Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам: самое популярное!


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 13

Sub_Octavian #1 Отправлено 30 сен 2016 - 11:15

    Starfleet captain

  • Разработчик
  • Администратор

  • GD Analyst
  • 7 753
  • Регистрация:
    09.08.2012

Всем привет!

С сегодняшнего дня мы запускаем новую рубрику "Вопросы разработчикам". Главное отличие от предыдущих рубрик - мы хотим отвечать именно на те вопросы, которые волнуют вас больше всего, и отвечать на них максимально подробно.

Мы планируем делать после выхода каждого крупного патча, и вот как это будет выглядеть:

 

  • Начало сбора топ-15: в ближайшую пятницу после выхода крупного обновления игры. Мы будем публиковать новость на официальном сайте игрыСайт выбран не случайно - там есть отличная механика, позволяющая быстро сортировать сообщения по популярности;
  • В комментариях к новости вы можете задавать любые вопросы об игре, которые вас волнуют. Но самое главное - голосуйте за вопросы других игроков, которые пришлись вам по душе;

  • Давайте придерживаться правила "один комментарий - один вопрос" - так всем будет удобнее голосовать. Если в комментарии будут несколько вопросов на разные темы, мы, скорее всего, ответим только на первый;

  • Конец сбора топ-15: в среду следующей недели, в 12:00 мы будем закрывать комментарии к очередной новости и сортировать ваши вопросы по голосам, которые вы поставите. Топ-15 вопросов мы соберем для внимательного изучения.;
  • Ответы на топ-15: в пятницу следующей недели публикуются ответы на сайте и в этой теме будут на выбранные вами вопросы;
  • Начало сбора новых вопросов: в первую пятницу после выхода следующего большого патча.

 

Помните о следующем:

 

1. Если будет возможность, мы постараемся отвечать на большее количество вопросов, но топ-15 рассмотрим в обязательном порядке.

2. Цикличность публикаций может меняться в зависимости от ситуации (например, государственные праздники и выходные, релизы, различные мероприятия и т.д.), но мы конечно будем ориентироваться на выпуски, приуроченные к патчам.

3. Если вопросы в топ-15 будут повторяться, мы будем либо пропускать их, либо давать ответ (обновленный или старый) в зависимости от конкретной ситуации. Рекомендуем заглядывать в эту тему, и читать предыдущие выпуски, чтобы знать что нового можно спросить.

 

Надеемся, что новые выпуски вас порадуют!
Ссылка на первую новость будет опубликована в этой теме сегодня.

Спасибо за внимание:honoring:


Сообщение отредактировал Vessery: 13 янв 2017 - 11:23
Исправление ошибки в описании. Обновление от 13.01.2016

Лучшее место, чтобы задать вопрос по игре и не потеряться: здесь.

Полезная информация

 


Sub_Octavian #2 Отправлено 30 сен 2016 - 17:34

    Starfleet captain

  • Разработчик
  • Администратор

  • GD Analyst
  • 7 753
  • Регистрация:
    09.08.2012
Первая пошла! :izmena:

Лучшее место, чтобы задать вопрос по игре и не потеряться: здесь.

Полезная информация

 


Sub_Octavian #3 Отправлено 07 окт 2016 - 15:06

    Starfleet captain

  • Разработчик
  • Администратор

  • GD Analyst
  • 7 753
  • Регистрация:
    09.08.2012

Ответы на выпуск #1

 

Топ-15 вопросов игроков:

 

Pro100Liho: Добрый День вроде Первый Я=) Вопрос будут ли уменьшены Эсминцы в боях хотя бы до 3ёх единиц!?? если уже вы сделали Экономику такую и сказали играть Агрессивней но когда 5 эсминцев в бою это не Реально!!! хотя сам играю на эсминце=)!!! ах ДА 5 эсминцев + авик вот и играй тут Агрессивно!!!

 

Здравствуйте! Поздравляем с первым местом! =) Любые настройки матчмейкера (компонента, который отвечает за подбор команд), ограничивающие класс «сверху», должны выставляться только выше среднего количества кораблей класса в очереди. Как пример можно привести авианосцы: для них мы выставили ограничение в четыре (на средних уровнях) и в два (на высоких уровнях) корабля в бою. Эта настройка жёстко регулирует максимальное количество авианосцев в командах, но при этом не создаёт проблем, так как процент игроков на АВ относительно других классов достаточно мал. Если сделать похожую настройку для ЭМ, как вы предлагаете, мы получим следующий эффект:

  1. Повысится среднее время ожидания в очереди — это крайне серьёзная проблема. ждать не нравится никому.
  2. Даже если предположить, что это не проблема и абсолютное большинство игроков будет готово ждать, из эсминцев при их переизбытке начнёт собираться «снежный ком», и будут вынужденно формироваться неполные бои. К примеру, 11 × 11, 10 × 10, 9 × 9 и так далее... но эсминцев там по-прежнему будет 3 × 3 в соответствии с ограничением. Ничего хорошего в подобных боях нет, лучше по факту никому не станет.

Популярность эсминцев высокая, но то же самое можно сказать и про линкоры. Для выравнивания баланса мы постараемся сделать более привлекательными крейсера и обойтись без ограничений балансировщика. Что касается агрессивной игры, она возможна в любом случае. Нестись в центр сломя голову — это не обязательный пункт программы и ни разу не победная тактика. Если эсминцев много, можно сначала дать им сцепиться друг с другом в первом огневом контакте, а затем уже выбирать направление для прорыва.


RFLexx: Дадут ли когда-нибудь возможность продать со склада ненужные модернизации?

 

Да, как и модули от кораблей, присутствующих в Порту. Решение с автоматической продажей, внедрённое много версий назад, устранило проблемы большей части игроков. Однако мы понимали, что останутся отдельные случаи, когда потребуется возможность выбирать и продавать имущество вручную. Как только появилась возможность, мы включили доработку в планы. На данный момент эта функциональность уже создаётся, так что следите за обновлениями.


Menthatum: Возможно ли изменить систему кармы? Выходит глупо когда ты спас свою команду и получил 7 благодарностей тут же получить 8 НЕблагодарностей от противников которых ты утопил. Хуже , если союзники из зависти также заминусовали тебя. И , да, гораздо ценнее благодарности от противников, возможно ли как-то визуализировать это?

 

Система кармы действительно нуждается в ряде изменений. Нужно поработать с категориями положительных и отрицательных оценок, улучшить защиту от «накруток» и рассмотреть другие пожелания игроков. Мы планируем сделать это через несколько версий.


y4eHukTankista: В связи с последними обновлениями много лайков собирают "негативные" коментарии. Они тоже будут учитываться?

 

Последние обновления принесли в игру достаточно много позитивных изменений, но всем угодить невозможно. А некоторые, даже положительные изменения, поначалу воспринимаются спорно, так как требуют переобучения и привыкания. Мы это понимаем. Критика игроков важна для всей команды по очевидным причинам. Мы хотим, чтобы игра нравилась аудитории, так что, если в ней есть что-то, что раздражает, нам самим полезно знать об этом. С другой стороны, давайте не забывать о разнице между негативным мнением небольшой группы игроков и реальным раздражителем, который портит впечатление от игры всем. Первый случай — это как минимум повод задуматься и перепроверить данные, второй — повод сразу начать планировать изменения.


GalomDeus: Ребят, давно уже и не раз спрашивал, посему репит теперь здесь: планируете ли добавить в чат рядом с ником... барабанная дробь....... НАЗВАНИЕ корабля?! Та-дааам!... Ну не интересно нам в рандоме в чате видеть только ник игрока! (приходится нажимать tab и блин в списках искать, на каком же именно корабле этот игрок). А игровых ситуаций таких бывает немало. Раньше был мод-костыль, теперь давно уже пропал. Спасибо

 

Нам нравится это предложение. Так что теперь планируем, правда, надо подумать, как красиво уместить и никнейм, и название корабля (оба могут состоять из большого количества символов) в наш довольно компактный чат. Но этот вопрос мы проработаем обязательно. Спасибо вам!


B0BAH_1979: у меня такой вопрос почему когда ставишь приоритет на воздушную цель и она исчезает из за света, то надо снова приоритет ставить , а для кораблей пропавших из-за света приоритет остаётся?

 

Такая механика была сформирована на раннем этапе разработки. Но мы прекрасно понимаем, что «исторически сложилось» — не лучший ответ, поэтому обдумаем ваш вопрос и, если не обнаружится внезапных аргументов против, поставим в план небольшую доработку. Звучит разумно. Спасибо!


Alex_Paladin_2015: Возможна ли в игре такая функция: после уничтожения корабля на отмели, он будет не полностью исчезать, а ложиться на грунт и показываясь из воды соответственно глубине.???

 

В целом да, возможна, и мы охотно верим, что она сделает сражения живописнее. Поэтому в категории «проработать, когда будет возможность» у нас это изменение присутствует. Проблема в том, что остовы должны полноценно обрабатываться на сервере, так как они при появлении образуют новую преграду, с которой могут взаимодействовать корабли. Это посильная задача, но она займёт ресурсы, задействованные в работе над более важными нововведениями. Поэтому сейчас мы эти вопросом не занимаемся.


Sauron_72: У "карманных" линкоров Германии Дойчланд, Адмирал Граф Шпее и Адмирал Шеер есть шанс появится в игре?

 

Да, есть. Прямо сейчас ни одного из этих примечательных кораблей нет в игре прежде всего из-за трудностей балансировки. Они изначально задумывались как рейдеры для нарушения морских коммуникаций противника, обладая меньшим, чем у большинства линкоров калибром. При этом бронирование у них скорее крейсерское. Когда мы сможем концептуально определить место этих кораблей в игре, ничто не помешает нам их добавить. 


_No_Pasaran_l_: будет ли возможность за свободный опыт прокачивать командира?

 

Такая возможность рассматривается нами в рамках общей доработки системы навыков командира. Помимо невозможности тратить на прокачку свободный опыт, там есть ещё ряд моментов, которые хочется устранить. Например, спорная ценность некоторых навыков, недостаточная вариативность, невозможность тратить опыт командира после накопления 18 (а для особо упорных игроков — 19) очков. Всё это мы хотим решить в одном из будущих обновлений и уже приступили к работе, утвердив дизайн. Так что следите за новостями.


Pinsk_2016: будут ли линкоры в русской ветке развития , и если да , то когда предполагается данное действие?

 

Как вы понимаете, мы не можем анонсировать новые ветки в рамках этой рубрики. Однако, глупо отрицать, что мы прорабатывали ветку ЛК РИ/СССР. При достаточно высоком проценте проектных или недостроенных линкоров она выглядит вполне жизнеспособно и интересно. Так что никаких принципиальных преград в работе над ней у нас нет. Тем не менее давайте помнить, что следующие анонсированные ветки — это британские лёгкие крейсеры и альтернативные японские эсминцы. То есть в ближайшее время её точно не стоит ждать.


KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: Эмм... Как бы спросить повежливее...Вы знаете, что кланы (ладно, сообщества) уже 2 года маются в игре от безделья? Вы думаете это нормальна ситуация для ММО онлайн игры?

