиля

3 458 просмотров профиля
  1. Если когда-нить накатит вдохновение, напишите тут как играть на этой посудине (которую в рандоме уже никто не выкатывает нынче) ... хотелось бы почитать заметки человека со средухой в 145к :)
  2. Апну темку никому не нужного корабля, т.к. я на нем неспешно катаю ... боев поприбавилось и статистика более менее выровнялась. Безусловно SL хуже Мартеля, но совсем г"";*м его то же не назвать. Корабль неповоротливый и стеклянный, что неизбежно приводит к проседанию проальфы, ибо играть агрессивно - это значит уходить в порт без урона в первых рядах (пробовал, не работает ... бб используется по праздникам начиная с 12-13 км, что редкость неимоверная). Ваша роль - заноза в жопе команды противника, ни больше, ни меньше.
  3. immotaru

    Сливы,сливы,сливы

    вы как раз их тех самых... вряд ли поймете :)
  4. immotaru

    Сливы,сливы,сливы

    за это я "люблю" зеленые квадратики
  5. да, проблему наличия целей никто не отменял ... опять-таки, если в очереди балансировщика эсмов вдвое больше лк, наверно не стоит идти в бой на нем вообще :)
  6. Пример реализации этой лодки в рандоме с безнадежными тиммэйтами против сквада (это не попытка померятся чем-то, просто наглядная демонстрация, что даже если у вас донная команда, вы можете выступить достойно):
  7. Это надо было постараться, такое неиграбельное корыто отбалансить. И это при том, что корабль красивый. Вообще, я давно на таком дерьмовом корабле не катал ...
  8. Я чекнул стату, тебе лучше подойдет Roon ... с проальфой (тут были циферки,но злой модератор их убрал)на Мартеле, дальше делать нечего. Нужно пересматривать свой стиль игры.
  9. Напишу я актуалочку по этому кораблю на май 2020, кому-то может пригодится но это не точно. Стиль изложения - литературный и на любителя. Кому не нравится, проходите мимо, мне плевать на ваше хейтерство. Из прокачиваемых кораблей СентЛуй чуть ли не самый редковстречающийся КР9 в рандоме (реже только Рига и Крон ... и понятно почему они). Причина проста, те кто могут реализовать его потенциал, уже имеют в порту более мощные и фармящие посудины. Остальные - превозмогают и матерятся сквозь зубы. Никто на нем не играет, обзоров нет (следующий за ним Анри 4, примерно в такой же ситуации, кстати), ну почти нет тыц Первое, что бы посоветовал: не качать эту ветку первой (и даже 2-3). Т.е. не зная как играются советы/амеры/немцы ... не берите этот корабль. Вы будете страдать. Теперь, почему я выбрал эту ветку в 2020 году ... ну, после перерыва почти в два года, мне захотелось популять в кораблики, причем на EU. Но планов задерживаться в игре нет ... и нужна была одна ветка, которая максимально гибка и универсальна (из всех веток типов и наций). После довольно длительного размышления и анализа ТТХ, были выбраны именно ФКР. Это корабли одиноких игроков, которые играют на себя прежде всего. На команду в целом начхать (но вы можете соизволить и сыграть на союзников, если вам хочется). Этот корабль (и в целом ФКР 8-10) способен навязать свою игру с любым противником. В этом его основное преимущество. Но что бы его использовать, нужно много знать и быть внимательным. Мартель конечно проще, он понятнее ... пока что у меня средуха выше на нем, чем на СентЛуе. Но ... последний способен реализовать ББ (если оооочень аккуратно подходить к этой реализации ... и то, ближе к концу боя). Во-первых, что вам нужно понимать ... у вас слабый вес залпа, слабый дпм. Вы НЕ должны махаться на топорах ни с кем. Вы играете от поджогов на дистанции ... у вас чуть ли не лучшая точность на средней/дальней дистанции (да, Донской лучше ... и по этому это самый популярный КР9 в рандоме что на EU, что на CIS). Во-вторых, по ББ, вы пробиваете борты всем КР9, кроме немцев и Аляски (Крона и прочую экзотику я не тестил ... но вряд ли вы сможете такую ситуация создать в игре). КР10 то же шьются под 90 градусов (Демойн/Зао ... Бриты понятно). Нужно смотреть, кто противник ... хороший Демойн никогда вам не поставит борт, если вас видит ... делайте выводы. Про ЛК забудьте с одним нюансом ... если надстройки живы, то по ним ББхами урон выше чем фугасами (не на много правда) ... но я бы предпочел не рисковать и фугасить. Вообще ЛК не должны к вам подходить ближе дистанции отсвета (11,7 км в прокачке) - это практически закон (исключения, это какие-то форсмажоры, когды вы четко понимаете, как его доберете торпами). Вы должны создавать ситуации, когда атакуете с неожиданных позиций (в принципе, похоже играются Зао и те же амеры) ... а у вас бонус, это скорость перемещения. Я так отрывал лица всяким подостровным Баффалам с нашивками элитки КР ... т.е. человек стоит себе настреливает свою сотку урона, уверенный что в клозе ему никто не страшен с амер-бб ... но СентЛуй может просто выйти во фланг и вытащить 5 цит с 10 км. Еще бонус скорости, растягивайте фланги ... если все слева, вы уходите на право ... и оттуда поливаете ... пока ЛК перекладку орудий сделают, вы дадите два залпа с поджегом, увернетесь и отсветитесь (тактика эсмов по сути). Авики вам услоняют жизнь ... но у вас ПВО не сильно хуже амерского. В общем, вы не вкусные для АВ, пока ему прямо не угрожаете. По факту, СентЛуй дарит сложный геймлей, вдумчивый ... но не такой медлительный и степенный, как на ЛК. Кстати, башни приваренные, кэпу обязательно брать перк на поворот. Берите ГАП с модом на него ... вы сможете убить эсма в эднгейме, когда все ололо-Донские и подостровные Баффалы склеют ласты. Но не раньше. Если у вас возникнет ощущение, что тут попахивает идеями эгоизма ... вы не ошибетесь. У меня были разные этапы понимания игры + к этому, разные корабли предрасполагают либо к командной игре, либо к соло. СентЛуй - одиночка и вы должны это четко понимать ... в противном случае, ваша эффективность будет под большим вопросом. В ордере он хуже всех своих одноклассников и не способен раскрыть свои преимущества.
  10. immotaru

