Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WGPPK]

Оценка

435 Великолепная

О _nomber1_

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Проблема в том, что 1. Быстрых линкоров в игре не много. 2. Желание использовать перк будет стимулировать его обладателей не сильно рваться вперёд, а держать такую дистанцию, чтобы не попадать в засвет, то есть минимум 13-15 км от вероятной зоны действия вражеских эсмов (читай точек) и соответственно 20+ км от других кораблей противника, а с потерей Меткого эффективность огня на такой дистанции неизбежно снизится. Кстати для Джорджии с её и так неплохой скоростью, но малым количеством стволов и приличным разбросом, Меткий как раз более предпочтительный перк.
  2. Очень сомнительна польза от этого перка. Быстрее вступить в бой? Вступление ЛК в бой зависит не от его скорости, а от света, большинство ЛК достают до респа противника со своего, главное цель видеть. Быстрее сменить позицию? Для этого надо будет отсветиться, то есть не стрелять. Прибавка в 2-3 узла не сильно ускорит перемещение, а вот выпавший из боя на какое-то время линкор может сильно снизить шансы команды. Учитывая что ЛК может одним-двумя удачными залпами изменить ход боя.
  3. У меня на эсмах и КР периодически вылезает баг с общим сектором возможного наведения. Если все аппараты заряжены, то сектор светится зелёным, если все на КД то оранжевым, но если произведён пуск из части аппаратов, а допустим один оставлен на добивание, то сектор исчезает совсем. При этом серый маркер наведения остаётся и зелёный маркер самого аппарата тоже, но вот сектор возможного наведения пропадает. Мешает это в том случае если надо изменить курс, но при этом сохранить возможность использовать по цели торпеды.
  4. _nomber1_

    Баланс РЛС в РБ.

    Вообще баланс РЛС никак не влияет, на результат боя. Влияет умение одних игроков ей пользоваться, а других от неё уходить. Сетап был не в нашу пользу. По два КР и по 5 эсмов, только у нас две картонки без РЛС, а у них два РЛС причём один ещё и с хорошим ДПМ. Мы их только по дымам превосходили.
  5. Авианосец до изменения концепции мог атаковать всеми поднятыми группами одновременно, причём со всех сторон. Это вызывало огромный расход стульев у игроков, потому что хороший авиковод мог забрать с одного захода практически любой корабль. У меня возник вопрос. Как одновременно управлять самолётами и кораблём? Раньше самолёты управлялись автоматически, игроку надо было только кликать на точку на карте или цель, в ручную проводилась только альт-атака. При этом сама тушка не имея ГК, тоже автоматически управляла огнём ПВО/ПМК. Теперь у нас прямое управление авиагруппой, и если в плане тушки авика ничего не поменялось, то как простите одновременно вести группу и управлять огнём ГК, на комбинированном корабле?
  6. _nomber1_

    Баланс

    Собственно ситуация с низким уровнем скилла игроков закономерное следствие изменений в экономике игры. Свой первый акк я начал качать с релиза. Как вы помните тогда все бустеры для улучшения фарма опыта и серы можно было только получить за достижения в игре, единственным платным бустером был прем. Соответственно для ускорения роста уровней кораблей нужен был рост навыков игры и чем выше был уровень тем жёстче была экономика. На то чтобы дойти до 10 уровня у меня ушло больше года. Полтора года назад я вернулся в игру после перерыва и поскольку доступ к старому акку был безвозвратно утрачен, решил прокачать новый. Так вот на получение двух первых десяток у меня ушло чуть больше месяца и примерно 600 боёв. Сравнивая статистику могу сказать, что она стала лучше процентов на 5-6, просто по тому что на новом акке я не делал такого количества ошибок, как тогда когда учился играть с нуля. Однако скорость достижения высшего уровня выросла больше чем в десять раз. Потому что сигналы и камуфляжи на фарм теперь есть и халявные и в свободной продаже за внутриигровую валюту, не надо тратиться на голдовые расходники, плюс к этому клановые бусты. Не говоря о том, что теперь корабли высоких уровней можно просто купить в магазине. Если раньше для игры на хай надо было уметь фармить, иначе игрок просто постоянно уходил в минус и ему в конце концов не на что было выходить в бой и приходилось платить реальные деньги за прем, то сейчас проблем с фармом практически нет, чтобы уйти в минус надо быть совсем дном. В результате слабые игроки, которые раньше просто не могли постоянно играть на уровнях 8+ и вообще с трудом их достигали, теперь делают это легко и стимула играть лучше у них просто нет.
  7. _nomber1_

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    У меня кстати на Монтане сидит Хелси, в усиленным навыком заряжающего, смена ББ на ФГ и обратно 7.5 сек, очень выручает против танкующих носом КР и пикирующих эсмов.
  8. _nomber1_

