Перейти к содержимому

Zergwiper

Бета-тестер
  • Публикации

    629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10546
  • Клан

    [ACID]

Оценка

165 Отличная

О Zergwiper

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Да, я вспомнил эту математику, даже когда-то экспериментально проверял почему пушка с пробитием 21,333 мм не пробивает броню 21 мм. Я подправил свой ответ.
  2. Да, правильно: 150 / 6 = 25, 152 / 6 = 25,333, округляется до 25, 155 / 6 = 25,833, округляется до 26. Чтобы пробить броню 25 мм, пробитие снаряда после округления должно быть 26 и более, то есть с точки зрения пробития все пушки 150-152 мм одинаковы, а 155 мм пробивает лучше. Чтобы понять эту математику, я экспериментировал с пушками эсминцев 127-130 мм и бронеполоской в борту Гиринга, толщиной 21 мм. Результат такой: 127 / 6 = 21,166, округляется до 21 - полоску не пробивает 128 / 6 = 21,333, округляется до 21 - полоску не пробивает 130 / 6 = 21,666, округляется до 22 - полоску пробивает
  3. Ну это, по сути, ап линкоров, особенно вкачанных в живучесть. После уменьшения урона по эсминцам крупнокалиберными бронебойками было бы логично помочь и линкорам.
  4. Ну мое предложение формально не уменьшает урон от затопления, а просто его растягивает по времени. И делает флаг против затопления более полезным даже если он только один установлен.
  5. Предлагаю, чтобы навык командира "Основы борьбы за живучесть", соответствующий флаг и модернизация не уменьшали время действия затопления на свой процент, а уменьшали урон в секунду, оставляя такую же длительность. То есть, сейчас базовое время затопления 90 секунд, урон составляет 0,667% в секунду. Если же взять перк, поставить флаг и модернизацию, то затопление будет длиться 52 секунды с тем же уроном 0,667% в секунду - все равно очень долго и урон получается весьма большим, если схватил затопление сразу после ремки. С моим же предложением корабль будет тонуть те же 90 секунд, но при этом урон будет 0,385% в секунду - намного больше шанс дожить до ремки или хилки.
  6. Zergwiper

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Для 15к с Монтаны сквозняками нужно, чтобы все 12 снарядов из залпа попали в цель, что с 16 км невозможно. Явно попало несколько снарядов и взвелось, и каждый снес по 4к. Линкор не должен иметь возможность снести эсминцу с 16 км 80% хп одним залпом.
  7. Zergwiper

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Редкий рандомный овердамаг от ББ линкоров реально есть, особенно это в рангах заметно, когда в Фаррагут от Фусо прилетало с 12 км 10+к за залп или в Зет-52 от Монтаны на 15+к урона с 16 км. Такого быть не должно.
  8. В целом все понравилось, только бомберы уж очень зависимы от правильного захода на цель, по хорошо маневрирующей цели почти не реально попасть.
  9. Недавно за технические работы всем заходившим дали день према, который можно активировать до какого-то сентября. Где это можно сделать на новом сайте? Я что-то не могу найти...
  10. Играю на ноутбуке 1920х1080, раньше мог поставить карусель кораблей в четыре ряда - было очень удобно, на экран помещались все корабли, на которых я регулярно играл. Теперь мне доступна карусель максимум в два ряда, в три и в четыре недоступны - пишет, что они только для большого разрешения. Может, где-то в настройках можно что-то изменить? Общий интерфейс в порту стал заметно крупнее.
  11. Забавно, мне столько минусов накидали, как-будто я предложил какую-то дичь... А я всего лишь могу в математику и человеческую психологию...
  12. Пока они это все дорисуют и подтянут, эвент уже закончится...
  13. По факту получилось полное доминирование Акул, как такового соревнования не наблюдается.
  14. С точки зрения маркетинга это так себе решение.
  15. Это делается элементарно. Первый день, предположим, Акул позаходило существенно больше и они выиграли день. Тогда, на следующий день Орлам добавляется множитель +10% на заработанные очки всеми игроками (в личном зачете тоже!). И этот множитель показывается сразу на карточке выбора стороны конфликта. Если Акулы выиграли и второй день - множитель увеличивается до +20%, потом до 30% и так далее. Рано или поздно Орлы таки выиграют, множитель на следующий день уменьшается на 10%. Получается саморегулирующаяся система. У проигрывающей стороны легче фармить дневную норму наград, это привлечет игроков, которые играют не особо много.
×