 

Похоже, у вас получилось спросить вежливо, за что отдельное спасибо. Знаем, но всему своё время. 2016 год прошёл достаточно продуктивно по другим направлениям работы. Однако давайте перейдём к конкретике. Сообщества игроков и кланы мы уважаем, полностью понимая их желание получить какой-то свой, уникальный игровой процесс. По кланам запланировано четыре глобальных этапа, причём работа над первым уже близится к завершению, а остальные находятся на разных стадиях разработки или дизайна. Первый этап — «джентльменский набор», возможность организовать клан и социализироваться (проще говоря, общаться и узнавать друг друга) в игре. Второй этап — мотивация вступать в клан в виде дополнительного ненавязчивого игрового процесса. Назовём его условно «казуальным» — он будет привлекательным, полезным, но не потребует строгой дисциплины и тренировок. Третий этап — добавление среднего по сложности игрового процесса, который уже будет требовать повышенной организации. Четвёртый этап — добавление «высокоуровневого» игрового процесса, в котором преуспеют крепко сбитые и сыгранные кланы (что-то концептуально близкое к Глобальной карте World of Tanks). Избегая ненужных обещаний и «сливов», можем сказать, что планируем решать перечисленные задачи остаток 2016-го и весь 2017 год.


Oleg83tt: Создается впечатление, что чем дальше от дня релиза, все нации становятся однообразны и серы, в связи с чем, возникает вопрос. Будет ли сделан акцент на национальную черту в кораблях, модулях, расходниках и т.д? Какие усилия прикладываются в данном направлении?

 

Честно говоря, мы не разделяем ваше мнение про «серость» наций. Достаточно вспомнить немецкие линкоры, у которых особенности бронирования и настройка отдельных ТТХ вроде противоминного калибра реально позволяют применять заявленную тактику ближнего агрессивного боя. Да и британские крейсеры, которые сейчас готовятся к выходу, мы никак не можем назвать посредственными. Так что, отвечая на первую часть вашего вопроса, корабли уже имеют разные национальные особенности, и мы продолжим эту традицию. Что касается модернизаций и снаряжения, мы бы не хотели в этом делать сильный упор на нацию. Да, у американских ЛК есть уникальная модернизация (как и у японских КР Iwaki и Yubari) и повышенное время действия Аварийной команды. Да, у старших немецких линкоров есть Гидроакустический поиск, а у британских крейсеров не будет Заградительного огня ПВО. Но в целом мы считаем, что богатство выбора комплектации корабля должно минимально зависеть от нации. И в этом вопросе скорее будем развивать общую вариативность, чтобы игроку не требовалось переучиваться при смене ветки сразу по двум направлениям.


 LegionOfOne: было бы неплохо добавить в горячие клавиши фразу "извините"

 

Да, это интересное предложение. Доработки системы быстрых команд запланированы в одном из обновлений 2017 года. Включим туда эту команду. Спасибо!


Guga7: Когда будет Проект Р?

 

Мы не хотим раскрывать дату — это будет сюрприз. А чтобы игрокам не было скучно без проекта R, на октябрь, как многие уже заметили, были анонсированы разнообразные и очень «вкусные» акции, испытания и задачи.


Rus1ch: Здравствуйте. Возможен ли пересмотр системы повреждений вражеских самолётов от ПВО на накопительную(сброс урона не при вылете с ауры ПВО, а на авианосце)? Сейчас, согласно статьи о ПВО - каждый корабль наносит свой урон, который не накапливается(при вылете из ауры) если корабли идут в ордере и одновременно атакуют вражескую группу. Данная особенность мешает командной игре, так как смысла идти в ордере нескольким кораблям со слабым ПВО на текущий момент, к сожалению нету. Спасибо.

 

Здравствуйте. Подобная доработка не планируется. Из проблем, связанных с ПВО, которые нас сейчас беспокоят, можем назвать игровой процесс авианосцев на самых младших уровнях. Там больший процент неопытных игроков и при этом мало кораблей с эффективной ПВО. Решение в работе. А механику ПВО в целом мы считаем адекватной, хотя не исключаем в будущем доработки, в том числе для кораблей со слабой ПВО. 

 

Лучшее место, чтобы задать вопрос по игре и не потеряться: здесь.

Полезная информация

 


Sub_Octavian #4 Отправлено 07 окт 2016 - 15:11

    Starfleet captain

  • Разработчик
  • Администратор

  • GD Analyst
  • 7 753
  • Регистрация:
    09.08.2012
Выпуск 2.

Сообщение отредактировал BadPreacher: 14 окт 2016 - 15:32

Лучшее место, чтобы задать вопрос по игре и не потеряться: здесь.

Полезная информация

 


BadPreacher #5 Отправлено 14 окт 2016 - 15:08

    Старший матрос

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 29
  • Регистрация:
    22.10.2012

Ответы на выпуск #2

 

Топ-18 вопросов игроков:

 

DouglasMakArtur: Господа разработчики, ответьте на вопросы про истребители и тонкости механики "альтовки", которые я вам присылал в личку. Все 19 вопросов сюда тупо не влезут. Но чтобы набрать плюсов для ответа - когда появится нормальный гайд по истребителям, в котором будут описаны все цифры, секунды, градусы и дальности всех аспектов боя истребитель-истребитель? Ответ на этот вопрос поможет всем - и авиководам, ибо они начнут лучше бороться с авиком противника, и тем, кто авики недолюбливает.

 

A: Не забывайте, пожалуйста, о правилах рубрики: один пост — один ответ. На 19 вопросов в любом случае мы не ответим за раз. Если эта информация так востребована, мы в течение нескольких недель подготовим отдельную публикацию с подробным описанием нюансов воздушного боя в игре.


Saferprim: Вы точно уверены, что это действительно самые популярные вопросы? А не вопросы на которые удобно отвечать?

 

A: Мы отвечаем на те вопросы, которые игроки сами выберут. Система голосования достаточно демократична, и в наших же интересах постараться сделать так, чтобы игроки получали ответы на свои вопросы и не выдумывали какие-то теории из-за нехватки информации. Естественно, мы не гарантируем, что ответы вам понравятся или вы получите такой ответ, какой хотели, потому что всем игрокам, к сожалению, угодить невозможно. Но в рамках этой рубрики мы совершенно точно будем отвечать на топ-15 ваших вопросов.


SaZi: Информирование о состоянии ПВО и ПМК по типу шкалы целостности, или в этом духе (я не инженер), планируется-ли и возможно-ли ?

 

A: Такое изменение не планируется. Стоит показать состояние каждой установки ПВО и ПМК — и ваш бой резко перетечёт в чтение энциклопедии. Это лишняя информация, которая не даст вам практически ничего в бою. Общая сводка по каждой ауре ПВО и башен ПМК уже есть, и она максимально эффективо даёт вам представление о ваших возможностях. Эту сводку можно вызвать в бою нажатием клавиши "H", и выглядит она так: 

 


Victor_Lanskoy: Доброго времени суток! Планируется ли введение ИИ самолетам авианосцев после их смерти? Сейчас если авианосец топят - все самолеты просто летают кругами становясь просто декорацией, даже если там все группы с полным боезапасом остались живы. Я думаю пилоты не дураки и оставшись в небе без возможности сесть, предприняли бы меры по уничтожению противника находящегося в пределах видимости, имеющимся у них боезапасом)

 

A: Если вы успели раздать им команды, то даже после вывода вас из строя они исполнят приказы. Если же вы просто подняли их в воздух и все, то, увы, они просто будут летать по кругу. И менять это мы точно не планировали. Мы стараемся держать баланс между игровой условностью и реализмом. Это игра, в которой после уничтожения своего корабля вы перестаёте активно влиять на течение боя. Конечно же, вы ещё можете потопить врага после вашего уничтожения с помощью пожаров или затоплений, но это все следствия ваших умений и действий в бою. Однако просто поднять самолёты в воздух без приказов вряд ли можно считать умением.


XIII_thirteenth: Планируется ли как-то улучшать, апгрейдить или как-то иначе работать над крейсерами. После выхода немецких линкоров с их универсальностью, в бою стало попадаться до 5-6 линкоров. 
Класс крейсеров стал не популярен, т.к превратился в "мальчиков для битья"

 

A: В версии 5.12 крейсерам (как и эсминцам) дали новую модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3». В 5.13 мы увеличим углы наведения установок ГК Mogami и пересмотрим броню для New Orleans. Класс крейсеров остаётся достаточно популярным, и «мальчиками для битья» они точно не станут. Какими бы универсальными ни казались немецкие линкоры, без помощи крейсеров они не отобьются от авианосца старших уровней и не смогут увидеть эсминцев за пределами своего ГАП, если мы говорим о VIII уровне и выше.

Тем не менее мы постоянно следим за крейсерами и за ситуацией по балансу в целом.


CEBEP9lHKA: Планируют ли разработчики работать над оптимизацией. На заявленных минимальных требованиях для игры клиент стабильно вылетает. Раньше хоть отдушина была: Минекадзе, можно было смело катать, после 5.12 уже и на нем столкнулась с этой проблемой. Об игре на 6+ уровнях уже забыла.

 

A: Когда мы говорим о минимальных требованиях, всегда важно понимать, что ещё во время игры запущено на вашем компьютере, какие процессы. Даже если вы видите, что, помимо WoWS, у вас нет открытых программ, это не значит, что не запущены какие-то автослужбы, автообновления, которые появились на вашем компьютере после установки и удаления различных программ. Чем дольше вы пользуетесь операционной системой, тем больше в ней скапливается таких процессов.

Теперь рассмотрим ваше замечание про уровень боёв. Основная нагрузка идёт от эффектов, которые действуют во время боя. Интенсивный бой на IV уровне может привести на слабых компьютерах к неприятным «лагам» и «фризам», в то время как перестрелки на линкорах от синей линии до противоположной синей линии на VIII уровне приведут эту же систему к высоким показателям FPS. Но по совокупности всех факторов (а их очень много, и все они разные) нагрузка действительно растёт с повышением уровня боёв.

Оптимизация ведётся постоянно, причём идут два параллельных процесса. Первый — это поиск и устранение «старых долгов». Второй —сопровождение новых «фич», которые только вводятся в игру. На этапе их разработки, постоянно ведётся оптимизация, чтобы при вводе в игру они не увеличивали нагрузку на ваш компьютер. В 5.13 вас ждут приятные сюрпризы, связанные с оптимизацией действий в Порту.


Lokwel: Здравствуйте. Многих игроков (в частности линкороводов) волнует такой вопрос. В игре (как бы помягче выразиться) очень сильно переапаны фугасные снаряды. Я конечно понимаю, что это игровая механика и изменять её очень сложно, но когда эсминец уничтожает из ГК (+ Из дымов ) линкор, при этом ставив по три пожара возникает очень не ловкий момент (мягко говоря). Будет ли какие нибудь изменения с фугасами и пожарами в игре? Ну или Хотя бы уменьшить очаги возникновения пожаров до 2.