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Через барбет башни можно, крайне редко, но пару раз получалось. Ямато не пробивается строго под прямым углом, но если угол другой, его "щучий нос" не так надёжен.
  9. Вы знаете почему шахматные гроссмейстеры иногда проигрывают любителям? Потому что гроссмейстер играет "по школе", все его ходы просчитаны вперёд исходя из того что противник делает свои ходы согласно логике и той же школе, а новичок-любитель может сделать ход в эту логику не укладывающийся, чем привести соперника в ступор. Если спроецировать это на нашу игру, то клановые команды играют по определённым тактическим схемам и побеждает тот, кто лучше просчитает тактику противника и сумеет предпринять правильные контрмеры. Опытные клановые командиры давно знают основные тактики и схемы разъезда кораблей на разных картах. К тому же обычно игроки в командах "профильные", до блеска отточившие навыки игры на конкретных кораблях и взаимодействие с командой в многочисленных тренировках и боях. Есть конечно универсалы-многостаночники, но таких не много. В бою против "орды" тактика ломается, остаётся личный скилл. При этом если, в КБ одна команда целиком пошла продавливать фланг, то у второй есть шанс сдержать "блицкриг" частью команды пока вторая часть захватывает пустые точки и заходит противнику в тыл. 3-4 против 7 при соответствующем скилле могут и продержаться и нанести чувствительный урон атакующим. В предлагаемом режиме таких шансов нет вне зависимости от скилла, потому что 4 против 12 или даже 10 шансов не имеют. И это будет не бодрое рубилово, а унылое мочилово. Ну и ещё один момент, подавляющее число кланов не могут даже команду из семи игроков в сессию КБ набрать, четыре раза в неделю, а вы хотите чтобы собирались ещё и в другие дни да ещё по 10, в режим в котором победить невозможно, боюсь желающих будет немного. Что касается топовых кланов и игроков, то у них давно всё прокачано, есть тонны ресурсов и какими плюшками их заманить в этот режим не понятно. У игроков "орды" тоже будут проблемы, поскольку противников меньше и меньше сумма их ХП, значит надо пересчитывать коэффициенты для фарма, иначе по пол команды будут уходить ни с чем, а нет фарма нет и интереса.
  10. Может для тебя это новость, но за "мульён свободки" можно открыть полностью любую ветку кораблей, не тратя время на прокачку, ещё и кэпа подкачать останется. Просто если этот мульён заработан в игре, то к этому времени и так многое прокачано, а когда дают новичку то это халява. Причём опасная. Когда игрок без опыта сразу попадает на хай, то в 99% случаев ничего хорошего это не приносит ни ему ни окружающим. Он огребает по полной и теряет интерес к игре, опытные игроки тушат стулья от такого "союзника" и если это случается часто, тоже начинают терять интерес.
  11. Ты хотел сказать "торпедасты". У меня тут случай был. Сошёлся на ЛК в клинче с ЛК противника, упорное мочилово, таранить ни он ни я не собирались, устроили карусель с переменным успехом. И тут в дело вмешались эсмы, причём с обеих сторон одновременно, решили помочь так сказать. Как вы думаете кто в кого попал? Правильно... мой союзник всадил мне пачку, а соперник получил пачку от своего. Мы с ЛК-водом потом после боя пообщались и поржали вместе над "помощниками".
  12. _nomber1_

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Ничего не знаю про "28 мм", но вынимал через нос у Москвы, Демона, Зао и даже Ямато. Не часто конечно, но было, значит это возможно.
  13. _nomber1_

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Это ты плохо смотришь, дальнобойность позволяет накрывать практически всю карту, а на ней всегда кто-нибудь к тебе бортом. Почему я сразу и сказал что главное "сечь поляну", тогда будешь неприятно удивлять заостровных стояльцев или смелых рельсоходов на другом фланге. Я не говорю что играть на Монтане просто, по мне так это один из самых сложных на данный момент кораблей, поскольку дамажит рандомно, а светится и огребает отлично. Но мне это и интересно. Если надо тупо сделать БЗ на урон или пройти ранг, то я беру Тундру в инвизе и тупо поджигаю всё что движется в радиусе 28 км, танкуя союзниками и прячась. Но если хочу играть ради адреналина и удовольствия, беру Монтану.
  14. Тебя классически подловили на повороте, Курф просто правильно рассчитал упреждение.
  15. _nomber1_

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Стреляй в барбеты или надстройки, через палубу вынимаются циты даже в нос. В корпус, если цель не бортом, стрелять бесполезно. Для манёвренности нужны УМ и флажок. Тогда и ПТЗ не нужна. Монтана нормально играется, только о манёвра, рельсоходить и танковать на ней, бесполезное занятие, а вот подлавливать крейсера на повороте, самое то. Просто после Каролины и Айовы, многие пытаются на ней играть в том же стиле - носом и прямо, но Монтана другой корабль.
×