    Игра "На три буквы"

    Импульсно-Волновой ***) ЛСМ
  11. immotaru

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Этот патч - точка бифуркации для прокета WoWs. Вас предупреждали игроки... Это ж надо, настолько быть глухими к мнению комьюнити, что бы зарелизить такие ущербные авики. Теперь Леста возглавляет мой топ разочарований 2019.
  12. immotaru

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Тото смотрю у вас имбовость авиков прям запредельная :) Дело ж в другом, все эти революции сверху затеяли потому, что класс АВ настолько сложен в освоении (и забагован, особенно по части воздушного боя на альтах), что в него смогли единицы % игроков ... и Леста не хочет тратить человеко-часы своих разработчиков ради этой жалкой кучки авиководов очень важной но малочисленной группы игроков, по этому вместо исправления кривых механик, они решили ПОЛНОСТЬЮ перепелить класс, послав в далекие дали мнение этих самых малочисленных, но рукастых, во имя благой цели сеять доброе и светлое всем остальным. Я вот смотрю, Мебиус в топике отвечает сухими фразами, а он, возможно единственный КМ у Лесты, который действительно владеет вопросом (считай - скиловый авиковод) ... и при всем при этом, никакой внятно позиции от него не слышно. Очень печально все это...
  13. immotaru

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Да им уже кто только не говорил ... куча топовых авиководов писали, что эта концепция гораздо хуже того что уже есть, не говоря о каком-то улучшении. Но Леста считает, что знает лучше о том, что хотят игроки ... эдакий комплекс "создателя": "Пока мы это им не дадим, они не пойму как это круто". На счет, как действовать, я лично нашел два пути, самый очевидный это вообще не играть какое-то время (пусть зафиксируют просадку онлайна, подумают ... может чего надумают полезного) или как вариант играть на эсминцах (некоторых) и кр с хорошим ПВО. Мне например нравится Асашио, он относительно независим в плане геймплея вообще от всех, или какой-то рлс-ный кр (советы/амеры). В принципе, должно быть вполне комфортно с этими говноавиками.
  14. immotaru

    Авианосцы: Как теперь играть?