 

A: Как бы странно это ни звучало для некоторых игроков, но линкоры получают львиную долю урона от ББ. При этом цитадель почти не восстанавливается, в отличие от урона, нанесённого пожаром. Кроме того, важно понимать, что стреляющие дымы с «апом» ГАП, РЛС перестали быть такой уж угрозой. Сейчас линкоры представляют собой грозную силу, но делать их неуязвимыми мы не хотим. Если мы уберём пожары или сильно сократим их влияние, то игра превратится в мир линкоров. Тогда придётся исправлять ситуацию для того, чтобы восстановить баланс. И сделать это будет можно только посредством «нерфа» линкоров. Если на линкорах не комфортно играть, то тогда почему их почти треть?


Maikr0ft: Вопрос по таблицам бронирования/пробития в зависимости от калибра снаряда, толщины брони и расстояний. Планируется ли внедрение в игру или Wiki данных таблиц и, если да, то когда?

 

A: Вопрос хороший, но не простой. Основная проблема этих таблиц — в их визуализации и объёме информации. Возьмём, к примеру, броню танков в WoT. Там один лист брони, с возможным экраном на нём. При пробитии учитывается угол наклона листа брони и, в некоторых случаях, расстояние от экрана до неё (гусеницы в этой модели также считаются экраном), а также бронепробитие снаряда (+/- ±25%). Никаких особых подводных камней тут нет, всё относительно просто.

В WoWS всё сложнее. Во-первых, расстояниея и падение бронепробития с ним. Во-вторых, сложное и многоуровневое бронирование. Да, мы можем сказать, что попадание 203-мм ББ -снаряда с 8 км в борт под прямым углом в проекцию цитадели «Ibuki», приведёт к появлению красивой чёрной ленточки на вашем экране. Но обобщить для всех углов, всех типов снарядов, всех расстояний, всех мест попадания в корабль, учесть крен и подводные пробития и наглядно вам показать, при этом не «повесив» сайт, от того, что тысячи игроков будут использовать эту функциональность одновременно, — это действительно очень сложная задача. На данный момент могу сказать, что она находится на стадии обсуждения и создания концепции.

В каком виде и будет ли это реализовано — у нас ответа нет.


Jedi_Revan: Здравствуйте. Повторюсь с вопросом... Когда игрокам ожидать обещанное изменение управления авианосцем, и насколько глобальным оно будет?

 

A: Ждать в этом году точно не стоит. По сути, геймплей на авианосце — это игра в игре. В первую очередь нужно создать такой интерфейс, который позволит комфортно играть любому человеку, и при этом не создать такие условия, при которых очень сильные игроки будут в одиночку убивать всю команду. И только после этого можно будет ввести какие-то новые механики и «фичи» для авианосцев. Насколько глобальными будут изменения —сейчас судить сложно, ведь все наши идеи и наработки пока не вышли в стадию программирования и тестирования. Мы очень хотим, чтобы вы немножко были в курсе того, как ваши и наши идеи доходят до релиза. Это огромный цикл, состоящий из проработки концепции, программирования, тестирования, повторного обсуждения деталей и изменения не оправдавших себя идей, потом опять программирование и тестирование. И всё это необходимо вписать в уже существующий график разработки. Именно поэтому глобальных изменений приходится ждать достаточно долго.


Poplav0k: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! В ветке СССР есть и Андреевский флаг и флаг ВМФ СССР 1935-1950 гг. и есть даже флаг ВМФ СССР 1923-1935 гг.. Японская ветка ходит под торговым флагом, а немцы периода Первой мировой ходят под флагом "аля Кригсмарине". Скажите, пожалуйста, планируются ли изменения в этой области в будущем? Спасибо!

 

A: Флагов "Rising sun", "Kriegsmarine", "Reichsmarine" а также флага Императорских военно-морских сил Германии в клиенте не будет.

Однако вы можете установить модификацию с дополнительными флагами, если хотите видеть "Rising sun" на своем корабле.

Флаги Японии и Германии, которые мы могли ввести и которые подходили бы по временным рамкам, уже находятся на флагштоках своих кораблей.


KSW369: Уважаемые разработчики у меня вопрос, который вероятно интересует многих, но мало кто его задает. Вы рассматриваете вопрос о том что бы премиум день списывался при входе в игру (т.е. вошел в игру 24 часа пошли, не входишь, прем не списывают)? Я ежемесячно покупаю 30 дней према (это и дешевле и удобно), бывают ситуации, когда я не могу выйти в игру и 3 дня и неделю (болезнь, командировка и т.д.), и мне реально жаль потраченных денег.

 

A: Такой вопрос мы не рассматривали. Можно привести в пример домашний безлимитный интернет с абонентской платой. Вы платите за месяц, но я более чем уверен, что используете его не 24/7. Однако если вас не устраивает такая система, то вы можете использовать экономические флаги и камуфляжи, которые расходуются по факту выхода в бой. Их вводили, в том числе и как альтернативу премиум аккаунту для игроков, которые не могут играть часто.


FromTheOutside: Здравствуйте! Очень хотелось бы увидеть в игре два новых Порта. 1. Сухой док в котором будут вестись различные ремонтные работы над судном,установка бронеплит,орудий,загрузка снарядов,какие то сварочные работы,и тд и тп? 2.Порт во время боевых действий как в море так и около берега,взрывы,полеты авиации стрельба пво и в том же духе. Я думаю это были бы весь интересные изменения в порту. Вопрос в следующем планируется ли ввод данных портов в игру.Спасибо.

 

A: Здравствуйте. Оба Порта, безусловно, украсили бы нашу игру. Однако стоит понимать, что это не просто картинки. В первом случае нужно будет перемоделировать каждый корабль, так как он будет находиться не на воде, а на твёрдой поверхности. Во втором случае это большое количество эффектов и анимации. Создание таких Портов занимает огромное количество времени. Сейчас разработчики работают над созданием уже запланированных портов, и вписать предложенные вами варианты не представляется возможным.


Rantur: Доброго времени суток. Вопрос о командирах. Строго говоря, это не вопрос, но всё же. Прокачав у командира 15 очков навыков, я понял, что скорее всего у меня останутся неиспользованные очки. Возможно ли сделать так, что неиспользуемые очки командира давали пассивную добавку к каким либо ТТХ корабля (допустим, лишние 5% к скорости корабля), либо же с их помощью можно было бы улучшить уже изученные навыки (допустим, каждое дополнительное очко к навыку "Противопожарная подготовка" - это +1% к навыку

 

A: С одной стороны, интересное предложение, но с другой... Представьте себе, что 17-–19 очков уйдут, допустим, в скорость корабля, скажем, «Хабаровска». То есть, что бы игра не превратилась в перестрелку имперских штурмовиков на катерах серии F1, необходимо такие максимальные значения надбавки делать небольшими, к примеру 5%. А теперь разделите 5 на 19 — и получите добавку от одного очка командира. Смысла в таком распределении нет. Если ограничить количество очков, которые можно вложить в эти «бусты» (например тремя), то, по сути, это и есть обычные «перки» (в примере за 3 очка).

Сейчас хватает вариативности наборов «перков», чтобы использовать все очки командира.


a4par_alex: Будет ли как-то пересмотрена система начисления репутации при форс-мажоре? Очень часто наблюдаю (и сам в том числе частенько бываю) когда игрока дисконектит из игры, или игра с крашем вываливается. Потом заходишь в игру, а тебя уже штук 7 "поблагодарило" за ботоводство. Но ведь это не так! В итоге получается двойное наказание - с игры выкинуло и настроение испорчено, и еще "благодарностей" наставили. Спасибо.

 

A: Могу вас заверить, что при однократных или при очень редких вылетах вас не причислят к ботам. И просадку в карме вы легко восстановите своими эпическими подвигами в игре и поддержкой товарищей по команде. Но если вы постоянно вылетаете из игры, в силу причин, не зависящих от нас (проблемы с провайдером или форс-мажоры), то стоит подумать о том, что вы постоянно подводите команду, оставляя её в меньшинстве, и наказание не выглядит таким уж несправедливым.

Переделывать по этой причине систему кармы мы не станем и сосредоточимся на том, чтобы вы не вылетали из игры по нашей вине, т. е. на устранении ошибок и повышении качества и стабильности клиента.


MamlinAV: Добрый день. Что насчет ввода в игру систершипов? Идея такова: при покупке нового корабля игрок может выбрать имя из списка существовавших систершипов и это имя будет закреплено за кораблем. Пример: Для Tenryu будет выбор: Tenryu и Tatsuta Для Mogami - Mogami, Mikuma, Suzuya, Kumano Для Fuso - Fuso и Yamashiro И так далее. В настройках же добавить пункт - Имена в виде "Корабль (класс)". Пример: Satsuki (класс Fubuki) Насколько я знаю такую идею уже обдумывали, но ни к чему так и не пришли.

 

A: Само по себе имя можно присвоить кораблю с помощью пользовательского камуфляжа (мода) или модификаций клиента, которые поменяют название в Порту, и это не новость. Сама модель систершипа, которая будет отличаться в деталях, — это отдельный корабль. Мы хотели бы иметь возможность вознаграждать некоторыми из них своих игроков, за ту или иную помощь проекту.


Janek_Guslik: Здравствуйте! Мой ник - Janek_Guslik. Интересно узнать, планируется ли ввод в игру возможности кораблю, например, потерять оконечность (как New Orleans), получить временный дифферент/крен от затопления, получить повреждение поста управления огнем, которое будет влиять на разброс/дальность и т.д?

 

A: Здравствуйте! Представьте себе ситуацию, что в начале боя вы получаете шальную торпеду в нос на корабле без Ремонтной команды. И теперь вам придётся весь бой (а нос- то не восстановить) воевать на корабле, который не может ни по кому попасть, не может идти прямо, потому что крен и перманентная циркуляция и так далее. Приятного мало, а особо слабонервные и сразу выйти из боя могут. И заставлять их играть на кораблях в столь прекрасном состоянии неправильно. (Сразу вспоминается Т95 с критованным двигателем и убитым мехводом и без наводчика) А вводить эту систему только для обладателей "Ремонтной команды" как-то несправедливо по отношению к ним. Давайте не забывать, что это игра. И в первую очередь она не должна скатываться в постоянные мучения.


ermanec: Когда-то давно на форуме я задавал вопрос, ответ на который так и не получил. Будет ли когда-нибудь пересмотрена "политика" прикрепления боя к определенным игровым суткам КвТ (как в танках), т.е. согласно времени начала боя, а не его завершения, как у нас сейчас? (А это очень неудобно ночным посетителям игры в плане "сбития звезд").

 

A: В плане сбивания звёзд — возможно. В плане акций — нет, и это чисто технический вопрос. Но есть планы добавить таймер действия акции, и вы без труда поймёте, сколько у вас осталось времени на её выполнение или до её окончания.


Admiral_Hog: меня больше интересует не новая экономика (она чудесна) а крейсера. Планируется ли разделение ветки крейсеров на лёгкие и тяжёлые?

 

A: Разделятье ветку крейсеров на два класса мы пока не планируем, так как не видим в этом геймплейной необходимости. Для того, чтобы стать отдельным классом, нужны какие-то большие различия и фишки, нежели просто калибр. Как у эсминца с линкором или авианосца с крейсером. А с логической точки зрения вы легко отличите тяжёлый крейсер от лёгкого. Полноценная ветка лёгких крейсеров будет представлена в скором времени британскими кораблями.


