Перейти к содержимому

yurik_doc

Старший бета-тестер
  • Публикации

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    760

Оценка

93 Хорошая

1 подписчик

О yurik_doc

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 23.06.1988
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Питер
  • Знак

Посетители профиля

413 просмотра профиля
  1. Онлайн подгоняемый акцией - это не онлайн. Т.е. если я не вижу интереса играть в самолеты теперь, то и бороться за новый самолетик я не буду, мне ведь не интересно на нем играть. Ровно так же и в кораблях, кстати. В самолетах пропала динамика... когда мог уйти в ангар с одной очень аккуратной очереди, которую прозевал, но мог и сам такую очередь дать. Ну и выигрывать у ботов или проигрывать им мне не интересно, но это уже не так важно. Но корабли точно не шахматы. Слишком просто, слишком скучно, слишком однообразно. Маневр, навелся на глазок, нажал кнопку, маневр... все. Смотри на миникарту, поглядывай за самолетами, посмотри сколько ЭМ светилось и где. Против большинства противников действуй... да одинаково. А некоторым ты все равно ничего не противопоставишь. Ну и не совсем согласен про "понятность и развитие". Давным давно самолеты уже прыгали по минному полю, но очень маленькими скачками и крайне редко(патчи я имею в виду выходили). Потом решили прыгнуть подальше... сентябрь, патч 1.5. Ну а корабли... да, не зацепили на старте так как самолеты, но были любопытны и размеренно интересны, пока не сменили курс... причем даже не подумав как сильно поломают баланс и к чему придут. Ощущение, что сами не очень представляют куда им двигаться. Почему два авика перебор? Потому что будет слишком имбалансно? А почему будет так? Может дело в том, как играются авики? Я имею в виду, что вы могли выбрать в ангаре исключительно бомберов с торперами, либо исключительно несколько групп истребителей, либо смешанный ударно-истребительный сетап и найти себе применение в бою. Сейчас я этого применения не вижу, а доминирует только один сетап(пресет, если хотите). Потому что не могут привести все это к нормальному виду. Броня должна быть фишкой, которой надо уметь пользоваться, а не просто иметь ее. И на любую броню("хитрую гайку") должен быть способ нанести урон("болт с левой резьбой"). Просто если раньше можно было с некоторой вероятностью сказать: "Здесь я нанесу большие цифры урона, если попаду куда надо" и так и происходило, то сейчас предсказуемости нету. Броней надо пользоваться, подвижностью - аналогично, а не просто броня есть и потому 70% кораблей будут стрелять в меня фугасами, потому что пытаться нанести урон другим способом - игра в рулетку с очень маловероятным выигрышем. А ЭМ и должны лопаться с 1-2-3х удачных залпов. Потому что это либо корабли поддержки, либо играющие "на тоненькую", "по лезвию ножа". И легкость уничтожения - это расплата, за возможность нанести огромные цифры урона единомоментно. И самым опасным(т.е. тем, кто может тебя быстро уничтожить, что бы ты не делал) противником для Эм должен является другой Эм, обладающей схожей подвижностью, т.е. равный по возможностям противник... А сейчас в игре. Эм либо ничего не может, либо торпедный суп. И этот самый Эм, если вдруг он не захочет избежать прямого столкновения и подойдет на дальность уверенного попадания, будет 1-2-4 минуты умирать от массированного огня нескольких противников под таймер перезаряжающейся ремки и дымов, с иконками критов всего. И да, у меня бомбит, когда я на гремящем с 500хп получаю несколько фугасных попаданий от КР, бомберов, ПМК(которые все либо снимают суммарно 300хп, либо выбивают двигатель без урона) и остаюсь жив, сделав несколько фрагов. А уж как бомбит у этих самых двух КР, и авика - это думаю в принципе не передать. Океан - хорошая карта, если выпадает не слишком часто. Правда я не знаю из каких моих слов вы сделали вывод "оставить один Океан". Это не вкусы изменились, а игра. Ну вы еще фанитесь, я уже нет. В смысле если и захожу в игру раз-два в месяц, то только за компанию с другом... 