    а можно выбрать вариант "оставить все как было" ?
  15. Не так давно, произошел еще один бой, который в контексте рассматриваемой темы показательный. Он то же был на Чапаеве. Предвосхищая хейтерство скажу: не все форумчане считают данный топик бесполезным, по этому именно для тех, кому интересно, мой следующий пост. Вот в сжатом виде сам бой ( ~3 минуты, почти все ускорено). При проигрывании реплэя на большой скорости, есть некоторые глюки (прострелы через острова, неумершие корабли): Как видно, состав противников сложно назвать слабым (наверно посильнее нашего на глазок). Бой был весьма сложным. Теперь "стена текста" с кратким пост анализом. Собственно разъезд показал, что слева будет всё плохо (особенно когда засветился Гиринг с тагом [magic]) ... на мое счастье, наш Кагеро оказался сообразительным и не полез отдаваться, в отличии от Курфа. Моя задача была законтрить Гиринга, при этом не умерев от шального залпа Монтаны в первую очередь (Мартель тоже мог вполне накинуть ооочень больно ... но смертельная опасность была именно от Монтаны, с ее наименьшим разбросом по вертикали, из-за чего она раньше была частым гостем в КБ ... реальность - это ваншот с одного залпа). Соответственно, вы можете видеть, что борт я не ставил, будучи в засвете ... и вперед не пошел (на что очень ругался Курф, которого просадили эсмы, а потом добили пожарами). Дело в том, что если бы я пошел в перед, то фокусили бы не Курфа а меня ... и сложили бы меня мгновенно (в отличии от него), а потом Гиринг (с Zкой) бы продавил весь фланг с неминуемым проигрышем всего боя. У нас же оказалась и Zка ... но пока я был жив, они не могли рашнуть Кагеро и Курфа (да, у него есть длинная гидра, но с 6.5км можно накидать вееров без риска) в наглую ... в итоге происходит размен Курфа на два их топовых эсма, и затем догорает Монтана. Как только она ушла в порт, стал перекатываться ближе к центру. Понимая, что что-то надо делать, пушит их Мартель, но его останавливаем мы с Кагеро, и плавно перемещаемся через центр на правый фланг, где Конь и Акизуки противника выжигают наших союзников. Там ситуация была на грани критической. Соответственно, на данном этапе боя, моя задача была помешать Коню и Акизуки вынести правый фланг ... а они были близки к этому. Удалось выбрать позицию для накидывания по Коню и он занервничал, как только повесил ему два пожара подряд, за что и получил залп ополовинивший хп. Одновременно с этим на меня выходит Акизуки, справедливо полагая, что убрав Чапаев с центра, он решит множество проблем, но я более менее успел убрать борт и сумел его перестрелять (но тут был момент, что называется "на тоненького"). Как только умер Конь и Акизуки, проигрыш уже был для противника неизбежен. В дополнении, отмечу, что наличие любого кр на центре карты, очень помогает союзному АВ. Знаю это не по наслышке ... и к счастью наш АВ использовал это тактическое преимущество, для подавления своего оппонента в воздухе. Я хоть и не сбил много самолетов, но постоянно заставлял АВ противника напрягаться (он ведь не знает, когда я заградку включу). В итоге, что мы имеет в этом бою: довольно скиловый состав противника (т.е. это был не бой "в одну колитку"), хорошее давление по обоим флангам, задача Чапаева выполнена - остановлен раш топовых эсминцев слева, своевременная помощь флангу справа, для подавления фугасных аутистов (Коня и Акизуки), бонусом - обеспечение прикрытия для АВ по центру карты. Моменты боя, когда была большая вероятность склеиться ласты: 1. Монтана могла шотнуть в любой момент 2. Мартель мог разобрать на схождении 3. Конь мог шотнуть (и чуть это не сделал) 4. Акизуки мог разобрать в борт. ... все эти моменты удалось преодолеть, правильным позиционированием (да, не идеальным, можно лучше) и своевременной реакцией на изменившуюся обстановку (выпрыгивание Акизуки на бб в борт). Надеюсь, пример будет полезен всем, кто хочет улучшить свои навыки игры!
×