Сообщение отредактировал BadPreacher: 21 окт 2016 - 12:02


Sub_Octavian #6 Отправлено 14 окт 2016 - 15:40

    Starfleet captain

  • Разработчик
  • Администратор

  • GD Analyst
  • 7 753
  • Регистрация:
    09.08.2012
Выпуск 3.

Лучшее место, чтобы задать вопрос по игре и не потеряться: здесь.

Полезная информация

 


BadPreacher #7 Отправлено 21 окт 2016 - 14:34

    Старший матрос

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 29
  • Регистрация:
    22.10.2012

 Топ-15 вопросов игроков:

 

Oleg83tt: Последние карты, а именно: "Соседи", "Устье", "Путь воина", "Море надежды", "Петля", "Осколки" и тестовая "Рандеву" - все, как одна изобилуют большим количеством островов. Так вот вопрос, как долго будут выходить похожего плана акватории? Когда увидим карты в стиле "Севера", "Окинавы", "Океана"? Почему нельзя вынести на официальный сайт рассмотрение пяти вариантов одной карты, к примеру "Рандеву", а понравившейся вариант с максимальным кол-вом голосов "закинуть" на основу.

 

А: Мы стараемся делать разнообразные варианты, которые подходили бы для каждого класса кораблей. Нет задачи делать карты с упором на малое/большое количество островов.

Пять вариантов карт делать не планируем, стараемся сделать один вариант, но максимально хорошо. Фидбек игроков по картам помогает нам принять решение о том, попадёт ли карта в релиз. К примеру, карты «Рандеву» и «Спящий Гигант» были отправлены в разное время на доработку по результатам общего теста.


z1oooОчень интересует: Какие изменения в игре за последний год были сделаны строго по плану, а на какие повлияли игроки (наныли)?

 

А: Вопрос не совсем корректен, да и термин «наныли» тоже. Невозможно делать игру обособленно от игроков. Супертест и общий тест существуют не только для того, чтобы находить баги. Опросы на форуме, по электронной почте, вопрос в клиенте, анализ статистики и многое другое — это и есть мнение игроков, которое даёт нам представление о полезности, играбельности и актуальности того или иного изменения. Одна из целей перехода на трёхнедельный цикл —быстрее реагировать и своевременно вносить необходимые изменения. Так что ответ на ваш вопрос: практически все изменения за год были сделаны с учётом фидбека игроков. Также было много случаев, когда игроки помогали нам взглянуть на некоторые проблемы под другими углами, и мы меняли своё мнение.

Случаи, когда мнение сообщества шло в разрез с нашим мнением или данными, но мы приняли решение пойти навстречу:

  • якорь для Scharnhorst;
  • «ап» Yūbari и Iwaki Alpha;
  • возврат стандартных боёв для высоких уровней.

IronHandOfДоброго дня ! Объясните , пожалуйста смысл появления премиум - кораблей, которые в "гордом одиночестве" представляют собой ВСЮ ветку определенной нации ( Пан- Азия, Польша,теперь появилось Содружество). Кэп на них качается только для одного корабля (Блиска), или максимум , двух (ЭМ Пан-Азии)....или же это всё-таки намёк на то, что будут создаваться и ветки кораблей подобной нации ? Как пример, бритты...долгое время было представлено только два корабля, и вот на подходе уже целая ветка КР......

 

А: Игроки покупают премиум корабли не только для прокачки командира. Это, конечно же, немаловажная причина покупки, но не единственная.

Оставлять один-два корабля под отдельным флагом в «развитии» мы, конечно, не станем. Для Паназии, как и для Содружества, появление своих веток возможно. По ветке Польши решения пока нет.


KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: А когда командные бои? Давно уже исчезли. Всё же это был единственный режим для команд между турнирами.

 

А: Режиму предстоит пройти через череду изменений, связанных с вашими отзывами и введением клановой функциональности. Сейчас планируется около 15 изменений. По многим уже есть чёткое представление, некоторые ещё на стадии обсуждения. Режим точно вернётся, но в какой момент — пока неизвестно. Точные даты ещё не обозначены.


ExcaGamer: Ведется ли работа по искоренению регулярных зависаний при старте боя и когда будут реальные результаты?

 

А: Хочется отметить, что одной проблемы, из-за которой случаются массовые зависания, нет. Если бы она была на релизе, то вышел бы «фикс», если на общем тесте, то версия не выйдет пока мы не устраним эту проблему. К нам приходят заявки про зависания при загрузке в бой, но их не так много, чтобы назвать массовыми, и, как правило, причины их абсолютно разные: от трудностей со стороны игроков или некорректного процесса обновления (достаточно проверить целостность версии) до отдельных специфических багов. По всем случаям ведётся проверка и устранение найденных багов.


Santa_Maria_de_la_Ros: Будет ли добавлен в игру новый тип кораблей - Линейные крейсера? В игре уже есть некоторые их представители (например Конго), которые не очень вписываются в класс линкоров, которым их приписали. Спасибо.

 

А: Линейные крейсеры будут пока как класс линкоров. Вообще, есть много типов кораблей, которые можно выделить как отдельный класс: тяжёлые и лёгкие крейсеры, тяжёлые и лёгкие авианосцы, эсминцы-лидеры. Всем им дать фишки и уникальный геймплей пока не представляется возможным.


Darkkt: объединение дублонов и золота остальных проектов. Миф?

 

А: На этот вопрос уже был дан ответ в этой теме.


CHS200_011: Здравствуйте, господа разработчики! Когда в WoWs появится (и появится ли) "Ускоренное обучение экипажа" (как в WoT и WoWp)? P. S.: Когда у корабля статус "элитный", опыт нужен не столько кораблю, сколько его командиру.

 

А: Опыт, накопленный на элитном корабле, можно перевести в свободный, и больше вариантов не запланировано. Что касается обучения командиров, мы планируем изменения и нововведения в этой области.


4TOTOMOXHATOE: когда в боях будут участвовать корабли с разницей в 1 уровень ? (разница в 2 уровня это просто пропасть, особенно 8vs10)

 

А: Мы не планируем делать все уровни боёв ±1. И мы не согласны, что это пропасть. Внутри класса, конечно, тяжело, но между классами разница в два уровня ощущается гораздо мягче. Эсминцы всё также опасны для любого корабля, крейсеры — для любого эсминца, линкоры — для любого неосторожного крейсера, у авианосцев всегда есть соперник за воздушное господство своего уровня, и есть много возможностей удачно торпедировать или сбросить бомбы.


Pesec2012: Когда появится кильватерный след?

 

А: В данный момент ведётся большая работа по выводу эффектов на новый уровень. Она затронет и эффекты пожаров, и выстрелы, и кильватерные следы, и много чего ещё. До Нового года точно не стоит ждать, но это одна из приоритетных задач.


GustavBebel: Вопрос от адептов графики: когда планируется модернизация графического движка к поддержке DX11, DX12, появление новых эффектов, частиц и прочего. Спасибо.

 

А: Работы по переходу на DX11 ведутся и скоро будут завершены. Нужно понимать, что переход на DX11 — это не просто подключение нового графического бэк-эндa, но и глобальная переработка существующего движка в части графики. Что касается DX12, чётких планов по переходу на него нет


SaferprimБудет ли отчет разработчиков по эффекту от введения новой "модернизации на рули" ( эльфийские рули) для крейсеров и эсминцев 8-10 уровня. Я играя на буденном, йорке и молотове испытываю когнитивный диссонанс от того что Принц Ойген ( с такими рулями) маневрирует лучше. Как введение этой модернизации сказалось на балансе между одноклассниками разных уровней, когда эсминец ( крейсер) 8-9 уровня имеет перекладку рулей быстрее чем его одноклассник 6-7 уровня?

 

А: Только тогда, когда игроки нам предоставят убедительные доказательства своего когнитивного диссонанса, ведь речь идёт об игре, где неизбежны условности. Крейсеры VIII–IX уровней должны быть лучше VI–VII уровней, и новая модернизация не сильно на этот факт влияет. На наш взгляд, рули улучшили ситуацию и дали вариативность многим крейсерам, владельцы которых были поклонниками манёвренного стиля боя.


KaydenKroos: Готовиться ли ветки Итальянских кораблей и на какой стадии её разработка?

 

А: Ветки планируются, но до них выйдет достаточное количество веток других наций, более востребованных игроками.


alphaprime_odessa: Приветствую уважаемые разработчики, вопрос очень прост, когда появится возможность выбора типа боя ? очень хочется выбирать между точками и захватом базы, а то сейчас какая то лотерея, не знаешь что ждать. не говоря уже про то что не нравится захват точек к примеру.

 

А: Такую возможность пока не планируем. Если ввести такую галочку, то матчмейкер будет делить игроков на две очереди: у кого есть исключения и у кого их нет, что само по себе увеличит время ожидания боя. При этом у меньшей очереди будут проблемы со сбором боя, что приведёт к ещё более долгому ожиданию и к частым боям в неполном составе и с плохим балансом по нациям/классам(актуально для эсминцев) и уровням.


Jedi_Revan: Планируется ли в будущем введение ветки британских авианосцев?

 

А: Вполне вероятно. Документации по ним много, собрать как минимум одну ветку не составит проблем.

 


Сообщение отредактировал BadPreacher: 21 окт 2016 - 14:38


BadPreacher #8 Отправлено 21 окт 2016 - 14:59

    Старший матрос

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 29
  • Регистрация:
    22.10.2012


Vessery #9 Отправлено 28 окт 2016 - 13:40

    Старшина 2 статьи

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 57
  • Регистрация:
    16.08.2016

Топ-19 вопросов игроков:

KOT_ACTPOHOM_B_MOPEПривет! Как дела?

А: Привет! В целом дела более-менее продвигаются.

Из интересных новостей, которые можем рассказать:

  • Скоро выйдет 0.5.14, но версия будет довольно маленькая и скорее технического характера.

  • Совсем недавно мы выпустили в большое плавание крейсеры Её Величества, но на этом в 2016 останавливаться не планируем. Будут японские эсминцы и, возможно, ещё кое-что.

  • Сейчас на основном сервере вы можете поучаствовать в новом режиме PvE, который выпущен к Хэллоуину. В следующем году планируем дальше развивать это направление.

  • Кроме новых веток и нового режима в этом году мы планируем ещё несколько достаточно интересных нововведений. Будем улучшать раздел боевых задач, займемся командирским составом. Скучно точно не будет.

  • В 0.5.13 оптимизировали Порт и бой, но останавливаться не собираемся и продолжаем работать в этом направлении, хотя даётся оно нелегко.

  • На форуме вы уже могли заметить активности с кланами, кроме того, мы активно работаем над Складом.

Если коротко, то наши дела выглядят вот так, будем держать вас в курсе. 


iwan2005Будут ли Русские линкоры ?

А: Поскольку ответ на этот вопрос уже был в первых ответах, мы просто процитируем его: «Как вы понимаете, мы не можем анонсировать новые ветки в рамках этой рубрики. Однако глупо отрицать, что мы прорабатывали ветку линкоров Российской империи / СССР. При достаточно высоком проценте проектных или недостроенных линкоров она выглядит вполне жизнеспособно и интересно. Так что никаких принципиальных преград в работе над ней у нас нет. Тем не менее давайте помнить, что следующие анонсированные ветки — это британские лёгкие крейсеры и альтернативные японские эсминцы. То есть в ближайшее время её точно не стоит ждать». Просим игроков внимательнее относиться к задаваемым вопросам и читать предыдущие ответы.