40 и 50К не помню. Возможно я тогда не смотрел внимательно за цифрами онлайна. Не было особенно много отзывов "ложной ЦА", я довольно много тогда ползал по самолетному форуму. Их было точно не больше, чем отзывов тех, кто пришел не за токенами, а просто поиграть-посмотреть(как и я сам). Ну а про обиды... дело не в обидах. Но, мягко говоря, я не считаю тогдашних разработчиков разумными людьми. Да тем, кто делает ее сейчас я не верю.
  2. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2007034" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Berry_Tiger (17 Мар 2016 - 04:29) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Вы еще не видели вариативность на АТ......она просто зашкаливала. <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"></p> <p>Когда это можно было использовать только одну?</p> <p>Был, ибо как по Вашему Кр боролись с ЛК?</p> <p>Легко говорить, что нужно больше разных карт, только, что разного в картах-то может быть - расположение и размеры островов. Кроме того они должны быть играбельными для всех - а это уже трудней.</p> </div> </div> </div> <p>На Ат не видел. Только слышал краем уха.</p> <p>Ок, не групп конечно, а сетапов. До момента ввода японских авиков, можно было использовать как универсальную группу, так и полностью ударную или истребительную. Но все это не смогли отбалансить(в том числе и авики между уровнями) и запретили два авика на взвод, что бы не было совсем уж перекосов... Костыльное ограничение из-за "не смогли". Сейчас разве играются разные сетапы самолетов на одном авике? Или все преимущественно играют одним и тем же? А баланса между АВ, ПВО и остальными кораблями как не было так и нет.</p> <p> </p> <p>КР по разному боролись с ЛК. На Могами(тогда 7м лвл) можно было с короткой дистанции засадить ББ в цитадель фусо. Но можно было и вгрести на подходе. И ББ той же пенсаколы могли унести в ангар с одного залпа а не выдавать рикошеты. Сейчас заряжать ББ на крейсерах чаще бесполезно, ибо шанс рикошета и пробития без урона гораздо выше, чем разрыв снаряда внутри корабля. На ЗБТ и эсминцы кстати игрались по разному, а не как нынче... И стычки между эсминцами были напряженными и очень динамичными, ибо у них выбивались цитадели. Нудное фугасное *** критами, которое есть сейчас меня как-то не возбуждает. На всем кроме Лк преимущественным типом снаряда, что бы предсказуемо и стабильно наносить урон остается фугас. Естественно с исключениями и для Лк и для остальной техники.</p> <p> </p> <p>Ну например на том же Севере остров между базами был ниже... и у меня была ситуация, когда на Пенсаколе, я защитил базу от двух высокоуровневых Эм, но умер от вставшего на захват линкора... но успел поднять самолетик перед смертью. И союзный Лк, что брал вражескую базу, по засвету моего самолета через остров сбил захват. И все мои и не мои действия были продуманы, а не просто наудачу пиу-пиу. Но остров задрадрали, ибо нефиг играть командно. Есть и примеры, когда карты похожи расположением островов или одиноким коридором по центру. При этом разработчики руководствуются какой-то хитрой логикой о том, что "место на карте используется редко - это надо менять", хотя как по мне, должны быть такие места, которые можно использовать в конце боя для маневра и из которых тебя не ждут(потому что используется оно редко). Правда опять же, нынче это не слишком актуально, ведь чаще конец боя наступает по очкам, а не по уничтожению всех техники... фугасоаутизм и пожары слишком медленно спиливает ХП с противника, времени не хватает.