_wasp_Какую ветку планируете следующую после британских крейсеров?

Последняя анонсированная ветка — это альтернативная ветка японских эсминцев, которая позволит игрокам опробовать японские эсминцы в новой роли. Именно она из недавно анонсированных ожидается в скором времени.


Aleksandr_Perviy: КООПЕРАТИВНЫЙ БОЙ . У вас была замечательная идея сделать бой где 7 игроков сражаются против 12 ботов, один из которых на 2 уровня выше остальных. Сейчас кооперативный бой длится около 8 мин, не успеваешь убить более одного корабля (очень быстро разбирают). Результат - ни опыта, ни денег. Ваша идея могла бы это исправить, а так же облегчить выполнение ряда боевых задач. Планируете ли вы эту идею воплотить в жизнь, и если да, то когда?

А: Идея была, и она развилась в то, что сейчас можно опробовать в клиенте в честь Хэллоуина. Направление таких игровых режимов будет развиваться, чем мы постараемся обрадовать вас в дальнейших анонсах и обновлениях.


SVBoyЗдравствуйте! Помнится как то было сказано в видео (что мы сделали за год), примерно год назад и что ждать в этом году. Вы говорили что планируете 4 ветки... Это были Русские крейсера, немецкие Линкоры, Британские крейсера и как я понял Японские эсминцы. Так вот же вопрос - сколько веток нам ждать в 2017 году

А: Мы не собираемся сбавлять темп и планируем выпустить примерно такое же количество веток в 2017 году. Конечно, мы постараемся выпустить большее количество, но всё зависит от того, сколько времени займёт разработка, отладка и тестирование каждой ветки.


_NaBeRi_: Здравствуйте! Вы собираетесь менять разворот башен на Myoko??!? Сейчас он равен 45с на 180гр-это повороты лк , а не кр . Собираетесь делать реворк корабля?

А: Разворот башен на Myoko не планируется менять в ближайшее время. Корабль показывает хорошую статистику в своей текущей комплектации и в изменении/перебалансировке не нуждается.

Кроме того, поворот башен на 180 градусов за 45 секунд — это историчная цифра, которая была на этих кораблях. Убедиться в этом можно, например, в этом источнике. Поэтому ссылаться на «повороты ЛК» не совсем корректно. Класс корабля никак не определяет то, как быстро у него поворачиваются башни. Например, у «Фубуки» время поворота 30 секунд, при этом у «Атланты» — 7,2 секунды.


pihon110315: Доброго дня. Подскажите, что с режимом "Бастион"? С момента выхода патча (а это 3-4 версии назад) на основном сервере я ни разу на него не попал, хотя на старших уровнях играю часто. Он вообще работает? Да и зачем делать такой режим, который играется раз в миллион боев?

А: Этот тип боя требует высокого уровня мастерства от игроков, ведь в нём нужно следить не только за вражескими кораблями, но и за статичными объектами на карте, которые могут наносить урон и подсвечивать вас. Это одна из причин ограничений, наложенных на «Бастион».


Zergwiper: Уважаемые разработчики, какие из ныне существующих навыков капитана Вы считаете наименее полезными и востребованными и требующими замены/переработки?

А: Каждый навык может сыграть роль в определённой ситуации и оказаться весьма полезным. Поэтому дать конкретный ответ, какой навык требует замены или переработки, мы не сможем. Есть навыки, которые полезны на одном классе кораблей, но бесполезны на другом. Есть навыки, которые подойдут, если вы любите играть в ближнем бою, а есть навыки, которые будут полезны в дальнем бою. Кроме этого, в скором времени мы планируем обновим текущую систему навыков, которая откроет игрокам новые возможности.


cherepКогда уже начнут появляться ответы и комментарии в разделе "Обратная связь" на заданные вопросы в профильных темах к патчам? Или все же самым работающим вариантом является создание новых тем с названиями типа "Требуется ответ Разработчика", "Разыскиваю КМ, срочно" и т.д.?

А: Мы читаем все темы, которые появляются в разделе «Обратная связь». Но стоит понимать, что форум — это довольно большая площадка, где на каждое сообщение отреагировать физически невозможно. Для индивидуального общения с игроками существует Центр поддержки пользователей. В Центре поддержки работают люди, обладающие навыками и инструментами для индивидуального рассмотрения каждой заявки и решения проблем игроков. А форум — это площадка для размещения информации и её обсуждения. Присутствие на нём разработчиков не означает, что на каждое сообщение и на каждую тему от игроков будет дан персональный ответ.


PyKu_MaKaPoHblЧто будет с японскими эсминцами после изменений в ветке их развития, например сейчас у меня в порту (совершенно неиграбельный) Хацухару, и я не знаю терпеть мне боль и страдания на 100к опыта до Фубуки, который переведут на 6-й уровень, или просто оставить его в порту ожидая замены на новый кораблик, или же с легким сердцем продать (серебро не помешает) и вернуться к ветке после ввода новых кораблей?

А: Компенсации и замены по японским эсминцам будут опубликованы ближе к анонсу самой ветки. Система компенсаций будет максимально комфортной для игроков и ни в коем случае не должна будет принести никому из игроков ни убытков, ни потери прогресса.


bronelobii767: Привет.Почему бы не сделать таймер на дым,чтобы точно знать когда свинтить можно

А: Идея отличная, мы будем работать над её реализацией. Правда, в скором времени ожидать её точно не стоит.


BULAVA_Vt: В 1й день введения Сундуков появился стрим с бородатым .где так удачно выпал Николай. А на форуме читаю- Гремяций и Николай не будут в наградах. Огласите весь список прем кораблей. выпадаюших из Суперконтейнера. пожалуйста.

А: К сожалению, список всех кораблей, которые выпадают в сундуках, не разглашается. Однако мы можем точно сказать, что «Гремящий» и «Николай» там есть.


tatd: Сейчас в ящиках попадают бесполезные сигналы,типа твердолобый или типа того,раньше хоть знал,выполнишь задачу либо серебро,либо свободный опыт!Вернете ли вы старые ежедневные задачи+к новым ящикам?

А: Сигнал Hotel Yankee (+50% к урону тараном противнику, −20% от урона тараном своему кораблю) — единственный сигнал, чьё применение в бою достаточно редко. Остальные сигналы и бонусы, которые выпадают из контейнеров, весьма полезны. Не обязательно акцентировать внимание на различных задачах: просто играйте, как вам нравится, а в качестве бонуса вам могут выпасть флаги, дублоны, свободный опыт, слоты и даже премиум корабли. Кредитов же в контейнерах можно получить в разы больше, чем при выполнении ежедневных задач. Это стоит учитывать и понимать, что новая система привлекательна для большинства игроков, а сигнал Hotel Yankee не выпадает в каждом втором контейнере.


LegionOfOne: Не планируется ли сделать возможным использование пмк по наводке против торпед? Так сказать, по назначению, но с разумными шансами попадания разумеется.

А: Не планируется. Противоминный калибр не приспособлен для стрельбы по торпедам. Основная цель ПМК — отражение атак лёгких кораблей противника, оснащённых торпедным оружием.


Linda102ВОПРОС К РАЗРАБОТЧИКАМ: Будет ли реализована технология в Порту, зашёл в Порт и видим сверху справа пинг сервера??!!

А: Нет, технология реализована не будет, поскольку пинг в порту и пинг в бою — совершенно не связанные вещи и не дадут игрокам никакой полезной информации. К тому же для каждого региона доступен только один сервер, поэтому ситуации, когда можно выбрать, где играть по пингу, пока нет.


setttmeЗдравствуйте! Плантруется ли введение в игру бортовых (оперативных) номеров, примеры которых уже есть в игре (Lo Yang например)?

А: Да, мы планируем добавить возможность настраивать внешний вид корабля, где в том числе могут появиться номера кораблей. Это важное изменение, и оно находится в разработке.


DouglasMakArtur: Господа разработчики, какие планы на изменения геймплея авианосцев (усиление ПВО пресетов, бронебойные бомбы, изменяемые пресеты эскадрильй любым способом, введение альтернативных самолётов по аналогии с альтернативными орудиями ГК, введение модернизаций или новых типов снаряжения, оптимизация управления и/или геймлея авианосцев, ввод новых кораблей или ввод новых веток, либо какие-то другие) у вас сейчас в приоритете?

А: На данный вопрос уже давался ответ в предыдущих выпусках: «Ждать в этом году точно не стоит. По сути, игра на авианосце — это игра в игре. В первую очередь нужно создать такой интерфейс, который позволит комфортно играть любому человеку, и при этом не создать такие условия, при которых очень сильные игроки будут в одиночку уничтожать всю команду. И только после этого можно будет ввести какие-то новые механики и фичи для авианосцев. Насколько глобальными будут изменения, сейчас судить сложно, ведь все наши идеи и наработки пока не вышли в стадию программирования и тестирования. Мы очень хотим, чтобы вы были в курсе того, как ваши и наши идеи доходят до релиза. Это огромный цикл, состоящий из проработки концепции, программирования, тестирования, потом снова обсуждения деталей и изменения не оправдавших себя идей, потом опять программирование и тестирование. И всё это необходимо вписать в уже существующий график разработки. Именно поэтому глобальных изменений приходится ждать достаточно долго». Просим игроков внимательнее относиться к задаваемым вопросам и читать предыдущие ответы.


_Mad__Cat_Попробую пробиться еще раз: При игре на авианосцах возможно ли сделать отступление истребителей, исчерпавших боекомплект, по аналогии и бомберами и торперами? Очень смешит когда 7 хайлевельных самолетов не может уйти от 1 палубного биплана и мееееедленно умирают от огня с кораблей и этого самого кукурузника....

А: Механика на истребителях на данный момент реализована такой, какой вы её можете видеть. По поводу изменения геймплея на авианосце: на этот вопрос мы ответили чуть выше. Ваше предложение интересное, оно будет учтено, спасибо.


ZloyputinЗдравствуйте. А почему бы вам не сделать голдовые камуфляжи для всех кораблей? У каждого игрока свои вкусы, мало ли, какой корабль он захочет оставить у себя на века? И ещё по камуфляжам, не вопрос, а предложение: а можно ведь разнообразней плюшки придумать и больше вариантов камуфляжей - один камуфляж даёт бонус к опыту, другой к кредитам, третий к свободному опыту, четвёртый к стоимости ремонта и тд.

А: Уже сейчас вы можете найти такой камуфляж на многих исследуемых кораблях. В дальнейшем мы планируем вводить для большинства кораблей VI–X уровня индивидуальный камуфляж, но делать для каждого корабля несколько вариантов камуфляжа задачи не стоит.

 

Выпуск 5



BadPreacher #10 Отправлено 17 ноя 2016 - 13:31

    Старший матрос

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 29
  • Регистрация:
    22.10.2012

Топ-15 вопросов игроков:

 

Stormtides: Здравствуйте товарищи разрабы! Такой вопрос. Как вам идея ввести "сезонный" режим исторических морских сражений с участием кораблей грандиозных битв и определенных наций?

 

A: Спасибо за предложение, но обещать какие-то конкретные режимы мы пока не будем.


_No_Pasaran_l_: Вопрос таков, будет ли возможность продавать или обменивать ненужные (неиспользуемые) сигналы?

 

A: Такая возможность в настоящее время не планируется.


ObamaBanan: В новом режиме(Хелоуин) очень интересно и достаточно сложно играть против ботов, это не просто бессмысленный отстрел как сейчас в пве, может быть стоит добавить такой режим сопровождения транспорта в игру на постоянной основе? Или сделать новый режим, одна команда конвоирует, другая атакует.

 

A: Мы увидели, что ивент получил множество позитивных откликов, и работаем над внедрением похожих разнообразных режимов. Как и в вопросе про «сезонные исторические бои», мы не будем обещать какие-то определённые режимы.


Saferprim: Говорят что "корабли не танки".
Как вы считаете , в связи с добавлением британской ветки в игру, и как следствие появлением еще больше "стреляющих дымов", инвизной стрельбы, большего елозонья в островах взад-вперед, из одних дымов в другие, насколько такая тактика юнитов в игре напоминает корабельную?

 

A: Настолько же, насколько она напоминала корабельную тактику до добавления британской ветки крейсеров. Не надо забывать, что это игра и у неё есть свои условности, которые и отличают её от реальности.


otrina: Вопрос - Сейчас кнопки на использование снаряжения строго по порядку. Притом что снаряжение на разных кораблях разное. Путаница получается. Планируется ли назначение клавиш снаряжения по типу?

 

A: Именно такое изменение не планируется, но есть желание доработать эту часть интерфейса.


Pesec2012: Как дела у больших крейсеров? Scharnhorst вроде как свое место нашел.

 

A: Scharnhorst, безусловно, нашёл своё место в игре, но как линейный крейсер, т. е. как линкор. Полноценной ветки одной нации больших крейсеров, к сожалению, не наберётся. Как отдельных кораблей их пока в планах нет.


Zackerok: Слышал я на одном стриме что в игру планируется добавить возможность вызвать экипаж на корабле(в порту),что бы ощутить размеры корабля.Так вот,это фэйк или такое планируется?И нельзя ли на подобие с этим ввести возможность сравнить 2 корабля между собой (как вы иногда делаете в "Морские легенды"),то есть поставить рядом 2 корабля в порту,а так же добавить в описания кораблей их длину,ширину и т.д.?

 

A: По вопросу: это не фейк, но и говорить о том, что это будет реализовано для всех кораблей, нельзя. Что касается вашего предложения, то, как нам кажется, это слишком большая функциональность с относительно небольшой полезностью для игроков и проекта.


Margaret02: Как то из темы "Час разработчика" вроде бы от Александра Богомольского, прозвучало : "Сервера делаем, но пока ещё не доступны для дальних регионов" Прошло довольно много времени, напрашивается вопрос, что на данный момент с сервером для Восточной зоны- Север, Сибирь,Урал? Когда обрадуют игроков с сервером для самых дальних регионов??

 

A: В текущий момент серверы для восточной части России мы не делаем, так как (о чём и говорили в упоминаемом вами эпизоде): игроков, для которых пинг в районе 120–150 является критичным, недостаточно для принятия решения об установке нового сервера. Игроков на этом сервере будет мало и бои будут собираться очень долго. В WoWs роль низкого пинга значительно меньше, чем в шутерах, гонках или WoT из-за особенностей геймплея.


d1saster2: Очень нужна возможность видеть какие способности (ГАП, РЛС, Заградка) использовал/включил союзник. Особенно в рангах не хватало! Планируете сделать? Можно ввиде иконки появляющейся над союзным кораблем/голосовым

 

A: Да, мы планируем переработать быстрые команды, которые позволят быстрее координироваться и будут очень полезны любителям командной игры.


DoktorNyvoVindi: Здравствуйте господа! Меня весьма волнует низкая видимость линии упреждения для торпед, особенно в снайперском режиме. На светлых картах линия не видна. Заранее спасибо!

 

A: В данный момент ведутся работы по исправлению этой ситуации, точные сроки реализации назвать, увы, не можем. Основная проблема в том, что изменение оттенка линии упреждения может привести к обратной ситуации, когда она будет яркой и раздражающей для взгляда уже на тёмных участках


Sauron_72: Дорогие разработчики...Сейчас у ветки развития США нету ни одного премиумного корабля 8 лвл,но вас уже не первый раз просят сделать хотя бы один такой(особенно просят линкор).Почему бы вам не сделать один из линейных крейсеров типа "Лексингтон"? Было заложено приличное количество таких кораблей, но все,к сожалению,решили переделать в авианосцы по тактическим соображениям. Сама концепция линейных крейсеров очень зашла в игре на примере Конго и Амаги, ведь эти корбали очень популярны на своём лвл.

 

A: У нас есть на примете несколько вариантов под премиум корабль США VIII уровня. Так что не волнуйтесь, они появятся в будущем.


mishastirlitz: Когда кастомизация командира (возможность выбора фото, ФИО) и новые умения?

 

A: По умениям командиров точную дату назвать не можем, скорее всего, в этом году. Что касается кастомизации, этого в планах на текущий момент нет.


Pesec2012: Mogami будет разделен по примеру Gneisenau/Scharnhorst

 

A: Сейчас нет никаких предпосылок и необходимости такого деления. Но это не означает, что Mogami останется с двумя видами вооружения навсегда.


alex1969_2014: Добрый день, ув. разработчики!
Когда на миникарте в клиенте игры появятся названия кораблей?

 

A: Названия кораблей обычно достаточно длинные, и сделать так, чтобы всем было удобно читать мини-карту, очень проблематично. В первую очередь мы стараемся делать нововведения для большинства игроков. По сути, эта функциональность подойдёт тем, кто играет на больших мониторах с сильно увеличенной мини-картой. Доля таких игроков не так уж велика, поэтому названий кораблей на мини-карте не стоит ожидать в ближайшем будущем. В случае, когда вам необходимо узнать расположение определённого корабля, вы можете вызвать тактическую карту (M), на которой названия кораблей имеются, и получить нужную вам информацию. Это не займёт много времени, и вы не отвлечётесь от боя.


Walkirya_1: когда будут ветки франции и италии

 

A: Обе ветки планируются. Скорее всего, «французы» появятся раньше «итальянцев». Точных дат указать не можем.

 



Vessery #11 Отправлено 17 ноя 2016 - 13:38

    Старшина 2 статьи

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 57
  • Регистрация:
    16.08.2016

Топ-15 вопросов игроков:

Вопрос 1: Океан убрали, остались одни острова. Хочется больше открытых карт. Сейчас все стоят за островами в дымах, движухи никакой нет, сплошной пт-режим, перекочевавший из ВоТ.

А: «Океан» мы не убирали, он остался в игре и доступен для IX и X уровней. Мы делаем карты, которые сбалансированы для всех классов, карты, которые были бы удобны для игрока на линкоре и для игрока на эсминце, для игрока на крейсере и для игрока на авианосце. В игре есть открытые карты, например, «Окинава» и «Атлантика». Поэтому утверждение о «ПТ-режиме» не совсем верное.


Вопрос 2: Стоит ли ожидать феерических эффектов при детонации погребов: отрыв башен, вспышка и много дыма?

А: Такая идея уже есть, рассматриваем её. Сказать точно, будет ли она и в какое время, пока не можем. Кроме того, сейчас мы работаем над новыми технологиями для эффектов в игре.


Вопрос 3: Добрый день. Планируется ли в ближайшее время объединение дублонов и золота? Рассматривается ли вопрос объединения игровой валюты корабли, танки, самолеты (серебра)?

А: В ближайшее время такое объединение не планируется, но в дальнейшем это произойдёт. Объединение серебра точно не планируется. На этот вопрос мы уже отвечали.


Вопрос 4: Не раз в ответ на претензии игроков вы заявляли-историческая действительность.Будьте последовательны,и сделайте Арканзасу ПВО.Вот честно,устал уже быть плавающей мишенью для авиков.
Народ кто с ЗБТ,поставьте +,может восторжествует справедливость.

А: Стоит начать с того, что на 4 уровне мало кто из кораблей имеет хорошую систему ПВО. Но USS Arkansas имеет свои достоинства, которые отличают его от своего прокачиваемого аналога USS Wyoming. Среди его достоинств, например, шесть модернизаций, которые позволяют ему стрелять дальше и точнее, быть менее заметным. У USS Arkansas больше орудий ПМК, а у USS Wyoming — орудий ПВО. Но если наличие ПМК с модернизациями поможет USS Arkansas в ближнем бою, то ПВО не обязательно спасет USS Wyoming от налёта авиации.

Если уж говорить про историчность, корабль введён в игру по состоянию на 1912 год, а в то время ПВО на корабле не была предусмотрена.


Вопрос 5: Собираетесь делать премиум японский Лк(6-8 )?!

А: Планируем, но точную дату сообщить не можем. Следите за новостями на официальном сайте.


Вопрос 6: когда добавят быструю клавишу "ИЗВИНИТЕ"

А: В прошлом выпуске мы давали ответ на вопрос про быстрые команды. Прочитать можно здесь.


Вопрос 7: Оптимизация, постоянный баги,глюки, когда исправят? или опять ваш грандиозный патч это новый шкурки корабля и перекрашенные японские премы ?????

А: Каждый патч мы проводим работу над ошибками, стараемся сделать игру комфортнее, вводим новые фишки. О прошлом обновлении изначально было сказано, что он будет небольшим, однако даже при таком раскладе в нём появилась важная фича — сглаживание.

Но даже при всём вашем недовольстве мы благодарны вам за то, что вы выбираете нашу игру и до сих пор с нами.


Вопрос 8: Когда будет склад, где я смогу сам купить или продать(при нехватке серебра) тот или иной ресурс... Почему я должен покупать ваши долбаные дублоны, если я хочу пользоваться своим инвентарем ,своим же заработанным серебром. Ответьте, как долго ещё ждать склад? Сколько уже можно задавать этот вопрос?

А: Над складом ведётся активная работа. Мы уже давали ответ на этот вопрос.


Вопрос 9: Почему вы утверждаете каждый раз что склад не такая уж нужная вещь в игре, и вам виднее?

А: Склад будет, мы уже говорили об этом.


Вопрос 10: Почему название игры имеет английское название при наличии довольно точного перевода на русский язык, которое к тому же не режет слух?

А: Как известно, игра World of Warships входит в трилогию игр от компании Wargaming, в которую, помимо WoWS, входят ещё World of Tanks и World of Warplanes. Поэтому изменить название одной игры невозможно без согласования этого с остальными проектами. Кроме того, по нашей информации, большинству игроков не импонирует идея переименования игры.


Вопрос 11: Будет ли склад снаряжения флагов модулей модернизаций как в WoT?

А: Чуть выше ответили на данный вопрос. Эта тема уже поднималась в вопросах разработчикам.


Вопрос 12: Вот что интересно.. вот вы(разработчики) рассказываете нам про всё не русское, истории, подвиги.. Но это же Русский сервер.. Россия.. У нас что, не было своих героев? Почему бы вам не напомнить нам о Наших героях и сражениях.. Почувствовать гордость за свою страну, не не так, РОДИНУ.. Почему вы закрываете на это глаза?