</p> <p>Ну а про играбельность для всех... это ведь не равнозначно, что карта не играбельна ни для кого, верно? А если большая часть кораблей не комфортна по игре, то можно что угодно делать с картой, не поможет.</p> <p> </p> <p>Так или иначе, то что представляют из себя сейчас кораблики мне удовольствия не приносит, в итоге я в них практически совсем не играю. Хотя на ЗБТ, пусть и не слишком динамичный временами геймплей, приносил удовольствие стабильно.</p> <p> </p> <p>P.S. Отдельный привет тому, кто придумал, что весь урон любого ОФ снаряда может сожрать одинокое орудие ПВО... и не важно, что сплеш больше 100 метров.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2007035" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Sagittaris (17 Мар 2016 - 04:29) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> да 1,5 . давно это было уже точно не помню, но пик онлайна там был 30 к на сколько я помню но не долго</div> </div> </div> <p>Могу ошибаться, но пик онлайна в 24К был на ЗБТ WoWP... и возможно сразу после релиза. Но точно не в 1.4. И да, не долго, ибо одним было непонятно и непривычно, а обучалок и нормальных дефолтных настроек им не дали, а другие докачались до 10ок, поиграли на них, игра никак не развивалась и они ушли, ибо "игру прошли".</p>
  3. Самолетам хватало динамики, что бы компенсировать малую вариативность... а при некоторой хитрости она все таки была, особенно при игре звеном. В кораблях некоторая вариативность была на ЗБТ. Когда были не равные сетапы команд, когда пусть и не в балансе, но не было унылых групп авиков из которых пользовать можно одну, когда не было фугасо-аутизма. Большинсвто изменений игры на этапе перехода от ЗБТ к ОБТ и дальше как раз и сделали игру уныло-однообразной. Вы даже карты зачем-то перекопали, так что они стали одинаковыми(Пример, тот же север с островом между базами). 01:12 Добавлено спустя 2 минуты Во-первых, 1.4 был последний играбельный патч, вы путаете с 1.5. Но и тогда онлайн был уже 4,5-7 тысяч. Во-вторых, не обманывайте себя. Они сломались гораздо раньше, 1.5 был просто самым ярким переходом к падению.
  4. Во-первых, вам не помешало бы узнать немного истории самолетиков. Из WoWP ушло очень много игроков, причем игроков из тех кто входит в 20% лучших. В том числе и я со своими 60+. Во-вторых, может вы не в курсе, но в самолетах команды добиваются ботами, ибо ждать кривого по балансу боя 1 на 1 или 2 на 2 по 3 минуты всем надоело. Внезапно. Вот вам и 15 на 15. Самолеты уже не взлетели, хотя и могли. Сделать игру нормальной - реально. Очистить их имя в сознании массового игрока - крайне сложно. Корабли потихоньку тонут и если ничего в мировоззрении разработчиков не измениться, то корабли пойдут ко дну... ну будет у них 5-10-15К онлайна, унылая каша в собственном соку. Потом и репутацию себе испоганят.
  5. Ага... и вот сел я на Кр или ЭМ СССР, встретил линкор... чего с ним делать? Жечь, а что еще делать? Теперь даже 203мм на дистанции 3км цитадель Линейному Крейсеру, не говоря уже о полноценном Линкоре, не вышибает. Значит держимся подальше и заряжаем фугасы. И поджигаем его... горит... прожарили противника, победили даже... возможно... если союзные Лк не сгорели раньше. Интересно играть, приятная победа? Поциркулировали, покликали в мышку. Достойный уровень сложности. На ЗБТ игра была интереснее, была зависимость от взаимодействия команды, а не тупо у кого игроки злее-опытнее. И механика игры была адекватнее.
  6. yurik_doc

    Экономика. Мини-опрос

    2 раза не видел, виноват. Видел только один. Все комментарии все равно кроме тебя никто не прочитает. Хорошо, тогда по другому, какая цель миниопроса, в случае что он мини и отражает ситуацию с большими оговорками? Есть ли смысл мне подробно расписывать в комментариях свой взгляд? P.S. А еще в корабликах довольно бедная система доната, действительно полезных и необходимых вещей мало, особенно для регулярных трат, а не для одноразовых.
  7. yurik_doc

    Экономика. Мини-опрос

    Ну... не корректный опрос. Во-первых, надо разделять экономику на низкие уровни и высокие. Причем наличие према должно смещать границу самодоходности для среднего игрока. Для хорошего эта граница должна проходить выше. И т.д. Во-вторых, "Необходим ли прем для приемлемой игры?" Что подразумевается под этим вопросом? "Реально ли играть без према?" А на каких уровнях? А на какой технике? Или может имеется в виду "будете ли вы играть без према?" Так это совсем другой вопрос. Средняя температура по больнице ничего не даст.
  8. Не знаю... у меня на ЗБТ не было проблем с Лк. Да, одинокий крейсер очень долго должен был разматывать Линкор... ну так Лк - работа штучная, а крейсера - мясо и солдаты, костяк команды. Два-три взаимодействующих крейсера разматывали Лк вполне уверенно... если обладали мозгом(и ведь нормально получалось). Ну а если по одному, то почему бы Линкору, большой боевой машине не выпиливать более слабые корабли не слишком за это расплачиваясь?
  9. Я знаю механику. Понимаю о чем думали разработчики. Мне не нравится результат. Что мне нравилось на ЗБТ. Что на коротких дистанциях можно было результативно использовать ББ по ЭМ(цитадель была). Особенно мелких калибров. Сложность была в попасть. Не было рикошетов от картона. Что на дальних дистанциях можно было случайным залпом выбить цитадель в ЛК, удачно попав в палубу. Что у фугасов был сплэш и что их не пожирали модули. Что крейсер с большим калибром мог при определенных условиях(короткая дистанция, прямой угол, удача) выбить цитадель не бронированному ЛК. Что крейсера имели большие различия по игре, точнее по приоритету в действиях в бою(классический пример Аоба и Кливленд). Что было четкое разграничение геймплея между классами. Кр было все равно какого уровня Лк перед ним, удачный залп может сделать больно. Лк было все равно кого уровня ЭМ, он одинаково опасен. Больше влиял класс и особенности конкретной техники, а не уровень. Не нравилось мне довольно уверенное выбивание цитадели ЛК в нос. Что мне не нравится сейчас. Фугас в модуль без урона. Слишком долгое уничтожение одного ЛК другим на коротких дистанциях. Четкое разграничение геймплея между классами. Стерлись различия между крейсерами разных веток(действия в бою определяет класс и уровень, а не особенность техники твоей и противника, и класс). Стерлись различия и между ЭМ, они все живут одинаково, действуют одинаково, умирают одинаково. Более четкое разграничение геймплея между уровнями. Долгое уничтожение ЭМ на близких дистанциях, хотя это вроде бы класс "хрустального ствола". Рикошеты при пограничных углах, когда вес снаряда/залпа должен нанести хотя бы кинетические повреждения. Короче, однообразно стало и мир костров. И мы уже согласились, что я хочу слишком много.
  10. Вопрос не в том использовать упрощенные модели или полностью(насколько позволяет техника, а она позволяет много) реалистичную. Вопрос в том, что с упрощениями переборщили, причем не только в механике нанесения урона. Но это мое личное мнение.
  11. yurik_doc

    Император негодует

    Т.е. вы не смотрели, но стили у всех одинаковые и видео однообразные? Противоречия не видите? Извинения ваши несколько неуместны, вы могли просто не писать. Вас удивляет, что видео создаются по актуальной для большинства пользователей теме? Нет, конечно. Скорее, в данном случае вам лишь бы что сказать, причем не так важно сколько в этом будет смысла, как вашей личной желчи. А главное, вы уверены что кого-то интересует ваше экспертное мнение? P.S. Изюминку вы как-то сами не придумали, причем еще с самолетов. Так что же вы другим-то пеняете на ее, по вашему мнению, отсутствие?
  12. Мурманск отлично тащит бои один, за счет комфорта и универсальности. В доказательство можно смотреть на нем % побед у хороших игроков. Я думаю, что он на Мурманске выше, чем средний по всему акку. Ну а фармит - да, вяловато, но стабильно. Гремящий нынче слишком ситуативен и ГК не столь нагибуче. UPD. Буду на них играть - соберу данные фарма в табличку для вас.
  13. Мне не очень часто мешает.. пусть он линию трет, я пока в центре всех его союзников грохну) UPD Хотя делать с ней нужно. Мне больше всего нравится тот вариант, что был в батле 4й. Ушел за линию, тебе дают время вернуться на поле боя(если рули с машиной не выбиты) и на картинку артефакты вешают пока не выйдешь.
×