А: Мы не закрываем глаза, вы не правы. Например, есть большое количество видео в разделе «История флота». Ознакомиться можно здесь.

Кроме этого, ещё больше видео можно найти в игровом разделе, в «Оверкиле» и других видеорубриках на нашем канале YouTube. Многие из них посвящены героическим поступкам бойцов России и Советского Союза.


Вопрос 13: Удаляются ли из этой темы вопросы имеющие популярность, но неудобные вам?

А: Нет, конечно. И, кстати, на данный вопрос мы отвечали ранее.


Вопрос 14: Будут - ли камикадзе у японских авианосцах ?

А: Нет, камикадзе на данный момент не планируются.

Камикадзе — это решение, принятое в сложных обстоятельствах, когда технологическая разница и недостаток ресурсов сильно сказывались на фронтовой ситуации и необходимы были отчаянные меры.

В нашей игре игроки изначально находятся в условиях баланса, и совершать такие отчаянные атаки смысла нет.


Вопрос 15: У игры название на русском сервере английское, хотя имеется точный перевод на русский язык. Почему? Вопрос задавался неоднократно, но его удаляют. Будем пытаться получить на него ответ....

А: На этот вопрос дали ответ чуть выше.


Вопрос 16: Приветствую ! Будьте добры расскажите подробнее о карме* и о ее влияние на гемплей* игрока ( попадание на сливы и в более слабые команды * ) если влияние кармы* действительно реально портит жизнь* игроку то как быть игроку которому кто угодно может из вредности* ( не заслуженно ) тупо на кликать* и не считаете ли вы это не справедливым ? лично я считаю ( подымаю этот вопрос потому , что многократно на стримах слышал об этом и в гайдах вододелов* хотелось бы услышать подробный официальный ответ)

А: Карма никоим образом не влияет на то, в какие составы боёв попадает игрок. Если же говорить о «накликать» - то на карму игрока с хорошей боевой статистикой и хорошим поведением в чате это не может повлиять, так как положительные отзывы всегда будут превалировать над отрицательными, в том числе и «накликанными» отзывами. Кроме того, игроки с положительной кармой могут получать различные бонусы за положительную карму.

Подробнее можно почитать здесь.


Сообщение отредактировал Vessery: 17 ноя 2016 - 15:31


Vessery #12 Отправлено 02 дек 2016 - 16:56

    Старшина 2 статьи

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 57
  • Регистрация:
    16.08.2016
Стартовал сбор вопросов для рубрики "Вопросы разработкам".

Vessery #13 Отправлено 09 дек 2016 - 13:01

    Старшина 2 статьи

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 57
  • Регистрация:
    16.08.2016

Топ-15 вопросов игроков:

TomHagen: По поводу АФК-шных игроков. Планируется ли после "n" минут времени боя, когда игрок не подает признаков жизни - отдать его корабль под управление ИИ? Опыт и серебро естественно такому игроку не выдавать, зато союзная команда будет не так страдать. Спасибо.

А: Да, мы планируем опробовать функцию передачи управления кораблём боту, если игрок по каким-то причинам не активен в игре. Сейчас нельзя точно сказать, будет ли введена такая система и когда, но идея хорошая, спасибо за предложение.


getfun: Так и норовит спросить, почему решили проигнорировать прошлые вопросы с другой темы, но нет. Повторю старый.

Какова ваша позиция по поводу несгораемых звезд, рангов, количество боев для прохождения сезона , почему бы не ввести квалификацию старте как в других играх с сезонами, устраивает ли вас популярность тех или иных классов в рангах?

поделитесь своей позицией - ранги уже идеальны или планируется изменения? Если планируются то какие и с какой целью и сколь кардинальные? Спасибо

А: В выпуске от 11 ноября мы изменили правила выхода рубрики:

Начало сбора топ-15: в ближайшую пятницу после выхода обновления игры.
Конец сбора топ-15: в среду следующей недели, в 12:00 (МСК).
Ответы на топ-15: в пятницу следующей недели.
Начало сбора новых вопросов: в первую пятницу после выхода следующего патча.

Отвечая на вопрос по позиции: 5-й ранговый сезон был ближе всех к идеалу, и, скорее всего, ближайший мы проведём в том же формате. Вместе с тем мы обдумываем несколько других форматов для ранговых боёв.


Diver67: Вы вообще планируете сделать возможным просмотр расходников и оборудования на неизученные корабли В ПОРТУ?
Это же не тайна, а гембиль. Чтобы посмотреть что к чему надо идти на форум.
Та же морока по всяким спец кораблям, которых и в клинте то не видно, да ещё и их ТТХ в добавок искать на форуме.

А: Переработка раздела расходников и оборудования на неизученных кораблях в Порту в ближайшее время не планируется, но мы обязательно обратим внимание на ваше предложение и рассмотрим возможность изменений.


Rhymmer: Здравствуйте! 
Планируете ли вы сделать альтернативный метод сброса перков командира? (не только за дублоны, но и за серебро, или опыт корабля)
Очень интересует этот вопрос!

А: Альтернативный метод сброса навыков планируется, но пока что рано рассказывать об этом. Следите за новостями, мы обязательно опубликуем подробности на нашем новостном портале.


Zackerok: Вопрос по поводу пожаров.Сейчас если я не ошибаюсь пожар дамажит одинаково где бы он не горел,то есть будь то корма/нос или центральная часть корабля?Но по идеи на носу и корме урон должен быть намного меньше чем в центральной части корабля.И продолжая тему не планируется изменить вероятность поджога или урон от пожара в зависимости от того сколько корабль прогорел за игру?

А: Механика пожаров сейчас работает корректно, выполняет свою роль в балансе игры, и изменения в этой области, как по разделению урона в зависимости от частей корпуса, так и в зависимости от калибра снаряда, не планируются.


king_unite: Когда будет расширяться функционал сигналов? Хотелось бы иметь возможность снять все сигналы одной кнопкой, сохранить пресет сигналов для определенных классов кораблей или конкретного корабля. Так же хотелось бы пересмотра наград за особо трудные достижения, например, один в поле воин

А: Изменения в разделе внешнего вида корабля планируем, в том числе и изменения функционала с установкой сигналов.

Награды за героические достижения будут пересмотрены, но сроки пока назвать не можем.


Belarusian_Zubr_4: Доброго времени суток. У меня есть вопрос касающийся защитного вооружения ударных группировок авианосцев. С какого расстояния начинает работать защитное вооружение? Как работает эта механика. К примеру: если я летаю 4 ударными авиа группами рядом с группой истребителей то наносится ли истребителям урон от всех 4 групп ударников?

А: Защитное вооружение ударников начинает работать сразу после того, как вражеские истребители сели на хвост группе ударных самолётов. Если вы летите четырьмя группами ударных самолётов и группа вражеских истребителей села на хвост одной из них, то урон будет наноситься только от той группы самолётов, на хвост которых сели истребители.


king_unite: Планируется ли расширять функционал флагов? Хотелось бы видеть какие-то игровые бонусы от них, помимо визуального эффекта. Некоторые флаги очень проблематично достать, например, того же Роджера, чисто визуальной составляющей, мне кажется, маловато.

А: Флаги — это, скорее, декоративный игровой элемент, памятный знак за участие в игровом событии или награда за достижение высоких показателей, например, за первый ранг в ранговых боях. Это одна из возможностей изменить внешний вид своего корабля. На данный момент глобально расширять функционал флагов не планируется.


TOK31: ДОБРЫЙ ДЕНЬ ,после ввода новой ветки эсминцев ,некоторые командиры оказались на других кораблях,и набранные НАВЫКИ не подходят для данных кораблей ,будет ли сброс навыков или только за свой счет сброс и переобучение командиров ? тогда лучше верните назад но опять ,ТТХ изменились и не подходят для данного корабля .заранее спасибо!

А: После ввода новой ветки эсминцев командиры были переведены на корабли-«правопреемники» тех кораблей, на которых они были обучены ранее.

Бесплатный сброс навыков командиров происходит только в случае глобального изменения навыков.


CEMEH0B: Приветствую вас.Вопрос по окрасу и камуфляжу кораблей.Сейчас используются очень простые (кубики,полоски и т.д.) и явно далекие от историзма.А если так,то нельзя ли использовать,так называемый,реальный камуфляж рыб,амфибий и прочих?Посмотрите какой обалденный камуфляж у щуки и т.д. Возможно ли изменение окраса и камуфляжа кораблей?

А: Все виды постоянного камуфляжа в игре сделаны либо по реальным схемам камуфлирования, либо в рамках национальных особенностей тех или иных стран (если конкретный корабль никогда в реальности не камуфлировался). Вообще, идеология корабельного камуфляжа радикально отличается от сухопутного. Принцип следующий: огромную махину в море не спрячешь. И тут либо остаётся отставить в сторону идею камуфлирования, либо, наоборот, исказить очертания корабля пёстрым рисунком, что усложнит оценку скорости, курса, типа корабля наводчикам. На многокилометровых дистанциях даже небольшая ошибка в оценке скорости хода противника может привести к систематическим промахам.

Крупность рисунка обусловлена большими дистанциями боя: мелкий камуфляж просто сольётся на таких расстояниях и не будет иметь смысла.

Отдельно стоят японцы. Ближе к концу войны они дислоцировали свой флот у берегов многочисленных островов Тихого океана и близ Японии, поэтому они практически всегда окрашивали свои корабли в зелёно-оливковые оттенки, оформляя их пятнами или полосами. Часто на палубах авианосцев японцы рисовали схематические изображения орудийных башен в надежде, что с самолёта АВ будет казаться кораблём другого класса.


KOPHET_: Всем привет.Тестируется русский прем.крейсер 3 уровня "Олег". А не планируется ли введение в игру русского прем.линкора 3 уровня?Например, "Цесаревич" ?

А: Мы не можем обещать и публиковать анонсы премиум кораблей в этой рубрике. По данному вопросу лучше следить за новостями на портале.


HetzerC: Здравствуйте! Есть ли в планах выпустить линейку итальянских кораблей? Все таки итальянский флот считался не самым последним, особенно в Средиземном море.

А: В планах, конечно же, есть, но назвать даже примерные сроки по кораблям Италии, увы, не можем.


PapaPianist: Планируется ли какой-нибудь режим, событие или хоть что-то для ARP кораблей. Или мы их собирали для коллекции?

А: Дополнительного режима/события по ARP-кораблям не планируется. Связано это с тем, что заканчивается контракт с правообладателем ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-. Игрокам беспокоиться не стоит: все корабли и командиры останутся у них и никуда не пропадут. Но из клиента удаляется Порт Йокоска, а всю его функциональность заменит специальная настройка отображения в фильтрах в «карусели», которая появится, если в Порту есть хотя бы один корабль Arpeggio. Если же у вас нет таких кораблей, то её не будет в «карусели».


mishastirlitz: Здравствуйте, собираетесь ли делать что-то с Красным Крымом? Корабль откровенно слаб для 5-го уровня - та же Светлана, но при этом попадающая к 7 уровням, смотрится жалко. Небольшое усиление ПВО, ПМК и торпед по сравнению со Светланой тянет от силы на соотношение топовой и стоковой конфигураций одного и того же корабля, но не на следующий уровень. Спасибо за внимание.

А: Корабль интересен, в первую очередь, с коллекционной точки зрения. Для IV уровня он был бы откровенно силён, на уровне он держится вполне достойно, и оснований улучшать его мы не видим.


maksimys1234: Добрый день уважаемые разработчики. Часто в бою вижу тимкиллеров, сам несколько раз был тимкиллером. В основном только потому, что пустил торпеды, а под них подвернул союзник. Отсюда вопрос, а не планируется ли ввести предупреждающую надпись допустим для союзника "Вы находитесь на линии огня союзника" либо для себя "На линии вашего огня находиться союзник"

А: Такую надпись не планируется вводить в игру в ближайшее время. Разве что можем посоветовать внимательнее следить за своей линией огня. :)



Vessery #14 Отправлено 30 дек 2016 - 13:48

    Старшина 2 статьи

  • Разработчик

  • GD Analyst
  • 57
  • Регистрация:
    16.08.2016

Топ-15 вопросов игроков:

PabloEller: ПМК - это совершенно отдельный вид оружия, не связанный с другими, в частности с ГК. Хорошо бы иметь отдельный "коэффициент" интегральной силы ПМК, не связанный с показателем "Артиллерия", чтобы лучше оценивать потенциал корабля. Планируется ли выделение отдельного показателя "ПМК"?

А: Такое изменение мы не планировали, однако это интересная идея. Спасибо за предложение, мы подумаем над её реализацией.


dron2186: сколько новых веток планируется в новом году?

А: Мы планируем не сбавлять темп и выпустить примерно столько же веток, сколько и в уходящем 2016 году.


CEMEH0B: Всем привет.И еще раз о камуфляже вопрос.Планируется введение ПОСТОЯННОГО (термин по WiKi ) камуфляжа,покупаемого за дублоны, для 2,3,4 и 5 уровней кораблей?Планируется ли покупка ПОСТОЯННОГО камуфляжа не только за дублоны,но и ,например,за свободный опыт или кредиты?И еще.В WOT на китайском сервере продается ,так называемый ,ЗОЛОТОЙ танк тип 59,не планируется ли и в WOWS введение корабля с ЗОЛОТЫМ окрасом (тип корабля по желанию ВГ или по статистике сервера или даже по голосованию игроков)?

А: Обратите внимания на правила рубрики: 1 комментарий = 1 вопрос.

В текущих задачах у нас добавление постоянного камуфляжа только для средних и высоких уровней. Приобретение его за кредиты или свободный опыт также не планируется. По боевым характеристикам он не отличается от камуфляжа, который можно купить за кредиты, различие лишь в экономических бонусах, что не даёт преимущества в бою.


Dragon_Fighter_1: Здравствуйте, товарищи разработчики. Я хочу спросить, а будет ли решена проблема с пополнением премиум снаряжения? Я имею ввиду проблему, когда неиспользованное снаряжение, например, заградительный огонь, после боя всё равно пополняется! Меня поддержат многие, так как из-за этой ерунды уходишь в минус.

А: Несколько проблем и багов с пополнением премиум снаряжения были решены в этом году. В данный момент известных багов со снаряжением у нас нет.

Расходники списываются после каждого боя, как и было задумано изначально. Если вы часто уходите в минус из-за премиум снаряжения, которое при этом не используете в бою, то лучшим решением будет поменять его на стандартное снаряжение. Мы не хотим, что бы решения, принятые в бою были продиктованы исключительно экономикой. К примеру, игрок не должен думать, использовать ли Дымогенератор для прикрытия союзника, если он ещё не тратил его и у него есть возможность сохранить его до конца боя.


Chunya49: Планируется ли в будущем кастомизация капитана ? Примерно как в WoT : выбор имени и фамилии капитана , аватарку (шкурку капитана) ? Капитаны - девушки ?

А: Уже сейчас в клиенте нового командира можно кастомизировать, правда, только случайным образом и только при найме. Эта фишка не востребована и непопулярна даже у игроков в «Танках», поэтому мы не планируем изменения в данной области в ближайшее время.

Но, кроме стандартных командиров, в 2017 году вас ждут новые знакомые лица и известные герои со своими собственными, уникальными особенностями, которых вы сможете получить на свои корабли в качестве командиров.


rommel_444: уважаемые разработчики скажите дадут ли оставшихся трёх арп капитанов иону гунзо и ётаро? на европейском и азиатском сервере они есть хотелось бы весь арп контент получить и памятный флаг а так спасибо за вашу работу с наступающим

А: Как вы знаете, в RU-регионе не разыгрывались командиры Гунзо, Иона и Киришима-медведь. Поскольку мы знаем, что без них коллекция будет неполной (а с 1 января мы не будем обладать юридическим правом разыгрывать этот контент), мы решили начислить их всем пользователям, выполнившим простое условие — один выход в бой на любом ARP-корабле, совершённый до 28 декабря 23:59 (МСК). Командиры и памятный ARP-флаг будут начислены в течение следующих трёх дней.

Кроме того, в азиатском офисе World of Warships сейчас ведутся переговоры о сотрудничестве с аниме High School Fleet.


Serega_F161: Новый бастион это просто эпик ,я на респе получил на 10 к пока отплыл может вернуть как было ?

А: Мы внимательно следим за этим режимом и работаем над его балансом. В обновлении 0.6.15.1 шанс выпадения режима был изменён или вообще убран с некоторых карт:

  • Карта «Север»: отключён.
  • Карта «Край вулканов»: шанс выпадения понижен в три раза.
  • Карта «Атлантика»: снижена вероятность выпадения режима для всех сценариев.

maxpayne: Ветки, звук, это все конечно хорошо и приятно, но когда будут фиксы? Расчета координат снарядов при подводном попадании, к примеру? Несоответствие лент попадания происходящему в цифрах? (цитадели там по 19к вместо 14.8 единичным попаданием, рикошеты с уроном, выбитые без урона движки ББшками)

А: Перед каждым крупным обновлением мы публикуем список со всеми изменениями. Список фиксов также находится в нём. Каждое обновление мы устраняем недочёты в игре. Ребятам, отвечающим за звук и за новые корабли, будет приятно, что их работа понравились вам.


Santisima_Trinidad: Можно ли будет сделать отключаемой карму (в настройках, как наподобие статистики)? Пусть никого оценивать не будешь, и тебе чтобы не ставили. Оставить только самые критические пункты: бот и некорректное поведение в чате.
Вопрос вызван тем что не важно как ты играешь - хорошо или плохо. Команда противников может часто щедро отблагодарить за то что затащил бой.

А: В 2017 году запланирована доработка системы кармы, но что именно и как будет релизовано - мы пока не можем сообщить.

Что же касается «благодарности» от противников, то вы зря переживаете. При хорошей игре и уважении к каждому игроку в бою плюсы вам будут ставить намного чаще, чем минусы. При этом минус за боевые заслуги в бою от противников — тоже факт признания ими ваших заслуг.


RedVaryag_RzhaviyRak: Я бы назвал свой вопрос глобальным,относящимся не только к этому обновлению.Почему все акции в игре для кораблей только с 4 уровня?Пропадает всякий иетерес держать корабли с 1по 3 уровни.Да и покупать в магазине корабли ниже 4 уровня теряет всякий смысл. Всечто купил,продал,Аврора,Диана, эсминцы, и т.д. нет смысла держать если не играешь, а есть корабли на которых было интересно.Не знаю зачем держу Микасу и КороляАльберта. 
Итак, повторю вопрос: Почему все акции для кораблей только с 4 уровня?

А: Корабли низких уровней для тех, кто в игре давно и имеет внушительное количество часов «в море», скорее, предназначены «для души». Никто не мешает вам выполнять акции на высоких уровнях, а после выходить в море на таких произведениях искусства конца XIX — начала XX века, как «Аврора», St. Louis, Mikasa и прочих. 

Каждая акция чаще всего требует каких-то боевых достижений. Некоторые игроки стремятся их выполнить быстрее и, чаще всего, делают на низких уровнях, где много новичков. А высокая активность игроков с большим количеством боев на низких уровнях — не всегда хорошо для новых игроков. Поэтому большинство акций выполняется на кораблях V уровня и выше.


prohorovich1982: вам не кажется что 5 Эсминцев это перебор и авик с верху это же не нормально(((

А: Не так давно проводилось исследование по составу команд. Случаи с пятью эсминцами и с одним авианосцем с каждой стороны составляют очень малую долю от общего числа боёв — не более 5%. Кроме того, искусственные ограничения по количеству кораблей будут создавать большие очереди, что может плохо сказаться на времени ожидания при выходе в бой.


kadix: Акицуки (7 лвл) и Югумо (9 лвл) усилили ПВО, сделав орудия ГК универсальными. Кагеро (8 лвл) не сделали. Почему?
Вы делаете Бенсон безальтернативным эсминцем в рангах на 8 лвл, убирая ему конкурентов. Ташкент - не годен, Фубуки - убрали, Кагеро - не годен, немец 8 лвл как выяснилось тоже ни о чем...

А: Мы стараемся моделировать корабли в игре максимально близко к оригиналу, если нет острой балансной необходимости отступиться от реальной модели. На Kagero не было универсальных орудий, и нет никаких балансных причин их добавлять.


ADumler: Ойген ничем не отличается от Хиппера кроме фарма. Почему бы не дать ему РЛС в отдельный слот, тем более у Ойгена действительно была РЛС современнее чем у Хиппера. И если есть возможность не могли бы убрать контур атолла Бикини с флага Принц Ойген, он его позорит если можно так мягко выразится.

А: Изначально и не предполагалось, что Prinz Eugen будет чем-то отличаться от Admiral Hipper. Корабль вполне устраивает нас в текущем состоянии и по всем параметрам отвечает статусу премиум корабля. Изменения с ним не планируются как в игровом формате, так и в формате внешнего вида.


Rus1ch: Будет ли исправлен таймер "Циклона"? Сейчас он некорректно работает, счетчик абсолютно не совпадает с реальным началом циклона или его окончанием. Реальное изменение видимости всегда запаздывает и происходит намного позже окончания отсчета таймера.

А: Сейчас таймер циклона работает вполне корректно.

Сначала он сообщает о приближении циклона и отсчитывает время до его наступления. После окончания таймера начинает постепенно снижаться дальность видимости и игрокам сообщается, что пришёл циклон. Когда время циклона заканчивается — появляется таймер, который отсчитывает время до конца циклона, и идёт постепенное восстановление дальности видимости.


Timecode: Будет ли введена возможность перевода свободного опыта в опыт командира?

А: В обновлении 0.6.0 будет введена новая игровая валюта — элитный опыт командиров. После получения 19-го очка навыков (которое в новой версии имеет уже адекватную стоимость) командир начинает зарабатывать особый, элитный опыт. Его можно потратить с пользой: прокачать других командиров, быстро пройти переобучение или перераспределить навыки, не расходуя дублоны.

Чтобы узнать больше, следите за новостями на официальном портале!






Количество пользователей, просматривающих этот форум: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных